坦克世界的天空貼圖如何做到的?

在打一個小鎮的時候發現天空特別寫實,幾乎到達了照片的寫實水準

這是如何進行貼圖製作和渲染的?

求高人指點解釋?莫不是真的用照片進行貼圖吧?


球天hdr,大多數遊戲都是這樣,半球形天空,加上隨機或者預存的數層雲霧貼圖,陽光配合光源和輝光特效,其實wot的天空效果說不上次但也說不上好,很多單機fps遊戲可完爆之


就是天空盒而已,只不過美術給的圖比較好吧,如一樓說的,坦克世界的那個很一般,如果要做的細下面再加體積雲之類的雲層,可以讓太陽光投影 那效果就更好了


一種名為SKYbox的東西,不管使用哪個引擎,原理都差不多,以攝像機(玩家主視角)為基準設立一個半圓與地平面相切,然後綁定在攝像機上,攝像機走到哪「天空」就跟到哪,看起來就會像真實天空一樣。那種有閃電或是雲會動的原理也一樣,只不過把單張點陣圖文件換為了序列文件。


總算遇到我熟悉的東西了。

現在基本就兩種天空製作技術,一種是skybox,使用比較普遍,大部分老一輩的遊戲引擎都是這樣的,代表是雷神以及其衍生引擎,包括半條命,起源,以及使命召喚的引擎,將整個世界包裹在一個立方體之中,在立方體內側貼六張貼圖。

另外一種是天圓地方的思路,由一個球(或者半球)世界,效果比盒子好。代表引擎是虛幻3。


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