黑切為什麼適合鱷魚?
鱷魚打團的時候切入打後排,後排一般護甲不高,黑切作用會不會沒有很大呢?對線的時候,我帶上幽靈疾步,也可以避免被放風箏,如果對線不打坦克的話,黑切是不是可以換成其他裝備,比如三項
更新:剛剛看到歐服把黑切的小鎚子改成了振奮鎧甲上的紅珠子,應該是和s5一樣了(原諒我已經記不住這裝備的名字了)
反向討論一波,先看看什麼英雄經常出黑切
鱷魚,諾手,猴子,蓋倫,螳螂,男刀,劫,男槍,獅子,傑斯,奧拉夫,銳雯,皇子,俄羅伊,潘森,螃蟹共同點:以物理傷害的技能為主要輸出的半肉
其中男槍、傑斯、男刀、劫、潘森、螳螂、獅子、銳雯雖然刺客或dps屬性較為明顯,但限於其輸出方式都需要近身,近身意味著挨打,所謂「能扛住才有輸出」,說他們是半肉也並非不合適。英雄聯盟這遊戲,肉分兩種,一種是半肉,一種是純肉。半肉英雄上面列舉了很多,他們區別於如大樹、慎、波比、蒙多、賽恩、日女、石頭人、寶石、布隆、龍龜這些純肉,在於半肉英雄肉起來是為了自身更好發揮作用,純肉英雄肉起來是為了輔助隊友更好發揮作用。或者說,半肉英雄實際上不是肉而是輸出,他們出肉是為了自身更好的輸出,他們幫助隊友的方式是輸出,典型代表是諾手。而純肉幫助隊友的方式是提供減傷與控制,如大樹、慎。
而物理型半肉英雄又分「以平A輸出為主」和「以技能傷害為主」兩類,前者代表人物賈克斯、劍聖、巨魔、刀妹等等,後者就是上面說的那些要出黑切的英雄了。
為什麼「技能型輸出為主的物理半肉英雄」非常適合黑切這件裝備呢?我們來看黑切的屬性。加血量、攻擊力、20cd、群體破甲、加速。血量可以幫助半肉更能扛傷害,攻擊力對應著物理輸出,20cd能讓他們釋放更多的技能,群體破甲,「技能」相對於「普攻」,往往對應著同時輸出多人,如諾手的Q,鱷魚的Q,猴子的R,蓋倫的E,這樣能儘可能發揮破甲的屬性,加速能增加被風箏的難度。所以黑切的確適合這一類英雄。
而反觀普攻型半肉,他們一般更傾向於出三項。三項相比於黑切多一個耀光的效果,還多40的攻速,都對應著普通攻擊,刀妹、賈克斯、卡蜜兒、狗頭、小丑、ad小魚人都非常適合出三項。當然,三項這件裝備不僅是要普攻型半肉這一個條件,還需要有能頻繁觸發耀光的短cd技能,所以劍聖就不適合。
而一個異類是劍姬,她雖然是以普攻為主的半肉,且有能頻繁觸發三項的q技能,但其經常需要對線一些肉得變態的英雄,如波比大樹,所以往往黑切出得多,但如果對線銳雯,卡蜜兒這樣不會出太多護甲的上單,出三項也是非常可以的選擇謝邀
黑切的優點在於:1 合成平滑 讓你每次回家都能買上一些配件增強戰鬥力 這在均勢和逆風局裡面很關鍵2 每點屬性都契合鱷魚 ad 血量 加速 破甲 並且因為技能機制 黑切層數很容易疊滿
哪怕是後排 也會有自身的護甲成長 破甲對於ad英雄來說永遠不是多餘的 況且有些團戰不能夠無腦切後排3對比三項 黑切提供了更多的血量 並且傷害在實戰中並沒有很直觀的落後所以相對來說 三項的性價比不足結語:鱷魚這個英雄出裝可以很靈活 純輸出 半肉 純肉 不要死板對待 對於鱷魚來說 出黑切總不會是錯的 但不代表必須要出黑切 不同情況要看形勢而定
當然 上面說的所有情況都在雙方水平接近的情況下生效 我優勢的時候還出過ap鱷魚。一切近戰物理輸出英雄都可以出黑切,特別是偏向技能輸出的更需要出黑切,沒有誰對破甲不感興趣……
物理裝備,能減CD的不多,20%的更是寥寥無幾……任何英雄都需要血量!移速都希望高一點……
價格便宜的裝備能更早買,成型更快。綜上所述,性價比最高的必定是黑切!屬性完全契合,沒有一點兒是浪費的出黑切之後,紅怒狀態下,re(1)a(1)w(3)e(1),黑切滿了,二段e再破最高35%的護甲,算上黑切的破甲總共70%的護甲沒了,之後的那個Q有多疼,你想像一下咯
物理輸出技能首先可以疊加黑切的效果,如鱷魚的W能直接疊加兩層,能最快達到效果。
因為鱷魚是吃技能的英雄,所以三項不如黑切,而且價格貴還不能減甲。
在面對一些英雄的時候,黑切能提供一定的生命值,比起幽夢來說對生存更有保證。
鱷魚打團屬於攪局的英雄,非爆發屬於持續輸出,所以鱷魚要一定的輸出和肉,輸出多容易被秒,他又不像瑞文有秒人的爆發。所以黑切和九頭蛇是最能滿足需求的兩件。
如果輸出不夠,魔抗可以用飲魔刀去代替振奮。三件輸出打脆皮是夠了。有血量、有攻擊力、有穿甲、有減CD,命中後有移速加成而且小件合成平滑,一旦逆風需要轉肉可以及時轉肉。而且在第一件大件里價格低於無盡、三項,高於綠叉。性價比好,適合重裝戰士。當然你要對自己有信心完全可以幽夢,九頭蛇,小輕語這種暴力出裝打穿對面一路。但是如果均勢局中期小規模團戰你會發現沒有召喚師技能的時候你基本切不到後面,你也很容易被集火秒掉,很可能團戰就炸了。
上面各位也說的差不多了,我就補充幾點,見笑了。上面很多答友說血量減CD攻擊破甲合成平滑。。。其實個人覺得有的裝備也能給鱷魚提供契合與高收益的屬性,回答這個問題要抓住黑色切割者獨有的屬性和特點。
為什麼是黑切呢?反向討論一波。
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幽夢之靈 總價:2900
+60攻擊力 +10%冷卻縮減 唯一被動:+20穿甲 唯一被動:+20非戰鬥狀態下的移動速度 唯一主動:提供+20%移動速度,持續6秒(45秒冷卻時間)。
可以看出幽夢的屬性,無論是高攻擊力、合成平滑便宜還是主動被動的移速、減CD、版本強勢的穿甲,都十分適合鱷魚。
巨型九頭蛇 總價:3500
+450生命值 +35攻擊力 +100%基礎生命回復 唯一被動—順劈:你的基礎攻擊會對目標造成5+你1%最大生命值的物理傷害,並對錐形範圍內的其它敵人造成40+你2.5%最大生命值的物理傷害。 唯一主動—新月:你的下次普攻會對更大錐形範圍內的所有單位進行順劈,並且順劈傷害提升至40+你10%最大生命值的物理傷害(冷卻時間20秒)。
可以看出它對鱷魚的各方面戰鬥力都是很大提升,尤其是早出的話對鱷魚的中後期作戰能力有了保障,甚至是巨大提升。
黑色切割者
上方大觸分析過了,很到位,我也就不說了。
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好吧,為什麼是黑切。合成平滑?幽夢更平滑,大九頭蛇也不差。小件收益高?這兩位也並不差,甚至某些情況下更強些。。。。。。。。。。。
不賣關子了,進入正題(才進入正題???)。
黑切擁有的屬性比以上兩位更加均衡,與幽夢明顯的進攻性、九頭蛇的中後期不同,不僅順風逆風都能出,且適應各種情況。說白了,不管對面是誰,隊友是誰,順風逆風,出了就行。這是黑切與其他裝備(對於鱷魚)最大的不同。
題主所說的情況,團戰切後排感覺穿甲沒多大用,其實黑切是赤裸裸減對面護甲,與破甲不同,所有隊友,你(鱷魚),甚至小兵大龍防禦塔對他的傷害都增加了,而破甲是只對你造成的傷害一人生效的。題主的意思應該是說後排護甲少所以百分比破甲感覺用處不大對不?請看英雄聯盟護甲計算公式。
(Gamersky 侵刪)
X/(X+100) X為護甲值
就是說護甲越高,再堆收益越低。這個道理大家都明白吧?所以是不是豁然開朗了?(壞笑)
對面AD50護甲,被你鱷魚一套切掉30%護甲(對於鱷魚來說不難),然後剩35護甲,雖然只減掉了15護甲,但是因為本來護甲少,所以傷害提升了很多,可以算,是33%-25%=8%。
而一個200護甲的坦克被切30%護甲,剩140,雖然減掉60那麼多,但是因為護甲多,所以減掉的那部分不能吸收多少傷害,是66%-58%=8%。
所以不管對面是誰有多少護甲,提升傷害幾乎一直是8%,與護甲無關。所以題主所說的對線坦克出黑切切護甲,切後排黑切作用不大,是不存在的哇~
最後,因為鱷魚後期作戰能力不強,所以需要黑切這樣的裝備來給團隊提供幫助啦,要不然後期用處真的有限喲。
鱷魚出裝還是蠻多樣的,黑切暫時核心地位無法撼動,但是優勢局看對線對手與陣容可以嘗試幽夢,老鱷魚也常出巨型九頭蛇,中後期效果不錯。三項性價比超高,雖然法力和攻速會浪費,但是以前亞索不也出著么?鱷魚配合三項的兩個被動,技能穿插平A和快速走位,換血對拼效果奇佳,遠沒有多數人想像的差(實戰經驗)。但是畢竟貴些,而且想代替血手九頭蛇和幽夢還是有難度。
在不考慮實際對線與陣容的情況下,黑切是核心,巨型九頭蛇也最好出一個,優勢局可以嘗試幽夢,三項要不是優勢大就盡量少出,再順就出血手,然後防裝。
PS:巨型九頭蛇真的很棒,但是很順風的局再出就是穩到家了,黑切幽夢之後出血手的組合會很好。
有什麼不懂可以評論喲!
我去,看了一圈答案,怎麼都磨磨唧唧的。不出三項難道不是因為鱷魚不用藍?出黑切難道不是因為這個裝備是所有非普攻AD英雄都能出的萬金油裝備?
同時提供血量,攻擊力,CD,移速,破甲。合成平滑,小件轉型方向多,簡直就是為了進攻物理型近戰英雄量身打造的裝備。大家都選這個那是因為和別的比起來黑切的屬性太全面了。
血量、攻擊力、減甲、速度。小件便宜、合成平滑、CD。 團戰也能幫AD隊友減打前排。
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