本人想轉做U3D 如何學習U3D?
01-13
我是C語言程序員,學習過cocos2dx,寫過一些小遊戲,現在想學習U3D。但是不知道怎麼樣感覺U3d跟cocos2dx很不同,請問有什麼方法學習它啊,流程是怎樣的,有沒有什麼好的教程推薦,或者好的博客
就你這標題,這問題內容,這問題格式,
估計除了我這麼閑的,沒人回答你,如何學習U3D,這麼大的問題,就跟如何學習編程一樣。。。
你要有編程基礎,就去把U3D官方教程看一遍,Unity - Learn
然後,把蠻牛,泰課上的免費視頻挑順眼了都看了,宣雨松的博客看看。然後自己做個小遊戲,最好做個坦克大戰啥的,資料多涉及的方面也多,不懂的自己去搜。然後就差不多了。。。
算了,你要真有心做遊戲,就再認真給你說下。
首先,你要對U3D有個大體概念,它的Component架構,它的界面基礎這些。然後,你還要對遊戲開發的基礎概念有了解,什麼貼圖、模型、動畫、腳本這些。再去了解下基本的3D數學知識。
這些內容Unity - Learn基本都涵蓋了,最好去都看一遍,英語不行也硬看,大部分都有字幕,別跟我說你不會翻牆。看的過程中,不懂的地方就多搜多記,然後這個階段,也差不多了,可以去研究研究U3D的官方項目例子,看個大概。然後就著手做自己的小遊戲。我之前說了,坦克大戰是個不錯的練手項目,可大可小,內容豐富,參考資料還多。當然,你也可以照著蠻牛、泰課上的教程去做。你做完這些時,基本也就可以應付工作了。首先你得學會C#。然後買本書系統的學習引擎的使用。
然後可以去我網站Unity學習屋看看我收集的一些學習資料。
如果是2012,2013年問這樣的問題,我覺得挺牛的。我想當2013年問這個問題的人想必現在是一個高級或者主程的。百度下啊看下多少萬條,培訓機構推薦有幾個。其實你的問題是缺少做出決定的果敢,哪有不擔風險的。固守是對於程序員是一個致命的問題。既然是想就去做啊。資料收集也是一種能力,區別是有的人用百度,有的人谷歌,還有的人查看自己的收藏夾。
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