如何理解「成就控、收集控」的玩家?
尤其這些成就和收集並無收益,且很多人不用它們進行任何形式的展示。
因為爽啊!
多少SSD玩家不眠不休機械式的刷幾百個小時的討伐點。
多少忍龍玩家死幾百次來刷一個超忍通關。 多少玩家一邊罵著PSV的極品飛車坑錢,一邊忍受著狗牙玩了幾十個小時,決定拿滿獎盃後封碟一萬年。怪物獵人平均遊戲時間應該是100+吧,真以為裡面有這麼多怪能打個幾千場不膩啊。
Limbo,全程一個小時的遊戲,都有人花幾天來拿全獎盃。 討鬼傳,刷完全御魂怎麼滴也要200小時吧。 GTA 不包收集的·,獎盃拿完怎麼得也要50個小時吧。真以為這些做起來很好玩的啊? 再好玩的遊戲玩個幾十遍上百遍也會想吐的。
忍龍西格瑪我卡了快半年了見到戴面具的人我就想打我會告訴你?像我一樣的玩家絕對不是少數,而且我們清楚收集完獎盃,做齊任務後也不能召喚神龍。除了放在Trophy里自己看看,幾乎全無用處。但我們為什麼寧願忍受無聊的折磨,失敗的痛苦去完成這些任務,拿到這些獎盃呢。
因為爽啊。
Limbo5命通全關獎盃,死了從頭來。每次的死亡,都會累積一點不滿,一點咬牙切齒,一點後悔失誤,一點不服。當你最後下墜,飄起,緩慢的撞碎玻璃,那些所有的積累一併爆發,在空靈的音樂和雜音中,你的心都是抖的。TMD,你有種再不給我通啊??!!
狩獵類遊戲,怪物獵人,SSD,討鬼傳,當你重要刷滿你想要的東西,想得的成就後,將它取出卡槽,放入盒子,置於架上,那種滿滿的成就感,絕對不是強迫症或者其他什麼東西,你不會覺得你花的這上百個小時是白費的。
還有那些難到你懷疑自己缺乏天賦,這輩子都沒辦法完成的成就。如果你忍住一次次的死亡,不斷去尋找攻略,讀檔重來讀檔重來,找基友,看極限堂,看TVG,終於有一天,你玩鬼泣也可以全程無傷,玩忍龍也能超忍通關。但你最爽的時候絕不是跟基友吹牛逼的時候,也不是去論壇貼圖的時候。你最爽的時候就是你第一次獲得SSS,第一次獲得超忍評價的時候,那是對你許久以來的努力最忠實的肯定。
遊戲里,你只要堅持,努力,你總有辦法獲得你想要的(燒錢網遊排除在外)。 而無論在現實里還是遊戲里,經過辛苦得來的果實,總是比較甜的。從心理學上來說,the need for competence(對能力的需求)是人類的基本心理需求之一,我們天生就渴望能夠掌控自己周身的環境,能夠有效地實現我們想實現的目標來滿足這種需求,而遊戲中的成就、收集則是滿足你對competence需求的一種非常有效的途徑,因為成就、收集本身給予你的正反饋會讓你感知到一種能力感。在獲得這樣的能力感後,心理學研究表明它能夠刺激你的內部動機(intrinsic motivation), 就是那種即使不存在外部獎勵或者懲罰行為也會自然發生的東西,在遊戲世界裡就表現為你對這個遊戲更感興趣。
你提到的「不進行任何展示」這一點很有趣,通常將它們進行展示和不進行展示的玩家的行為動機是完全不同的,不進行展示的玩家更多地是通過成就來滿足他們對competence的需求,而進行展示的玩家則滿足的是他們的社交、或者自尊(self-esteem)需求。舉例來說,他們希望通過展示得到其他玩家的認可,這樣的認可而不是滿足能力需求本身會給他們帶來遊戲中的樂趣。
如有還有什麼問題,我們可以再交流。
J博士(微信公眾號:J博士的心理實驗室)我玩星際2就特別喜歡完成成就,有時候會特意為了完成某個成績而打一盤。我感覺因為我水平不咋地,打天梯會被虐,而有個成就的話,至少還有這個遊戲對你的一種肯定。還有,我在玩LOL時候也特別在乎段位,以前一直希望打到黃金,對自己說打到黃金就OK了,現在又想沖白金,這應該也滿足你說的吧。
強迫症的一種。
成就感是一種癮。
什麼叫並無收益? 我們普通人玩遊戲 圖的就是一個開心。 開心就是最大的收益。 我競技場被虐 打副本無DPS 看風景被悶棍 我TM不去做成就我能幹點啥?
因為現實生活中總有不能完成而被迫承認自己不行,而遊戲總有可能達到盡善盡美,證明自己並不是不行。有些人是為了彌補現實的缺失,有些人卻是純粹地熱愛吧。@林夜風 讓我心有戚戚
一部分是因為遊戲本身:及時,有效,可量化的反饋機制
我做了什麼,殺多少怪,收集多少,就能拿到特定成就但在現實,你看了1000本書,你也不一定說是全理解,能吃透
看了@終南山下的選擇困難症,我想是不是好像拿《魔獸世界》來說,雖然人物,技能,裝備,劇情,公會有N個選擇,但是他的成本還是比較低:點卡和時間而現實之中,你結錯婚,上錯大學,找錯工作的成本更大那不如玩多點遊戲說的不好,請見諒我覺得至少有一類是基於強迫症,需要所有都點亮/收集才能讓內心平靜。至少還有一類應該是基於好奇心,「都收集齊了不知道會有什麼」這樣的心態。至少仍有一類應該是基於選擇困難症,我有個朋友會收集fallout里所有的槍械/RPG里所有的武器,因為他覺得哪一款都有可能會用到……
不拿到心裡不舒服
玩遊戲的終極需求:享受感,成就感。
刷獎盃刷成就當然符合這一點。有何不可?
你看 現在深陷D3陷阱。。。。遊戲時間500+其實在巔等300蠻子 荒原套完成或者5+3 完成時候就已經結束了 為什麼繼續刷刷刷,就是永遠不知道下個大米能不能出更好的遠古裝,更好的前綴,蠻子是不是還能探索新的玩法。。。在這個除了蠻子任何職業隨便上60層玩的版本。。。我無力吐槽。。。 我要開發新的BD。。。我要開發新的裝備。。。好心賽、、、、
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