如果你是設計師,你會如何設計或修改紅色警戒2(red alert 2)?
紅色警戒2尤里的復仇非官方擴展包(MOD):喪命時刻
1.001抓蟲測試版鏈接(已包含原版yr,下載解壓即可運行):下載鏈接在2L,哈哈新版本與之前的1.000版相比,更換了大量素材,追加了許多設定。可玩性和娛樂性應該是大幅提升了的。
但是任務還是沒有完成。如果各位mapper老爺對這個mod感興趣想幫我們糊幾關任務的話,請QQ聯繫mk老爺或我。此版本發布的本意是收集反饋以修復bug,完善平衡性,甚至修改並添加一些有趣設定。所以請各位玩家老爺積極反饋。如果各位有興趣的話,歡迎加入qq群:喪命時刻玩家討論群(喪命時刻決死群)。群號:114773240。下載地址
http://tieba.baidu.com/p/4458635393
如果各位老爺並不熟悉喪命時刻這個mod的話,可以到以下幾個鏈接里去看一看:
喪命時刻的moddb頁面(英文)
http://www.moddb.com/mods/easb-hour喪命時刻1.000版介紹:http://tieba.baidu.com/p/3900918205?pn=1 知乎上發布的喪命時刻劇情http://www.zhihu.com/question/48207508/answer/112277058接下來是1.001抓蟲版添加的新內容1.玩家可選顏色增加到16色。2.美帝,毛子,TG三陣營建築大重製!!!3.據說上一版本的AI過於困難,因此本版AI完全重寫。新的AI非常友善,絕對不會用暴力將玩家推倒。隱形科曼奇:可以隱形的科曼奇,賣的自然就貴一點。
戰斧科曼奇:可以在遠程發射一枚巨大戰斧導彈的攻城用科曼奇。激光科曼奇:加裝了強力激光炮,並且能夠釋放出3個無人機對各種空地目標進行打擊的科曼奇。新增防禦建築:機槍暗堡:弱雞碉堡,殺兵用。護盾發生器:可以使周圍的友方車輛和防禦塔變得更加耐打。愛國者導彈被愛國者地堡替換,對地面目標採取攻頂模式攻擊,對空依舊很強。新增建築:空投補給區:可以定期給玩家帶來一筆收入。新增超武:空投假鈔:使作用範圍內敵人忙於撿錢而行動緩慢,火力下降。
納米護盾:使作用範圍內我軍車輛恢復生命值,期間無視一切傷害,但火力變為0部分其他修改:移除車輛:戰斧發射車十字軍坦克可以為周圍友方步兵自動提供步坦協同加成,處於步坦協同加成的步兵防禦增加50%復仇者支援車可以標定敵人,被標定的敵軍單位承受更多的傷害。屠龍者無人機獲得一個定期自動激活的力場,力場激活時可以無視一切傷害俄:新增步兵:布里亞特無人機:飛行的反坦克自殺無人機。對車輛對建築會引爆自身掛載的爆炸成型攻頂彈頭(對建築其實沒啥卵用),對步兵使用小口徑機槍攻擊。威整天羅夫娜將軍:騎單車的奇怪人士。替換娜塔莎。部署釋放三個布里亞特無人機,有一把手槍用來對步兵進行射擊。
新增車輛:阿瑪塔無人坦克:在重武器車間生產,配有一門30mm機炮和一門大口徑坦克炮。(阿瑪塔無人坦克還可以以3個一組的方式訂購外賣,訂購完成之後3輛坦克會直接被空降到車間的集合點上)阿瑪塔指揮型坦克:在戰車工廠生產,可以對周圍的阿瑪塔無人坦克進行指揮,以大幅提升它們的戰鬥力。無人機發射平台:遠程投擲3個與布里亞特無人機類似的智能末敏彈。新增防禦建築:BMPT炮塔:機炮與反坦克火箭的結合,充當低級防禦建築。AK-130炮台:搬到陸地上的艦炮(然而不能對空),射程極遠,射速相當快,會極大的壓制被轟擊目標的機動性。新增支援能力:人人都有伏特加:對俄軍步兵釋放後,俄軍步兵會非常excited,攻擊大幅提升一段時間。
購買電力:由於俄軍的防禦建築十分耗電而俄軍發電廠的發電量很坑爹,所以俄軍指揮官的電力經常會處於短缺狀態。花費3000資源點擊購買電力圖標之後,一個巨大的天然氣罐會出現在電廠附近為基地進行近乎無限量的供電,當然只持續一段時間。其他:T-54出廠時將會攜帶一個動員兵炸彈之爺獲得了原汁原味的俄語配音中:新增單位:新增步兵:驍強突擊隊,中子射線槍可以射殺嚴重破損車輛的駕駛員。新增步兵:智能地雷,部署後隱形,為附近敵人貼上定時炸彈。屬性變更:戰神坦克可以為周圍友方步兵自動提供步坦協同加成,處於步坦協同加成的步兵防禦增加50%
當戰神坦克或蓋特坦克的周圍存在友方的戰神坦克或蓋特坦克時,這兩個單位獲得集群效應,火力和防禦提升20%。坦克獵人被碾壓時將產生相當於一發火箭的傷害。裝甲運兵車建造完成時內部將攜帶一支步兵小隊。螺旋直升機獲得核導彈發射器,炸彈改為常規武器釋放,無需部署。帝王坦克獲得一個永久的廣播塔插件。黑客的加錢功能取消,改為控制敵方無人機。網路中心建造數量限制取消。新增超武:中國兵營解鎖支援能力:部署碉堡,在目標地點部署一座滿員碉堡核彈發射井新增支援能力:核子坦克升級,花費1000資源,將範圍內的戰神坦克,蓋特坦克,炎黃坦克的火力和機動永久加強25%。
平台級修改:
夜鷹直升機類載具支持在空閑時於陸地上空懸停。載具和駐兵建築等容器釋放單位的時候可以選擇性釋放,不必一次全部釋放。支持多工廠多生產線,就像RA3那樣。(其實大部分RTS都是這樣設計的,要生產單位,需要先選中用於生產它的建築 )新增武器切換功能。這樣雷鳴潛艇打水中目標可以自由選擇使用魚雷還是導彈,並且面對隔岸相望的水中目標也不會再傻逼了。基洛夫空艇換武器後也能擴大攻擊範圍,不再被一堆放風箏的玩弄到死。對於已經被探測到的敵方潛水單位,可以對其進行攻擊且不需要使用強制攻擊。超級武器可以建造多個,且各自擁有獨立的計時。計算是否在反隱形範圍之內時,只計算橫坐標和縱坐標,不計算豎坐標。(避免空中單位無法探測地表隱形單位、地表單位無法探測空中隱形單位)增加在RTS遊戲中被廣泛採用的「科技研發」系統。工業工廠和礦石精鍊器所帶來的增益不再像原先那樣依附於建築,而是在建築里經過研發之後,於此次對局中永久有效,不論這個建築還在不在。INI級修改:作戰實驗室體力提高。天啟坦克支持移動攻擊,加大射程,不再怕戰鬥要塞。戰鬥要塞可適當調整價格。蘇軍和尤里陣營增加把士兵送上不存在下坡的高地的手段,比如加運輸直升機,運輸飛碟什麼的。蘇軍和尤里陣營增加對巨型烏賊的對策物。巨型烏賊的價格可適當下調。蘇軍和尤里陣營增加間諜類單位。尤里陣營增加水上對空艦艇。坦克殺手可改名為殺手坦克,參數調節到近似犀牛,但超過一點點,造一群拆家沒什麼問題。部署後才使用專門的反坦克炮,對士兵和建築威力小,專殺坦克,且擁有更大射程。調整特斯拉坦克各項參數使其具有實戰價值,移動中旋轉炮塔攻擊是肯定要有的。神盾巡洋艦增加對海對地能力,價格可調整。各陣營增加可對海的AOE武器,可反制海豚海。適當提高幻影坦克和光棱坦克的體力值。超級武器可以被工程師佔領。先把紅警3的產品經理揍死再考慮
1,增強空戰和海戰2,增加各單位可用的武器,比如盟軍的戰鬥機可以對地也可以對空(僅作為例子)等3,增加建築物種類4,新增多兵種5,建築物擺放方向可以自由選擇6,車廠、兵營、船廠、建造廠等可以同時並行生產7,增強盟軍部隊的機動性以及空中力量
1,增加ra3中的秘密協議,點數隨著戰鬥激烈程度變化增加
2,戰場迷霧探開後沒有單位會變黑回來3,單位不同方向裝甲值不同的要更明顯,機槍類和炮彈類對不同單位有不同效果我發現都是結合現有的遊戲。。。想到了再補充添加戰爭迷霧可以解決很多問題
共和國之輝要平衡只能刪中國紅色警戒2共產主義陣營:建築頁面的複製中心移到防禦頁面,心靈控制器屬性改成和共和國之輝中相同。軍隊頁面增加間諜,尤里名稱改為尤里複製人裝甲頁面增加雌鹿運輸機增加中國,所有設施與共產主義國家相同,特色兵種是用解放軍替換動員兵。解放軍蹲下相當於美國大兵,站立相當於動員兵,造價、移動速度等數值與動員兵相同。弱化尤里改的能力,攻擊範圍和控制人數是尤里複製人的兩倍,可無限建造,改名為尤里克隆人。資本主義陣營:軍隊頁面增加海豹突擊隊,譚雅升級為英雄單位,屬性與尤里的復仇中相同。裝甲頁面灰熊坦克可以蹲伏狀態,屬性與共和國之輝中相同。把韓國換成日本----------------------------------------------------------尤里的復仇共產主義陣營:軍隊頁面增加間諜裝甲頁面增加雌鹿運輸機增加中國,所有設施與共產主義國家相同,特色兵種是用解放軍替換動員兵。解放軍蹲下相當於美國大兵,站立相當於動員兵,造價、移動速度等數值與動員兵相同。資本主義陣營:裝甲頁面灰熊坦克可以蹲伏狀態,屬性與共和國之輝中相同。把韓國換成日本尤里陣營:不用改
由於本人非遊戲專業 所以用詞可能會出現不當 請各位諒解。
首先 我想回復其他人的是:請注意題主設定的是紅色警戒2,那麼我們來分析一下只有保留哪些要素紅色警戒2才依舊是原汁原味的紅色警戒2。1、單一資源系統:紅色警戒2(以下簡稱:紅警)是一款只有一個價值體系(金錢)的遊戲,礦場+礦車剩下的你就交給電腦就行了,這也導致了這個遊戲較為簡單的上手模式。2、較為簡單的科技樹:可能會有人說,紅警里沒有科技樹或者前置科技這一說,其實我們建造的兵營以及作戰中心等建築都屬於科技樹的一環,只有建造了這些東西你才能建造更多的作戰兵種,但是這些科技樹並不複雜,只需要前置建築不需要對科技進行研究。3、輕易可達的大兵種作戰:沒有人口上限這是紅警的另一大亮點,迅速的產兵速度,使得大兵團作戰可以極為輕易地達到,不需要補給,不需要太過微操,選擇之後A過去,這就是紅警帶給我們的爽快感。我覺得只有保留上述三點,紅警才依舊是紅警。下面我想說說紅警可以修改的地方:1、戰爭迷霧:這點我和其他幾位回答者一樣,全球雷達這個東西的效果其實太強了,讓雷達增加指向性範圍探測效果是一種比較合適的選擇。2、天氣系統:現實中天氣對作戰的影響很大,那麼作為一款戰爭類遊戲我覺得天氣系統是應該加入其中的,而天氣系統的影響不宜太大,減緩移動速度,減少大部分兵種視野即可。3、加強裝甲系列兵器:其實後期人海戰術可以壓制坦克集群的情況並不少見,歸根結底一方面是坦克造價較低,成型很快,另一方面也是由於沒有人口上限這方面數據不好平衡,但歸根結底純步兵集群是不應該克制坦克方陣的,加強坦克血量,增加坦克造價,是一個較為合理的方式。同時增加運兵車運量,降低移動速度,增加運兵車對步兵攻擊能力,取消步兵車對步兵的碾壓效果。4、造價遞增系統:不管怎樣出現單一兵種集群並且絕對稱霸戰場並不是我們所期望出現的,所以造價遞增我覺得是一種很好的處理方式,同時造價遞增對建築也同樣存在。5、平衡艦船屬性,再怎麼強力的特種兵在實際戰爭中也很難弄沉一艘戰艦,但是取消特種兵對艦船的一擊必殺會導致遊戲的樂趣減少,所以對艦船增加副武器飛彈(參考多功能步兵車),可對空對地,協同主武器一起攻擊,在未指派攻擊的情況下,會優先擊殺周圍的特種兵,同時增加艦船造價,加強驅逐艦的主炮射程。6、削弱工程師效果:一進去就滿血或者一進去就佔領,這種設定雖然簡單粗暴,但某種意義上也過於bug,當工程師進入某殘血建築,應以系統右上角修理2倍的修理速度進行修繕,同時降低右上角對於建築的修理費用。7、削弱基洛夫空艇:這玩意雖然移動速度慢,但是除了擁有大量的防空設施否則很難無傷清除,要麼保留血量和移動速度 但是降低炸彈傷害,要麼降低血量保留炸彈傷害,空艇這種東西還這麼能抗著實不科學。8:、給蘇方增加工程師+運兵車=隨軍修理車的系統。9、增加V3飛彈射速,略微增加射程,導彈回復時間翻倍,移動停止後導彈發射準備期時間翻倍。10、暫時先想這麼多,有內容回來再寫。。我說的是紅警2 1006版本1牛車血量還要再厚一些,例如:犀牛坦克需要打牛車13下才能打死,或者讓蜘蛛上到牛後可以在礦場造一半時候不用退,再補維修也來得及。2盟軍多功能車三級後對建築物輸出應該小一些,被大兵和坦克攻擊後血量減少快一些,不然太賴3盟軍灰熊坦克建造速度應該再快一點,不然大多數地圖和情況下會被蘇軍拖到爆重的節奏,所以小圖一般蘇軍猛4狗被坦克攻擊至死的炮數應該少一些,比如兩炮一隻狗。否則一群坦克帶一群狗。。。。估計太違和了,雖然很有用5蘇軍防空車的攻擊速率應該提高一些。6坦克殺手移動速度應該稍微稍微慢一些,但是應該會移動攻擊,並加大對大兵與蜘蛛的攻擊輸出。不然真的很雞肋7輻射對坦克的殺傷應該小一些,你不覺得伊拉克輻射太強了么,結果用蘇軍的1v1時候全是伊拉克。。。。8恐怖分子應該再降價,並且對坦克殺傷應該加強一些或者血量多一些9磁能坦克射程應該多2格,價格多200,這樣磁能或許在小圖會派上用場,不然蘇俄雞肋10為蘇軍增加一個空指後的空中單位11應該設置連點快捷鍵(相當於點一下頂五下或十下)那種。因為有時候要連續點坦克十幾個,點的時候要浪費三到五秒,這是很浪費時間的,又有時候發現打不過需要退坦克出蜘蛛,而坦克那欄被點上二十幾,你要一個一個退,延誤了戰機。12戰機也應該可以被設置路徑13應該設置快捷鍵使部隊或具備攻擊能力建築物攻擊最近的敵人,也應該有攻擊殺傷範圍內血量最少敵人的快捷鍵。 比如選定部隊後g與b一起按被設置為攻擊最近的敵人14盟軍和蘇軍海戰模式下應該比常規作戰模式下多一到兩種常規模式下沒有的兵種,這樣海戰能好玩一點15生死斗模式下基地血量翻倍,升級工具箱被設置為不可以撿到除生死斗模式下該有的單位。比如不可以撿到基地,不可以撿到v3,不可以撿到天啟等等。裝逼車實在太討厭,那麼裝逼車也別撿到防禦力提升吧。。。。畢竟設置不可以撿到火力就沒意思了。16蘇軍雌鹿運輸機應該添加到作戰模式下,搶佔資源和建築不落下風關於AI方面:1為電腦增加「專家」選項,比冷酷電腦更難。專家電腦應該會像人一樣擺位,和延伸,會兩路分兵,會最多造到雙重工,在關鍵時刻會壓重工或礦場,見坦克先點坦克,不會傻傻打建築。但不會帶狗,會拉一次基地開新礦發展,但不會像冰天地圖中那樣拉中或搶中。這樣也是在教普通玩家學習電腦,進而提升紅警水平2電腦會躲避幻影或正在防守的敵軍,也就是會繞路走3電腦防禦時會下地堡,會出大兵4電腦法國會出最多5門巨炮,巨炮在各個地圖的各個初始位置都會擺在最重要的那些位置。比如路口。5電腦韓國會出雙空指部,會出8黑鷹,飛機不停轟炸,但不會繞道飛。主要炸防空,坦克,和礦車。而且會以最優配置分配飛機(比如炸坦克只需2飛機,那麼電腦只會派出兩個飛機)6電腦美國先出空指,5飛兵,1飛機前期騷擾。7電腦古巴會連續用兩個步兵車上裝10恐怖分子,主要炸坦克和重工。8電腦伊拉克的輻射兵會坐下,並且會最小傷害自己的部隊。9電腦德國的坦克殺手會和灰熊一起移動行進10電腦利比亞的自爆卡車血厚為以前兩倍,且速度為以前的2倍。自爆卡隨大軍一起進攻,進攻時有坦克輔助。主要炸重工和礦場。11電腦英國和其它電腦不同,英國會帶狗,並且每波坦克都會帶狙擊手車射殺玩家的狗狗。優先順序為先打輻射,再打狗,再打大兵。12電腦蘇俄的磁能坦克射程增加兩格,並且每次出動都至少9個磁能,9磁能會帶狗9狗,專打牛,坦克,礦場,射擊時狗狗做無規則運動。
按照最新版本(尤里的復仇1.001)1.降低所有車輛和步兵的移動速度,其中車輛下降幅度大於步兵2.每一格貧礦,錢量變為原本的兩倍,採礦速度不變(意思就是蘇軍一車還是1000,但是礦不再那麼容易枯竭),這樣有利於憋科技打法。現在的模式如果在家憋科技不發展礦區,家裡的礦幹了以後就GG,另外鑽井鑽礦的速度要提升,現在的鑽井幾乎形同虛設3.天啟坦克可以移動攻擊,增加射程到6.5,血量提升至10004.戰鬥要塞血量提升至8005.大超武(核彈閃電心靈控制)冷卻縮短為8分鐘,超時空CD降為6分鐘(或5分鐘)6.磁電坦克射程縮短到10,被磁電坦克吸到空中的單位不會喪失控制權。7.降低蓋特坦克對空射程,血量變為1808.磁能坦克射程增加到69.幻影坦克血量提升到300,三級武器bug修復10.雷鳴潛艇科技限制到作戰實驗室,增加兩種尤里的T1海軍,蓋特船和鐳射潛艇11.颱風潛艇攻擊力提升(海軍這個,蘇軍是該加強,但是沒想好怎麼改)12.V3火箭攻擊範圍增大,導彈速度加快13.坦克殺手速度提升到6,自動攻擊時優先攻擊坦克,非主動選擇攻擊時不攻擊步兵和蜘蛛14.降低鐳射幽浮血量15.降低GI部署後對坦克和建築的傷害暫且想到這麼多
1.地圖面積加大,無限化。
2.地圖真實化,在真實地圖的基礎上做修改,符合真實世界。但不是真3D和VR,依舊是2D,可以切換到半3D視角,類似「地牢圍攻」。3.精細化,所有素材,背景全都矢量化。理論上可以無限放大。類似「真菌世界」這種。4.武器什麼的當然要再多一些,與時俱進。及時推出現實中對應型武器。5.關注時事,配合現實推出各種活動。比如香港人質事件,就推出解救人質活動地圖。6.增加天氣系統,空戰系統。7.增加到最多到500人的聯機體驗8.強化國家,種族概念。50人可以建立國家。強化國戰。9.持續優化遊戲,做到滑鼠點擊立刻響應,無停頓10.除PC版外,推出手游,頁游,及MUD遊戲。這四個平台內容可以互通11 支持世界大互聯網。等等,我再想想。樓主你是要做嗎?你要做一定要做好哦!要不然我黑死你!國家合併為陣營,美英法德韓合併為盟軍陣營,狙擊手,坦克殺手,巨炮,黑鷹均可生產(當然入侵者也可以,兩者之間可以設定差價)傘兵均可生產。對面蘇軍陣營亦然,當然應加入間諜。這樣我這個一直想集齊全兵種的強迫症就治好了
與其設計紅警2,我選擇設計將軍
卡牌遊戲。ea正版授權,原汁原味,經典重現
共和國之輝。我想學弱三級解放軍和中國天啟,然後給中國增加個空中作戰力量。中期太菜了。
加即時外交
改成這樣?——
我選擇CNC3
無論如何修改,超時空和鐵幕的範圍就是改不了。
可以用qq號聯網玩
1.機場需要跑道2.造出航母后,需要造飛機,然後停在航母上才可以。參加遊戲 真實的戰爭!
增加中國
增加經濟來源,如盜墓增加地下工事,掩體人員兵種可以大規模訓練升級增加天氣對行軍速度的影響部隊駐紮不能太隨意,要有隨軍炊事班,軍樂團流動醫院等提升士氣保證後勤蘇軍和中國派都加入指導員,戰力成倍增加美國隨軍加入教父和記者,反對戰爭隨時勸誡投降可以投降並交換戰俘
導彈發射分路基海基
空中編隊有加油機預警機轟炸機偵察機等混合編隊
海上航母編隊可組成航母戰鬥群不簡單是幾個可移動的平台
空中和海上分別建立補給通道,後勤跟不上兵可以搶奪百姓直到餓死
可以種罌粟送失足少女給敵方部隊減少戰鬥力
可以派送間諜人員偷具體情報比如經濟狀況礦產開發生產電力等
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