單機遊戲玩家的優越感從何而來?

就是說你,垃圾葉澤城。


更新一下個人長期以來對網遊的看法:

單純就玩遊戲來說是為了獲得快樂,網遊單機遊戲我都玩,但絕對是單機遊戲玩得最多最讓我放鬆。遊戲是很多人暫時避免面對現實的一種娛樂手段,而現在普遍的網遊環境是什麼樣,不管你打的好不好,罵是肯定要罵的,素質三連是必備品,不管心態多好生活中多麼「佛系」,進了網遊是十有八九要噴人撕逼互懟的。即使你真的素質奇佳不噴人,那別人來噴你的時候你還能愉悅地玩下去嗎(如果能,掘地求升很適合你這種抖M)?而單機遊戲沒那麼多b事,就你和一堆ai,還有整個遊戲團隊精心設計的關卡故事情節。最多也就是像魂系遊戲,打不過砸手柄外加抽自己兩大嘴巴子(調侃一下別當真)。所以現在看到這的人平心而論,這兩種環境哪個你更放鬆更能獲得快樂?別的就不說了,天天上班上課和各種各樣的破事打交道,累的跟狗一樣回到家打開電腦還要接著跟網遊里的人互噴?不了謝謝。

另外 下面的原答案說的是我身邊的現象,不看清就懟我,是玩網遊玩出的戾氣嗎?

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【我身邊的現象是這樣的】

長期只玩網遊(特別是電腦里長期只有LOL、DOTA等moba遊戲)的人眼裡的單機遊戲:

熱衷於單機遊戲(這裡指單人劇情的遊戲)的人眼中的網遊:

誰也別瞧不起誰。

不過就美術風格來說單機遊戲那方贏了。


這是兩種遊戲的特性導致的。

網遊不像3A那樣畫面至上,也不像獨立遊戲那樣關注遊戲性,網遊更加看重社交性,所以網路遊戲在線人數非常重要,重要性甚至不亞於遊戲本身的質量。於是為了保證玩的人夠多,網遊必須照顧大多數人的電腦配置,畫面上肯定和主流3A大作是沒得比的。

同樣為了照顧多數玩家,快餐化也是必須的。為了保持在線人數,也必須讓玩家刷刷刷,這也就是為什麼網遊到後期會很枯燥乏味,給的獎勵和付出的比會極低,經常一個副本都已經可以閉著眼睛打了,卻還是沒法畢業。讓你們那麼快畢業了,在線人數怎麼保證?

網路遊戲是一群人一起high的,單機遊戲是一個人慢慢品的,這點上說各有高低。只是網遊在各種折衷之下,就只能做出一些不上不下的遊戲來。更不要說一直以來國內做的那些魔獸世界變種版,我不是針對誰,我是說在座的各位,都是魔獸世界的變種版。不過也不是完全沒進步,隨著劍靈激戰2等遊戲的流行,現在已經開始改做這些遊戲的變種版了。

介於國內的實際情況,只玩網遊的人,必然不是追著遊戲品質去的,單機玩家自然會覺得這些人玩的是假遊戲。


這個問題。。。與其說「優越」,倒不如說是「玩單機常年被嘲諷不合群」促成了這個群體的某種孤獨和驕傲。

「那啥遊戲啊?根本沒聽過」

「大家都在玩吃雞啊,你那個沒人玩」

「那遊戲太涼了吧」

身為從業者的感覺是:很多時候做網遊不像做遊戲,像做社交軟體。。

為了人多,熱鬧,很多網遊總是搞出花花綠綠的配色,亂七八糟,一股子綜藝節目的氛圍。

相對的,優秀的單機遊戲常常是特定的,嚴謹的,使人沉浸的亞文化氛圍。

選擇單機遊戲的玩家的動因,「社交」也就是「湊熱鬧」的因素佔比比較小。

所以這類單機遊戲玩家對待遊戲作品的態度更加認真,更多的是關注作品本身,而不是關注別人玩沒玩。

所以我認為他們理應有一定優越感。


其實個人覺得,題主可能對遊戲受眾區分不了解,沒解釋清楚前拋出這種話題,很可能直接就能一悶棍打死許多單機玩家了,那還怎麼接話?我後面給題主捋一捋吧,先給一個大家都不敢說的回應吧

對的,單機玩家,或者說主機,家用機玩家,確實心裏面或多或少對天朝網遊玩家(注意我的用詞,是天朝那種純網遊玩家,你說主機遊戲或者現代單機遊戲都有聯網機制,那個不算在內,只要是純網遊線上,沒有單機劇情的統統就歸類到網遊這個類別中)是不太看得起的。

館長從小學就沉迷遊戲癮了,接觸比較多的遊戲,數量上單機是遠遠碾壓網遊的,個人對網遊的認識是觀摩的時間遠大於遊玩,應該能算是題主口中的單機玩家。(長大了互聯網發達了有時間就會去扒一下以前的遊戲,現在在重溫噴神的節目中,哈哈,有點意思,看來日美的單機文化不跪舔都不行)。可能很多知友不信,好吧我在這裡自曝一下,如果說在座的沒玩過魔獸世界,沒玩過lol,沒玩過屁股,沒玩過吃雞的知友請舉個爪,沒有?對吧,不玩這些熱門網遊的玩家真的是鳳毛菱角。所以我個人的觀點應該能代表一部分所謂的單機玩家吧

好吧,自誇部分結束開始說點乾貨

單機和聯網的區別,不是簡單的是否是插了網線的區別,應該要上升到是PVP,PVE這種面向遊戲對象的玩法區別。單機,不用說,就算是格鬥遊戲,競速體育車球類型的這些可以對戰可以所謂的PVP玩法也是無法抵消PVE是主體是主流的思想。

而網遊就是反面,追求的是PVP,但很多網遊也都是PVE的玩法,為什麼館長要強調且認為網遊就只有PVP這種出路?無他,賺錢的方式不同,遊戲免費是所有惡意的起源:現在的網遊的氪金要建立的是玩家之間的仇恨感,什麼公會,幫派,皮膚,服裝,一切的一切,都是刺激你去競技去充錢,所以毒奶粉花錢最多最效率的不是PVE玩家,恰恰是PVP職業玩家,而且是佔據在遊戲金字塔頂端的這麼一類人群,自上而下發散氪金需求反向推動遊戲發展的方向(你去看看60級的悲鳴對比之後某些70級,80級以上的圖,後者是不是變得更像PVP更注重技巧了?)。LOL,屁股,吃雞,這些就更直白了,根本就沒有所謂的PVE,大家聚在一起就為了:一個字,打;兩個字,撕逼。所以說網遊的持續發展不是遊戲的質量,是規則,是規則,是規則啊(假如穿越去古羅馬,作為觀眾,你們覺得是角鬥士之間的死斗好看,還是3,5人圍攻一個獅子好看?是必然結果值得期待,還是未知值得期待?選擇結果我就不用明說了吧)!重要的事情說三遍,規則的變動才是永恆的最小代價維持遊戲青春永駐暴力圈錢的不二法則,上述遊戲,是不是每年規則技能都大改,跟流水似的,赤裸裸得豪無人性毫無道理可言?難道說他們所說的平衡性為王就真的是一句合理解釋?不見得吧?

網遊遊戲進化到今天,已經走向兩個極端,一個是電腦端的PVP類型遊戲,重競技,(規則)更迭快,玩家留存度高;一個是走手游這種氪金收集圈錢的路線,所以卡牌,塔防,關卡,才是手游搖錢樹三件套,刀塔如此,陰陽師如此,各種艹船狂魔更是如此,沒有萌萌的或性感的收集系統支撐遊戲縱深,營運基本走不遠。但本質上雙方都是動態去改變遊戲一些內容(規則,or收集要素周期性更新)讓遊戲持續煥發活力。

那麼有沒有PVE做出偉業以此賺錢的網遊(公司),有!那就是暴雪。星際,魔獸,這些以前都是響噹噹的即使戰略遊戲,而且PVE的部分是佔大頭的(雖然分立部落與聯盟的玩家口口聲聲都以互撕為己任,但玩家津津樂道成為情懷的反而是各種勾肩搭背共同PKboss的爽快感和劇情的深度),但隨著進入21世紀,點卡市場的萎縮,也不得向市場妥協,走到PVP的層面上,走到一言不合就開打的PVP領域。個人再延伸一下,劍靈,其實在開始的時候依靠鳳毛菱角的畫質和龐大的劇情深度體驗俘獲了很多玩家,和魔獸的出發點,影響效果非常類似,確實有種用重振PVE扛起網遊市場之勢,但到了今天,大家都看到了無論是玩法套路化吃香難看傷了老玩家的心,還是開發到了山窮水盡借用PVP規則搞角色平衡圈錢,都已經無法複製當年起步的輝煌了,反而是DNF,LOL這些看似要死要死的PVP的遊戲卻都一直是那些開發商搖錢樹。現在的網友環境,基本可以宣布,PVE的網遊時代已死,PVP才是網遊長期持有的出路。

那麼我說了那麼多廢話,連問題都沒解釋,是想說明什麼呢?別急,我再說一下以下三者對於玩家的區別

1.單機遊戲看重的開發玩法多樣性的潛力,劇情深度,畫質等等這些個綜合方向帶給玩家歡樂。因為單機遊戲就是家用機主機遊戲的延伸,就是為了好玩而買,愛玩而買,什麼平衡性什麼競技性,都是可有可無的存在。

2.網遊看重的就一點:是否具有競技性,然後在這基礎上制定規則,讓玩家去熟悉規則掌握規則,然後...然後就充錢讓你變得更強大吧= =!差不多形成一個良性周期後,打破,引入(修改)新規則,再次需要玩家摸索熟悉,充錢,周而復始,直到沒人玩為止。

3.手游。這個就更簡單了,收集攀比,氪金更加暴力無腦,沒什麼好分析的,使用動漫風格讓遊戲更有充值市場,畢竟動漫這種成熟的加工廠,更能批量化生產各種屬性各種看似不一樣的美女(館長曾經了解過一些動漫角色性格屬性與體型身形對應關係,也就是說這些動漫角色的誕生都是很標準化模式化的,所以我意識裡面對這些角色類型認知體驗都一樣,深知每個卡牌收集遊戲對這種方式的應用更是滿滿套路)。

那重點來了,單機玩家鄙視網遊玩家,鄙視的是什麼?

首先,為了滿足PVP的虛榮感,日復一日地玩一樣的遊戲,體驗一樣的感受,這對於單機玩家追求遊戲性的突破,追求自己喜歡不一樣的感受,與遊戲這個行業共同進步是脫節的。單機玩家永遠不會滿足一個遊戲,即便這個遊戲再怎麼經典,只要它有改進的空間,那我們喜新厭舊的心態還得繼續下去。(也就是所謂的單機遊戲玩家口味刁鑽)

其次,網遊的學習成本,這個得需要知友們結合我前面所說的自己體會,會用一個英雄並沒有什麼大不了的,PVP的痛苦在於,最強永遠是相對的,尤其是一款開發成熟的PVP,更接近於互相克制,剪刀石頭布這樣的循環嵌套中,那麼為了維持自己的勝率將精力投入到學習使用所有角色而換算的遊戲時間,那就真的算是時光飛逝日月如梭了,玩著玩著,大學畢業了,高中畢業了,初中畢業了,小學都畢業了。比起單機有始終,從來就只有網癮,沒有遊戲癮= =!

接下來,遊戲環境,也是,畢竟天朝言論自由,只要你不是什麼XX部門的說話都可以不用顧忌自己身份的。館長個人就很反感玩個遊戲就噴人的人,也害怕與那些豬隊友為伍,畢竟我玩遊戲圖的是個人的爽快感,你爽不爽我不care,更不是來心平氣和提高集體協作程度的。所以久而久之,與網遊理念相悖,也就淪為單機選手了。起碼單機大家噴的是遊戲質量,極少問候家裡人,對啊,有啥理由噴同為玩家的其他人,你爽不爽向開發商投訴好了(現在又延伸出了D版正版,機種平台的爭論對單機界言論的污染,看來天朝真的是非多,真的是防不勝防,說多淚)

最後,情懷,當然這種言論沒洗白的餘地,大家也應該鄙視這種無腦的倚老賣老,老玩家單機續命,新興玩家互聯網中誕生,什麼時代的人玩什麼樣的遊戲,無可厚非。反正開口閉口紅警星際帝國時代三件套,然後被噴就說魔獸dota不服solo的,十有八九就是這類人。拜託用腦子想想都知道,跟網遊玩家比競技實力,這些個單機老玩家是不是石樂志?換句話說,當代遊戲提倡的是競技性,對調動人的積極性激勵是正面的,遊戲機之所以能大大降低門檻走進國門,這種特性的包含是起決定性作用的。所以才被稱為電競行業

總結一下鄙視鏈

就是單機玩家 鄙視 (競技)網遊玩家 鄙視 手遊玩家 鄙視 頁遊玩家 (笑)

濃縮一下就是

理性 鄙視 技術性 鄙視 感性

附註:看到評論有點樓歪的樣子,個人還是出來解釋一下吧。

館長一直秉持著,對待不同遊戲開發可以一視同仁,但對各種遊戲的態度還是得有一個接受程度的差異區分。只要一款遊戲哪怕是只有一個玩家認可,那它就有存在的價值。只要這個玩家玩得痛快認同這款遊戲,那別人的評論與否對他又有什麼影響呢?最重要的,館長從來不會直接評判玩家的喜好,我只說那些 可以 鄙夷的顯而易見的不好的遊戲因素與個人行為,僅此而已,其實我個人就很佩服玩LOL還有吃雞屁股之類的玩家,確實為了跟得上現代化的電競水平拼了命苦練技術操作一遍遍挨罵一遍遍挨噴,我的電競level估計還停留在星際盲人區以偉大的F2A連接p族的水準,至於出裝越塔占點推車八倍鏡拉槍眼,什麼鬼?????

OKOK我的吹牛分析思路跟得上,但要我實操,手抖得真的是不行

可能前面的回答太主觀讓大家感到不痛快,我道歉。然後,走好不送(笑)


經提醒在對比對象上有所混淆,為免誤導,前後疏導一下。


單機遊戲和網路遊戲,雖然準確的說是指「OFFLINE遊戲」和「ONLINE遊戲」,但實際上很長一段時間裡的「單機遊戲」常常會和「主機遊戲」或者主機平台先發的遊戲混為一談。

究其原因,主要是因為PS3、360時代以前的主機遊戲基本是單機遊戲,而現今的單機遊戲實際上和主機遊戲有很大的重疊部分,但另一面上,網路專用遊戲則多是手游、頁游和網遊的緣故,故而導致了產生這樣容易混淆使用的情況。這也是我在原文中混淆了兩者的原因。

只是,雖然指向的對象上有所偏差,但實際上在單機遊戲和網路遊戲的區別上,原文中說的一些特點還是可以相契合的。

比如:現在的單機遊戲(也包括和主機重疊的那些),也是有著「在遊戲設計上更精緻,畫面和UI等方面相對更精美,系統的設計等方面也更具匠心」這樣的一些特點,而這些,則也讓它們和國內常見的頁游、網遊等多數粗製濫造的遊戲之間產生了明顯的區別。

事實上我個人而言,主機遊戲也是一路玩過來的,網路遊戲,包括主機的和PC的,也都玩過,手游,也玩過,唯一一個也就是頁游沒有碰過。

如果說單機遊戲玩家會對網遊、頁游、手游之類的玩家有優越感的話,我想八九不離十,大體上來說恐怕還是在於整體上看去單機遊戲往往設計得顯得更精緻和更用心這一點上。其次,則是相對來說比起氪金遊戲來,消費也會更低不少,也更容易隨拿隨放,不會輕易被攀比和有時糟糕的社交體驗壞了心情或是時間。

當然,現在有很多遊戲既有線下部分又有線上部分,實際上有時還是不好劃分的。

其次,單純的網路遊戲中也有一些很精緻的遊戲,這些遊戲也是會受到玩單機遊戲的玩家的歡迎的,比如守望、魔獸世界、DOTA和LOL、大菠蘿等皆是如此。

但從整體去看的話,更多看到和更容易聯想到的,卻是一堆換皮來吸金為主的頁游和粗製濫造的網遊。

以上。


下面的是原文,有興趣的可以一讀:

主機遊戲曾經畫面更精緻、藝術性相對更高、設計相對更精美、市場規模不小而且遊戲專精,有很多專業的遊戲公司和團體為了主機平台掙個頭破血流,玩單機遊戲,更多是一種享受和品味雕藝品或者看大片的感覺。

簡而言之,曾經,玩主機遊戲,就是玩高規格遊戲的代名詞。

雖然差不多自從Xbox360/PS3時代開始PC的性能和高規格畫面越做越爆炸,但仍舊無法阻止創造這種風格的遊戲廠商源源不斷地前往主機平台掙錢。

曾經對中國玩家來說一個很直觀的對比是:

(1)主機足球遊戲代表作《世界足球:勝利十一人3》 VS PC足球遊戲代表作《FIFA RoadToWorldCup 98》

前者畫面因為機能的緣故遜色一些,而遊戲性和真實性則大幅超出;FIFA98,曾經在PC上也享有盛名,但在那個時代,卻在真實性、遊戲性上無法與《勝利十一人3》相比,加之還是鍵盤操作,實際上當時有條件玩這兩個遊戲的小夥伴基本會選擇前者而非後者。

值得一提的是,事實上《Pro Evolution Soccer》(歐洲版和北美版《勝利十一人》)也在不久後完全將FIFA系列壓在了身下,直到主機版的《FIFA07》的出現,《FIFA足球》系列才攜著新引擎的淫威開始把《勝利十一人》系列慢慢踩在腳下……

兩者之間的糾纏真可謂是「恩怨情仇長,硝煙在主機」,亦可見曾經PC平台和主機平台之間存在的差異。

(2)《生化危機2》 VS 《古墓麗影3》

《生化危機2》的大名我想已經不用我多說,絕大多數玩家即使沒玩過,也應該聽過的了。它出生的平台便是PS,在《生化危機1》的先河之下更進一步地完善了三上真司的想法,憑藉著優秀的設計和遊戲性,電影般的體驗曾經讓全世界的玩家都為之傾倒。

即使PS的畫面不如VoodooBashee,也不如兩塊Voodoo2,甚至可能不如Voodoo1,但這並沒妨礙到三上真司在3D性能貧瘠的PS平台上利用CG靜態背景+3D人物+CG過場動畫的手法,在低解析度的大屁股彩電上打造出意想不到的美奐畫面,以及這款留名青史的遊戲。

而相對之的PC平台所有的《古墓麗影3》,先申明下,這是一個好遊戲,但即使它解析度再高一倍,解謎和Action也好玩,又是全3D,也難以去面對《生化危機2》。

無它,單純只是《生化危機2》在那個年代實在太過耀眼。

(3)《最終幻想Ⅶ》 VS 《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》等

《最終幻想Ⅶ》這款遊戲,是第一款主機上的3DRPG。它的存在和過去,都是一個傳奇。恐怕很難想像它的影響有多大。

有一點,我自身也不是很確定,但它應該是第一款使用3D人物+靜態CG背景(舞台)+CG動畫來演繹一個浩大精美的故事的遊戲(如果有誰清楚這一點的話請告訴我,謝謝)。

但不論它是否是第一個,3D人物+靜態CG背景的方法和遊戲體驗中加入大量CG動畫過場的做法在整個PS平台上就像一股旋風一樣流行了起來。在FFⅦ之後,有無數個優秀遊戲都採用了這樣的做法來避免PS在3D技能上的貧瘠。但卻在那個久遠的時代里為玩家們展現了原來在SFC上完全不能想像的觀影效果。對,是觀影效果。它和遊戲融為一體,在遊戲過程中帶來如夢似幻的震撼和體驗,麗諾雅和斯考爾的舞蹈,還有愛麗絲的身影,從天花板攀爬過來的舔食獸,從一滴雨開始的永恆傳說,以及露娜中那美輪美奐的水晶,真是太多太多,原先在SFC上無法想像的震撼。

然而就是這樣的FFⅦ……我小小地不謙虛下說:恐怕只有像我這樣曾經非常堅定的世嘉粉,才會真正體會到什麼叫一個遊戲決定了一個時代,並影響深遠。

FFⅦ之後,原本還在對抗中的SS徹底定局倒塌,導致了後來SEGA早早先聲奪人去開發DC,而當時絕大多數觀望的第三方義無反顧地跳到了PS上,也包括了另一個同等級的開放商ENIX的態度,隨之而來的還有昨日王者SFC後繼主機N64的邊緣化,以及在很多人心中確立了一條法則假象:《最終幻想》的後繼作品出在哪個平台上,哪個平台就能成為主流。

所以你看到了DCPS2時代SEGA千方百計挖來了天野孝之(FF6人設)做RPG,360時代微軟千方百計地找來了坂口博信做《藍龍》和《失落的奧德賽》……

這是一種堅信式的狂熱,日本市場規則下對RPG的必要性的堅信不疑,以及一定要有精美的CG動畫來帶動玩家的情緒才行。

然而電影式的遊戲體驗,是從哪個時代開始的呢?

為什麼日本廠商到了現在還放不下CG動畫來渲染情緒呢?

值得玩味。

反方,《金庸群俠傳》、《仙劍奇俠傳》,這兩個遊戲對我們中國人來說,尤其是仙劍,是里程碑式的遊戲。仙劍的意義之大,難以估量。

94年出的DOS版仙劍奇俠傳,一直到98年出柔情版,也完全並未落後於時代,還被移植到了SS上,足以說明我們中國人對這部遊戲的信心和堅定。

但我應該說在那個時代中,仙劍大於FF7嗎?亦或是金庸群俠傳大於FF7?

回答還是留給看客好了。

只是,假如將定語放在「二十年後、三十年後」的話,我倒挺期盼到那時中國人能自豪地喊出這樣的結論來的。

(4)《夢幻之星在線》、《最終幻想Ⅺ》 VS 《魔力寶貝》、《石器時代》、《暗黑破壞神2》、《網路創世紀》等

《夢幻之星在線》簡稱PSO,2000年12月底發售日版,索尼克和Nights之父的中裕司主導開發,是主機平台的第一款網路遊戲,有在線模式和線下模式兩種模式,初版三個難度,可自由捏人,全3D的Action-RPG,動作系統之精湛獨特,難見,章法有通PS2時代頂尖的動作遊戲,甚至XBOX的NINJA GAIDEN。

一出世便震驚世界,狂掃各種大獎。也不多,十八個。

《最終幻想Ⅺ》,很牛逼,不想稱讚。

但2000年前後那個時代,PC平台上我們玩的網路遊戲,還都是2.5D的。

《魔力寶貝》、《石器時代》,乃至劃時代意義的第一款圖形MUD《網路創世紀》和暴雪爸爸牛逼轟轟的《暗黑破壞神2》,都是好遊戲,我們主機玩家都有去玩的。

而且UO和暗黑2還是傳奇,UO意義非凡,暴雪必出精品(我還入了兩套)。

但即使如此,在那個年代,被PSO和FF11慣壞的主機玩家,看到2.5D畫面中的人擠人和滑鼠點點點,可想而知,心裡落差還是會有的。

當然,這不是說後者就不比前者,後者是好遊戲,但只是對面看上去就不一樣啊,而且里子也很好。

綜上所述,當時便是如此。

主機方的遊戲曾經就是一種「玩遊戲的平台,唯我獨尊」的大姿態。

然而就是這種相對差,一直到PS2的最後幾年,PC平台都沒能緩過來。因為絕大多數遊戲在擺出來看的時點上,就橫豎打量著彷彿落後了一大截。

PS2上《鬼泣》帶著光環出生,但丁又砍又射又耍酷,手柄與遊戲的契合接近完美無缺,《GT》系列出到4,PC還在NFS——天然劣勢,在很多遊戲上都難以比較。

只是即使如此,PC平台上還是有能叫戰而主機不敢應戰的遊戲類型的。

它叫RTS,鍵鼠契合百分百。

主機……

沒辦法啊,遊戲機用的是手柄嘛。。。。

所以,主機陣營的優越感,真的是可以追溯到很早很早以前的。

甚至是FC時代,SFC時代也大層面上也多是如此。

後來在經過了PS時代,進入了PS2時代後,自然主機陣營依舊幾個身位領先。哪怕是進入了DS時代,也依舊如此。

然而這個局面產生變化的也是在PS2到PS3之間的這段時期。

我認為有一個明顯的標誌點,就是暴雪的魔獸世界。

這款遊戲對當時玩主機遊戲的玩家都形成了很大的收割,而差不多也是這個時期中,PC遊戲開始趕了上來。在畫面上,在遊戲的精緻上,在收費模式等不少方面上。

接踵而至的,是大變局。

接下來幾年間,DOTA的出現,PC硬體尤其是顯卡的不斷升級,以及Xbox360帶來的XLIVE計劃讓《戰爭機器》、《失落星球》等3A大作一個接一個地出現在PC上,XBLA點亮了獨立遊戲的啟明燈,以及微軟計劃中的讓PC也完美適配Xbox360手柄,讓PC原本在操作器上的天然缺陷得到了極大的緩解,而3A大作的不斷出現也讓PC就像一條幹涸的渠道中開始溪流匯聚一樣,勢頭愈來愈大,承載愈來愈多。

而另一方面上,主機平台因為硬體的升級,也讓歐美的遊戲製作模式迎來了春天。

UE3引擎的出現,完美地迎合了新時代的要求,跟著來的,是寒霜、Cry Engine、Gamebryo等優秀引擎和相關的3A大作。

然而另一邊的日本,則是因為體制的落後和保守的業界風俗等方面的原因,導致了大批大批的廠商因為虧損而倒閉、解散、規模縮小、合併等結局。

遊戲的重心,在逐漸從日本列島遷出,不同的世界格局浮現在新時代的視野里。

而PC遊戲,也隨著PC平台控制器缺陷的緩解,獨立遊戲的進一步發展,Steam等網站的出現等原因,等候到了對主機說:「我也行!」的時候。

但即使如此,手柄的問題也依舊存在,而PC平台本身,依舊也並不是「專精於遊戲」的平台。

然而,這兩個問題卻都是很重要的事情。

因為主機對遊戲的專精和這塊市場存在的大蛋糕,決定了依舊會有無數廠商擠破了頭往裡面沖,去製作精緻的、符合主機平台傳統的遊戲——也決定了玩家在主機上享受到的遊戲往往會因為數量、獨佔、專向化等原因而顯得更精緻、優雅、美觀、獨特和相對更專業。

說到這裡,再回到網遊和主機玩家的問題上來說便是:

即使現在已經和以前不同了,手機遊戲崛起了,網遊也佔去了大片江山,PC上出現的STEAM等平台也讓原本往主機平台跑的廠商看到了這裡可以賺錢的機會,又有很多的PC玩家已經普及和擁有了手柄,緩解了十年前、二十年前操作器不適配的問題,3A遊戲也有很多一開始就選擇全平台發售,或者後繼移植了,PC和主機的相對格局已經完全不同以往了,但不論如何,PC上,現今也仍舊充斥著大量和主機遊戲不同審美、價值、以及信仰(製作者和玩家雙方)的遊戲——比如頁游和網遊,它們中間有精品,但卻很少,更多可以看到的作品,不但快餐化、設計簡陋,而且還千篇一律、換皮操作,但卻在另一方面上大把大把地吸金……

而相對的主機方這一點上,還多是停留在DLC上(挖空了心思想該咋辦,很多想法又不敢辦)。

故而,網遊玩家和主機玩家之間,也就自然而然地生成了在對遊戲的審美觀、價值觀和信仰上的衝突。

比如「主機上那麼多精美的,高藝術性的,好玩好看又合理消費的遊戲不玩,卻要去玩那些簡陋的頁游、手游等大把騙錢的遊戲,實在是錢多人傻,不識好貨。」這樣的看法,我想也是出於這樣子的心理而來的。

其實,優越感和歧視這兩種心理,本身是很容易產生的東西。

問題,只在於當事人如何去看待它罷了。


以上,全文完。


我一個玩了8年網遊的人,就是因為對網遊失望才去玩單機的。

國內網遊全都是一個模式,免費暢玩。

你花大量的時間,可能才比的上花了幾千塊錢的玩家,然後永遠比不上那些巨額投入的玩家,人家可以不費吹灰之力,永遠的碾壓你。

遊戲里充斥著,」哇土豪,抱大腿。」哇,好有錢,大腿!」。

單機里,大家攀比的方向,」你看我刷到了多少獎盃」,」無傷通關任務」,」道具全收集」等等,全是關乎遊戲

網遊里,大家攀比的方向永遠是,「我今天花了幾萬買了個武器,來野外試試」,「我今天買了個絕版時裝超好看,我們去野外合照吧」,「XXX那個傻X充值金額竟然超過我了,作為全服充值第一,怎麼能忍」,全關乎金錢。就算是競技類遊戲也無外乎,LOL賣皮膚,節假日的皮膚折扣;槍擊類遊戲,多少錢的一把槍。

大部分遊戲廠家全都走偏了遊戲的初心,

單機遊戲總是如何通過遊戲可玩性,遊戲的畫面去吸引玩家購買。

但是網遊全是通過皮膚,武器等等所有的除遊戲可玩性以外的東西去吸引玩家。

這時候就有兩個選擇擺在玩家面前

一個你可能需要花十幾個小時,或者幾百個小時去研究通關才能得到成就感的單機遊戲。

和一個你只要花幾千幾萬塊,甚至幾百塊,就能得到別人的一聲追捧和讚揚,

有那麼一部分人,覺得這樣的途徑,簡潔而高效,何樂而不為

其實也不是單機玩家有優越感,

只是他們看不慣一個個以打著遊戲忠實玩家名號的人,去做違背遊戲初心的事情吧


倒不如說。

所有的,當年大火的遊戲的跟風玩家,注意是跟風玩家,都有一股子莫名其妙的優越感。

在所有自己認為可以撞上自己遊戲的內容下邊評論刷梗(這不是VN嗎?)

用自己遊戲中的內容貶低其他遊戲(垃圾遊戲抄襲CF)

近兩年還衍生出了到處刷該遊戲的大熱主播梗文化(盧本偉牛逼)

以及肆意在公共話題下討論本遊戲的相關內容

我說的就是十年前的CF,DNF,七八年前至今的LOL和去年開始火爆的吃雞等等等等。

而被這部分跟風遊戲玩家排擠的,恰恰是如今日益壯大的「單機遊戲」玩家,在跟風遊戲玩家的眼裡,這些花錢買,自己玩,叫去開黑都不去的玩家是他們眼中的「異類」

而這部分「單機玩家」眼中,這些跟風玩家才是哪裡人多擠哪裡,不懂得尊重遊戲文化,沒有基本遊戲禮節,以及各種遊戲中卡bug、開掛、互相謾罵與侮辱的源頭,還有3DM的精神股東。

所以明白優越感從哪裡來了嗎?


我覺得在遊戲已經發展出十分明顯的、不同的受眾面之後,再繼續用同一套體系來要求不同遊戲和玩家是一件非常愚蠢的事情。

堅持認為某種遊戲(比如單機遊戲、甚至特定到單機RPG遊戲等等)才算是「遊戲」,並聲稱「其他遊戲(如手機遊戲、網路遊戲、網頁遊戲)都不算遊戲」,這種行為我們稱作原教旨主義。

正如我所說,不同的遊戲已經發展出了截然不同的受眾面——兩個遊戲的玩家可能根本沒有任何交集,也從沒玩過另一方的遊戲類型。這種差別度在十年前都是很難想像的,但現在確實存在。一個玩ps4遊戲的「核心玩家」,和一個電腦里只有吃雞的「大眾玩家」,他們對遊戲的理解就是不一樣的。

因此,用同一套基準和價值觀來籠統地評價所有的遊戲,會不可避免地造成分歧和誤解——這也是一些玩家「優越感」的來源。在他們看來玩那些「lowb遊戲」的都應該被開除玩家籍,因為他們概念中的遊戲「不是這樣的」。

IGN給吃雞打9.5分,為什麼被噴這麼慘?不是因為吃雞是個垃圾遊戲,而是IGN明明是一直使用傳統遊戲價值觀來進行評級的,卻給了一個傳統意義上的半成品一個這麼高的分數——這種對商業價值和流行趨勢的跪舔態度才是IGN被核心玩家噴的重點。

簡單來說,吃雞該拿高分的方向,應當是「商業成功度」、「玩家接受度」等等元素,而不是單獨一個「玩法新穎」就可以抵消掉卡頓、bug多這些對於核心玩家而言完全無法接受的重大缺陷。

我提及IGN這個事情,是想從一個方面詮釋一下不同玩家對於遊戲的不同需求:核心玩家要求的是流暢、完整的高質量遊戲體驗;大眾玩家需求的是不佔用太多時間、利於社交的即時成就感回饋。

對於在自己的遊戲理解里鑽牛角尖,把頭埋進土裡,然後無謂地嘲笑不合自己胃口的遊戲——這種優越感是一種很滑稽的東西。


你……確定?

我們玩單機的辣雞哪敢有優越感,惹不起惹不起。


我身邊一個遊戲基本只接觸lol、吃雞的朋友,跟他提一句貪玩藍月,他也一樣要罵一句垃圾頁游,請問他(可能按照題主的說法就是部分網遊玩家)的優越感是哪裡來的?


優越感是很正常的事情。

聽音樂,看電影,追星,哪個領域不是這樣?

放到遊戲領域不一個意思么。

優越感從何而來呢?

物以類聚,人以群分,既然有了分辨,自然就要有比較。沒有比較,何來分辨?

既然有了比較,而社會大眾普遍容易用一種孤立的、靜止的、片面的方式去做比較,就很容易在某個前提下得到一個「高」「低」。

有了所謂的高和低,就有了鄙視鏈。

你能改變他人孤立、靜止、片面思考問題的思維么?

改變不了,那就受著唄,再正常不過。

就像我們上學的時候,也許比如某個同學,可能手工、藝術、乃至數學、語文各方面都小有斬獲,知識面也很廣,但是英語始終考不高分,結果英語考了高分的同學Diss你、或者老師Diss你,這不再正常不過的事情了?

如果這些事情也要去爭辯一下,人這一輩子究竟有多少要去爭辯的東西啊?

我從來都沒當回事,大學基礎課基本全跪,同學眼中的傻逼。

畢業時照樣全系最早找到工作,拿到當年優秀論文。

越往後來,我們學會了系統的、運動的、辯證的看待事物,自然而然也就會更多地理解很多事情。

比如有一天走在街上,看到送外賣的送貨員,下午的時間,幾個人坐在摩托車上百無聊賴,拿出手機開黑打農藥。我從來不鄙視他們,相反,我覺得他們很辛苦,很值得我尊重。

當然就會有人說,我們的審美比他們強,你看我們玩的都是巫師、血源、GTA。

但是這些人會當回事么?他們不會,他們的生活狀態、經濟水平、階級,使他們做出了這樣的選擇,僅此而已。

換個角度,那些土豪一個月砸下幾十萬,幾百萬來玩一個網遊、運營一個大公會的時候,他們又會在乎么?

但是本質上有什麼區別么?都是在工作生活之餘,透過現代科技手段,找到了自己的快樂。

他們都不會當回事,我們為什麼要當回事?

送外賣的外賣員,未必差過那些在學校里渾渾噩噩,玩了幾個3A就覺得自己頂天立地的學生。

養著個小公司的土豪,手底下搞不好就有玩了幾個3A就覺得自己逆天的小白領。

要是都這麼比下去,還有多少要比的東西啊?

要不要比老婆誰漂亮?

要不要比家裡誰情況好?

誰愛這麼比,讓他去比唄,理都不想理,理他們,有完么?沒完。

我參加工作的時候,3000塊錢就算是一線的普遍工資了,但那時候,我也為3A而激動,而流淚,連續吃半個月的泡麵、省下生活費買一款幾百塊錢的主機遊戲。省吃儉用存半年的錢,入手一個主機。

但我現在,主機照買,遊戲照買,從來不去玩,因為沒時間。夾心餅乾,我一掉鏈子,整個團就要完蛋,白天幹完工作,加完班,回到家的路上還要想著第二天的安排。

3A的審美?對我的工作沒用,不能用來給我媳婦添一件衣服,更不能給我孩子添一件玩具。

正版的FF,正版的塞爾達,正版的傳說,正版的MGS,很多很多……

我曾經熱愛過,但我現在不會再去熱愛。

我現在最愛玩的,是在過去看來,特別弱智的小遊戲。不費腦,中午吃完飯爽一把,調節下心情,繼續投入緊張的工作中。

如果有因此說我Low的人,我管他們呢?

我把我團隊帶好,跟弟兄們一起經歷風雨,贏得一個又一個勝利,這才是我現在最應該去做的。

人總歸將去面對更大的責任,更加明白什麼是真正要去拼搏的,什麼只是過客。

每個人,最終都將面對自己的命運。

最終人們都將發現,逞一時口舌之快,是最無意義的事情。

不爭論

不參與

不糾結

讓時間來解決一切

不想污染自己時間線,匿了。


說起單機就是3a大作,說起網遊就是貪玩藍月,然後強行批判一番。

steam上那麼多垃圾單機遊戲是不是都被無視了?


我也沒看不起WOW的DNF吧

但是在遊戲品味上我覺得我有資格有優越感了

質量接近完美

我是沒從題目里看出來哪裡是好好的


不是吧,漸漸明明是先看到網遊玩家先有的優越感呀(摳鼻)。

「你們單機玩家一個人玩,不覺得無聊嗎?」

比起你一句話重傷了我的心,我用遊戲畫面、遊戲劇情、遊戲玩法等等這些東西來重傷你玩的遊戲,顯得微不足道許多了,我們單機玩家何來的優越感嘛~

可是,非要我秀優越感么?

「我們有的單機也可以聯機玩呀,而且是想和誰玩就和誰玩,不想和誰玩他門兒都進不來~為什麼你一定要強迫自己和那些冷淡的陌生人組隊打本呢?又或者是你其實是一個人在玩網路遊戲?你真的那麼寂寞嗎?太可憐了快讓鍋鍋抱抱~」

等等!我沒有炸魚!你們放開我!我是合法漁民啊OAQ!


從田忌賽馬而來,堅持「玩單機就是該有優越感」的最愛乾的就是拿血源巫師之類的3a對比貪玩藍月這種劣質網遊,從而證明xx產品牛逼(潛台詞是玩兒這個遊戲的「我」很牛逼)。

但是你要拿wow,eve,dota去比那些垃圾單機遊戲,他們肯定不樂意。

比如五車三道的山脊賽車,比如流程巨短平均一分鐘一美元的cod黑色行動解密,比如x1版畫面幀數一坨屎的ff15,比如PS3連暫停都要loading的獵天使魔女,比如wiiu上硫酸臉拉出來的惡魔三全音。

遊戲對大多數人來說就是個玩具,拿它去證明自己的品味本萌神還是不能理解。


原答案里提到的三個遊戲,只有巫師3可以說是純粹的「單機遊戲」

GTA5後期內容全圍繞GTAOL展開,說是半個網遊也不為過

古墓9做了偌大一坨網戰內容,到10才稍微收斂一點,減少了網戰


是誰讓你以為單機玩家就不玩網遊了?

我一重度策略遊戲玩家,p社四萌遊戲時間加起來過四千小時,其他七七八八的也玩了不少,然而我照樣很喜歡玩王者榮耀~要按所謂的遊戲鄙視鏈來看王者榮耀還不如你所謂的網路遊戲呢吧~

也就一句話:一個人如果悲哀到只能靠遊戲來構建鄙視鏈,那他是有多慘?


可能是單機玩家把對國產遊戲恨鐵不成鋼的情緒轉嫁到你們身上了,

畢竟他們的亂象是市場主導出來的,而遊戲的市場,就是你們。

也不是說鄙視,只是很難理解。比如,我也玩了一段時間FGO,然後棄坑了。前幾天和一個又肝又氪的朋友聊起這個遊戲,他悠悠說了一句,

「說真的,只看遊戲性的話,FGO是極爛的。「

所以,你看,我就不噴吃雞玩家,王者農藥我只噴抄襲,也不噴玩家。因為至少這遊戲還算 「好玩」。一款遊戲,是,我們說代入感,畫質,配樂,但是前提還得是好玩。而且真的敬告單機黨們一句,畫面這玩意,差不多得了,不要把遊戲廠商和顯卡廠商的聯合炒作太當回事兒了。

而像FGO之流的氪金遊戲,這破玩意的可玩性根本就算不上遊戲啊!!!!還有那些自動戰鬥的抽卡手游,你們玩的是啥啊!!!是啥啊啥啊啊。。。。。


不用多久,發現其實是雙向付費的氪金抽獸人塔里昂和GTA5真錢買假錢的上班族們就笑不出來了。

單機網遊化勢不可擋,以後這類玩意會越來越多的。


邀請我幹嘛?我玩的全境,R6,BF1也算網遊啊?

都什麼年代了,還單機網遊?你說的問題里的人其實是:「傳統遊戲玩家」

遊戲質量好壞國產網遊韓國網遊的心裡沒有逼數?

優越感?我根本不想討論它們好吧?

lol吃雞我也和同學玩啊?雅俗共賞嘛。審美水平本來就有高低之分啊?遊戲質量本來就有高低差別啊?說實話而已。

所謂雅俗共賞不是當眾看毛片,是欣賞樸實通俗,不是惡俗,在我看來國內流行的乳量博眼球和輪姦三國題材的頁游網遊就是惡俗,不抵制就算了還要我支持?

順便,滿滿優越然後出口成髒的,靠貶低別的抬高自己的,只不過自己說自己是單機玩家而已,事實上誰知道什麼玩意。


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