如何評價PUBG香蕉計劃絕地求生國際邀請賽?


好多人都噴Snake和OMG終極苟的戰術,說什麼違法體育道德啦,打法垃圾啦。

有必要重申一下,吃雞和WAR3,LOL,CSGO以及傳統的團隊體育項目一樣,是競技比賽。那麼,我們首先檢視一下Snake和OMG,以及其他隊伍使用過的抗毒混名次求高積分的戰術有沒有什麼問題。

  1. 這個戰術犯規嗎?答案很明顯,沒有。我不記得有任何規定禁止了這個戰術。傳統的體育項目對於某個戰術的禁止,通常是因為這個戰術對於選手具有危險性、這個戰術會使得比賽無限拖長,進入毫無意義的垃圾時間;以及會使得某一方陷入因猜先帶來的被動,比如日式連珠里禁止的先手三三和長連。Snake在遊戲里使用的戰術並沒有任何危險性和故意拖延時間的想法,也沒有讓任何人因此陷入被迫的被動。甚至我們可以說,毒圈裡的生存時間可以通過你手頭有多少藥品以及毒圈刷新的時間精確計算,不可能無限制拖延下去。
  2. 這個戰術違反了體育道德嗎?沒有。競技體育的目的就是在規則允許的情況下儘可能爭取勝利。賽制是打滿五局,最後算積分和。那Snake當然有權充分利用規則制定自己的戰術——一切都是為了爭取高的積分這個目的。如果這個比賽變成了算團隊總殺人數,那我相信Snake立刻就會放棄這個打葯抗毒的戰術。
  3. 這個戰術對別的隊伍公平嗎?公平。滑鼠鍵盤在你自己的手下,只要不犯規,大家愛怎麼打就怎麼打。別的隊伍覺得這個戰術好,也可以用啊,這一點問題都沒有。那我還想說,你們這種見人就打,哪兒有槍聲我去哪的瘋狗戰術,對人畜無害的Snake似乎也不公平呢?
  4. 這個戰術降低了比賽觀賞性嗎?是的。這一點誰也不否認,這個戰術降低了比賽的觀賞性。觀眾們想看刺激的對槍,瘋狂的殺人,而不是蹲在一堆醫療包上等死。然而,提高比賽的觀賞性是遊戲的規則制定者應該考慮的,選手只能在現有規則下比拼。假設藍洞出了新補丁,把毒圈傷害提高到現在的十倍,你看Snake還這麼打不?

什麼才叫違反體育道德?故意對對手造成人身傷害,打人鬥毆,算得上。惡意操縱比賽結果打默契球,算得上。使用興奮劑、外掛和違規的輔助工具,算得上。在規則允許範圍內,合理制定戰術,這怎麼也算不上。LOL比賽中形勢不妙,一個人拖後,剩下四個跑路,這是丟車保帥;四個人勾結起來演自己的隊友,那才是不道德。


緣,妙不可言。

第三場預賽,IFTY隊堵橋,遇上了YQHP, A+和周莉莉對狙,A+把莉莉爆頭兩次。最後莉莉跳海自盡,死的剛烈,但拖住了A+隊,Sword成功跳海逃生。然而幾分鐘後,TKzhun在陸地上殺死了Sword。

A+說,這個遊戲就是玄學。


我只支持A+,拒絕反駁


就說說昨晚的決賽吧,昨晚IFTY還有比賽直播一起看,大哥在最後一把結束後以為自己悲劇了都關YY直播了,然後比賽直播頻道計算分數結果15分(一個人頭)險勝,大哥又復播了,哈哈哈

XZ是否開掛不知道,如果沒有,那麼他們的戰術確實很棒,前三圈吃毒等圈內高手過招,然後偷偷摸進去等,但對於每局都能無損傷進圈且不遇到人這點看的我確實一頭霧水...希望線下賽無掛還這麼打就行了(最後採訪階段感覺說話很平靜,又不像是開掛後的感覺...奇怪)

YQHP第一天發揮太出色了,因為大家都在研究新賽制的問題,而YQHP第一天第一局直接拿下800多分導致後面很多隊伍都變更了打發,後面也是一路擠進來,確實不容易,也是一隻強隊。

IFTY的隊伍我從A+還沒火的時候就在鬥魚開始看了,最後簽到YY也是基於全隊的考慮(鬥魚只簽大哥一人,YY簽全隊),確實A+有大哥風範,因為即使四個人都簽都直播,大家還是只看大哥的直播間...比賽中的關鍵點一個是倒數第三局的大哥單人吃雞,多久了佛法無邊OMG,以及XZ隊員的沒子彈,導致大哥順利進入樹後逃出生天吃雞,另一個是最後一局,僅剩的一名隊員在進毒的時候補死了一個...這個太關鍵了,就這15分把IFTY送到線下賽,最後看的真是驚心動魄,很精彩。

最後,必須提一下這次比賽圈粉無數的佛法無邊OMG,從突圍賽的大航海時代到決賽的救火隊,到最後的慈悲槍法,在最為關鍵的最後三局,基本次次都是OMG最後挺身而出,打破平衡,打敗了強者,然後被弱者打死...不愧是我佛慈悲OMG,圈粉!

還有很多很好的隊伍沒有進入線下賽感覺很遺憾,但第一次辦賽事就這麼火爆,也達到了傳播的目的了吧,最後祝線下賽能有好的表現為國爭光!


水平很高,不管是隊伍,還是承辦方,解說,ob。


恭喜IFTY,恭喜大哥,SOSO,TK小可愛,Vking。感謝抬了一手的EHONE摩托快遞,OMG攪屎棍。最後我算錯分了以為已經涼了,沒想到最後只差十五分哈哈哈哈。韓國見!!


首先我只看了9月23號也就是今天的比賽。之前觀看科隆遊戲展的邀請賽,覺得吃雞從觀看體驗和比賽體驗來說都不適合比賽。但是這次香蕉計劃的比賽吸取了各方的經驗,從比賽安排,ob,解說等等方面均有明顯提高,算是一種非常好的進步。

另一方面吃雞作為時下最火的對抗類遊戲,能否成為電子競技項目而不是電子天命圈項目仍然有一段路要走。畢竟再強大的戰隊也可能落地成盒,實力稍差的隊伍也可能連續吃雞,天命圈等隨機要素還是太過重要。今天解說也提出了,也可能會提高擊殺分數來提高對抗性和競技性。總之目前的賽制並不成熟但是會逐漸趨於成熟。

然後從比賽觀賞角度來說,ob的決定因素太高,畢竟吃雞俗稱撿垃圾半小時,開槍十秒鐘。再厲害的ob也沒法完全把握比賽中發生的戰鬥和人頭,今天的比賽採用了畫中畫來雙屏展示同時兩個戰區的戰鬥,是一個好的解決辦法。個人覺得也可以增加ob數量,從副ob中錄取精彩片段來小畫面回放。。。對於解說來說,比賽信息隨著時間會急劇增加,最後縮圈可能一個圈死幾十個人,兩個解說也無法完全面面俱到。。也可以像f1比賽一樣,提供全程人員列表和全地圖的副舞台供多屏或者多窗口的觀眾選用。

最後的一點就是假想了,這比賽線下成本未免太高了點,運營難度可能超越以往所有的電競項目,畢竟人數太多。對於掉線,延遲等問題暫時也只能提高容忍度。這些都是困難,但是隨著時間推移和各方努力,應該會有更精彩的吃雞比賽呈現。


馬格藍瘦MG戰隊還是牛逼,十場比賽前四場每場卡掉一個,後面五場到是沒掉人,轟炸區炸爆一樓吉普,炸死二樓17獸,打爆自己三十米外的車子,炸死自己。很多奇葩的事,就第十場搶了個好點天命吃雞。主播隊感覺完全不虛職業戰隊。馬牛逼牛逼!


解說不錯。比賽積分和排名也給得很及時。

比賽的各種數據,擊殺,吃雞數,積分,排名之類的信息都挺詳細。

比賽錄像也第一時間上傳到各個平台上。錯過的想看都能看得到。

每場比賽之間等待的間隔很短,在直播間聽主播BB一會就開始下回合了。作為觀眾感覺上並沒有等多久。

根據小組賽的情況,及時調整決賽的規則,提高了擊殺人頭的積分。一定程度上提高了比賽的觀賞度。

想比國內其它平台的比賽來說,確實是香蕉做得更好。


OB視角切的比科隆好的多,主持實力尬聊 OMG全力打毒 (逃…


目前看來,B組強隊太多,有死亡之組趨勢,影響選拔公平性了。


正在看直播。

解說一點都不尬,OB發雞腿。

我反而覺得這樣帶一點隨機性的比賽看起來更過癮,看戰術和運氣是很重要的一環,有點像看人玩德州。不到最後根本不知道鹿死誰手。就像昨天A+趴牆根夾在兩隊中間瑟瑟發抖,最後靠縮圈成功吃雞

對於24號snake戰隊的評價,其實是極度兩極分化的。甚至彈幕紛紛在刷,本人撿葯速度一流求進隊。在之前幾天的比賽,蛇隊其實都是以剛槍的方式在打,但始終拿不到好名次,但在24號的前四局,蛇隊改變了套路,採取全隊搜刮供一人吃毒打包的策略,胳膊都打爛了,在一盤雞沒吃的情況下奠定了勝局。隨後第五局眾人以為又要開始吃藥時,一反常態又剛了起來,不僅拿到了全場最高的14殺,甚至在生存排名落後於採取吃藥戰術的xz戰隊的情況下單局積分甚至反超xz。不得不說蛇隊有可能是一個非常神經刀的隊伍,只有在排名沒什麼壓力的情況下才能發揮出正常的水平…

吃藥流的戰術,的確是影響了體育精神。但奧運會上那些為了躲開強隊故意在小組賽上放水的情況,說好聽點是放戰術,實際上不也是違背了體育精神么?

這樣狗的住,又鋼的過的隊,我個人覺得還是很有看點的。有的人可能又要說了,吃藥流誰不會,但那幾局裡哪個隊吃過蛇隊了?但明明鋼的過卻要靠吃藥,還是暴露了蛇隊比賽心態還需要調整。

缺點1還是直播碼率不夠的問題,即便是虎牙的6m藍光也是,畫質如果能更好的話觀賞性會更強。

缺點2直播中加上當前各隊生存人數會更好,直播中連解說都不清楚有沒有滅隊,這就很尷尬了。

補充

缺點3:朱芳芳被卡BUG了2333,這個遊戲BUG有點多是個問題,在不影響戰局的情況下BUG也算是種樂趣吧,但如果對槍乃至決賽圈的時候卡BUG了的話就尷尬了


比賽中最精彩的就是當iFTY遇到YQHP,

A+必須手刃叛徒,而兩隊則不死不休。

周莉莉的背叛將兩隊的遭遇戰帶上了江湖的氣味,

碰巧兩隊都是在B組,所以從小組賽就十分好看,

而且A+從頭到尾開著直播比賽,第一視角看起來比OB要過癮很多。


帝國投彈手,帝國狂鼠,帝國雷管,錯覺同志真是6,就是最後一波手雷扔的太快了。

比賽挺好看,就是有幾個主持太次了,9.26號那個主持就會幾句「可以,兄弟,美滋滋」這種彈幕里整天出現的話,翻來覆去的說,這水平跟彈幕有什麼區別?我現在看見這幾個短語就反胃。

9.25的主持,彈幕數了他們一晚上到底用了多少個瑟瑟發抖,曾經出現了三句話連續用了三個瑟瑟發抖,解說的真乾癟。

其他的主持還好。除了9.28一晚上手插兜的僵直小哥。。。。。。


我就想知道,這破遊戲的優化。

中間玩著掉線的那些怎麼辦?

上次科隆邀請賽也有人掉線,這次也有人掉線。

這破問題都沒解決,還能辦比賽。

我也是服氣。


昨天在鬥魚直播上看了,就解說比賽來看,視角有些問題。90多人沒辦法即時的捕捉每個人的畫面,所以造成有些遊戲過程不能很好的展現,大家差不多都是只能在各自選手的直播間來觀賞遊戲。整體進度較慢吧,也是受制於伺服器的問題,遊戲的開始耗費時間較長,各個地區網路波動情況直接影響進入遊戲,導致等待選手入場時間過長。


這次比賽總體來說辦的很成功,對今後吃雞的發展影響巨大。

可以很明顯感受到,香蕉計劃這次辦比賽的水平是極其專業的,而且是在只有之前科隆一次大型比賽經驗的前提下。香蕉為吃雞賽事樹立了一個後來者短時間無法超越的標杆。包括片頭cg、音樂、吃雞課堂、絕地詐雞、每日集錦、以及每天上傳視頻到a站b站,這些工作能做到這種程度的主辦方全世界都屈指可數。再看解說、ob,包括服裝、舞台的布景都極其符合吃雞的氣氛,請到的嘉賓也很接地氣。還有很重要的兩點,一是節目的準時,二是對觀眾問題的反饋,都做的很完美。

再從比賽內容來談談,

  1. 這次比賽引出了Armani 、SnakeTC、FTD、Tyloo、iG、wNv等職業強隊的出場,紛紛大開殺戒,天秀吃雞,體現了極高的槍法和戰術水平
  2. SnakeTC打葯苟的戰術十分成功,引起了巨大爭議,其後也有許多隊伍紛紛效仿
  3. OMG純靠戰術經常能打進前5,堪稱一絕
  4. MG、YQHP、FTD的剛槍流、Tyloo的死亡衝鋒、iG的機場流都很有觀賞性
  5. GK的打法揚長避短,在小組賽非常牛逼,但到了決賽不太適用
  6. MT1、1246、VG、LGD被Gam、CC、LLG這種場均擊殺不到2的苟葯隊擠出決賽比較可惜,其實它們都有很多亮眼表現
  7. 比賽過程中伺服器不夠穩定,每場都有人掉線而且還炸過一次
  8. MAX疑似開掛的問題引發輿論,而且開掛的很可能不止一家,導致後續的比賽在爭議中進行。這個問題比較嚴重,但在沒有很好檢測機制的情況下,主辦方也沒有好辦法


現在微博全是黑虎牙站隊XZ的,說他們規避所有對手,很容易進毒圈。本來XZ是沒存在感的,只是昨天開始到今天吃了幾把雞,還有一把結束,XZ前三是穩了。我是支持XZ的,說實話XZ的技術和意識並不出眾,只是這幾把XZ太玄幻的運氣讓人不爽了。希望官方查一查,要不XZ開掛禁賽,要不黑粉閉嘴。

星戰已經排名第一,只是事情會越鬧越大啊,微博都炸了。


我覺得熊貓旗下的那個戰隊真的不行。。。前段時間知乎上造勢很厲害但實力還缺一截,我還是匿了吧


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