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dota2帶線開霧等問題?

在優勢時控制視野和肉山,在劣勢帶線牽制伺機開霧抓人,這是比較常見的遊戲策略。

但是怎樣帶線才是合適的?帶線的時機如何選擇?是在自己保證安全的情況下就拚命帶嗎?上次看一個帖子,講一個敵法師,對面總是瘋狂帶線,往往中路線剛剛收掉,上路的線又過來了,這大大的加快了AM的發育節奏。畢竟什麼事都不用做就有一大筆錢送到你臉上,還有比這更令人開心的事嗎?

另外開霧的時機該如何選擇?地圖上5個人全部消失很容易引起對方的懷疑不是嗎?開霧的話一定要果斷,要快,要不然慢慢吞吞的集結隊友就是在浪費己方的發育空間,可是劣勢的時候往往要以多打少才有機會贏,怎麼樣判斷對方是在蹲人還是落單?

還有種種其他帶線技巧,求各位不吝指點!


某專業人士曾說過這麼一句話,LGD上高,一路帶到對面塔下,一路自己大哥發育,一路始終控制在自己河道這邊,對面高地下面其實沒人在,就醬油偶爾露頭,保證視野壓制,其餘人都在打野發育,但是對面沒視野,只敢高地打麻將,而當時的IMG,用的是路人打法,三路都在對面高地下,對面大哥三路收錢,一會就把裝備補上了,這就是路人和職業最大的不同,高端局,打的就是視野,職業局更是靠視野壓制資源,而魚塘顯然做不到這個,最好的辦法就是帶盾,一咬牙一跺腳就是上,所以魚塘翻盤也更容易和常見


稍微編輯了一下問題格式,望題主理解。

對目前版本的dota,控線基本上只是一個針對對線期的概念,在外塔告破進入中期以後基本不存在這種做法,原因如下。

穩定的控線是需要一個玩家一直在線上對兵線進行維護的,而在同樣的時間內,如果選擇迅速推線

則可以節省時間來利用野區資源或者進行gank壓制對方資源,這是推線的潛在收益。雖然我的推線把這波線送到了對方半場,但推線方同時也迅速收穫了一波兵和時間和空間上的主動權,而這個主動權,對dota來說,意味著很多。

如果你試圖通過犧牲這部分收益壓制對方,這就是一柄雙刃劍,並且多數情況下弊大於利,因為你的視野會因為控線的原因被壓制,在這樣的情況下,會導致你判斷敵方動向的準確性大大下降,也就是你說的不知道是蹲人還是落單。敵法師強大從來不是因為他有了很多錢很厲害,而是因為他能更快地獲得更多的錢並且持續地對防禦塔造成威脅。

特例是場面劣勢且視野差的情況下,carry可以通過把線控在塔前犧牲一部分資源以降低被敵方gank的可能性,在使用幽鬼這類英雄時可以短期使用這一策略保證關鍵裝備的出爐。

因此現在的帶線策略就是「在沒有順位更高的己方英雄需要資源的情況下迅速推線,如果有則適當控線讓線」。

這也順帶回答了你的第二個問題,視野不足的情況下無法判斷,只能靠賭,詭計之霧的意義就在於跳過兵線和視野提供這個「賭」的機會。但這個「賭」的勝率並不一定是50%,陣容的差異,陣型的排列以及可能的先手優勢都會對這次出擊的勝率造成影響,至於這影響是好是壞則視具體情況而異。

你也知道「地圖上5個人全部消失很容易引起對方的懷疑」,如果你被壓在塔內,野區變成禁區,那麼懷疑也無濟於事,你根本不知道敵方是在偷偷打肉山,還是在某個地圖的陰影中設伏。

但如果你有兵線和視野,情況就不一樣了,它們的作用就是提高你判斷的準確性從而提高你決策的正確度。

基於此,正確的開霧時機就是對方無法判斷你動向而只能懷疑的時機,當然或許稱作「最好的開霧時機」更好,因為詭計之霧,還有很多時候只是兵臨城下的亡命一搏,這種時候它不是正確的,它只是必須而無奈的。

另外值得注意的,越高水平的局對詭計之霧的使用越偏向於前期,節奏所迫。


作為DOTA彩筆玩家,我就來看看


唉其實我這套理論寫了很多次了……可惜很少人看……

1、除非形式大優,大部分分散打錢會打成一條弧線,最需要保護的人在最安全的尾部,前面是找機會的和有逃生的在打危險的錢。

2、dota2如今的地圖無論是否有外塔,大部分情況下雙方的平衡點都是平分地圖。地圖一共分成四個區域,由河道和中路兵線分割。

3、因為1和2,所以地圖資源很容易被平分成兩半。有了這個感覺應對低端局看別人的動向就跟開圖沒有區別,一個圈隨便畫出對面位置。

那麼根據以上內容,就有很多延伸了。比如優勢如何阻止對手獲得一半資源以及創造推進機會,劣勢如何獲得這一半甚至更多。打肉之類的節奏實際上還是其次的,40分鐘只有很少的動向是為了這種目的。

這些內容還跟「先手」這個概念緊密結合……具體下次再寫吧……


三路兵線位置連起來的一條線很大程度上劃分了近衛天災的活動範圍。

好的兵線位置可以逼迫對面的人暴露在你們視野內收錢

而霧的最理想效果就是抓那些被迫收線的敵方大哥,然後利用那一路良好兵線上高或打盾


優勢劣勢線的處理幾句話真的很難說得清楚,線不只是錢,還關乎視野和節奏。

越是頂級的隊伍,線的處理越是厲害。越是頂尖的選手,帶線越不容易被抓。

以前dk lgd都是傳統4保1戰術拖大後,ti2的ig開發了帶線gank、帶寶石壓制視野佔領野區的戰術,從此無敵。直到被其他對手學會,而這種打法現在路人有點水平的局都會用了。


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