為什麼現在還有很多人玩《暗黑2》?

如題,一直很不理解,暗黑2已經13年了,依舊有大批的人在玩。十多年來如火炬之光1、2甚至現在暗黑3都已經出了,為什麼戰網還是有那麼多人?


謝邀

情懷40%,遊戲60%

到現在我也會偶爾連上戰網練個小號-----4-5個小時成型,開刷。

暗黑2是我玩到現在為之,對新人環境最友好的遊戲,沒有之一。

哪怕你是一個一竅不通的新人,只要去相關論壇發個求助,或者ROB,肯定會有大神帶你度過新人期,運氣好被送一身MF裝也是完全沒問題。

而且暗黑2的耐玩程度也非常了得,不同需求的玩家會在裡面找到不同的樂趣。

刷巴爾升級的

刷古代墓穴打裝備的

刷牛場打符文的

8PP刷熔爐的

刷議會成員打金賭博的

刷寶石洗裝備的

直到現在仍然有人認為,把暗黑2完全3D化之後做出來的暗黑3,要比現在的暗黑3好玩。

所以說它是遊戲界的一個奇蹟,完全不為過


我就等著暴雪哪天3D高清復刻D2


因為暗黑2是一個純粹的簡單的粗暴的無腦刷的並且總能勾起你刷的慾望的遊戲。


暗黑2確實有很多值得吐槽的地方。但我先說我認為好的地方。

1,畫面美感。

暗黑2的畫面美感完爆暗黑3。

當然,總有一大批人堅持機器配置,五彩繽紛,背上插天使翅膀才是美感的話,那當我沒說好了。

暗黑2的風格總體是寫實的。寫實的才有代入感。同樣的,我喜歡上古捲軸5的美術風格,遠超酷炫狂霸拽的鬼泣風格。

而暗黑3的漫畫風格,我覺得不夠入戲。

2,音樂音效美感。

暗黑3我玩的時間也不少。但居然一點BGM都不記得哎……暗黑2的BGM印象深刻的非常多,很多都可以在腦海里回放。

唯獨第5幕。我覺得暗黑2的BGM風格開始有所轉變。

角色語言。D3的英雄包括隨從,整一個話嘮啊!!!我真是太厲害了!!!你有看到那個怪物嗎!!!我覺得中文語音配音的人,都是話劇演員吧,充滿了話劇的腔調。很齣戲。我不反對角色互動,但不要弄成話劇風,不要弄成話嘮好么?

而D2的英雄,簡簡單單,我會清理這片荒野的,好好休息吧血烏鴉……很入戲。

3,暗黑2在搭配上下功夫,而D3玩了過多的數字遊戲。

暗黑2也存在數字遊戲。但比起數字遊戲,更重要的是搭配。為了支持自己玩法的搭配,玩家們不斷地在刷啊刷。

而D3更多的是數值提升——因為無限大秘境的存在。

暗黑2里,因為沒有無限大秘境,一般來說,最高難度就是8PP的地獄。PVC玩家想出了N種踩平地獄的方法。即使是辣雞德魯伊,玩家一樣能踩平地獄。

而D3呢,因為有無限大秘境的存在,玩家自然會想去打最深的層數,最後,每個角色只剩下很少的一兩種BUILD能用,而有的角色甚至變成辣雞沒人玩。

結果,D2更注重搭配,而D3更注重數值。 但在我看來,數值的可玩性,不如搭配的可玩性。

即使攻擊力翻了100億倍,但怪物的血量同樣翻了100億倍,毫無意義。 但搭配就不同,比如聖騎士,我可以丟鎚子,我可以雙熱近戰,我可以踩審判光環雙夢順便輔助隊友,我可以用雙手武器復仇享受一刀一個的快感,我還可以把自己打造成一個鐵桶,專門給死了的隊友撈屍體,或者第一個進傳送門挨揍……

其實暗黑2的槽點也特別多。

比如加錯點重練……這很傷人心。

比如一個角色需要重新練很多個來適應不同的場景,減少了投入到一個角色中的感情。這點D3的技能池系統很棒。

比如很多設計上的缺陷。德魯伊PVC能力太差。 弓馬清場快但是打BOSS捉急。元素刺客看似有趣,但鳳凰聚氣難以控制立刻把可玩性變成0。詛咒+1點就夠何必要設計成20點。三閃BUG導致矛馬實用性大降。法力燃燒明顯是一個BUG,瞬間成0隻能喝葯。法師遇到雙免怪經常只能逃跑。技能互相加成系統導致可用的技能數量太少。有些技能根本沒用,小火球全加滿了也很猛,但有誰用過小火球么?死靈法師誰用過火元素了?聖騎士同學有誰自己踩過力量光環了?

但即使是這樣,我仍舊覺得暗黑2比暗黑3好玩。 如果暗黑2能引用暗黑3的優點進行重置,我相信能夠達到一個新的高度。


2是遊戲,一個完全的開創性的耐玩的遊戲,3才是情懷


D2BN的魅力其實很難因為時間而消退。哪怕是你經歷了無數次開荒,練過N個99lv char。都不能打消你再次開荒的慾望。

隨著你深入的了解,從一名菜鳥,一點點知道怎麼練號,怎麼MF,從見到暗金就興奮,到追求RW裝備。暗黑是一個無底深坑,因為頂級的追求是常人幾乎不可能達到的,暗黑2神一般的物品設定,讓玩家一直保持著欲罷不能。

也許一開始的時候你覺得一個軍帽,一把眼球就已經是神器了,可是你慢慢又看到了次元碎片,看到了權冠。高級貨總是異常難出的,等你有了,你又想要極品變數,等你有了極品變數你又想要ETH,等你有了ETH你你又想要99lv。以次元為例子,一把30CD/40LR/40FR/ETH/99lv的超JP次元,一個賽季的時間幾乎是不可能出現的,幾乎要跨越數個賽季才能出現一回,貌似當初impk當初拍賣過一個,但是impk是私服啊,一個賽季好幾年不開荒。這裡只是一件裝備,就一件裝備的頂級極品你玩10年也一樣搞不到,而且你花錢也沒有。更不要說暗黑有多少值得去追求的裝備,RW的極品底子,等等。

正所謂無止境的追求,就是繼續玩下去的動力,而且因為技能樹的原因,玩法多樣性是其他遊戲難以望其頂背的。而且人民幣能給暗黑2這樣的遊戲帶來的影響太小了,時間才是王道。哪怕是impk這樣極其商業性的伺服器,你砸人民幣意義也不大咯


其他遊戲的職業你能有幾種玩法?anhei2的職業每種我都能找出十種以上的玩法啊~~

以後陸續更新,向堅持在暗黑路上的朋友們致敬~,要不要一起混戰網

《暗黑破壞神 2》里哪個職業最厲害? - 蔣軍的回答


無解的是,暗黑2確實很好玩,很耐玩

由於不是非常骨灰的玩家,就不獻醜討論細節了

暗黑3,火炬1/2都玩過

依然對暗黑2持有較高的評價

我對暗黑沒有情懷,單純玩的是遊戲


遊戲

因為D2確實跟TL2D3POE之類的都不一樣

火炬之光2太小作坊了,D3相比D2來說太快餐,POE野心太大實力不足,沒有可以完全替代D2的


超強的預見了阿里巴巴帶來好運和金錢


因為它好玩

別的不說,詞綴就特別有意思,不信你看

嚇的我都坐地上了

能跟上面剛正面的

另外圖來源網路,我是奈「非」天,沒遇到過


小學的時候第一次玩暗黑2,高考結束第一件事就是下載暗黑2玩,大二無聊的時候有玩了一遍。眼看就要大四畢業了,現在想的就是工作搞定以後立馬再玩暗黑2。


我是一個連通關都有點問題的超菜鳥,但我很喜歡這個遊戲~!之所以喜歡玩2,我認為是和個人的成長有關的~!

我是90後的初幾代,小學的時候開始接觸這個, 那時就真的完全不懂,只是放技能打怪做任務,打出的裝備也不會去看,就覺得金色名字的是好裝備,然後也不管對不對就穿上,打多了還不捨得賣收藏在方塊里~!

斷了一段時間後,初中時突然又想起了,而且那時連簡單的都沒通關過,於是又找回重新玩,那時就稍微會去看裝備屬性,比較合適的就穿上,不對的就賣錢~!後來在大學裡有時網路不好,還有就是斷網的時候,沒事做,突然又想起了,再次找回重新玩,然後上網找攻略學習,原來還有這麼多知識的,學習以後自己單機練著,有種茅塞頓開的感覺~!

我認為這是陪著我長大的一個夥伴,讓我有種……怎麼說呢……老友的感覺吧,想玩的時候就去找她玩,不想玩也不會刪不會忘記,偶爾還會惦記著,就像朋友一樣默默地陪著我~!


最簡單的回答:一個是玩家做出來的遊戲;一個是商人做出來的遊戲

動視暴雪早也不是北方暴雪,暴雪單機遊戲的巔峰停留在星際1暗黑2魔獸3.

本人可以斷言 動視暴雪這種以圈錢為主要目標的公司再也企及不到的高峰


暗黑2好玩啊,不管是下個變態人物割草爽爽,還是自己練個號慢慢玩,總能找到自己的樂趣


因為確實好玩。


確實,,這是一種情懷,這段時間一直在刷,我真的是說不出來到底哪裡好玩了。。。放著現在主流的這麼多遊戲不玩。偏偏玩D2 它確實有一種特殊的魅力在裡面。。。玩了就停不下來


作為單機D2玩家,斷斷續續玩了有十年,已經記不清上次玩原版是什麼時候的事了。

原版很經典,很有內涵。但平衡性上有不足,玩法上也有進一步開拓的空間。於是就有了各種各樣的MOD:從以往不敢想的各種冷門,如歌手野蠻人,到超越本身玩法的,如彈幕符卡……

這種可拓展性,是很多經典遊戲如紅色警戒、騎砍、War3、三國群英傳等等的特徵,也是這些老遊戲不竭的樂趣之源


技能樹暗黑二就已經有了,但是直到魔獸世界,一群做遊戲的才如夢方醒~


因為火炬和所謂的暗黑3無法取代暗黑2


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