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對於switch的熱賣,是否說明老版主機,正在逐漸走向衰亡?是否主機的性能並不是主機的關鍵?


這種問題問的不奇怪嗎?性能從來就不是主機的關鍵!甚至可以說,性能從來就不可能成為任何一個商品的關鍵,性價比才是。

那什麼是遊戲主機的性價比?在這個平台上能儘可能玩到更多的遊戲、更好玩的遊戲,遊戲的交互方式能更多變,更有趣,當然,也包含以合理的價格享受到更高畫面質量的遊戲。

最近高考又快到了,想當年我們報志願的時候,會把幾個高校列一個表格,把它們的優缺點給個分值,來計算哪個高校更適合自己。

但最後算出分數來也無法決定,當時就想如果所有的高校都能報就好了。

在遊戲機這裡,你可以。


「任天堂推出掌機與主機結合的NS主機是否說明任天堂已經喪失主機掌機雙線發展的能力?」

——這是反駁嗎?有點奇怪呢,任天堂已經沒有能力雙線發展,這不是明擺著嗎?不然wiiu/3ds就不會面臨「保大還是保小」這個經典難題了,任天堂當然是想兩個都保,但是已經心有餘而力不足,於是很痛快的wiiu寶石了,3ds也沒有得到全力支援。

不只是任天堂,索尼/微軟/蘋果家大業大,但是雙線甚至三線四線的發展,最後也不可能個個行業翹楚,索尼SIE為了ps4犧牲了小v,微軟的Windows大業當然是吊炸天,但是他的手機一直發展不起來,蘋果的iOS線幫他股票推上8000億市值,但是Mac線份額也不可能追趕微軟帝國。

而且這個反駁被肯定以後,是不是也要贊同題主的說法呢?2333。

……

我是反對題主的,至少到目前為止,Switch並沒有表現出壓制了ps4甚至xboxone的苗頭,以北美市場為例,NS的首發非常強勢,而且至今缺貨中,但是ps4的銷量在NS發售前後,並沒有出現明顯波動,xboxone也是在NS發售前後一直低迷,但是更多是因為天蠍的公布,導致了大量用戶選擇觀望。

然後畫面升級一直是遊戲的一大主題,不能說任天堂耗不起軍備競賽,所以選擇差異化競爭,畫面對於遊戲就不重要。

實際上任天堂只是不跟對手拼性能了(燒錢),但是對於畫面一直很有追求,Wii那麼差的性能當年也沒有破罐破摔,反而非常用心的以美術/音樂來表現「銀河」的壯麗。

那麼NS就和ps4完全沒有競爭嗎?我看也未必,比如日本市場,無論現在日廠多麼支持ps4,但是最後的勝利者也一定是NS,只是要看NS海外裝機量能不能快速積累,不然很多日系大廠為了海外市場,可能還是會把大IP放在ps4。

Switch的潛力非常大,想要蠶食傳統主機份額,還是任重道遠,先從下半年的FIFA和NBA作為起點看看吧,只要有一部分用戶更喜歡在移動端打球/甚至打槍,才有價值再來討論NS有沒有可能淘汰傳統主機。

話說,今天要公布寶可夢新作了,應該是正統沒懸念,但是會不會上NS?我看先把缺貨解決了再說。


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