關於世嘉MD經典遊戲《魂斗羅鐵血軍團》,你有哪些難忘的回憶?

20多年前,世嘉MD上出了一部了不得的遊戲《魂斗羅鐵血軍團》,它那高速公路追逐戰的偽3D畫面幾乎完美,立體感極強,我國許多地方的玩家因此稱MD為立體機或立機,而稱FC為平機。

相信許多朋友小時候,年輕時候,距今20多年前,十幾年前,一定玩過這部給力異常的MD經典遊戲《魂斗羅鐵血軍團》。

問題來了,關於這部給力異常的MD經典遊戲《魂斗羅鐵血軍團》,你有哪些難忘的回憶?


不請自來。小時候關於這個遊戲的回憶就是多支線和卡關。

MD魂斗羅是有六個分支結局的(算上被大佐勸說投敵的那個bad ending)。當時除了扒火箭那關卡在最終boss了,其餘所有分支都刷了無數遍。個人最喜歡的還是異形巢穴路線,因為這才是魂斗羅最最經典的最終關。

這個遊戲還有一個特色是正傳前作(FC魂斗羅力量不是正傳)沒有的,就是可選多角色。每個角色有固定的四種槍,分別體現了四個角色的設定特徵。我最喜歡的是狼人,狼人D槍發射慢但輸出最高。而機器人的C槍悠悠球比較適合新手,上手容易輸出高。而且本遊戲是魂斗羅系列第一次出現女性角色,名叫sheena(胸很大,臉也漂亮(′ε` )?)

遊戲算是外傳性質的作品,製作人是SFC魂斗羅精神的製作人中里伸也。中里伸也從魂斗羅精神開始把遊戲設計重心放在挑戰大型BOSS上。這也是為什麼SFC和MD的兩作魂斗羅從頭到尾都是鋪天蓋地的BOSS戰。這樣的轉變使得遊戲的趣味性較前作有很大提升,讓玩家不禁反覆挑戰遊戲。

PS: 本作遊戲的作曲之一是山根美智留,沒錯,是後來惡魔城系列的作曲。雖然沒有在製作人員表裡標明哪個曲子是她創作的,但或多或少都能從幾個BGM里聽出她個人的痕迹。比如異形巢穴關卡通關結局的BGM有幾個小節和惡魔城曉月圓舞曲的荒城迴廊很相似。

PS2: 第三關隱藏競技場的第一輪的BGM是VampireKiller的變奏,而VampireKiller是FC惡魔城1代第一關的BGM。

PS3: 本遊戲日版和海外版的差別很大。日版有血條,三個血一條命,而美版和歐版則是碰一下就死。歐版更是把角色全員機械化,刪去了博士的戲份,劇情有較大的改動。


我心心念念了快二十年的遊戲,到今天才知道全名叫鐵血軍團,遊戲畫面對當年幼小的我簡直直擊心靈,高速公路追逐戰真是小弟遊戲人生的新世界大門


1.原始森林那關從弔橋上掉下來會落在一隻青色大恐龍身上,等走到恐龍頭部的時候,如果對著它腦袋射擊,恐龍會噴長長的鼻息出來,一碰就死,滿血也死。第一次玩的時候,用小機器人D彈一路按B不放,結果被恐龍直接噴死,嚇哭了。

2.打完原始森林之後,會被博士和大佐埋伏,如果不投降選擇跟博士和他的合成生物硬剛,第四組卷卷蟲和花組合的生物會變成一隻往畫面邊緣慢慢移動的小花,一邊走一邊送玩家ABCD武器甚至炸彈。

我第一次玩的時候才七八歲,那時候一打BOSS就特別緊張,剛出來就把它打死了233。

直到後來和我爸一起玩的時候他才告訴我這個不要打,會噴武器出來。

3.火箭大結局,最後打BOSS的時候,第一次跳下火箭會掉一滴血,但是上來就是無敵狀態,在無敵狀態下跳下火箭不會扣血,拿著跟蹤彈武器一邊跳一邊打BOSS就變得特別簡單。(僅適用於日版)

4.以前小時候看不懂日語,看攻略書上介紹五個結局是這樣的(不含當大佐手下那個BAD END):

1.大決戰(去救博士,不投降)

2.摧毀敵人的地面指揮部(去救博士,投降)

3.摧毀敵人的空間指揮部(追喬,投降)

4.戰鬥命令完成(追喬,不投降)

5.回到原始世界

後來長大了懂日語了才知道,什麼摧毀敵人的空間指揮部,完全就是個大BAD END嘛,地球還是被大佐的變異炮給打了,地球人全都變成異形了233。

而戰鬥命令完成,完全就是大佐逃跑,作戰也是失敗了。

真正好的結局只有去救博士的兩個。


第一關分支路線如果選擇去救援實驗室而不是追殺那個小boss,那麼第四關的boss在無敵階段移動的時候會發射導彈。如果第一關選擇了追殺,第四關boss在無敵階段就不會發射導彈了→_→小時候為了這點發現興奮了好久。。


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