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黑影真正的實力有多強?

RT,我一直堅信黑影的套路,打法開發完了,會改變ow現在的局面。


插一條大家私信很多的問題:鐵拳和黑影體系的對抗,寫在最後。

有些分數稍低的朋友評論抱怨環境問題,恰巧小號賽季末頂著心態爆炸和炸魚代練們3000-3530打完領低保..更新一下這五百分的數據。

(切記,低分黑影一定要偏輸出,偏閃光類型。別的都是虛的,這分沒有什麼很靠譜的配合,各種隊友亂放大招(尤其以源76為代表..)就是大招快,殺人多..)

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美服二十強Sombramain,不請自來。

全守望先鋒最強英雄。

玩黑影不要在國服練,想環境好美服,想高壓亞服。

你的信心和耐心會被代練/混子/心態爆炸/隊友搞的徹底爆炸..

反對前面所有哭弱的答案..等您的黑影能不到一梭子打死和尚,一梭子天使立馬縮起來的時候您就不這麼覺得了,3500以下打個雙飛還是很輕鬆的..

這個英雄存在的意義就是幫助團隊,二八開的局一個emp能打成四六開五五開。

世界盃很多隊伍選擇黑影體系就是利用EMP這個最強的終極技能(對於高水平競技來說,這個技能比重力噴涌還要強。)

S3開始美服選手。

美服S3 4312分 五百強 不是主玩黑影。

S4 4461分 最高,只玩黑影,24名。

S5 4637分 最高,只玩黑影,17名。

over.gg黑影數據統計美服前十。

(順便說一句,Codey黑影的MMR比第二高一百多分,後面每個人都是相差20分之內。)

國服S4 4320分,最高離五百強3分。

S5 4205分,最高離五百強40分。

id:JNUbeishanXD#5109

如果好友位滿了的話請加小號 Hackboy#51267

沒人能用穩定在國服五百強,Codey都不行。

但是一個英雄會玩的分水嶺就是新號50把能否宗師。

如果題主是想練一手當備用英雄的話,可以參考我的NGA綠帖,從練習方法到整個學習過程都有..

http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11988930

黑影這個英雄吧,槍散射太高,es循環還有空窗,經常被人蹲血包。

但是打個一下午上個宗師,肝一肝找好隊友雙排三排五百強還是很輕鬆的。

Apex,守望先鋒的最高水平聯賽,黑影的出場率僅次於放狗六君子(決賽階段一度是B級英雄,甚至高於源。)

貼上數據

五百強局,美服:

從零到宗師最好紀錄數據,國服:

Hackboy 3000-3530 雙排帶副T。

溝通, 80%場次只用黑影。

場次39 勝利27 失敗12 勝率69%

十分鐘消滅28.7 十分鐘最後一擊10.5

十分鐘陣亡4.19 kda6.85

十分鐘對英雄傷害量8852 對屏障傷害量1379

場均消滅33.6 場均陣亡6.92

場均對英雄傷害11379 對屏障傷害2954

命中40 暴擊12

對於秒選c位的很多選手..一般數據自己讓他對比..一個源/法拉/閃光,哪位有這個數據哪位您選,沒有就麻煩我報集火報技能,您配合我一下,大家一起好好打,輸贏都認了。

(嘗試打了一下 這個分數基本沒有人會刻意針對你..團贏能輸出,團輸還能輸出..要更偏dps一些。)

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黑影的難度是全遊戲最高,要求不只是對英雄本身,每一個技能的釋放時機可以直接決定團的勝負。

如果題主只是想優勢地圖掏出來一手,按照綠貼練就行了。(其實黑影根本不吃地圖,只是國服覺得能用,湊合能用的圖已經是優勢非常爆炸的層次了..)

以上,韓國現在整個遊戲60%的比賽場次都直接圍繞黑影體系來打,經常出現黑影互相博弈技能的情況,非常刺激(比如國服停留在EMP黑和尚和和尚大招來counter的對抗水平,隔壁已經出現dva保護黑影假emp來騙和尚大招了..)。

祝好。

這個英雄設計的意義就是「為了改變這個遊戲」。

黑影沒有上限,但是下限非常低。

共勉。

正文結束,最後補上黑影和鐵拳體系的博弈對抗優劣問題。私信的老哥很多,在這裡一併回答了。

還有..其實一個老黑影掏鐵拳去打對面的黑影..贏面也非常之大。

那些說黑影一隻手吃鐵拳吃死死的..只可能是對面鐵拳石樂志或者在演..

有些朋友可能不理解..多打打真的深有體會。

就跟麥克雷重炮理論上打雙飛很輕鬆一樣,實際上...emm..也許只能想到春季決賽的綠洲城了吧..


黑影真正的實力一定很強,但是需要兩個條件才能讓黑影的「強」體現出來。

其一,就是削弱其他英雄,讓黑影在戰術體系裡面有發揮的用武之地,

其二,就是加強黑影的功能,讓黑影不變得那麼功能單一。

咱們先來說個小事兒~

大家也都看見了,原來笨重也不好上場的堡壘現在在更新以後甚至又可以擋住很多致命的攻擊,也可以去打出一些匪夷所思的傷害,同時目前主流的輸出英雄也無法對堡壘打出足夠的傷害了,這就滿足了1和2兩個條件,源氏大削弱,路霸削弱,76削弱增強各種循環,麥克雷削弱,這些輸出英雄削弱的背後就業無形讓堡壘現在這個版本有了出頭之地,再有就是更改了堡壘本身,讓堡壘足夠強大,雖然現在咱們還不能斷言堡壘可以在比賽里有用武之地,但是實實在在地增強了,是毋庸置疑的。

再來看桑不啊赫,這位說著西語的小姐姐雖然被歸為了突擊英雄里,但是沒有獵空輸出高,位移也存在一些局限性,同時自己的高機動性的確是體現了出來,但是過於苛刻的使用條件也讓鄧紫棋很難有施展空間,最重要的是,現在6個人上場,已經很難單獨有一個位置的撼動讓給GEM,這就需要GEM自己去尋找空間去自己干,GEM的破盾的確強勁,但是在破盾之後的輸出又有所欠缺,60發子彈的確多,但是傷害也散步很廣,傷害也不高,這就導致了GEM不是一個輸出,而是一個兼具騷擾和控制的刺客型英雄。

再後來暴雪增強了一次GEM,讓鄧紫棋黑客其他人更加有效率了,這的確是不錯的改動,但是還是很難撼動目前主流的天梯已經比賽的環境。

最後總結一下GEM的優點和不足,以及未來的改動方向,

優點是很靈活但是需要空間,後排侵徹能力不錯但是對於環境要求很高,技能很有用但是很難逆天,主流的陣容也基本上不允許有鄧紫棋的位置。

改動方向,個人認為開篇也已經說了,大環境的削弱,或者黑影自身的增強,至於怎麼增強,我在這裡也不去多說了,或許只有時間會讓陣容不斷更新。


非常強勢的全能型英雄。

當然,是在會玩的人手中。

前幾天打排位,剛選了黑影就被人噴,匹配都沒人玩的英雄選來幹什麼?這毫無破綻的邏輯讓我無法反駁,只好用全場最佳和金牌輸出讓這些噴子閉上了自已的嘴。

就算是高端局黑影也不受待見,為什麼?因為黑影是一個輸出,輸出,輸出,重要的事情說三遍,佔了一個輸出位,射程不如76,傷害不如麥爹,位移不如獵空,切人不如源氏,缺乏可以唬住全場的大招,虐菜也不是得心應手,難度係數可以說是ow里最難——

指的不是操作,而是意識。

意識是個好東西,有腦子的人才會有。

黑影太吃意識了。

你要學會預判對面英雄的大招,你要騷擾對面的奶位,想辦法不能讓自已先死(黑影死一次真的很傷),何時按E轉移,黑那個英雄黑那個血包對團隊增益最大,捏准對面開大的時機自已也開大,這一切都註定了黑影是個對新手不友好的英雄,當然,也註定了只要你會玩,把黑影當做信仰,你就是一個輔助重裝加奶威力般的………………輸出。

下來,還是寫寫關於黑影的某些用法。

學會選黑影強勢地圖:沃斯卡婭工業區,神廟,某些血包很關鍵位置的地圖,當然,地圖要大。

壓槍:黑影的槍略飄,威力略小,不過子彈多,60發的子彈足夠對面喝一壺,當然,要學會准心跟著敵方英雄頭的走,這樣多練練就很容易操控。

換子彈近戰:黑影換子彈是可以重置的,比如

換子彈有三個動作:下子彈,上子彈,掛擋

注意,掛擋這個動作是多餘的,光看彈夾你就會發現,其實在上子彈這個動作時,子彈已經有六十發了,所以我們可以用近戰來取消掛擋,來爭取更多輸出時間,有人可能要問,近戰也要花時間,豈不是一樣?No,No,No,明眼人一下就看出來,掛擋黑影的手是要向後抬的,沒發現後搖很大嗎?起碼要1.5秒,而近戰最多也就一秒,不要小看這0.5秒,半藏隨緣也是靠的這幾秒,何況你還多個近戰傷害,所以,何樂而不為呢?

騷擾

時不時用你的隱身到對面後排去搞事情,打死賺了,打殘也不虧,重要的是給對面一種心理上的壓制,讓對面無時無刻都覺得你在背後,當然注意別被碰瓷,這是很尷尬的。

退路

一定要留退路,也就是E,畢竟你靠隱身切進去就沒技能出來了,你確定可以靠單手E跑掉?不過也不用死腦筋一直都要留E返回,當然我指的是對面DJ開大你用E在空中切入,其他時候一定要提前放好E,畢竟你是輸出,不是充電寶炮灰,玩好黑影的前提是先保證自已不死,至於輸出的問題,還是等你意識上來再說吧。


黑影是AB點地圖的女王


以前覺得黑影不夠強是因為佔了一個輸出位置,但是輸出沒有76麥克雷高和穩定。現在在很多圖(Anubis神廟 沃斯卡婭工業區 etc.)可以代替一個奶的話就很imba了。定位不用那麼死板,能開發出他自己獨特的優勢就是一個成功的英雄。

這個英雄的存在一次次提醒著我們團隊的作用。

黑影作為一個突擊英雄,卻能在隊伍裡面頂替一個奶的位置,開團前還可以騷擾後排,己方隊伍里再搭配一個強力奶,真的是太划算了。

在防守的時候,黑影可以先摸到敵方後排,有時能帶走一個敵方自保能力不強的奶,當前排回頭保奶的時候,先人一手開團,把防守局打成進攻化解掉。黑掉前排的時候,坦克英雄沒有盾沒有位移技能就變成了大型充電寶,隊友就可以跟上收人頭了。也能為隊友的大招衝波能。黑影的大招很快,單奶的話一波一個大招。前期沒消耗完,拉到點裡打之後,黑掉可能會放大招的人,或者黑掉有盾的坦克,都是大大的優勢。原本對面商定好的戰術也因為被黑而瓦解掉。

被黑過的血包刷新速度非常快。位移技能不好的奶媽也可以站位在血包附近,大大提高了己方輔助被騷擾之後的存活率。

黑影的缺點:

1. 不適合啞巴隊友局。

選了黑影就意味著黑影是一個核心。黑影黑掉了誰,必須讓隊友集火。黑影黑了哪些血包,隊友要麼圍繞著血包打,好么用一個位移技能來吃血包。哪個血包被黑的時間到了也需要隊友提醒。自己準備開團了也要提前告訴隊友。

2.黑影需要槍法和很強的意識

騷擾後排的時候,需要槍足夠准才能讓對面減員。每次出去「執行任務」的時候也需要把握好自己傳送的時間和血量。團戰的時候黑影需要更好的計算對方的技能,才知道誰值得單獨去黑。

3.進攻

進攻的時候若是對面沒有黑影就可以,如果防守方選了黑影自己很少能黑到血包。

總結:

黑影是一個很考驗意識和隊友配合的一個英雄。靠的是騷擾對方奶媽導致對方前排奶量不足也沒有血包吃來形成優勢。再讓對面的保命技能失效,大招開不出來。有很多種方式讓己方取得優勢。


特彆強!!光是在世界各地開演唱會為黑爪籌集資金這一點,就足以讓死神這個敗爪子羞愧。


我真正感受到黑影強力的時候,是奪旗模式,對面的dva+黑影搶旗子就和撿垃圾差不多輕鬆。

我覺得黑影的弱點在於高擴散的彈道和孱弱的爆發手段。如果給入侵加一個buff,比如目標被入侵時期,收到的傷害加20%。會不會好一點。


單獨來說,已經是一個非常強力的英雄了。

這英雄每次進去秒一個人肯定是不難的。

秒了一個後,六打五團戰還是難,黑影目前不適合團戰,恢復需要回血包,短暫離開就難打了。

目前的體系中沒有對應位置╮(╯▽╰)╭

遇到過的少數幾個黑影的感覺就是。。。

這輩子也不想玩天使了。。。


拋開大招

黑影的實力大概等於0.7獵空

算上大招

黑影大概等於0.5獵空


比賽里打得有章法,紀律性強,黑影一開大,不管是正面的雙輔和T還是繞後的突擊位都衝上去打傷害,這個大招的威力比龍刃還大。強吃前排,不講道理。

但天梯沒這個紀律性啊OTZ.

再就是,黑影成為T2後和尚有多慘你知道嗎?

心疼和尚卻又忍不住笑出聲。


末日鐵拳強不強?

和尚強不強?

毛妹強不強?

雙飛的天使強不強?

強,一旦會玩,就是平推。

好的黑影完虐這些英雄。就醬。

所以出什麼新英雄,都不用管,只要練好自己的黑影,就足夠了。

各種比賽,只要出黑影,一波團,一個大,對面即使有6個大,也很難配合起來。

等著看比賽沒有幾個敢用鐵拳的,這麼依賴技能,怕不是被黑影單殺。

。。。。。。

我也看了owps小艾琳的鐵拳,特別克制,沒有亂蹦亂跳,一直呆在後排。但是一右鍵就秒人。

但是,沒有人拿黑影啊,好不容易luca拿了黑影,也不黑鐵拳,關鍵是不好黑,鐵拳躲到後排,要麼有猩猩看著,要麼在牆角,輸出靠左鍵,右鍵一套秒,秒完不浪直接回後排。

伊利奧斯那一波,黑影看見猩猩沒有黑,看見DJ沒有黑,有閃光彈麥克雷沒有黑,一直在看鐵拳,當然,這時候鐵拳早就秒了DJ,在前排爆發了,黑影也被麥克雷點死。

只能說,黑影不盯著鐵拳,像小艾琳這樣的職業選手,很容易就跟丟了,黑鐵拳,不是怎麼從後面黑,是先找得到他。

對面鐵拳一騎臉,直接黑掉,技能有後搖鐵拳沒有辦法,只能當活靶子。


特彆強,按h換成獵空以後能吃所有逆風局啊,換成奶或者肉的話給隊伍提供的幫助也是非常大的。


加強堡壘就是強推黑影啊


版本問題,這個版本其實某種意義上可以說是守望目前最失敗的版本,過多的肉使得爽快度下降不少,高端局玩家也打的很痛苦紛紛來炸魚,黑影之所以尷尬也是因為如此,你說你一個大招黑了一個5-600血的肉有什麼意義呢?


暴雪第一個出的如此糟糕的英雄,要輸出沒輸出,要奶沒奶的,你騷擾對面隊友會知道嗎,最後點贊榜有你嗎,還不是得極度依靠隊友,尤其大招。除非你是高手,當我沒說。

黑影的核心玩法就這樣,就算再繼續減CD(如果沒到戰鬥狂歡三秒一個那種程度),還是得靠隊友跟你配合好。搞不好還是像三妹一樣重做,希望暴雪不要忘了sombra是個突擊英雄啊!!別整的突擊不像突擊,支援不像支援的。

建議就是,如果出不了更新穎實用的技能,就出相似的技能吧,改一下名稱和屬性,不照樣美滋滋。別再這樣用四個月出個廢物,玩家的耐心是有限的。

但是,不要忘了!!!

你爸爸永遠是你爸爸啊!!


我認為黑影應該是可以黑掉三妹的傳送門或者護盾收發器,猩猩的護盾。這些東西不都是她應該能做到的嗎。


沒什麼就是想來插一句 曾經有一次開團之後躲在角落安靜抽煙 當我的地圖裡出現四個死亡標誌的時候拿起權杖準備 「黑個斯大林」

然而 不知道從哪竄出一隻黑影…

gg


首先黑血包會讓己方很舒服,對面很難受。

我一般認為,當黑影切掉後排和尚或者dj,天使,再大後,也就基本宣告了這波團戰的勝利。

黑影關鍵要黑到關鍵人物,獵空,師傅這樣的。

黑影是吃團隊的,所以路人局黑影不好打,也不容易打,經常是背鍋的對象。


我一直覺得黑影和三妹這種英雄應該單獨立一個分區,特殊型英雄。


很強,一個大穩定破奶錘堡

閃光炸死一次堡壘天使還可以拉一波呢

沒錯,這次更新看似堡壘得到加強,實則逼著大家開發黑影體系啊


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