如何看待EA在《戰地1》多人遊戲中將法國陣營放入DLC引發外國玩家不滿?

都是DLC,為什麼《戰地1》的法國DLC會引起巨大爭議?

我覺得EA這次確實太過了,既然遊戲本體中連義大利和奧斯曼帝國這樣的二流角色都有,怎麼能沒有法國和俄國呢?


問題在於法軍DLC是單獨製作的,還是早已根植在遊戲問內,需要購買激活?

如果是前者,無可厚非,勸法國的戰地er也別太激動,發售一年之後誰都不會再想起這件事。戰地2一開始也是沒有中東同盟的。戰地系列遊戲的生命周期一般很長,三年五載後誰都不會記起這種小插曲。

如果是後者,那就是DIXE親媽掛樹,發(法國人)的國難財了。就好像遊戲廠商做了個NBA類型的遊戲,首發陣容缺了整整半數球隊。當你多次氪金把全部球隊解鎖後,才發現這些球隊的模型數據早就存在於遊戲的文件系統內。此時你肯定會想手刃製作組的。


我就是法國的士兵,現在德軍馬上打過來了,但我卻沒錢買裝備,我不知道什麼戰地一,也不知道什麼是dlc,只希望好心人支付寶轉728給我買裝備,以協助協約國抵抗同盟國,早日結束這場殘酷的戰爭。


遊戲發售了,玩了一周,表示內容已經夠多了,4個陣營,9張地圖,多個模式,再加入內容遊戲質量可能得不到保證。

而且有4個陣營啊!!


沒有法國和俄國的一戰就是個笑話。不過也正常,英語世界就是如此。所以一戰是英國打的,二戰是美國打的。至於法國和蘇聯,那是什麼東西?它存在過嗎?這個世界屬於光榮正確的盎格魯薩爾遜人一萬年!


上面看到一票複製粘貼專欄內容的回答...


EA作為DLC大廠沒什麼好說的,無愧為全美評價最爛公司(手動滑稽)。


對這個有抗議的玩家都想太多了吧?一個娛樂產品,想把哪個劇本放在什麼階段發售難道也能扯上政治問題和歧視來?這也真是閑出屁來了吧。如果這都能抗議,那美國人還不得為了每次外星人入侵都打紐約和華盛頓而鬱悶死?


為什麼沒有呢?因為法國已經投降了

好好說,好好說,這應該也很遊戲背景以及營銷策略有關。

進入行動模式,玩家產生質疑:媽的你這戰役咋我都沒聽說過?這個奧匈是個啥東西?土耳其有參加一戰?

就是啊。索姆河,馬恩,日德蘭,都是一戰里著名的戰役,卻沒有出現在行動模式。甚至法國與俄國這種巨頭也沒有露臉。

作為一個一戰背景的遊戲,首先面臨一個問題是遊戲背景對遊戲題材的限制。一戰時代的武器與現代戰爭相比是有限的。大多數武器是一戰後期才出現並且投入使用的。

而現在行動模式大多時間已經是1918年,是戰爭的末期。這個年代,一戰大多數武器大多投入使用,這對於以後法軍俄軍參加的主要戰役在玩家武器裝備上的解釋與設計預留了許多解釋的餘地。

同時1918年俄軍與法軍已經不是主力,西線戰事多由英國主持,東線沙皇毛熊已是一個屍體。所以可能DLC是一個把歷史線逆推的過程!而且有概率出現聯合進攻或者是歷史架空模式。

同時我們可以得出以下猜想與結論。

1.日德蘭海戰戰列艦對擼是可以有的。

2.法軍DLC是合理的。比起把一戰後期加入的美軍做成DLC,還是把法軍做進DLC比較合適。因為一戰法軍的元素可以為遊戲注入更充足的活力。

3.與未來戰爭相比,以一戰為背景是一次豪賭。這也可能預示著以後將會有南北戰爭背景的戰地系列遊戲

4.未來會有東線戰場。行動模式加入土俄,奧俄,德俄,法德等。同時加入相關武器裝備。

5.貨幣系統肯定會與DLC做手腳

6.戰爭債券貨幣將會十分珍貴

7.天氣系統將會多鼓勵玩家衝鋒

8.DLC如果沒有心意,容易讓玩家熱情像索姆河一樣消磨殆盡

這個坑我就占著了。要是一年以後被實力打臉了,那就作為我的黑歷史一直留著了

順便,上午銅牆鐵壁我家飛艇開局被秒了


想起了一個著名的梗

WB:0%-25%-50%-75%-發布-100%-發售

動視:0%-25%-50%-發布-75%-100%-發售-賺得真多

育碧:0%-25%-50%-發布-75%-發售-賺得真多-100%-除bug

EA:0%-25%-50%-發布-75%-發售-100%-DLC、DLC和DLC-賺得真多

暴雪:0%-發布


看到多人模式選地圖界面里有英國vs德國卻沒有法國我也是笑了,dice腦迴路清奇


一切都要等遊戲真正出來才能下定論。如果原版的內容就足夠值59美元,而法國dlc值它的定價的話,那麼無可厚非,沒有人規定遊戲一定得先發售然後再想怎麼做dlc。


好幾個月之前的問題,現在趁著dlc快出了,寫一些自己的看法吧。

總體上講,對於遊戲體驗,這並不是一個多大的問題,甚至可以說除了醉心於那一段歷史,對法國戰場的故事很喜歡的人,是根本沒什麼影響的。

這是因為,戰地系列一直都是一個以地圖設計為重要元素的聯機遊戲,遊戲中的陣營,也就是個「皮膚」的概念,甚至還沒有槍的皮膚重要。每個陣營幾乎在遊玩時沒有區別,戰地四里各陣營在平衡上的細節也就是各國相同類型的載具有少許的細節不同。一代連這一點都不那麼引人注目了。總結一下,不同的陣營對遊戲性幾乎沒有影響,設置成單純的紅藍大戰與按照史實幾乎沒有區別。

那麼,陣營存在的意義是什麼呢?就像一開始說的那樣,真正重要的是地圖,陣營只是地圖的附屬品,製作方設計了一張地圖,採用歷史場景,按照史實,將這張圖上的作戰雙方設為對戰陣營。地圖的平衡,大小,結構是經過認真的設計的,是主要內容,而作戰的雙方,只是為了產生一些代入感而設計的皮膚罷了。

由此,問題可以轉化為為什麼本體中沒有那些重要的法國戰場的地圖。

對於這一點,當然值得大家批判,批判的內容我就不獻醜了。直接就繼續洗了。

首先,dlc賣地圖合理嗎?我認為,如果賣dlc合理,那麼DLC的內容,不就是地圖以及槍械嗎?這些是戰地dlc一直以來的內容。新的機制也是融入到地圖中的。(至於新的模式,真的有人會玩嗎?)。

當然,對於熱衷於那段歷史的,可能還是會說,法國戰場誒,多麼重要。但是,大家玩戰地,關注劇情的還是極少數,dice也沒有設計什麼好的劇情模式,因為本來就沒有劇情,沒有法國戰場導致劇情的缺失,也是基本沒有(這一段我自己看起來都覺得表面上看起來有些強詞奪理,但戰地玩家們肯定可以理解我,因為大家都根本不關注這些。)

繼續說下去,我以戰地四舉例吧,本體十張圖,五個大型DLC,每個四張圖,一些免費dlc又添加了一兩張圖(龍谷,夜戰)。可以說是將戰場範圍擴大了很多,但玩家們在意的是戰鬥的地點嗎?不是,還是新的地圖

機制和地圖特色。

海軍風暴,大家注意的不是南海,西沙,而是群島作戰,海戰,航母(登陸艇)突襲模式。

龍之獠牙,大家注意到不是朝鮮,東南亞戰場,而是新的地圖以步兵作戰為主,載具數量稀少。

中國崛起,大家注意到的不是中國西部,西南部的戰場,而是空曠的地圖設計,大規模載具交戰(當然桂林是個例外),以及地圖中心的轟炸機。

再次進擊,直接就跟劇情沒什麼關係,復刻前代經典地圖。

最終反擊,大家看到的是雪地作戰,是各種黑科技,2142的開端。

當然,不得不承認,地圖環境設計,比如雪地,群島還是與地圖背景相關。

舉戰地四的例子,是為了說明,對於玩家,重要的是地圖設計的巧妙與否,具體背景從來不是關注的重點。

綜上,我認為,本體沒有法國戰場,對於真正的遊戲玩家而言,並沒有什麼影響,絕對說不上ea心黑,我個人的觀點,法國戰場,做成單獨的DLC,一次性大量的地圖,有著一些共同的機制,被玩家想起來時,會被視作一個整體,不也是挺好的嗎?

這個回答的重點在於沒有法國,對遊玩幾乎毫無影響,絕對不會讓玩家對ea黑的觀點更加鞏固。那些從歷史,從社會觀點角度回答的也有他們的道理,我只是從遊玩的角度表明,並沒有影響。


無所謂的其實,畢竟只是士兵皮膚換了一下,別的槍什麼都沒怎變

感覺dice做陣營完全沒用心ah…士兵形象大同小異不說,關鍵是

德軍和英軍一樣開的坦克都是馬克1型,英軍也能放齊柏林飛艇……這不扯么像這樣一來德軍和英軍有區別乜…

要是我來設計的話,腦迴路大一點可以設計成每個陣營都有一個特殊優勢,比如

只有英軍有坦克(馬克),只有德軍有齊柏林飛艇,奧匈出身地的半邊地圖大多有碉堡和防禦工事,法軍可以隨時呼叫榴彈炮支援,義大利軍隊的槍械設計更加天馬行空,奧斯曼土耳其騎兵比人家多,俄軍人比對面多50%

這樣陣營差異化大才比較有意義,而且槍械不能互通。美軍一票毛瑟槍太感人

當然了平衡性是個問題


其實出於平衡的考慮 不同的國家之間除了軍服和地圖自帶的載具之外,也沒什麼區別不是嗎?要是本體多了法國,會多幾桿槍幾種載具嗎?恐怕也不會。

如果把奧斯曼帝國放到dlc,本體里就少了沙漠圖,而對於我來說,預告片里最吸引我的就是看到阿拉伯人在沙漠里騎馬了。這些都是新作吸引人的創新點,是區分戰地1和前作的區別所在啊。

戰地1這麼做,就像是先給大家上了半張灑滿料的披薩,另外半張雖然同樣精美但是你得花錢買。想像一下,假如戰地1沒了鹹魚突刺和騎兵,它和前作的區別還有那麼大嗎?同時,普通玩家會關注預告片里出現沒出現法國嗎?並不會吧。反而,他們會在意dlc中出現了法國,因為這塊披薩我嘗了一半覺得好吃還會再買。但假如你先給我上一張全尺寸的烙餅,要我再花同樣的錢去買配菜?嘻嘻,配菜買不買另說我先把你本體噴的體無完膚。


這遊戲里你當哪國人都一樣啊,你能用的武器和車輛是完全一樣的。任何一國其實都沒什麼存在感


爹1942中法國和義大利不也放在資料片裡面嘛


不懂一戰這段歷史,但是其實做一戰的題材還是得考慮蠻多東西的,這點得佩服DICE的勇氣。這場戰爭年代久遠,作戰方式和武器都和主流的遊戲大相徑庭,所有DICE必須考慮呈現什麼內容,怎麼呈現會比較符合玩家的胃口,所以聚焦一戰後期可能也是因為這時候的武器裝備是最豐富的吧。至於DLC,希望網路沒問題,第二是內容值回票價,那就肯定買買買~


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