如何自學3d列印的數字模型設計?


不清楚題主對3D模型是否有些了解,如果題主懂的一些3D模型製作軟體,只是對3D列印模型不清楚,我這裡可分享一份我之前整理過的3D列印模型手冊給你參考下。如果題主還不會3D創作軟體那就先學一款比較簡單的3D軟體,比如max maya 犀牛 或者工業設計的軟體。如果只是想列印寫物件玩玩,建議可以去 http://www.3dcity.com 網站下載些3D列印的模型。

3D列印模型製作說明

當我們在做一個用於展示或動畫,遊戲的3D模型設計時,我們基本上不需要考慮真實性。絕大多數的場景和物體僅僅包含了可見的網格,物體不需要是相互連接著的,我們可以忽略掉物理世界。


但我們已經發現到了,其實3D模型在用於3D印表機上會有很多的不同!本文將會談到一些容易引起的錯誤。

1.
物體模型必須為封閉的

也可以通俗的說是「不漏水的」。有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。如果你不能夠發現此問題,可使用3Dcp軟體檢查,3d-cp 可幫助你標註存在此問題的區域。

2. 物體需要厚度。

3.物體模型必須為流形(manifold)

流形(manifold)的完整定義請參考數學定義。對於我們簡單來看,如果一個網格數據中存在多個面共享一條邊,那麼它就是非流形的(non-manifold)。請看如下的例子:

兩個立方體只有一條共同的邊,此邊為四個面共享。


Maya有一個功能用來判斷不規則多邊形區域(Mesh=&>Cleanup) - 我們可以在非流形立方體上試用下:

其他的軟體應該也有類似的功能。比如Blender有一個功能用來判斷非流形(non-manifold)

4.物體模型最大尺寸和壁厚

物體模型最大尺寸是根據不同印表機可列印最大尺寸而定。請參考印表機說明。

物體模型最大尺寸和壁厚需要根據你所希望使用的材料和製作技術而定。請參考材料說明

5.正確的法線方向

模型中所有的面法線需要指向一個正確的方向。如果你的模型中包含了錯誤的法線方向,我們的印表機就不能夠判斷出是模型的內部還是外部。

6. 模型導出格式,導出格式為STL和WRL

STL格式一般3D軟體都能導出,比如3ds Max,maya,C4d,等

WRL格式是可以帶貼圖。如果需要列印彩色帶貼圖的模型就需要導出WRL格式

7. 下面我們介紹幾個可以檢查模型是否有錯誤的軟體

7.1. 銳打360,是目前唯一款國內自主研發的可檢查和修復3D列印軟體

7.2.
NetFab, 該免費軟體可以編輯STL文件。它可以用來打開STL並顯示模型中存在的一些錯誤信息。其中包含的針對STL的基本功能:分析,縮放,測量,修復。netfabb Software

7.3.
Magics ,可以按照你想像的效果來精確修復和操作STL文件。在眾多本地應用程序中,有效修復STL或模型問題,使用Magics是相當有效率的。許多需要在本地應用程序處理的任務可以在Magics上更快的實現。這個程序主要為使用光固化機(SLA)的工程師設計,他們已經開始整合一些很有意思的建議,來幫助修復建築文件中出現的問題,如「收縮表皮」問題。Magics可以修復漏孔和壞邊,聯合兩個布爾型的固體,倒置三角形的法線,創建殼結構或有其他特點的固體。雖然應用程序很優秀,但是想變得高效仍然需要一個漸進的學習過程。

總結

為3D列印設計模型與「傳統的」數字媒體製作的模型有許多的不同,如果你在製作模型的時候記住這些限制約束,其實它做起來並不難。希望此使用本說明為你提供一個好的開端!


3D列印設計 正重要的是提現3D列印的優勢,複雜製造,小批量個性定製。

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用常規的建模軟體就可以設計,比如soildworks,proe,ug,3d列印一般是到處stl格式。


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