對於switch的熱賣,是否說明老版主機,正在逐漸走向衰亡?是否主機的性能並不是主機的關鍵?
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這種問題問的不奇怪嗎?性能從來就不是主機的關鍵!甚至可以說,性能從來就不可能成為任何一個商品的關鍵,性價比才是。
那什麼是遊戲主機的性價比?在這個平台上能儘可能玩到更多的遊戲、更好玩的遊戲,遊戲的交互方式能更多變,更有趣,當然,也包含以合理的價格享受到更高畫面質量的遊戲。
最近高考又快到了,想當年我們報志願的時候,會把幾個高校列一個表格,把它們的優缺點給個分值,來計算哪個高校更適合自己。但最後算出分數來也無法決定,當時就想如果所有的高校都能報就好了。
在遊戲機這裡,你可以。「任天堂推出掌機與主機結合的NS主機是否說明任天堂已經喪失主機掌機雙線發展的能力?」
——這是反駁嗎?有點奇怪呢,任天堂已經沒有能力雙線發展,這不是明擺著嗎?不然wiiu/3ds就不會面臨「保大還是保小」這個經典難題了,任天堂當然是想兩個都保,但是已經心有餘而力不足,於是很痛快的wiiu寶石了,3ds也沒有得到全力支援。
不只是任天堂,索尼/微軟/蘋果家大業大,但是雙線甚至三線四線的發展,最後也不可能個個行業翹楚,索尼SIE為了ps4犧牲了小v,微軟的Windows大業當然是吊炸天,但是他的手機一直發展不起來,蘋果的iOS線幫他股票推上8000億市值,但是Mac線份額也不可能追趕微軟帝國。而且這個反駁被肯定以後,是不是也要贊同題主的說法呢?2333。推薦閱讀:
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