cocos是準備把重心放在頁游平台,端游引擎就打算放棄了嗎?
2016新年致辭 —— Cocos王哲
我從裡面看到的就是cocos將重心轉向了頁游平台,端游只會簡單維護一下了。為什麼要作出這樣的調整?結合一下他們之前的業務,看著感覺好亂@_@
Cocos的重心一直是在手機上啊,包括手機原生和手機H5。
端游,反正我編輯器是得跑PC和Mac上,所以端游理論上也支持發布,但就是各種兼容性測試沒做得像安卓iOS那麼全了。
從今天開始,我立了一個牌坊,就是每個工作日(節假日看情況),回答一個知乎話題。
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首先,我覺得大家對題主的「端游」二字有所誤會。 端游二字應該指的就是APP了。
我來說說在我心中,Cocos的走勢和定位。(PS:我用我的直覺來猜測王哲大哥的心思,猜錯了可不要怪我。)
////////////////以下內容僅僅是個人觀點,與Cocos官方無關////////////////////
在這個世界上,搞技術的很多,NB人也很多。但能夠把技術賣錢的,就更少了。 因為技術研究,可以從本身出發,可以自娛自樂,可以創造前所未有的需求。 而技術變現,就是另一個層面的東西了。技術並不是直接商品,靠的就是間接盈利,而間接盈利帶來的就是更多的不確定。不管是從商業化包裝(比如U3D的正版授權),又或者是流量變現(比如U3D的廣告,Cocos的Anysdk等)。
Cocos從一開始的輕量開源引擎,發展到現如今的Cocos Creator. 經歷的路數也蠻多。(我是從Cocos2d-x 2.0.x版本開始關注的,因為這個版本可以放心做項目了)。 而Cocos2dx經歷了估值事件後,不得不再次思考這個問題。 在如此龐大的用戶群下(這是一個開發者數量,在地球上僅次於U3D的引擎),如何變現才是關鍵。
所以,我們現在看到了Cocos平台上出現的Anysdk, Cocos Store, Cocos Play。
生態圈+流量+變現套路 = 有賺錢的價值 = 估值
1、商業版授權?
這是U3D的套路,Cocos從一開始就是開源引擎。這也是眾多團隊喜歡它的原因。 就像當年PC時代,處於霸主地位的OGRE。 你可以直接用,你也可以改改改。 滿足你的項目需求,又滿足你的控制欲。 基於這個歷史背景下,做商業版的可能性就不大了,這會扭曲社區生態的三觀。並且,U3D也活得很艱難。 商業版授權只為其帶來了很少一部分收益。
2、廣告
這也是U3D的套路。 國內效仿的還有一個叫 Egret的引擎。 當然,也還有其它引擎。但由於排不上號,就不在此列舉了。
然而,U3D的商業版+廣告變現,卻難以讓這個龐大的引擎公司盈利。 大家可以去看近期U3D的財報。
Egret的話,也是這個路子。但Egret更慘。 1、開源的,沒有商業版,少了一部分收入。 2、用戶群體不如U3D多流量較少。 3、H5遊戲本身就不多,國內做H5手游的公司,都是正二八經的頁游,接廣告的不多。 4、那些接廣告的H5手游,本身就少。 5、只能發H5,在如今的APP飽,H5升溫但未爆發的狀態下,很尷尬。
3、自研產品
還記得捕魚達人系列么。 就是觸控的自研產品。 這算是一個不錯的思路。LAYA現在就效仿了。 看看目前LAYA官方的案例裡面的那幾款3D遊戲。 就是這樣搞的。 但一個引擎廠商把主要心思花在自研上,如何對得起眾多開發者們呢。
於是,Cocos必須要改變,趕上時代。
我想這就是Cocos Creator出現的意義。
下面我們來說說Cocos Creator目前的策略。
但從App方面來說,Cocos Creator目前難以和Cocos2dx,U3D相比。 畢竟Cocos Creator上層做了許多封裝,統一App和H5。
從H5方面來說,Cocos Creator目前難以和Laya以及Egret相抗。 原因在於以下幾點
1、Laya有3D,且性能確實不錯。很多開發者還是有一個3D頁游的夢。
2、Egret出道較早,對於做產品來說,相對完善。 並且API,生態等設計更符合Flash/As3粉絲群。
3、Cocos Creator還沒有放出從多案例。 什麼歡樂鬥地主H5,天天愛消除H5,捕撈季H5 都不能說服大家。 看來是要出MMO才行。 或者,搞一個現在很流行的掛機遊戲?
回溫歷史。 當Flash頁游崛起,搶盤端游用戶的時候。 真是勢如破竹,無人能擋。 快到我直接就跳過頁游,進入到了手遊行列。
Flash頁游,也漸漸的要靠微端來增加用戶粘性。
那麼問題就來了,在H5手游時代。 玩家時間更加碎片化,平台入口更加隱藏化的情況下。 我們怎麼讓用戶玩了第一次,還能再找到鏈接玩第二次呢?
有幾個解決辦法
1、保存聊天記錄,記住地址
2、將當前網頁保存到手機桌面上,但這個操作,很多人不會。
3、下載某些H5遊戲平台
4、關注微信公眾號
5、做一個非網頁端,讓用戶下載。
顯然,最後一個是一個資深玩家最想要的東西。 畢竟軟體安在自己手機上,才算是真的安裝了。 這種感覺,沒法破啊。!!!
再從另一個方面來看。
1、U3D主打APP端
2、Laya主打H5端
3、Egret主打H5端
如果Cocos Creator選擇APP或者H5,都有可能被吊打。 那麼唯有一條路,就是APP+H5,這是其它三個引擎,想來做,都很難做的。
1、如果其他三個引擎把重點放在了APP+H5上,那Creator就是走在前面了。
2、如果其他三個引擎保持本心不變,那隻要Creator的APP和H5更出色一些。 也算是領先了。
綜合以上情況來看,Creator接下來的路,應該是以編輯器工作流為主,為大家帶來飛一般的遊戲開發體驗,同時兼顧App和H5。 以爭得自己的霸主地位。
至於大家說的Creator要不要加3D這個事情, 我覺得,從技術人員的情懷上來看,3D是必須要加的。但從目前的市場格局和行業趨勢來看,3D的優先順序卻要低於引擎的完善度。並且,一個不支持3D的Cocos2d-x,不也照樣啃掉了手游的半壁江山么。 3D並不是必須,如果有,自然是錦上添花了。
Cocos Creator 又要吸引開發者,又不甘心開源的樣子挺可憐的。
現在只能 假 裝 開 源 。
放棄3d有點可惜,畢竟獨立遊戲玩玩3d還是可以的,開源引擎threejs的3d很強,不過只有web
從來沒說注重端游啊,一直都是在手游上啊,只是c++太難,不利於普及,周邊生態不行,而js生態圈應有盡有,js也容易,所以才這樣
端游引擎已經成熟啦。
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