如何評價3月12日由兩家媒體分別給《塞爾達傳說:荒野之息》給出70和60的低分?
這兩家媒體是The Jimquisition和Slant Magazine,雖然題主並不熟悉 但是兩者都是被mc評分收入 並且前者也被gamerankings收入 姑且認為也算是權威媒體 從評分解禁以來首次出現的超低分讓一直以來保持高評分的BOW分數出現下滑 這是否代表一種趨勢或者風向的改變呢?
補充 The Jimquisition的評分鏈接The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review - Broken Sword
當 The Jimquisition 發過像 「Why It"s Morally Okay To Pirate All Of Nintendo"s Games(為什麼玩任天堂盜版遊戲是合理)」 這種視頻後,已經不是主不主觀這麼簡單的問題了,出於對企業本身的厭惡而對作品進行評價,這就顯然屬於不合理了
Slant Magazine 評論員Jed Pressgrove 的評分記錄:
任系遊戲:
荒野之息 三顆星(滿分五顆星)
勇者斗惡龍8 3DS移植版 三顆星
3DS版Dragon Ball Fusions 四顆星
索軟平台遊戲:
安布雷拉小隊 半顆星
PS4 街霸V 一星半
JOJO天國之眼 PS4 一星半
PS4版 勇者斗惡龍無雙 兩顆星
暴雨 三星半(然後評論中夾槍帶棒地批評直到黎明)
這就是一個給分比較吝嗇的評論員罷了
Slant Magazine近期給跳樓妹2評分也不高
一般來說給60分得有質量問題。。
問題是我讀了整篇文章,裡面並沒有說有什麼嚴重問題,類似什麼下雨不能爬山,怪會刷新,精英怪太強,武器會壞。。。在別人寫的評測里這些根本就是亮點好嗎,就算算缺點,這是什麼重大質量缺陷嗎,怎麼看都像在挑刺。。無人深空反人類的設定這麼多你咋給了9分。。
尤其是下雨不能爬山,就和我當年看影評給芝加哥一星,說拍得很好但是不喜歡音樂劇這種題材,恩你不喜歡音樂劇開始就別看啊
個人覺得評分雖然是自由的,但一個沒有重大缺點,還有亮點的遊戲怎麼都是75保底吧?打60又不寫個讓人信服的理由被人罵當然是應該的。。。
看了一下 The Jimquisition 的評測。
他們認為的主要缺點有:
武器耐久不好,不能隨心所欲砍。
小迷宮不好,頻繁打斷玩家在大平原上的探險。
精英怪(數值上)太強,偷懶式加難度。
做料理過程太不真實。
體力槽不好,不能隨心所欲跑。
下雨不能爬山,不好。
血月會復活怪物,不好。
上面這些各種各樣的小麻煩顯得很不尊重玩家,不好。
至於技術上:
初始高地畫質不好。
渲染距離太近,等到看到敵人的時候經常已經接近被敵人發現的距離了。
英文配音難聽。
amiibo 騙錢。
喜歡的似乎只有景色不錯,音樂不錯,NPC有趣。
說的幾乎全是缺點,我還以為你們要打1分呢……
他們是把botw當成旅遊觀光片在打分吧……
另外本篇評測下面的評論系統已經崩潰2333
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虧你們還開著DDOS保護呢……
荒野之息拿下MC史上最多滿分!!!
排名MC第十七位:……
我倒是希望再出幾個惡性差評,BOTW排位越低越有趣(看熱鬧)對於評分我個人向來是很看淡的
但是這次多少覺得有些氣憤誠然無論多好的遊戲總會有人不喜歡
荒野之息也不例外如果大家拋棄掉陣營偏見
真的可以說荒野之息是這十年來最好玩的遊戲這讓包括我在內的很多人都心生了一種期盼那就是超越盤踞頂端已久的時之笛是否超越時之笛或許可以從很多方面去考慮
但是媒體綜合評分是一個最簡單也較有說服力的方式在大家已經快見證荒野之息觸摸到金字塔的頂尖之時
跳出來兩家媒體惡意的給了低分著實令人掃興我希望荒野之息超越時之笛不是因為我對任天堂有多衷心,也不是荒野之息有多完美無瑕而是作為遊戲從業人員及愛好者來說一座超越時之笛的巔峰的出現至少說明遊戲的發展還有很多可能,還遠未到達它的天花板我想這是應該讓所有玩家感到由衷興奮的一件事身為玩家基於自身喜好評這個分數沒什麼問題。
身為起指導玩家選購遊戲作用的遊戲媒體就有問題了,雖說砸自己招牌降低玩家參考價值也是媒體自己的自由,不過也暴露了MC和GameRankings的收錄媒體評分體系的脆弱性。
一旦一家媒體為了搏出位給0分,你就算其它媒體全給滿分也救不回來。
雖說97分已經很高了,但是總是覺得可惜。
不要急著批判,電波不對就是電波不對…
神海2我還可以因為香格里德拉諾的風景演出打個8分,
4代太疲沓了捏著鼻子打完給點兒人情分頂多7.5,不是刻意非得要搞事,我切實的感受就是無聊啊你說我嘩眾取寵我也很絕望。啥遊戲都是這樣,好評差評沒有放之四海皆準的,
Slant Magazine給無人深空打9分,The Jimquisition給UntilDawn打9.5。跟傾不傾索關係不太大(Slant給大舅打分3/5,Jim給WiiU大亂斗9.5),很可能就是契合度問題,不要太上綱上線。…………再說MC97很偉大了好嗎不要這麼吹毛求屁。
評分對荒野之息影響不大的,懂的人都知道這會是個好遊戲。就是這幾個低分媒體可能以後要帶著「不識貨」的光環過日子了。舉個栗子,如果有一個電影評測給今年的愛樂之城打3/10,你以後還會看他的評測嗎?
唔,作為個人來說打多少分屬於是個人自由,尤其這兩家媒體從評測上看好歹是玩過遊戲有理有據的,雖說60,70是怎麼出來的我個人也並不是太理解。如果不是按優點加分缺點減分100上限這種演算法,而是按從100滿分開始挑缺點減這種方法計算的話,認真挑刺挑到60分的話也不至於說到不能接受的地步
不過這事放到硝煙瀰漫的互聯網上性質就不一樣了。配合 The Jimquisition 網站被攻擊的事(簡稱豬隊友事件),被壓迫了……十多天的任黑們已經獲得了新的武器,開始對任飯發起群嘲,進而對塞爾達發起群嘲。Overrated、paid review、7/10 is fair、10/10 is only because of nostalgic之類的言論瞬間冒出了一系列擁護者
說到底這事的影響其實就是在這個和遊戲本身素質無關的層面上的,無論是否是出於媒體的本意,這幾篇Review都將成為任黑們追捧的對象,豬隊友們狂噴的對象,The Jimquisition將會強行被某些群體貼上「客觀」標籤,同時被另一些群體強行貼上「GK」標籤,說白了就是一跟撕逼的導火線
其實如果他們這兩家只給這作這個評分,沒給其他遊戲做過測評的話,兩家媒體確實舉出了一些問題(雖然更多的是在挑刺,當然也可以理解嘛)然而不幸的是,他們還做過給無人深空的評分,更不幸的是,評分在90分往上。對不住,但凡是被無人深空坑過的玩家和對此事有所耳聞的玩家,都有一句mmp要吐到評測員臉上。無人深空的缺陷和漏洞比bow多了那麼多,評分還比bow高,不是雙標那就是精分咯。所以要我說,嘩眾取寵這個評價可能都算是說的輕的了-.-沒被極端任斯林罵到網崩已經算仁至義盡了,一想到索系主機某些遊戲的評分在他們那邊也是差不多的待遇。。。怕不是會死哦(笑到撲街)
這個Jimquisition的某幾點批評我是認同的 這回的塞爾達雖然是好玩沒錯但我也還是有缺點存在,可以進一步提高,從我個人遊玩到現在(全主線任務通關,試煉完成78個)的情況我發現了以下這些缺點(客觀評價 不喜勿噴):
1.英文配音爛:這點我十分同意Jimquisition的看法,整個遊戲的英文配音我覺得只有YAHAHA和佐拉公主是合格的其他角色捧讀現象都過於嚴重,我覺得能扣0.5分;
2.武器耐久度:耐久度這個設定不是說不好,而是我覺得缺少一個量化耐久度的數值,例如類似黑暗之魂那樣給一個數值,讓你知道當前的武器還剩多少耐久度,沒有一個具體的數值量化而是當你耐久度塊沒時才給你標紅以及文字提示,讓你在冒險的過程中經常為了武器的該不該拿出來砍怪、砍礦石而產生糾結,我覺得能扣0.5分;
3.料理系統:說實在的我特別煩料理系統,其中最讓我覺得無語的是沒有專門的一個能夠記錄你已經做過的所有菜肴的配方的搜藏系統,導致我每次關鍵戰役之前想做料理的時候都特別蛋疼,要先存檔然後一個個試,如果不滿意還需要讀檔重來,我覺得能扣0.5分;
4.血月系統:不是說血月系統不好,而是說難道沒有人遇到和我一樣在攻略怪物營地時候打死最後一隻怪的瞬間觸發血月於是在場所有怪全部信春哥原地復活這種吃屎的經歷嗎,血月是可以有,但是能不能再以後的遊戲中做個判定當前處於戰鬥的區域不要強制觸發血月。。。。,我覺得能扣0.5分;
5.開放世界不是完全的開放,是偽開放:關於這點我做一下解釋,有一次我想把某個區域的三塊大鐵塊從A低點搬到B地點搭個樓梯,A和B的距離不是太遠也不是太近(差不多就類似新手村從一個祠堂到另一個祠堂的距離),結果我發現當我把大鐵塊搬到A和B中間的某個位置時鐵塊就消失了,然後我回到A低點發現原來搬走的鐵塊又重新出現了,這時候我意識到原來bow裡面的開放世界中的道具是存在作用區域這個屬性的,如果你把它搬離了他被設定的存在區域他就會消失,這就是我說的偽開放,遊戲世界中的道具存在一個虛擬的看不見的BOX,你把它移到box的邊界時他就失去了效應。這一點我覺得一方面有可能是機能原因導致做不到道具全局有效,另一方面也可能是為了某些劇情還是別的因素製作組有意的為之,但是我覺得既然是個開放世界,遊戲製作組意圖讓玩家用任意的方法解決問題,就不應該在這個事情上施加限制,我覺得能扣0.5分;
6. 主線4聖獸任務的模式化:
① 我最先打的聖獸是佐拉大象,當時這個主線讓我下巴都掉下來了,感覺真是牛逼爆了,騎在佐拉王子身上射大象身上四個機關那一塊的戰鬥演出和氛圍讓我覺得這必定是今年10佳遊戲場景,一種超越神秘海域的好萊塢大片般的體驗感,完爆狒狒15這種垃圾渣渣,接下來的大象迷宮利用調節鼻子來改變水流激活機關的解密形式,真心爽到,而且小姐姐的劇情和音樂也想單的贊,因此這個環節沒有任何缺點我不扣分。
② 接下來第二個打駱駝迷宮,怎麼說呢,進駱駝之前射駱駝腳的部分感覺和大象開頭部分是一個模式,而且體驗感沒由大象好,因為沙漠獅的騎行體驗感實在是太差了,而且缺少射大象時高速騰空飛起子彈時間射擊那種黑客帝國一般的感覺,但是駱駝迷宮整體掩蓋了上述的不足,三段滾筒旋轉的設計,電路開閉的空間思考,讓我有種夢回假面滾筒洗衣機和岩之神殿的感覺,相當的棒,而且最後的boss戰也相當的有難度,二階段很不好意思的我卡了一個小時以後實在沒辦法查了攻略才知道是要用磁鐵吸引雷電才過的,總結一下第二個大迷宮除了最開始的射箭部分有點模式化以外都沒有任何缺點,象徵性扣0.1分。
③ 第三個迷宮我打的是RITO村也就是大鳥那個,這個我最不滿意,模式化太嚴重,開始連續兩端射箭的橋段完全一模一樣,甚至還沒有駱駝射箭部分體驗感好,再來是大鳥迷宮,真心毫無亮點三段擺動姿態的設計沒有前兩個迷宮好,感覺是前兩個的劣化版,再來是boss太弱,還有一點忘了說了,就是鳥人村那個村子實在太小了,全村才幾戶人,一點生機都沒有。。。(不過村裡面的小孩挺可愛的,我還盯著他們睡覺看了一段時間),總結一下這個主線就是偷工減料的迷宮,複製了①②主線裡面的某些模式,過於模式化,無情的扣2分。
④ 蜥蜴,蜥蜴怎麼說呢進迷宮之前那段挺有意思的,很精彩,給滿分,但是進了迷宮後,發現實際上還是老樣子①②③迷宮的模式綜合,但是比起③還是好很多就是了,這裡扣0.5分。
⑤ 大濕劍相關的YAHAHA村的任務,真心太萌了,尤其是跟蹤那個任務,給滿分
⑥ 尋找回憶的任務相當不錯,全部會議串起來以後發現這個劇情確實很棒,塞爾達公主雖然我不喜歡(人魚妹子賽高),但是塞爾達公主確很真實,各種心理的掙扎通過幾個回憶刻畫的很深刻,給滿分。
總結一下,主線大迷宮模式化嚴重,4大主線開頭都是先biubiubiu射箭,然後大迷宮都是擺動全局機關改變相對位置關係,如果只玩了其中兩個也許還挺新鮮覺得有意思有創意,但是玩超過3個以上就開時覺得模式化了,主線迷宮沒有過去時之笛假面那種每一個都風格迥異的感覺,不過還是要說這回主線迷宮的規模是沒問題的,不需要以前那麼巨大,只是說希望能把每個迷宮的風格做的向異性更加大一些。
7. 戰鬥模式的模式化:雖然這回的塞爾達又有魔女時間又有盾反,但是真的打起boss的時候還是略顯模式化,就說盾反激光這一個點,以前玩oot的時候小梅小竹雖然也是盾牌反射,但是反射有多種模式,每個boss階段下的反射方式是不一樣的,需要你去思考,是直接反射還是蓄力反射,感覺在戰鬥方面最後就是無腦魔女或者無腦盾反了,看起來花樣很多,但是打多了以後有種作業般的感覺,尤其是在打半人馬的時候,半人馬血還賊tm厚。。。,這裡扣0.5分
差不多總結了7點總共扣了,然後發現如果按照我這樣扣分,貌似都不及格了。。。。。。。
但是我沒有Jimquisition的膽子,我不敢給不及格就是了
而且說白了這回塞爾達還有很多值得加分的優點真心讓我覺得這個遊戲是這幾年來的最佳遊戲,也許如果我給分我會給個9.9分,因為在我看來這一作真心還打不到完美的程度還有我所覺得以上7個點(實際還有更多我懶得碼子的點)可以提升改進
希望各位任天堂粉絲看到我的答案不要因為我也玩ps4遊戲而開始攻擊我。。。
哪怕他給0分也不會影響BoW的偉大。
60分不是BoW的恥辱,是這兩位評分者的恥辱。
Slant Magazine給荒野之息打了6分,然後這個雜誌給無人深空打了9分。。。大家感受一下吧
要是我就給荒野之息打零分。
你們庸俗媒體都給十分,我給零分這麼跳,總得上頭條吧。看來任粉果然比索粉溫和許多。
沒有必要針對每個評測都討論一下太浪費時間了。zelda botw 已經97+,而且還在媒體數量爆炸的時代,拿了最多滿分的作品。已經很好了。有些人或者媒體找存在感然後打分的事情也不少。(至於有些人說掉幀或者畫面無法接受然後打地低分的我都不會去反駁。但是說其他遊戲部分強行找茬的時候我就呵呵了。)zelda botw這種有標誌意義的遊戲交給歷史來評判吧...
我給畢加索的畫打0分,原因是我看不懂。然而這只是黑了我自己
這兩家媒體在為了博人眼球降低自己身價的同時也拉低了MC評分的權威性
高分信媒體,低分信自己。
太過在意媒體評分是病。媒體評分再高,不合口味就是不合口味。評分再低,也有人覺得很有趣。玩自己喜歡的遊戲便是了。遊戲的存在意義是讓玩家去玩,不是讓人評頭論足。
再說MC97分也讓大部分遊戲望塵莫及了好嗎……
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