怎麼看待《守望先鋒》(overwatch)採用買斷制?

題主玩Open Beta已入迷,下面來說說個人對買斷的看法

1,從B測情況來看,玩家素質參差不齊,我玩了三個平台(X1,PS4,PC),基本都遇上過因為陣容不給力開噴的,低水平玩家數量也有不少,當然,他們肯定是借著免費測試過來混的,正式版是絕對不會買的,發售之後肯定如各位答主所料小學生玩家和噴子數量會因為買斷制有所減少,這也是買斷制的一大優點,玩家素質極高,怎麼可能會有水平不足的低年齡玩家和噴子呢?從底下答案我們就能明確感受到這一點

2,B測時沒有出現排隊過長的問題,最長也只不過1分鐘,如果正式版發售能保持這樣的玩家數量還是可以的,買斷制的另一優勢就是擁有堅定的用戶群,畢竟已經花過錢了,是肯定會玩下去的,雖然玩家數量不一定會有免費遊戲多,不過就和部分答主的看法一樣,我們不需要那麼多低素質玩家,只需要部分精英就行了

3,遊戲採用買斷十分公平,而且開銷少只用花40刀,什麼100多刀的收藏版的根本不存在,因為買斷遊戲都很便宜,大家在遊戲上是絕對不會出現壕砸100萬,很多免費玩家叫苦不迭這樣的問題的,Dota那種不算,只有CF才是免費遊戲。而且就算OW正式版出現了內購也沒關係,免費遊戲都是坑錢的,買斷遊戲就不一樣了,買斷遊戲都是放棄了盈利一心為玩家的,我由衷的相信這次暴雪採用買斷制也是為了對得起自己的良心,決定放棄低素質玩家群體,只賺各位暴雪忠實粉絲的錢

總結:買斷制好,玩家素質高,遊戲公平,開銷少(蛤?內購?你往買斷遊戲砸錢就是合理消費,免費遊戲花錢就叫傻了!)

此題已解決,正式發售肯定會火,就算不火也是擁有與免費遊戲不同的高素質玩家群體,體驗不會差,匹配半小時又怎麼樣?在遊戲中你會體驗到一次完美的比賽,這就是買斷制的魅力。

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恭喜國服首周破百萬,說實話除了暴雪,也沒幾個外國遊戲廠家能在國內有這樣號召力了,希望後續發展不會是風暴那樣吧,本身遊戲品質是優秀的,匹配速度目前還是B測水準,很好很好,另外還有誰再跟我說買斷制隔絕小學生和噴子我就.......說吧,一把進攻,3個黑百合2個源氏,怎麼玩?

好了不說了我再去吸一口


買斷非常好 ,可以把很多小學生以及那些覺得「啊?!玩個遊戲還要先花幾百塊錢?!」的人杜絕在門外。

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解釋一下,我知道現在的小學生都很有錢,但事實上有錢到隨隨便便就花幾百買一個先付費的遊戲的小學生真沒那麼多。

遊戲不像玩具,能求父母給買。小學生消費觀不成熟,攢錢比較難,而能一次捨得花幾百塊買個遊戲的小學生畢竟不多。而且小學生玩遊戲都是搭幫結夥,經常出現的情況是:大家會集體去嘗試一個免費遊戲,如果好玩就固定下來(比如lol),班上一兩個有錢的小學生是很難說動同學們先付費去嘗試一個新遊戲,身邊沒人玩,有錢的小學生也不會願意去買。總之人數肯定比免費入門的遊戲要少很多很多。別說這種買斷制,就連wow那種點卡制,都很難在小學中風靡。事實上wow的受眾群體年齡一直是偏大的。

換個例子:星際2也是買斷制,且更便宜,我記得蟲心是90元,虛空之遺是128元。即使如此,玩星際的小學生又有幾個?不要拿rts難上手來解釋,我第一次玩命令與征服的時候也是小學,身邊好多同學都很喜歡。


其實我有很多看法和疑問,然後最後我發現自己除了掏錢以外,毫無辦法。


錢到不貴,就是推廣起來很難,比如你在玩,你基友問你是啥遊戲,免費的話,即使只有幾個免費英雄,立馬下來開整。但是買斷制,恐怕你基友哦一下,又繼續去擼了。


為什麼守望先鋒不能採用dota2的收費模式,是因為這是完全兩款不同遊戲,最大的不同在於玩家的視角不一樣,所看到的內容不一樣。

不能因為守望先鋒選擇的人物帶有技能就把他歸類於dota2、lol的遊戲類型。

我從玩家第一視角的這個層面來比較兩個遊戲模式,dota2賣的是飾品,我覺得買飾品的玩家心理是不僅自己看的爽也是讓遊戲中的其他玩家看的炫。英雄造型不同,技能展示效果不同,這都是很直觀的。但是因為我前面說的玩家視角不一樣,大家回想下dota2的玩家視角,我在畫面中是可以很清楚的看到自己英雄的樣子與跟自己對線英雄的樣子,甚至其它路的英雄,這樣飾品的價值能得到最大體現。

但是守望先鋒的視角不一樣啊,守望先鋒遊戲中基本上不能長時間看到自己人物的樣子,對面玩家也很難長時間看到你的人物的樣子,守望先鋒還是盡量不要暴露自己目標,尋找掩體,見面必開槍,幾秒中就能結束,哪能像dota2那種長時間雙方對線,有時間去看對面的皮膚么,心裡想著肯定是趕緊解決掉他啊,很多時候你都沒看到對面就被對面打死了。舉個例子,躲在遠處的狙擊手,你能看到他是什麼皮膚么?

所以皮膚對於守望先鋒的價值相對於dota2要小的多,這也就是為什麼守望先鋒不能單純靠皮膚來收費

另外 我覺得守望先鋒的收費是相對合理的。


守望先鋒的核心機制就在於死亡之後可以隨便換人。這個是整個遊戲最重要的機制,這個機制也就決定了,他能賣皮膚,能賣噴漆,但是不能單個賣英雄。假設一下,對面2-3個人買了全部英雄,你們家六個人加一起只有10個英雄,雙方技術水平相當。這很有可能就是一邊倒的屠殺,因為對面可以拿出針對你們陣容的英雄,但是你們無法反抗。D.va的沖陣,拖時間。大鎚的推車。我科的自動炮台防守。堡壘的定點。美破陣,拖時間。閃光和死神的繞後切入。溫斯頓的防守等等。裡面每個英雄都是有用的!如果是單賣英雄,有幾個人會買輔助買治療?而對面有直接全英雄的玩輔助來幫助團隊取勝,基本也就是一邊倒的屠殺了。

暴雪嘗試過各種銷售模式,但是發現都不太適合守望先鋒,最後發現只有買斷才合適這個核心機制。

ps:暴雪自己都在說在探索守望先鋒合適的銷售模式。。


我身邊好幾個搞遊戲的朋友都說

免費遊戲才是最花錢的

免費遊戲才是最花錢的

免費遊戲才是最花錢的

恩恩

3dm、碩士星空啥的就不提了吧


我來唱個反調,樓主的言論在某種程度上是對的,我必須再強調一次,是某種程度。

購買遊戲,是一種典型的經濟行為,那麼,我想嘗試從經濟學的角度來分析這個問題。

經濟行為的兩端分別是成本和收益,就購買遊戲而言,成本是金錢,收益是遊戲本身。但是,實質上遊戲本身並非是我們追求的,遊戲過程中所帶來的精神享受才是真正的收益,因此,實際上成本還包括了時間(包括發現這個遊戲的時間,研究遊戲的時間),這恰好是很多人忽略的。此外,購買遊戲還有風險,即買到完全不適合自己的遊戲的風險,風險可貼現為成本。

注意,這裡我討論的是消費者的成本,並非遊戲廠商的收益,交易有交易成本這種常識我會假設大家知道。

社會發展有個很顯著的特點就是交易成本的不斷降低,我們為什麼說bat牛,就是因為他們降低了很多種交易類型的成本。

由於人總是理性的,在購買遊戲這件事情上,天平的兩邊總是成本和收益,沒有例外;大家追求的較少成本,較高收益也沒有例外。

下面說下中國人的特性。其實與其說中國人有特性,不如說中國市場有特性。中國市場的特性就是

盜版。

作為一個老玩家,我也曾經在FC時代買過200元以上的卡帶,按照購買力換算,起碼相當於現在的1500元,由於消息閉塞,買到垃圾遊戲的可能性極大,售後服務什麼的也遠不如當前,因此實際成本遠高於2000元。

契機在於盜版的流行(當然以前買的卡帶也可能是盜版,但是這裡由於價格接近正版因此不做區分),盜版的流行大大降低了購買遊戲的貨幣成本,互聯網的發展使消息流通速度大大加快,遊戲的購買成本直接跌到谷底。因此,說盜版刺激了中國遊戲市場的形成是沒有問題的。

但是,也由於盜版的流行,中國市場的消費者相比歐美日提前形成了更低消費的消費習慣。簡而言之,就是購買遊戲本身的貨幣成本極低。當然,我們都知道中國玩家其實並不缺錢,我們能見到不少人喜歡在皮膚,抽獎上花錢,但是就玩家而言,那並非遊戲本身,而是另一項服務。

因此,一款遊戲,能夠在中國生根發芽,最佳策略銷售策略就是適合中國人的消費習慣,免費,但內置收費項目。這無關正義,只關生意。如果能掙錢,為什麼不改變策略呢?

暴雪作為商人,自然知道怎麼做最符合他的利益,爐石也好,風暴英雄也好,其實都已經嘗試這種策略。

至於守望先鋒,為什麼採用不一樣的策略,或許暴雪有自己的考慮,但是不得不說,這增加了玩家的購買成本,降低了遊戲成功的可能性。

因此,從這個角度來講,題主的質疑是很有意思的,那就是為什麼暴雪在已經接受中國市場習慣的情況下卻在新遊戲中採用了不合中國市場主流的銷售策略。但由於遊戲還沒上線,因此無法評價。

最後,我想提一下正版優越黨。如前所述,其實大家都是理性消費者,為啥有些人願意買正版,有些人不願意呢。

1、某些正版黨有錢,就是有錢任性,買個炫富,這個還買了蘭博基尼天天在城市裡堵著一個道理。炫富帶來的心理滿足(收益)完全能夠覆蓋買正版這點小開銷(成本)。

2、某些正版黨道德感較強,恥於用盜版,因此相比用盜版會導致額外的心理負擔(成本),當貨幣成本低於心理負擔時,這些正版黨會選擇用錢買個安心。

3、某些正版黨就是圖個方便,或者某些功能只能使用正版實現(答主就是這個類型)。我要聯機,沒正版不行,我想自動更新,沒正版不行,我想玩出GOOD END,沒正版不行。貨幣成本低於特殊需求產生成本的情況下,會選擇正版。

綜上,其實大家都在各取所需,都是生意,沒啥值得優越的。


免費是最貴的


圖來自論壇。

LOL前期剛開始玩的時候不充錢英雄選擇不多。雖然不花錢一樣在後期能一個一個攢出來,但充錢可以前期就選擇更豐富的英雄。

tf2,csgo是買斷靴靴。

(你們在怎麼舉反例也改變不了這個圖體現了大部分國內玩家對其印象的事實啊。)

我覺得再加一個dota2除外好了。反正我就是一個搬圖的。有人覺得這張圖有道理說的有點意思我就不虧嘍。


暴雪的星際暗黑都是買斷制,我覺得這種做法對一般的遊戲公司來說都是極不適合的,不利於推廣,但偏偏暴雪可以,因為暴雪粉都是忠粉,所以暴雪敢這麼做,可以提高遊戲性,公平性,然後積累更多的忠粉,一直循環下去。


「本來還很好奇主機版是否會是免費下載,結果全平台都變成了買斷制」

題主,主機才是理所當然該一次性買斷的吧?恐怕你用一隻手就能數完,主機上有哪些不是買斷的遊戲。

買斷不是更優惠一些么?


首先這個買斷這個方法就增加了作弊者的作弊成本以及外掛成本,特別是對於競技遊戲來說更需如此,所以從這個角度上來看的話我覺得買斷制挺好的.至於198到底這個錢值不值得花,花的冤不冤,看看我下面說的再做決定:

別的不說我就說最良心的魔獸世界吧,你們哪個魔獸世界的暴雪骨粉玩到現在光是點卡費也不止198了吧,別說198我就在後面加一個0你們恐怕都說不止

你們有人說可以包月制,好,我就按照劍三的標準包月制60元計算,198元也就夠你玩3個月多一點,而守望先鋒198是終身制,也就是說暴雪一天不倒閉,你們就一直再繼續玩下去到永遠

如果按照去趟迪斯尼標準198也許還不夠門票錢的,而且就算你購買了門票也就一天期限,好,我把成本略微下降一點,去電影院看一場最新上映的最火爆的美國大片,好,3D的影院那種的,198也許剛好買到一張門票,算時間的話也就120分鐘,請朋友去飯店吃一頓飯,也許198興許還不夠,看菜品,也就一頓,或者去KTV去唱卡拉OK,哪個不要花這個錢啊,出去旅遊一趟光是路費導遊費都不止這個錢,還不一定玩得開心,有人說我哪都不去,你每個月生活費都不止198,也就是說198還不夠你活下去的,而OW卻是一次購買終身受益,想想吧,好了,其餘的我就不說了,你們自己看吧

買斷制就是刷臉,也就暴雪能玩得起,特別是在中國這個免費就是最好的神奇國度,要換成一般遊戲公司還真不敢說,但暴雪的話我就敢,為什麼就是信任,那種信任是花多少錢買不來的,我相信暴雪不會讓我失望的,雖然有些遊戲還是讓我失望了,具體我就不點名了,但總是對他還抱有期待,這就是信任,因為總相信著那句話:暴雪出品必屬精品,我就不說別的,如果是騰訊哪天出個買斷制遊戲,我立馬就走了,因為我相信買斷只是開始,裡面還會有內購,這就是不信任,也就暴雪有這個資格讓我們這群暴雪粉無條件的信任,我相信OW不會有內購,198元就是終身免費,記得購買當天我朋友還跟我說198元只是個門檻費,裡面皮膚也許需要花錢另外購買的,但5月3日測試那天,我當著朋友面點開皮膚界面,朋友傻眼了,原來皮膚也是免費的啊,雖然用虛擬幣購買,但遊戲裡面的虛擬幣確實用RMB買不來的,是需要你一點點打出來的,就像LOL裡面的金幣一樣,和LOL金幣還不一樣,LOL還有變相購買金幣的嫌疑,比如購買所謂的贏多少局雙倍金幣獎勵那種,這種事情在守望先鋒裡面絕對不允許存在,而是通過你升級隨機送你一些小的飾品以及少量的金幣,然後不斷的累計進行購買,想花錢再買其他增益的東西,門都沒有,你必須老老實實的一點點打出來才會有獎勵,198是門檻但也是最終消費,所以嚇得我趕緊買了328元的壓壓驚,我怕再也沒有給OW花錢的機會了


爐石抽60包388,風暴英雄一個英雄平均60。

現在讓你只花260多塊全買斷你居然還說暴雪坑爹?

現在讓你只花260多塊全買斷你居然還說暴雪坑爹?

現在讓你只花260多塊全買斷你居然還說暴雪坑爹?

40刀只是一個3A遊戲2/3的價格吧?

PS: 因為題主自始至終都是匿名狀態,因此我原來的回答實質上針對的是這一類想法背後的社會現象,並沒有針對題主本身。因為問題已經修改,原來的答案不適用了。另外請題主遵守知乎規則,不要隨意在問題里發表大段與問題本身無關的內容,我個人也沒興趣和匿名用戶整天打嘴仗,謝謝。


Dota2確實是免費的,

但誰來解釋一下我兩百刀的庫存。

銷售形式次要,主要看質量,質量好怎麼賣怎麼有。


說實話,對於這遊戲的素質我還是挺心裡沒底的。

風暴英雄我玩了一陣子,感覺還是不太喜歡,目前我玩的就是暗黑3和爐石,wow偶爾上線看看,風暴基本是不玩了。

所以這個守衛我想先試玩一下,如果合適我會買,否則我就不買。但如果沒有試玩,我應該不會買,因為真沒什麼吸引我的地方。

另外這個銷售策略其實是所謂的「版本買斷」,而不是真正的買斷,有歧義,我發現很多回答也是糾結這一點。

版本買斷現在蠻流行的,就是遊戲本體花一次錢,之後會不斷出dlc包,每一個dlc包都要花錢買,基本就是這樣,例子有cod系列,輻射系列,基本都是這麼賣的。這種方法我感覺挺好


今天國服開測,吧里看到一個帖子笑的我差點在馬桶上自盡……


相親,有2妹子。

妹子A,就給你看了身份證照,說你要給328,我們才能往下聊。

妹子B,隨便聊,還天天到你家去玩。

那他媽當然選妹子B啊。

然後春節[老公給我發個紅包唄】,情人節【老公給我買個玫瑰唄】,婦女節【老公給人家買個裙子唄】,清明節(劃掉),balabala。

你一看,妹子每次就畫個十幾塊錢還能讓你爽。還等啥,買買買!。

一年下來不知多少個328去了、、

妹子A,328到手,才發現人美胸大歌甜**活好不粘人,並且一輩子就這一次錢。她整個人都是你的啦。

問題是很多人捨得細水長流。捨不得大刀割肉。

並且不願意冒妹子A質量不好的風險。

人各有志不能強求。


遊戲最健康,最好的付費模式就是 一次性買斷付費, 或者 按時間點卡收費, 其他付費模式都會損害遊戲性。

這種觀點能被頂到第一,可見知乎這個平台那麼多遊戲愛好者對遊戲商業化的理解有多膚淺。

先回答問題

1.overwatch會完全採用買斷制嗎?

大膽猜想,影響平衡性的內容會,比如可供使用的角色。

但是一定會有大量的周邊系統讓願意付費的玩家花錢,嗯比如皮膚。

後期暴雪可能會推出資料片加入新角色,到時候是會採用類似SC2一樣核心對戰僅支持最新版還是爐石一樣全卡共通要看暴雪自己怎麼想。

2.如何評價

遊戲如何制定商業化策略是一個很有技巧的事情,此類遊戲設定購買門檻,不管是40刀還是10刀,就必然會過濾掉很大一批玩家,這也代表了暴雪對這款遊戲的定為應該不是「爆款」,而是一款在目標玩家群體中收入尚可的作品(畢竟是第一次做這種遊戲)。

這樣看來的話,overwatch的商業化程度應該不會太「坑」,至少比起爐石要好不少。

回答完問題再說點私貨,關於遊戲收費方式的。

一款遊戲如何收費,是要根據遊戲類型不同而有不同的。

對於需要持續運營維護的遊戲(比如時常需要平衡性調整和加入新元素的競技類遊戲),一次性買斷收費是愚蠢的。

因為如果一次買斷,那麼當遊戲的新進用戶高峰期期過了以後,該遊戲對開發商的價值就越來越小,開發商維護遊戲的動力就越來越低。就拿暴雪爸爸自己的遊戲來說,暴雪在基本停止對SC1以及War3的平衡性調整時,這兩款遊戲的活躍用戶數還沒有開始走下坡,只不過新用戶越來越少了。

有信仰的玩家們也不必強調節操的重要性,現在資本的力量越來越大,而資本都是逐利的,我們的暴雪爸爸也一樣。實際上,讓這些能為我們帶來好遊戲的公司賺多點錢,有什麼不好呢。

對於競技遊戲的盈利方式,我最欣賞的是當前Dota2的遊戲內容全免費,靠皮膚和比賽門票帶來收入;

雖然供職於鵝廠,但是我並不喜歡101這樣需要購買英雄的模式(這個模式實際上也有好處),而採用了類似模式的風暴英雄效果似乎也不怎麼好。

關於遊戲收費方式這個問題能說的還有很多,我也還在研究,這裡就先不多說了。

我有一個理想,願能帶給我們更好的遊戲的人能賺到更多的錢,這才是良性循環。


我原先認為守望先鋒價格極不合理,我覺得70塊100快也就頂天了。

畢竟我只是個除了wow以外沒玩過類似的買斷或點卡制的遊戲,就好像去景區遊玩,我往往不願意為了一個景點附上一筆高昂的門票,而是選擇那些更廉價,更多人的地方。

早些年開始接觸網遊的時候,都是免費遊戲,入坑之前對自己說,

都是免費遊戲,我不花錢也能玩的比別人好,皮膚不過是用來炫耀的東西,只要玩得開心,兩頁符文頁我也能打上白金。

然而我錯了,一毛錢不花的決定讓我玩得很不開心,同樣是放技能,別人的英雄閃閃發光,狂拽酷炫,別人的頭像總是比我的好看。

只是充一點,我這樣安慰自己。

所謂的自願充錢,真的是自願的嗎?

至於為什麼我現在接受了198.甚至328的守望先鋒,很簡單。

我花了五分鐘在草稿紙上計算了三年來我在LOL上沖的錢,春節紅包,冰雪節雪球,大聖祥雲,五折皮膚,阿卡麗的神秘商店,周年限定,電玩女神,甚至腦抽充錢買的英雄。

198算個屁,328頂多算個響屁。


如果你相信天下有免費的午餐,那麼對你來說,所有買斷制的遊戲都不是好遊戲。


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