如何評價遊戲《仙劍奇俠傳三》?
看到仙劍6惡評如潮,想起仙三,搜索了一下知乎,沒有發現仙三獨立話題,更加沒有評價仙劍3的問題,於是我就提了。
仙劍五靈六界世界觀奠基作。仙劍三是仙劍一之後,整個團隊最為用心,同時也因為仙劍二項目同時上馬,壓力全部被轉接,開發時長、環境都極其充裕優越(仙4吃這個虧吃大了)的一作,最大的特色就是苦心孤詣多年,因此氣吞山河;精雕細琢,因此慢工出細活。
個人覺得在仙劍系列裡可以算得上數一數二的方面有:
龐大恢宏,氣勢磅礴的劇情設定,飽滿細膩,幾無短板的人物刻畫。
開場就是仙劍系列最佳開場動畫。主線劇情飛蓬、龍陽、景天跨越千年、歷經三世,每一世的羈絆和痕迹都在劇情中完美呈現;主線任務橫跨人仙鬼魔神五界(逼得外傳問情篇和仙劍四隻能在妖界上下功夫),打遍天下卻又並不蜻蜓點水,極大豐富並奠基了仙劍世界觀。擁有實時好感度設定,以及好感度設定下出現的五個結局,給予玩家的選擇和自由前所未有,更令人震驚的是,這五個結局,一個完美結局令玩家心情舒暢津津樂道,另外四個結局無一不動人至深,無論哪一個都能完美完結這個千年宿命的壯闊故事。除景天之外,紫萱與長卿的三世故事,蜀山派的風風雨雨,重樓與景天、紫萱的情愫,唐家堡動蕩和神樹夕瑤故事裡的雪見,龍葵的千年等待與分裂後紅藍雙葵的內心糾葛,再加上無數動人的支線,仙劍三在劇情豐富程度、人物性格刻畫,以及情節鋪陳的眼界、世界觀上幾乎沒有其他仙劍續作可及:然而最令人稱讚的是:在如此細膩、轉折多、人物糾葛複雜的劇情走向里,角色的台詞、行為絲毫不矯情,這點才最為難能可貴。最有趣的戰鬥系統,最豐富的可玩性。
仙劍三及其外傳的五靈站位半即時制戰鬥系統毫無疑問是仙劍系列最有趣,最值得鑽研,最不令人厭煩的戰鬥系統。五行仙術熟練度系統使得玩家主動採取各類打法,無法忽視仙術;根據五靈站位導致的仙術相剋,站位豎排或者橫排連擊、近程遠程攻擊手段相區分與吟唱時間導致的可以根據進度條打時間差、合體技、魔劍技,以及大量作用古怪但是又屢有奇效的道具,後來所有的續作糟糕無聊的回合制打鬥,都簡直是一種可怕的倒退。除了戰鬥本身,仙劍三的魔劍養成系統,屍塊冶煉系統,以及時不時出現的小遊戲,古董鑒定,購買道具時搞笑的砍價系統,以及每一個巧思無數,令人拍案叫絕,絕非走完就算的迷宮(相比外傳問路篇純粹擴大迷宮的規模,當然是仙三這類構思精巧的解謎式迷宮更討人喜歡,也更有成就感),外加迷宮中角色機關、角色寶箱,後期可以御劍飛行後滿世界亂跑尋找樂趣,而不是只想著延續劇情的玩家,不在少數。旋律性最強,眼界最為寬廣大氣的一代配樂。
仙劍三的音樂團隊基本是大宇雙劍合璧的最強陣容第一次強強聯手,也因此每一個配樂師都使出了渾身解數:軒轅劍這裡的曾志豪、吳欣睿,仙劍這裡的駱集益、周志華,均給人一種多年積攢的看家存貨全部投入到仙三配樂中的錯覺:儘管在配器和編曲的完善豐富上,仙三的配樂大多短小簡單不如續作,但是最內核的旋律靈感是後代任何一部都完全不及的,每一首都有鮮明而有記憶點的旋律線,整個遊戲幾乎沒有一首純氛圍作品,這是多麼狂放噴薄而出的音樂靈感!仙三配樂另一個最大的特色就是「大氣」,符合劇情中六界任我逍遙的恢宏氣魄,徹徹底底的展現了「仙俠」風範,這一點拿《御劍江湖》與後來仙劍所有的主題曲相比,其眼界高低力判。同樣是曾志豪,《雲和山的彼端》之外,仙三幾乎是他在戰鬥音樂上旋律靈感最為噴薄的一作,以至於三首戰鬥音樂至今還被仙五、仙六沿用;而另一名配樂師周志華,比較他在仙三里的作品和後來在仙四,古劍里的表現,我們能看到的,就是一個好配樂師儘管不斷追求進步,在技法上越發成熟完美,但是最初靈氣十足,渾然天成,毫無雕飾的旋律靈感,已經不能再強求當初仙三的意氣風發了。仙劍三現在看來,可能就是大宇的Q版無嘴人物是黑點,其他的從頭到腳都找不著任何的黑點。現在無論是口碑好的,還是口碑差的,無論大宇雙劍還是古劍,能像仙劍三這樣把高屋建瓴,籠蓋四野的氣魄,與精雕細琢,極盡鋪陳細膩之能事結合的如此之好,同時在可玩性上下如此功夫的作品,有幾人歟?
「星沉月落夜聞香 素手出鋒芒 前緣再續新曲 心有意 愛無傷江湖遠 碧空長 路茫茫 閑愁滋味 多感情懷 無限思量」——瀉藥,引用今天我剛寫的回答。
- 再次向仙四以前的所有製作組成員說一身謝謝,讓我們玩了這麼多年好遊戲,尤其在與六代的對比中,我更加覺得他們當年的作品是多麼好!
- 目錄1.結局 2.遊戲性 3.支線劇情 4.遊戲原聲 5.詩詞(建議先聽聽4中我放的音樂鏈接)
- 從三代開始玩的,那陣應該是初二。三代是找同學借正版來玩的,那位同學還是我的班長,叫lyj,玩的最投入的一代,後來因為太喜歡了,就把前面兩代也玩了。出了四代也是第一時間就入了,用修改器通關的,劇情很感動,但感動之後我感到的是一種退步,這種退步也不能怪製作組,畢竟上軟已經入不敷出了,在解散之前還能夠趕工做出這種品質,已經是非常難得了,對此我本不應多強求什麼。但是看大家對三代評價這麼一般,卻對這種不負責任的情懷仙劍六如此熱枕,就替仙三製作組不值,他們付出了這麼多心血,竟然得不到客觀的評價!不得不說,這是國產遊戲的一種倒退。不去認真做遊戲,反而不斷的炒情懷,消費大家曾經的感情。
- 三代一改之前的單劇情單結局,景天每次劇情不同的選擇都會導向不同的結局。這也是我仙三玩了好幾遍的根本原因,我想大家玩仙劍,沒幾個是沖畫面去的吧?都是為了打遊戲的同時享受一段精彩的故事。都是69買正版,我仙三能感受雪見結局、龍葵結局、紫萱結局、花楹結局帶來的不同震撼,這種多劇情走向,可以充分感受到製作組的誠意,而仙劍6的過場2d動畫只讓我感到了敷衍。再說仙劍4,它有令人動容的愛情故事,也有兄弟間的愛恨情仇,但如果你玩過仙劍3,你就會有一種仙劍4很「小」的感覺,這種「小」說白了就是倉促趕工的外化,除了主線劇情以外增加遊戲帶入感的其他手段基本沒有,畢竟仙劍4的製作背景是上軟瀕臨集散:從流程看仙劍3每一個城鎮你多溜達溜達都會有意想不到的支線劇情(關於支線劇情在2詳細說),而且整體遊戲劇情流程也飽滿,各種劇情鋪墊比較充足,而且和之前的一代二代有許多呼應,而仙四除了支線劇情則乏善可陳外(幾個支線劇情真的存在感很低,蜀中巨富、鳳凰長離什麼的),整個遊戲流程又短又急也是帶有非常明顯的趕工痕迹;從人物關係和人物感情的塑造上仙劍3除了幾位主角刻畫的非常成功外,許多其他人物的塑造也可圈可點,如土靈珠救丈夫的地仙萬玉枝、巴蜀俠盜李寒空和小猴子晶晶的友情(當初小猴子死的時候,我一個大老爺們也哭了/(ㄒoㄒ)/~~臨死前還萌萌的跟景天說不要摸頭會長不高/)、
- 遊戲性上,仙三有鑒寶考古和其他小遊戲:打蒼蠅和滑雪,雖然很簡單但是也算遊戲中的另一種樂趣,仙三有魔劍養成系統,不同的投入會有不同的技能;仙劍三中的屬性寶箱:我不記得1和2有沒有屬性寶箱,不過可以肯定仙劍4和以後幾代都沒有,仙劍3中每個主角都對應不同屬性,每個迷宮地圖中都有五行屬性的大寶箱,必須用對應屬性的主角才能開,對應屬性越高開啟成功幾率越大,如果隊伍中恰好沒有對應屬性主角,則需要學會御劍飛行以後,再來;仙劍三的人物對應機關係統:例如紫萱開紫色的蠱陣(小木屋,大渡口,草海,蓬萊迷宮),雪見開紅色的毒霧(霹靂堂,神樹),長卿開木樁(九龍坡,古藤林,神樹),景天開石門(九頂山,蜀山故道),龍葵開大石頭(蜀山故道,大渡口,草海,神樹),有些地圖的機關第一遍是開不全的,需要劇情慢慢發展,御劍飛行和人物開齊後再來;最重要的一點就是複雜而又不失創意的迷宮,如神魔之井的魔方翻轉、德陽的地洞、大海的小船自駕游,以及把我虐了一個暑假最後買攻略才過去的鎖妖塔4層!真是其樂無窮,畫面雖然無法與國際接軌,但除此之外幾乎所有能下功夫展現誠意的地方仙三製作組都去嘗試了,而後幾代簡直是在倒退,除了跑來跑去就什麼也沒有了。仙四有武器附魔,仙六的教學讓我昏昏欲睡,而且改的亂七八糟。。全程高度集中按空格什麼鬼。
- 仙劍三有許多隱藏支線劇情,對主線雖然沒有影響,但是你去做了之後真的會產生許多共鳴(有誰還記得德陽畫餅充饑的小女孩?),有些還會獎勵你製作物品的配方,甚至有的還會增加主角好感度、或者是直接獎勵主角習得某種技能,仙劍3共有21個分支,仙劍4共有6個分支,仙劍6還在玩,以後補,從數量也上也能直觀感受到哪個更有誠意了吧?
- 仙6的音樂聽起來真的很一般,和仙三仙四比簡直是天上地下。仙三我隨便聽到BGM能立馬想到哪個場景什麼劇情或是哪個人物登場,網易雲音樂 聽見好時光網易雲音樂 聽見好時光一共有25首和11首變調,大家可以聽聽,數量眾多質量上乘與劇情地圖契合度堪稱完美(重樓登場①玄色風網易雲音樂 聽見好時光節奏變化強烈,冷俊而帶有知性色彩,表現人物的威儀與強大,和一點點被遮蓋住的溫柔情感、②替龍葵找衣服的月謎蹤網易雲音樂 聽見好時光偷偷頭做壞事的畫面躍然紙上、③神樹的背景樂網易雲音樂 聽見好時光洞穴類迷宮使用,表現曲徑幽深,燈火明滅,滴水鑿岩的環境氣氛,黑暗中隱隱潛伏的生靈,以井為天,不知晦朔,蒙昧而自得其樂的生存狀態等等),仙4雖然差點但回夢仙游網易雲音樂 聽見好時光以質取勝,可仙6我在官網上聽了一會就把網頁關了。。。
- 關於詩詞可以看如何評價《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》和《古劍奇譚》中出現的詩詞? - 遊戲
一代人的青春。
景天雪見龍葵紫萱長卿花楹重樓,每個角色都鮮活的呈現在眼前,哪怕是在許多年以後。
遊戲的動畫,劇情,支線,五靈六界的世界觀,音樂,詩詞等等,都看得出製作組的用心,難得的好作品。
然而棄劍封刀,大隱歸鬧市,製作組散了,仙劍的靈魂沒了。十多年了,我們的青春也遠去了。
我們的生命中,總要經歷一些美好,而時過境遷,我們卻再也不會有機會回去了,只剩懷念。仙三是少年的童話,仙四是成人的童話。它們真是非常完美。就醬。
作為有機會成為仙劍3策劃的我,最終選擇買一套一直沒玩。
如果問我哪部仙劍最好玩,我會毫不猶豫的投給仙三。
我是一個從電腦房時代玩過來的老傢伙,dos版本的仙1給我帶來的僅僅是情感上的震撼。我更多的激情還是投入到當年熱門的DOOM和紅警95上了。
時隔多年我在玩到仙二的時候,真心覺得這遊戲公司完了。花了這麼多年時間,做了一個半炒冷飯的作品,人物除了蘇媚居然沒有一個招人喜歡的。在通關之後我殘忍的刪除了仙二。
沒過幾個月,同學買來了仙三。我本來不想玩仙劍了,覺得才半年時間能做出什麼好東西來,結果我一入手之後真的被這款遊戲震撼了。在同學們紛紛在蓬萊被障礙卡住的放棄遊戲的時候,只有我選擇了繼續前進。
先說說我理解的這個遊戲的幾大優點:
一、世界觀
為了娛樂而設計世界觀,這是我在看阿凡達電影的時候才會遇到的事情,遊戲中六界就這樣被建立起來了。後作的世界觀基本都是三代的延續,喝水別忘挖井人,仙三的世界實在是太酷了。
二、人物
風、土、水、火、雷,五個主角合理搭配。有隔世情緣,也有愛恨糾葛。配角與反派也算個個出彩。
三、戰鬥
五靈佔位、雙系魔法、組合大招都給人深刻的印象。
四、支線
支線人物很多,不看攻略的話需要很長時間去鑽研。
五、遊戲性
大怪升級、魔劍養成、趣味小遊戲、經營當鋪已經超越傳統RPG的範疇了。
六、多結局
每一個結局都很讓人感動,我完全能夠理解作者投入的感情。
七、音樂
動聽。
八、詩文
動容。
仙四、仙五我都玩過,仙四是一款優秀的作品,完全配得上仙三續作的美名,雖然劇情上與仙三沒什麼關係,但是細節做得很是用心。
仙五嘛,後悔買正版了,搬出李逍遙來都無法掩蓋我失望的心情。
仙六我一直沒玩,看了幾個主播玩,感覺就是在放動畫片。
以後的續作我可能都不會玩了,老了,玩不動了。
還念那個曾經帶給我最大動力的仙三。
小學的時候家裡沒有電腦,那會玩過遊戲的類型很有限,也就是紅警帝國時代這種即時戰略,要麼就是cs 使命召喚這樣的第一人稱射擊遊戲,但心中一直有一股rpg遊戲的火,曾經接觸過這種打怪升級有人物對話的遊戲,但是已經都忘記了名字。 偶然有一次去同學家玩電腦發現他的電腦里有一款仙劍奇俠傳3的遊戲,當時也不太明白,就是感覺這個遊戲圖標逼格挺高,比其他的遊戲感覺充滿仙俠氣息。就問他這個好不好玩,他說沒啥意思,玩到一地方就玩不過去了,沒勁。經過幾次我的勸說,還是讓丫點開了這遊戲,剛進去的遊戲畫面,簡直了,舊的回憶,這不是我一直期待的升級類遊戲嘛,當時超級興奮,開始吧咱就 如果沒記錯的話,他是卡在璧山那塊了,在璧山迷路了…當時的怪沒記錯的話應該是大米和燈籠?記不太清了,我玩了一會就遇劇情了,卧槽卧槽卧槽。從那一刻點燃了我倆的仙劍之火。我倆就愛上這遊戲了,我們會給不同的角色起自己喜歡的昵稱,喜歡叫雪妞葵妞,喜歡對滑鼠滾輪也就是切換視角,叫換個角度看世界,每次傻呵呵的,從那以後,我就經常去他家,我倆就一起通關,一起享受這款遊戲,那會網路還沒普及,也沒有攻略什麼的,東西,各種迷宮自己想各種辦法,拿筆畫地圖,做記號什麼的… 想想現在的我們都長大了,都被這個社會所改變,我真在服兵役,他性格也越發的孤僻,不願意與人打交道,感覺社會人心複雜,我們都變得太多了,只是偶爾會看他在朋友圈分享一些仙劍的背景音樂… 感覺那會的日子開心而輕鬆,每次步行一個小時,去同學家玩三個小時仙劍,去的路上是滿滿的期待,回來的路上是無盡的回味,仙三對於我來說是那就是他媽的初戀的感覺,一輩子只有一次
在我心中,仙劍3簡直是無法超越的存在,能深深體會到製作組的用心。4年前玩的遊戲,現在還記憶猶新。假如以後還能出現仙劍3這種水平的遊戲,哪怕它賣1000我都願意~_~仙劍1是小學玩的,當時沒什麼感覺,高中重玩時被深深打動
仙劍2沒玩完,略過
仙劍4玩過之後覺得很好,跟仙1有一拼然後玩仙劍3,硬是被困在了永安當里走不出來。。。就放棄了。後來強迫症發作就重新拾起,然後就一發不可收拾。。。感謝仙劍3的製作組,帶給我們這麼好的作品仙三大法好(我是來搗亂的;)
詩詞 迷宮 劇情 人物 設定 戰鬥系統 音樂還有各種小設定全都是上上之作,心中仙劍的第一,無可超越
高三
從不去網吧的我在網吧辦了會員卡 每天用放學以後的半個小時在網吧里玩捧著一本大眾軟體一邊看攻略 一邊用最快的速度通過地圖看劇情每次玩完都需要把存檔存到電子郵箱里下次好接著玩
畢業以後說服家裡人給錢升級電腦裝的第一個遊戲就是仙三因為之前在網吧沒玩完把遊戲bgm找親戚刻成cd每天聽了又聽最喜歡的就是御劍江湖和還魂草變奏只有仙劍三能讓我奉獻出這樣的青春這個問題必須要回答!因為仙劍三是我最喜歡的遊戲,沒有之一!
仙劍三是我玩的第一個角色扮演遊戲,而且也是唯一一個從頭玩到尾,並且一次次讀檔重來,只為將五個結局都玩出來(最後都玩出來了,嚶嚶嚶,好感動)的遊戲!
在我看來,仙劍三遊戲真的超贊,讓人特別難忘!
● 一、劇情精彩,多元選擇
恢宏壯闊的仙劍大背景,神魔人仙鬼妖六界呈現。每個主線人物都有屬於自己的故事,三世羈絆的伏筆很巧妙,各種關係梳理也很清晰。
最重要的是,遊戲劇情很精彩!很精彩!真的很精彩!
首先,對玩家來說,自由度非常大,可以有很多不同的劇情走向!你不同的選擇,就會造就不同的好感度,從而影響後面的劇情走向。而每個劇情、每個結局,都讓人感慨萬千。
不僅是景天、重樓、雪見、龍葵、花楹、紫萱、長卿的主角劇情讓人難忘感慨,配角劇情同樣相當精彩!還記得找五靈珠時遇到的水碧和溪風嗎?兩人一見鍾情,神魔相戀,毅然私奔,而最終卻為了萬千人間生靈,結束了生命。當年這段支線劇情讓我感動心酸到不行。
● 二、人物塑造很出色
各位主角、配角都很有自己的性格特色。
就比如仙劍三遊戲中的最終BOSS——魔尊重樓,這個有血有肉,亦正亦邪的大帥鍋(重樓是我當年最喜歡的遊戲角色了,啊啊啊,好羞澀)
對於飛蓬(轉世景天),他們神魔對立,註定是宿敵;卻又惺惺相惜,如同摯友。
對於景天,他用一文錢把魔劍當給了他,後更屢次相助,只期望能與曾經的唯一對手,再一次酣暢淋漓的打一場。
他孤傲冷漠、一意孤行,卻尊重對手、氣度非凡、言出必行。
對於紫萱,他不知不覺就愛上了,後更數次助其脫險。
情不知所起,一往情深,默默守護。
● 三、戰鬥有趣,小遊戲好玩
根據五行站位而發揮不同的戰鬥效果,讓人不自覺就想去嘗試、去研究各種不同站位的打法和效果,讓打怪也變得不太枯燥(反正作為女生的我,對打怪基本不太感興趣,但仙劍三的打怪我卻覺得還蠻有趣的)。
還有獨特的魔劍養成系統,新奇的各種寶箱道具......都讓人很驚喜!
各種迷宮、各種機關、各種解謎就更不必說了,設計得相當用心,有趣又益智。比如印象很深的鎖妖塔關卡,一層兩層三層......整整九層!如果不看攻略就玩出來,還會感覺很有成就感噢(然而,有好多關我都是藉助攻略大寶典才順利通過的)。
● 四、音樂好聽又獨特
仙劍三的遊戲音樂超好聽(現在我的手機里依然存著御劍江湖、玉滿堂、還魂草、魔劍斬妖、水岸風堤、步雲登仙、紫陌豐田、滄桑嘆這幾首歌)!
而且每首音樂都非常有特色啊有木有!!現在只要聽到御劍江湖,我就會想起仙劍三天下的波瀾壯闊;聽到玉滿堂,我就會想起當年那永安當小夥計和唐家堡大小姐的相遇,想起渝州城的熱鬧;聽到魔劍斬妖,我就會想起那獨特的五行站位戰鬥氣息;聽到步雲登仙,我就會想起那路漫漫的蜀山故道......
● 五、陪我度過美好的青春少年時期
嗯,也許,這才是我對仙劍三遊戲一直戀戀不忘的主要原因吧。
那麼精彩的遊戲啊,陪我度過了那麼多那麼美好的青春歲月。
我們懷念仙劍三,也許,就是懷念那些無法倒流的青春時光,懷念那些青春日子裡的人和事,懷念當年那些真摯又單純的感情,懷念當年幼稚、青澀又充滿理想、激情的我們,懷念簡簡單單、少年熱血的我們。
就是因為仙劍三遊戲,我才倒回去玩仙劍一遊戲,才充滿期待打算玩仙劍五遊戲(然而,買了還一直都沒有玩);也是因為仙劍三遊戲,我才懷著忐忑又期待的心情,去追仙劍三電視劇......
總之,仙劍三遊戲給了我一個特別美好的中學時代回憶,大愛!
感謝仙劍三遊戲的全體製作人員,你們真的很用心!我很喜歡你們的這種精神!唔~對,用現在的話來說,就是工匠精神!
仙劍系列遊戲中最完美的作品。
到現在為止,沒有另外一個遊戲可以讓我在鎖妖塔走一個月(學生時期每天玩的時間不多)。沒有另外一個遊戲可以讓我為了練滿五個人的仙術在冰風谷呆半個月。為了拿齊滑雪的古董,存檔走過一次又一次的滑雪道。可能是年少的偏執還是因為這是仙三
作為一個玩了1~6代仙劍的人來說,對我來說仙三是最經典的,當然或許也可能是因為仙三是我玩的第一部仙劍,可能沒法和那些一開始就玩仙一的那種對仙一情有獨鍾。
我當時玩仙三的時候的感受是震撼的:什麼,遊戲還能有這樣的嗎? 一下就被仙三圈了粉。
到後來高中省飯錢買了 全套仙劍一到四。 重新從仙一到仙四打了一遍。
無論是戰鬥系統、音樂、迷宮等,對於前作來說都是一種質的提升。
我覺得仙三在仙劍系列地位就像英雄無敵三在系列上的地位一樣,站在了當時巔峰。可惜就是環境太差。六年級時玩的,我中二期時期的啟蒙作品之一。(暴露年齡)
後來我的中二持續了好多年,看了、玩了很多作品,也被很多作品吸引過,但沒有其他任何作品能超過仙劍三在我心目中的地位。甚至,在非常不尊重原作的仙劍三電視劇拍了出來,又吸引了一大票腦殘粉後,我對仙劍三遊戲本身恨屋及烏了一段時間(中二期嘛)。後來電視劇大熱的風頭過了點,我想想又有點捨不得,把遊戲(的劇情視頻剪輯,那會兒沒有條件再玩一遍QAQ)拿出來重溫了一遍,然後再次感嘆:不愧是我最喜歡的遊戲呀!評價的話,最開始的我被劇情吸引,才入了仙劍這個坑的,就評價一下劇情好了。
首先拿現在的眼光去回想十幾年前的劇情,竟然覺得十分清新脫俗起來,大概是因為當時還沒那麼流行賣腐吧(古劍二!說的就是你!雖然賣腐賣得很好看!哼!)。對當時年方十二,標準獅子座小暴脾氣的某少女來說,景天雪見的戀愛模式簡直蘇得飛起~~雖然分分鐘加入了龍葵形成三角戀,但藍葵這種類型的也完全討厭不起來,還有紅葵這樣的角色來增進一下角色魅力。反正玩到最後,明明內心住著小公舉,卻成了男主視角,在女一和女二之間無法抉擇。其實更適合拿來表態的應該是紫萱故事線,閱歷所限,對稍微年長一點的角色的感情線是沒有好感加成的,但不妨礙我覺得她是一個很精彩、很豐滿的角色,敢愛敢恨的感覺,還能讓樓哥這種男神甘作備胎,多厲害!總之感覺各個角色都是自然豐滿的,像藍葵這種萌萌噠的性格單獨拿出來看可能有點作,但遊戲里也用足夠的筆墨交代了決定她性格的身世,所以反而感覺自然。事實上,這些都是拿我成年後的視角去回顧這個故事時的感受。中二病時期的我,被仙三的故事深深吸引的原因之一,好像是它的世界觀:少年離家,與意氣相投的人結伴而行,來到了蜀山,然後打開了新世界的大門……神仙妖魔人什麼的,中二病看到這些設定幸福感爆棚了~而且,雖然仙劍5以後都沿用了類似的世界觀,但我覺得後來的人改崩了。因為在我心目中仙劍三的世界觀設定是非常完善的,就像搭了個框架,把角色種族分為神、仙、人、妖、魔幾種,玩家接觸的大多角色在中間三種之間,把神和魔保留,作為超強級別的、從不輕易露面、偶爾拿出來裝逼開外掛解決圓不上的劇情的存在。既可以把他們隱藏得很深,給人類主角一個接近無神論的、「我的命運我做主」的設定(像仙劍4),又可以挖掘一下兩個世界的淵源,給新故事來個中二度爆表背景設定,給了中二少女的想像力充分的發揮空間。(但後來仙劍五來了,出現了個平凡弱雞的魔界種族和魔界少年,把我對仙劍世界的認知打破了…就拒絕欣賞5及以後的故事了……)哈,這就是我對仙劍三劇情上的感受,這麼多年過去了,回想起這個遊戲還能滔滔不絕說這麼多,非常感謝這個遊戲給了我這麼一個美好宏大的仙俠世界,陪我走過漫長的中二歲月~我只能說一句矯情的話:此生無悔入仙三。
十分厲害的遊戲策劃。
人設看各位老爺的看法,畢竟眾說紛紜,有喜歡立體現實的3d肉感的,也有我們這些喜歡小泥人精緻風格的~至於故事的話…真的想點一百萬個讚。哪怕一代代過去總是力捧仙一的經典性和仙四的傳播性,但是仙三的故事,如同一位飽經歷練的劍士,甚至說是體態豐腴的女神。字字詩句間無不流露出時間沉澱的真。景天雪見的純樸一路背負共擔風雨,紫萱長卿三世糾葛留人駐闌珊處,紅藍葵為了哥哥所付出的血肉汗淚,都無不是令人銘記於心的。相信這輩子也不會忘記。
二人初見時的場景,少女一臉略嫌地看著塌上熟睡正酣的少年,俏眉輕斂,心中一絲悸動早已萌芽。「小賊!站住!
「賊?!你敢罵我是賊? 」「真是活得不耐煩了!」剎時,玉滿堂響起…重樓a夢
仙劍三我心中的神作。
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