為什麼網路遊戲類小說里大家大多玩命強調XX手速逆天?手速逆天真的就一定厲害么?手速是一切是真的么?
如題,我最近在寫一個網遊文...(雖然看著像言情但是_(:з」∠)_)然後,事情是這樣,為了描寫他們打聯賽的那段故事,我去借鑒了一些相關的小說,然後發現大家都是玩命強調手速(apm)如何如何....我知道手速(apm)挺重要的,但是總感覺手速不是一切。我特別不專業為了避免鬧笑話我還特地去查了下啥叫手速。
【手速表示每秒鐘操作了多少下,包括點滑鼠和鍵盤,英文縮寫是APM職業玩家能達到300APM,但其實大部分是廢操作,一般來說100APM已經不錯。】(→_→這個....摘自度娘)按這個標準我本人手速必然不慢...不說別的,因為寫小說么,我是3500+字每小時,咱們說那叫打字快,那還是我在打字和構思同時進行的寫小說狀態下。所以按照大部分網遊類小說的描述,我肯定就應該是個特別牛X的玩家...大神級別的....(好多鼓吹手速就是一切的,還把主角手速弄成什麼apm400-600非人類狀態的我也見過)但實際上是我在老滾裡面殺了個雞...然後就沒有然後了....玩其他遊戲也就是中游水平...也沒因為手速就大神什麼的.....在我自己的小說中我引入了【手速固然重要,但是戰鬥意識更重要】(當然前提是得有一定手速手速100左右殘的就不說了,有啥意識也白搭這個我懂)這個概念...然後我看到了EAPM(Effective Actions Per Minute)這個概念我瞬間覺得這個倒是有點道理,像我在鍵盤上打打打,但是都是廢操作QAQ不也白搭么?所以我就在想要不要把我前面扯的那些apm都改成eapm可能更準確點?小說都快寫完了我才反應過來可能自己寫的特別不專業,因為人家都是玩命寫手速(apm),我這裡面最厲害的「不敗神話」手速也就350...那我還是心裡特別虛的慌呢...主要是想求真務實一下,到底是【手速王道論】對?還是【手速固然重要,但是戰鬥意識更重要】這麼說比較科學?還有apm和呃eapm不是一碼子事對吧?需不需要改下?(我倒是沒寫太多這個詞,而且我是作者改著倒也方便)就想問問各位大神,因為這事迷惑好幾天了,我是真想寫好,不想胡編亂造.....又沒在寫科幻小說_(:з」∠)_補充一下..MMORPG....不是星際那種多線操作的類型...
apm就是單純的手速,你就是一直點一個鍵不玩遊戲,apm也會很高,但是有效操作是零…
eapm並不算是特別科學的機制,電腦是不可能統計出你哪個操作是有效哪些是無效,電腦只是剔除你一些重複度很高的動作…比如多線操作的時候,不停切換界面觀察…而且apm有一個峰值的問題,就跟正常人類不做熱身突然劇烈運動會完蛋一樣…你也不可能在一瞬間把手就活動開,每分鐘滑鼠鍵盤點好幾百下…至於意識,就是招式…手速是內功…
好吧,我們不要弄這個會引起劍氣撕逼大戰的比喻了…換成汽車吧…手速是燃料,有效操作是發動機最終輸出功率,而意識就是設計…你用木頭當燃料,我用汽油當燃料,他用核動力當燃料…同樣用汽油當燃料,我能利用百分之50,他能利用百分之80…前兩者都差不多的時候,我是流線型造型,他是兜風造型…可以說手速是本,手速快的可以打多線同時操控好幾個單位做出精確到每一步的操作…(當然手速快不一定代表操作精準,不過手慢一定做不到)
有效操作的習慣是可以訓練的,意識是可以培養的,經驗可以通過短期內大量比賽累積。但每個人達到的最高手速卻是天生的,所以手速還是最重要。
電子競技就跟其他體育運動是一樣的,不是給每個人一樣的成長環境就都能達到同樣的高度…隨便一個人給他梅西的訓練就可以訓練成梅西么?不可能。所以在競技環境中,最重要的是天分…手速快是成為高端玩家的必要而不充分條件。
第一,你對網路遊戲小說了解真的不多。
第二,你對網路遊戲了解真的也不多。不然也不會問這個問題了。但對我而言這真是個好問題。
老實地講,對於女生寫的網路遊戲小說我基本是不抱期待值的。言情黨基本都是形容男主長得帥男主聲音好男神是伺服器第一,女主可以是小白可以是高手,然後相遇後都是戀愛情節,遊戲寫的再垃圾女讀者們吐槽的也不多(我還特意去請教了一下我的純直女媳婦,據她說她只看戀愛情節,大段的遊戲描寫看都不看)耽美黨么……這兩年都在借鑒某書……質量么……不要期待愛看戀愛小說的妹子能搞得清戰略遊戲和普通網遊的區別了……搞得清的都奮鬥在伺服器里刷排名呢……寫的最好的都是直接以現實遊戲為藍本的……連榜單作品都這樣還能指望什麼?
所以題主你先搞清楚你是不是要寫愛情為主的,還是整體偏正劇的,如果是前者,我建議你隨便寫寫吧,真的沒人care。像我這樣care的常年蹲在起點呢。(不是說點家的就完美無缺,但是男生寫起遊戲來比妹子真的靠譜多了。至少很少有什麼復活大招無CD釋放,拿個普通紫色武器就能秒四方的。起點還至少給你編你這個是獨一無二的隱藏劇情傳承,你這個是全天下獨一無二的神級裝備)除非你寫的是劍三,這個女性玩家比例恐怖的遊戲,那麼務必要寫的盡量科學。
哦好像寫偏題了!如果題主真心想寫好一個遊戲中高水平對決的場面:
1,戰略性遊戲,參考DOTA2,LOL,星際等比賽中高水平對決,選一個靠譜的遊戲解說。如果你對戰略性遊戲毫無頭緒,可以試著玩玩COC(clash of clan,部落衝突)。重點關注經典戰役,模仿經典戰役的套路。因為我不玩這類,順手幫你百度了一個盤點lol史上20大經典戰役【轉】 附帶視頻_lol吧2, 網遊PK競技類。還分回合制的,滑鼠鎖定不鎖定的。個範圍太廣,對妹子而言直接參考全職怎麼寫吧,簡單愉快。APM,個人覺得不需要編個數字上去,實際上你編500還是800是沒人care的(喻文州APM都150-200,還不是都笑他手殘……)手速並不是一切,職業,意識,走位,裝搭,技能選擇,團隊意識全是和手速一樣重要的。有意識流的,有手速流的。意識流往往讓你覺得他的技能選擇的很妙,可以是沒有更優技能選擇,可以是組合犀利,一個技能斷了對手後路。缺點是在機會一瞬而逝的場合,意識流往往會猶疑,因為他們會思考。手速流手快過腦,有時候的表現慢一點就會顯得很2但勝在手快。舉個例子,C/B決定貼身A,A立馬在自身周圍下了debuff場,B是個快手,他可能還不假思索直接衝進去papapapa打一頓走人。C是個意識黨,於是放棄機會開始走位繞道。當然意識流和手速流在高手對決里沒什麼區別,高手哪有反應真的很慢的,流派差別都是在極小的細節反應里體現的。
當然,這裡的意識流和手速流,都是沒有廢操作的。手速流有銜接性操作,但那個主要是為了保持操作者的操作連貫性。我初中打字比賽智能ABC五分鐘都飆七百字了,也沒見稱霸伺服器啊。
以下是我想到的,比較容易體現「高手」光輝的點:
1,刁逼刁的治療,進能拉血線,讀條像在玩單機,退能扔正負BUFF,還帶精彩的沉默術打斷之類的,走位犀利對面捉不到。2,把一個不強勢的職業玩的很強勢,,用相對弱智職業暴打強勢職業。3,技能樹點的風騷,關鍵時刻一個小技能大力量,恍若神來之筆。4,走位就是很迷人,不偏不倚掐著你的技能範圍。5,竟然完整地打了一套技能組合……6,手速爆發性。7,反殺成功。想到再補充。
總之:你想的是對的,手速真的,不是最重要的。
千萬別參考各種妹子寫的網遊小說:)eapm其實就是epm,這個問題很簡單,題主去打星際2就能理解手速重要性了,手速在某些遊戲來說,的確相當重要,還是分遊戲的
怎麼說呢,手速有條達標線,過線之後再高都沒特別大用,沒過線就是會被壓著打,不同遊戲的線不一樣,星際之類的線就高,MMORPG就偏低根據我自己的經驗,PvP最重要的就是對正常戰鬥節奏的把握,掌握了節奏就掌控了戰局,千萬不能被別人帶著走
rts和moba裡面的手速不是一個概念。如星際這樣的rts是持續的快,真的需要你一分鐘點好幾百下,很大程度上點的越快越牛逼,因為要操作的太多了。而dota這樣的moba里的手速更多的指的是瞬間反應,你需要在關鍵的時候0.1s內按一下某個鍵,然後剩下的一分鐘內你可能一下也不用動。
啊哈哈哈~你果然產生疑惑了咩~
手速這個東西其實是在RTS和MOBA類競技里被誇大了作用..首先你要明白,這幫選手本身已經有了相當程度的作戰意識和自我風格的打法,然後才輪到手速發揮...至於MMORPG類,比如劍三啊、wow啊這些..手速快不會帶來實質上的改變..
你一秒鐘按30次W和我一直按著W沒區別啊..哦..劍三里你會浪費一次輕功CD...MMORPG里更多要求的是對於對手職業可能會發出的技能進行預判,就拿劍三說好了..你遠遠的看到個羊咩咩,你覺得他過來以後會先對你放啥?生太極?那你要做什麼才能反制/壓制對方?接下來你要熟悉對方的技能和自己的技能..你連對方有哪些技能會啪啪啪和biubiubiu都不知道..那輸掉幾乎是必然的..還要熟悉自己的技能,被定身怎麼辦,被拍了一臉血怎麼辦..要不要開虎..下一個CD是多久之後?能不能撐到那時候或者在技能結束前拍死對方..想起來還有對於環境的熟悉...當年CS風靡之時"有幸"遇到過Johnny.R......在Dust那張地圖我死的阿噗阿噗的..心理都快扭曲了就想著這到底是tm誰啊..怎麼我出去就死出去就死..後來做個旁觀者...發現這廝出生後跑到狙擊點瞄準位置後到差不多時間就突然來一槍..然後對面一個黑影飛出來撞子彈上死掉...我才明白是他其實是對地圖熟悉到了對方出生後大約多久能到這個地點,然後差不多時間就做好開槍的準備..比吾等看到敵人才想起來開槍的凡人強太多...後來才知道那是一代狙神....手速快是大部分高手的一個基本的共同點而已。你寫人APM高,讀者就會有「這人是個高手」的所謂「刻板印象」(stereotype)。
但是怎麼說呢,這種手法用來寫路人高手可以,用來寫準備著墨較多的人物是很無聊的。你要是能寫出一個動作慢慢騰騰但是在戰略戰術上務必高明,能以慢打快的高手,我相信喜歡的人會更多...因為大部分你的讀者沒那麼高的APM~
現在的問題就在於,你有沒有那個本事設計合理的劇情讓你的主人公以慢打快還能贏得有理有據了...
說到這裡,突然想起來高中打星際,180APM被一個不用鍵盤的俄羅斯小哥完虐的事情... 人就是滑鼠點點點,然後每一刀都砍在我肉上... 要是對面是個APM400的我估計肯定想不起來這事情了。
你說了這麼多,是想寫音游小說嗎?
手速逆天可能是天生的,也可以通過後天訓練,和練拳是類似的。放鬆反而比緊繃著更能快速出擊,參考高橋名人先生的快速連續按手柄,挑戰FC雷鳥號遊戲。
你要看什麼類型的遊戲,像星際,澄海3C之類,要多線操作的,對手速要求高,但是像目前LOL對手速要求低一點,更多的是需要意識。
這個問題要@葉修、喻文州、劉小別、安文逸(早期),由他們分別給你講述一下有手速有技術有意識、沒手速有技術有意識、有手速有技術沒意識、沒手速沒技術沒意識到底有啥區別,你就知道手速究竟重要不重要……
網遊小說都強調遊戲公平屌絲逆襲。智謀太難寫,寫了也沒人看,作者只好從天賦+勤奮(手速)下手…
不然難道寫主角充了12個月的vvvvvvvvvip,然後縱橫天下么?太沒代入感了吧…沒有作者會把重點放在手速上的…你關注點還真是不同於常人…既然是寫小說的,就答幾句,我寫過一些遊戲情節。
高玩的手速並不代表一切,別被誤導。
有效操作,極限反應,臨變,沒記錯一般apm說的是moba類遊戲,這類更要求操作手速等等。如果你寫如英雄聯盟這類的遊戲,其實不用像他們一樣沒命的去吹噓什麼apm這類的數字化東西。如何寫的精彩?場內比賽人員的各種反應,對面的輕視,己方隊友的信心不足,場外的各種看好和不看好。一場比賽幾十分鐘一小時,別從頭寫到尾,凸顯一些情節出來。豬腳的各種反應,如順風不浪,逆風不棄,不嘲諷對手,被對方嘲諷也只是淡淡一笑,用實力去回擊等等。簡單來講,你完全可以不去乾巴巴說什麼手速之類的話去硬堆砌豬腳或者對手如何強。這樣太幹了。沒營養。我自己不會這樣寫,我也著實不愛看這樣的寫法。而且,這樣幾句話的數字描寫,換一種方法,可能字數多十倍多幾十倍。。你懂的。關鍵是還看起來舒服!如果你的網遊文是指MMORPG的話,先想好有沒有公共冷卻時間,像魔獸世界那樣的基本上沒有手速可言,競技更多是套路,互相交大招,即留什麼應對別人的什麼,看到他出什麼了自己要交什麼,他什麼在冷卻自己可以幹什麼。「大神」跟新手的區別就是你動彈一下他就知道你要幹什麼了。手速更多體現在沒有GCD的RTS,手速越高可以做的指揮就越多。只能操縱1個角色的網遊,所謂手速基本上沒有意義。
手速逆天可以用於現實中的打架。
對於有的遊戲,手速快當然是可以逆天的。
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爐石傳說手速逆天便宜的是你的對手
樓上說了很多,重複的觀點我就不繼續了,只說說一些大家沒有提到的:
1、遊戲難度,最直觀的是音游類,不同難度要求的手速肯定不一樣。舉個LOL的例子,我們都知道瑞雯Q完以後點地接平A可以取消Q的後搖。如果把這個的有效時間設定的非常短,那麼對手速的要求就非常高了。
2、其實一般很少人會直接看APM,手速快還是在劇情細節裡面反映比較好
3、其實反映快更有驚險感,例如遭到突襲的時候如何臨危不亂,合理躲傷害這些更好玩。
不一定,操作過程中,許多動作都是無效的或者適得其反的,這就是人們通常所說的意識。操作其實大多都是並未經過思考和判斷的動作。
傳說中的聖雞都被殺了OMG,好吧,離題了,讀過的網遊小說不多,打過的網遊也不多,也算不上高手。但是,看到這個問題還是有想法的。手速適當就行,非人類狀態不怕機子爆了?!戰鬥意識,定義較廣,私以為精密的計算能力,對戰鬥心理的把握和一些直覺才是王道,之一。網遊又不是真實世界,數據王道論還是挺厲害的,冷卻時間,buff加成時間,移動步速,攻擊距離,攻擊隨機參數,各類計算公式~(≧?≦)掌握了這些,起碼能打個高排位~絕世高手,那就是琢磨透了對手,在關鍵時刻能用,所謂的直覺,碾壓對手。最後,當下的網遊小說乃至網路小說,慎入。
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