部落衝突和紅色警戒有共同點嗎?


謝邀!這兩個遊戲我都非常的喜歡!現在正在玩COC到十本了,紅警真的滿滿的都是回憶啊。

比較的話,一個是經典的RTS遊戲,一個算是TD+SLG遊戲,很難吶。

而且COC只有一款,紅警可是有好幾代,到底要和紅警那一代比較呢。

嘛,這裡就當作拿最經典的紅警2比較吧。

如果分別說兩個遊戲的特點我大概能扯很多,但是共同點的話。。。應該還是有的!

我感覺兩個遊戲在兵種上還是有些可比性的!有些單位真的頗為神似。

野蠻人——美國大兵

(此處應該配圖)

最基(pian)礎(yi)的單位,雖然美國大兵不是近戰,但是不能對空

弓箭手——防空兵

(此處應該配圖)

基礎單位,攻擊力一般,脆皮,可對空,成群後可成為DPS

巨人——犀牛坦克

(此處應該配圖)

攻擊力高血厚,攻速慢,可靠的肉盾

哥布林——恐怖機器人

(此處應該配圖)

都跑的賊快!

炸彈人——恐怖份子

(此處應該配圖)

爆炸就是藝術!BOOM!

氣球兵——基洛夫空艇

(此處應該配圖)

同樣是空中最強輸出!同樣都腿短!要是氣球兵升級能加攻速就好了,和別人基洛夫學學!

法師——光棱坦克

(此處應該配圖)

遊戲中的最強遠距離輸出,有不服的么?!(巨炮表示不服!核彈也表示不服!)

天使——工程師

(此處應該配圖)

紅警2里我能想到的補血單位就他了,中立的醫院應該不算單位吧。。。

龍——???

(此處應該配圖)

雖然紅警科技如此先進,還是沒有能和遠古巨龍匹敵的單位。紅警中對空又能對地的強大空中單位貌似真沒有,唯一能比比的也就尤里的飛碟了吧,可惜攻擊力還是不夠看。

皮卡——天啟坦克

(此處應該配圖)

最強地面攻擊單位!有不服的么?!(巨炮再次表示不服!)

小惡魔——火箭飛行兵

(此處應該配圖)

空中小單位,數量一多還是挺煩的

野豬騎士——遙控坦克

(此處應該配圖)

都是陸軍單位,但是能無視地形。

女武神——譚雅

(此處應該配圖)

我覺得紅警里的女武神就是她了!大兵來多少滅多少呀~

石頭人——奴隸礦車

(此處應該配圖)

最強肉盾,有不服的么?!(基地車?你又不能攻擊~)

女巫——航空母艦

(此處應該配圖)

雖然看上去不太像吧,畢竟都能無限召喚嘛!

熔岩獵犬——???

(此處應該配圖)

不得不說紅警里空軍還是少呀


核心都是發展自己攻打敵人,攢滿一波推過去


都是四個字


居然沒有人說電塔 上圖說話


沒有共同點,紅警你被推平的建築你得花錢修或從新蓋,COC里你建築被推平不用重新蓋。

而且相對來說紅警節奏比coc快(特指紅警2和3),你想紅警的設定就不允許一個兵營蓋兩天才蓋好(等蓋好了老家早被推光了)。

所以紅警里建築蓋的再慢也不能慢過5分鐘,科技升級也一樣。

根本原因在於紅警和星際2一樣,是快節奏即時戰略遊戲。

否則你想,如果一個星際2直播比賽打上兩個選手打一場要半個月你還看嗎?

再說部落衝突這種不算嚴格意義上的即時戰略遊戲。


有啊!!!

都是遊戲

都是打架的遊戲

紅色警戒是回憶與過去

部落衝突可能是未來


推薦閱讀:

《守望先鋒》中的角色有多少殘疾人?
如何評價E3 2017上EA的表現?
《守望先鋒》是不是不火了?如果是,為什麼?
時至今日(2017-8-25),GTA5還值得入手嗎?
BioWare 在西方為什麼被稱為 gayware?

TAG:遊戲 | 遊戲設計 | 遊戲開發 | 命令與征服:紅色警戒 | 部落衝突ClashofClans |