為什麼很多經典樂高set會絕版,絕版後升值的部分不都是玩家賺到了嗎?
最近突然關注了樂高一些經典set,但是基本上都被炒到10000以上,很多東西弄上限量之後就會身價倍增,但其他一些廠商會直接出限量,然後賣天價,這樣廠家自己賺錢。但像樂高這種,之前是正常價賣的,但停產後被炒到十倍價格,那這個溢價不就與樂高無關了,為什麼不繼續發行,讓更多的人去買呢。。。
說到絕版這個問題呢,很多人都會說,這一定是樂高對自己產品的一種營銷!一定是故意的!萬惡的樂高!
是的,樂高產品一般生產期限是2年到3年。一般兩三年後就會宣布此款產品停止生產發售。市面上的套裝就會拆一盒少一盒,價格也是每月漲一次。
舉個最簡單的例子:
這套lego10196旋轉木馬一定是所有樂高玩家的心頭病,發售於2009年當時的價格是249.9刀,我記得當時的匯率是7塊多rmb,所以我們折算下來差不多是2000不到的價格。
但是現在的價格呢?是2萬rmb吧。
這麼一想,這個坑是不是有點大呢?
所以有這種情況的發生,大家對絕版的感覺就變得非常怪異了。
好了言歸正傳,現在來說一下,為什麼會有這種情況的發生。
其實停產絕版這個問題真的不能責怪樂高公司的。
首先親你要知道,樂高的零件種類很高,成千上萬。從最初的基礎顆粒到現在各種奇奇怪怪的特殊零件,人仔道具,印刷零件等,樂高的零件種類正在以每年3500到4000的數量在遞增。
同時他還有一個極其複雜的裝配流水線。要保證每一盒積木的零件是剛好對應這套積木的圖紙的,不能多也不能少。
可以想像樂高工廠除了要完成零件生產外,裝配也是一個大頭。想像一下,假設樂高工廠有十個流水線,可以滿足十款產品的生產到裝配。這個流水線的成本得有多大?
那麼假設當樂高要出第十一種的時候,他是砍掉之前的一個流水線,還是再買一套新的流水線呢?
所以對這種巨大的企業來說,對產品的生產控制是非常嚴格的,所有的套裝和主題的存活都取決於消費者的購買。買的多的,就多生產一些,生產線就長一點。買的少的,就無情滴砍掉。
樂高每年的新品種類多達350個,你根本就買不完,樂高同樣也生產不過來。再大的企業也不可能找幾萬個阿三在那邊分揀的,那就太原始了。
接下來就要說價格上漲的問題了,價格的變動一定是跟需求有關,正所謂一個願打一個願挨。任何價格都是賣家和市場說的算的,沒錢的人就老實點就行了,別動不動就說別人是奸商,很沒品。嫌貴,不買就可以了。
畢竟樂高只是一個玩具,沒有什麼套裝是沒有就不能活的。
(圖片來自網路)
謝謝呆元的邀請,你的回答已經可以作為範本了,呵呵,我只簡單補充點其他信息。
1、其實lego也出過限量版的,41999,限量2w,不過感覺上市面存量好像更多些。但對於一個全球受眾如此廣泛的玩具,一款限量版創造利潤與一款熱門set相比,還是小巫見大巫了。何況,任何一款set,背後有些成本的,從專利、設計到模具。何況,發行超高價的限量款,對於lego平民益智玩具的整體形象,不見得是好事啊。
2、lego應該說從很久以前,就不僅僅玩具這麼簡單了,他實際上被賦予了一種收藏品屬性,這種情況其實並不少見,郵票、錢幣、還有其他一些玩具,都會如此,畢竟lego的標準化屬性一定程度上適合收藏市場的形成。
對於這種情況,我覺得lego是樂見其成的,而且我認為是得利的。舉個簡單的例子,如果有某款set價格上漲,lego就會重新生產,而且形成了規律,那結果會是什麼呢?所有的set都不會有明顯的價格上漲。。而且大部分人都是為了玩才去買,或者簡單來說,100個愛好者,買100個玩具
但絕版這種機制又導致了什麼情況呢?有人為了玩去買,有人為了投資去買,使得lego公司原先需要等待10年,向100個愛好者出售100個玩具,這下一年就搞定了,規模經濟、現金流,啥都有了,至於說倒買倒賣的收入,就當是提前兌現現金流的紅利吧
lego一點都不傻,我是這麼認為的樂高一直在賣它的零件,它的零件很多但數量也是有限的。
以科技系列為例子:
樂高每年推出新的零件組合形式,再精心設計每個套裝裡面的部分零件有區別。讓你有個錯覺每一套都很獨特很特殊。當你有五六套旗艦時基本可以不入了,因為所有零件都齊活了。如果是玩moc的話,所有的set都是一個種表達,每一套都是不同的模塊變形與組合,玩moc挺難的。相對有些人把樂高當作了擺設。絕版對他們很有吸引力。
樂高不停的更新與停產,就是為了讓你掏錢買看似不同實則重複的東西呀。永遠不要輕易相信你的感官。
有玩家願意炒絕,且有市場,而且可能還會促進樂高品牌,何樂不為。自己限量自己賣絕,這不是腦殘自毀嘛,買家不一定聰明但不是弱智啊。
舉個不恰當的例子
我看到無數牛逼有趣的程序,實際呢?我看到的都是被c與python表達的思想。同理無數的set實際是有限零件的無數表達方式。
除了收集與擺設,我覺得買絕不理智,但是還是有很多人要買:)
樂高可能是最好的全齡玩具,但可能有些朋友的玩法不對。真正受歡迎的款式其實根本沒有「停產」的,有時候只是銷售商家炒價的噱頭和借口而已。樂高每年都在出新產品,以前的老產品雖然不再宣傳,甚至都從官網的題材分類產品庫裡面撤掉了,但是還有很多庫存在一直賣,當然大部分會漸漸停產,可正如我上面說的,真正受歡迎最賺錢的其實一直在生產的(比如星戰的死星10188),當然價格嘛,嘿嘿,肯定出廠就賣給你已經炒上去的價格了,和第一次發行的價格不可同日而語,溢價樂高自己肯定多少是賺的。君不見有些老SET在美亞樂高官方店裡的價格就比當時第一次發行要高嘛?而且玩了這麼多年的各種模型,我算是明白了,除非你品位獨特喜歡一些冷門貨,不然一些大家都在追而你當時錯過的好東西一定不要事後等其漲了高價再追回了,要不就趕緊買,要不就耐心的等,因為商家也是有市場調查的,哪款產品受歡迎他是不會放過機會的,自己也干著炒價格的事情的,或者賺的差不多了要不就再版重新發行一次,要不就升級推出一款更優秀的同類產品。樂高也是如此,比如還是SW系列以前經典的殲星艦、千年隼、AT-AT、UCS的X-wing等一眾受歡迎的老貨,最近幾年不全出了設計更好的新版了不是?瞬間把當時高價淘來的老貨秒成渣,不論是設計還是價格。。。
第一 真正喜歡樂高的玩家不會拿這個來賺錢第二 除非有心當時買多一盒囤著 不然一般都拆開玩了
賣東西就是這樣推陳出新,初代iphone雖然有一部分沒有拆封屯著賣現在被炒到很高的價格,但是大部分還是拆開使用了,現在初代早就停產了,不過後續的產品還是跟上了
因為樂高的定位是大眾玩具,而不是奢侈玩具。這種定位也就決定了樂高的銷售模式是儘快清除庫存,而不是吸引高端用戶創造高溢價。清除庫存靠誰?主要還是靠經銷商和炒絕玩家,如果絕版後大買家手上的貨還沒有清光你就復刻以後誰還屯set?而且這種迎合熱點的模式太功利了,不利於品牌發展,樂高現在的思路還是很對的,原創set和授權set雙管齊下,不斷出新品搞新花樣,吸引新的玩家。
模板是有壽命的,翻到一定量之後就會出現偏差,這時候要重新做一個新的。
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