如何評價遊戲Squad?
Squad on Steam
Squad是一款基於團隊的第一人稱射擊遊戲,它是基於Unreal引擎打造的,開發團隊似乎只有20幾人,來自於世界各地(貌似包括中國人),基本都來自BF2的PR Mod項目組,而且還有一些是兼職。相關問題:為什麼國外的獨立遊戲Squad,Rocket League有這麼高的完成度? - 獨立遊戲相關FAQ:http://joinsquad.com/faq
作為一名615小時,從好幾個版本之前玩到今天凌晨的我看來,我是目前為止看起來比較有權威性得了,希望我能做到客觀專業的解答
首先說他作為一款遊戲的方向和受眾 看不下去可以選擇看最下面的精簡版在判斷是否看完上面的內容-遊戲可能發展的方向: 作為一款遊戲史上半新穎不怎麼多見類型題材的fps遊戲,他在擬真射擊和競技娛樂中把握了一個很好的度,既能讓你體會到真實感又能讓你感受到比賽策略競技般的戰鬥,而出現將近三年之久,還單單只是處於A測階段讓人有些迷糊。這款遊戲她未來到底會變成怎樣,但參考曾經的作品pr模組不難看出,他肯定是要超越前身的。遊戲未來的方向會逐漸朝著更加硬核擬真方向發展。
-遊戲玩家大致群體受眾:該遊戲目前版本在我看來並沒有被steam評價中所說的真實那麼誇張,但肯定是算硬核擬真fps遊戲 遊戲內包括了 隊長 醫護兵 擲彈兵 反裝甲兵 機槍兵 精確射手 等 其他職業包括了 裝甲車駕駛員 無人炮塔操作員 以及 補給卡車司機 和 迫擊炮手等 皆由玩家扮演,遊戲伺服器目前支持40vs40的80人大戰場(官方說是完美的要100人戰場) 地圖不多不少,從沙漠到叢林 從平原小鎮到河流城市巷戰。 目前製作組更新的網站上透露出新的人物動作動畫以及武器操作動畫,近戰槍托和軍鏟近戰攻擊動畫和英軍外觀武器人物兵種和直升飛機及對地攻擊機的近空支援等內容。 這款遊戲面對於軍事愛好者是絕對不二的選擇。如果是競技愛好者,那麼這款遊戲也是一款很考驗策略性和團隊意識個人意識的fps射擊遊戲,值得一提的是,該遊戲設計手感在幾個版本後逐漸改善,個人感覺愈發舒適。如果是單純感興趣想試試看,體驗體驗這種遊戲帶來的戰場競技或者多人玩家交互的感覺,也不妨來試一試,看似門檻很高其實門檻並沒有那麼誇張,只要準備好了麥克風和一台足以運行遊戲的電腦就可以享受遊戲被虐與虐人的快樂。
-----以下為簡單刪減版----- 這是一款團隊配合遊戲目前剛剛處於a測大有前景,感興趣可以來試試,主要面向軍迷發燒友和渴望團隊競技的玩家開放,但也不妨礙所有玩家都來嘗試,只需要準備麥克風就足夠了。遊戲內容只有玩家完了後自己才能體會,在這裡不做過多誤導人的解釋。想了解遊戲內容請去搜索遊戲視頻。掛幾個人,遇到這幾個人。。。如果在你對面,你。。。唉,無能為力啊。。當然,如果和你一隊,恭喜你。。打醬油吧。。
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- SLF 江湖人稱「酸辣粉」,會打的你生活不能自理。
- 鎚子和自爆卡車 名字可能會改,這倆213,簡直是逗比界的靈魂,日常瞎瘠薄叫喚「我要開BTR、我要開斯崔克、我要開xxx」,然後就翻車了。但是不要小覷他們,有時候會叫你的載具做人。。。
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突然發現一發不可收拾,只能後來去抽取關鍵字了,不然看下來真的需要勇氣。。。
——————————重要提示,玩這個遊戲一定要有帶麥克風的耳機!!一定要有麥克風!!在pandaTV上看到有個主播在玩,感覺挺有意思,剛好那個主播在米國留學,所以是外服,然後和老外吉莉芭拉的聊天,感覺又到了秀英語的時候了(又要再一次提起本屌5次考CET 4級未過的經歷)。。
所以,果斷入手,折扣價78(6母音樂包DLC)買了玩了沒多久,但大多數體驗已經差不多了,畢竟玩了很多遊戲。這個遊戲更會讓你體會「智商上的碾壓」。提示一句,以下可能會根據自己的遊戲體驗摻雜個人主觀意見,不喜就繞道。 另因參考本回答造成的卡bug被封,本人不負責,你也別把我舉報了。。。- 友情提示,這個遊戲有國服,有官方中文,雖然載入時的按鍵說明圖片中是英文的。
- 此遊戲目前(2017年1月3日)仍處於「測試」?階段,所以仍然有很多bug。。 但國服提供了一個QQ群,你可以去裡面提交卡bug的行為以進行投訴,官方?還是OP會「時封」(俗稱小黑屋。。)此人的賬號。
- 請不要把這個遊戲跟CF相比較,他明顯沒有CF好(尤其是當你有個好爹的情況下),謝謝
- 他沒有經驗系統,所以你不需要攢經驗、升級,買裝備,更無人民幣玩家和屌絲玩家之分(因為大家花了相同的錢,好吧,我用Enhanced Steam 看到最便宜的時候56元(6母音樂DLC),參見Squad - Price History - IsThereAnyDeal.com)。
你所有的一切在這個遊戲中獲取的只有「真實的體驗」。
每次遊戲結束,都有一段時間可以用來全頻道的交流,這時候有些人會開始說自己是如何偷雞。。。沒有任何負擔的說。因為大家沒有任何利益衝突。———————— 詳細說下細節性的體驗 ——————————
- 比較2B的地方:可能是處於測試階段的原因,有些細節性的處理很不到位,導致有時候很「膈應人」,就像你吃蘋果的時候看到了一隻只有一半的蟲子。。。。
- 有些模型製作的比較粗糙:
- 煙霧彈:煙霧彈的拆封過程簡直美如畫,像放煙花一樣的過程,一個煙霧彈扔出去大概需要5s以上,這期間你很有可能已經被打死。。
- 人物模型:大概是3D引擎的問題,物理碰撞檢測有時候讓你蛋疼的一比,比如一個人走著走著跑到地裡面去了,有些bug就是因為碰撞檢測出問題。
- 幾個蛋疼的bug,重要提醒:卡bug可能被封!!!!
- 人可能會被卡在某些建築物或者圍欄、牆裡面
- 我日常使用醫療兵,就會遇到隔著牆給外邊一個死了的隊友拉病、奶血的經歷
- 【2017年6月28日,此Bug貌似已修復】還有人卡bug,在河裡躺下,然後開槍殺過河的,有個圖需要過河去占最後一個點;他的傷害計算可能是有問題,河裡面水下的人可以屏蔽所有來自外部的子彈傷害,或者說你根本找不到這個人藏在什麼地方就死了。我遇到最後一個點,為了過河死了20幾個人,最後那個人36殺5死。
- 【2017年8月9日】,山區圖,地圖中間是個地下室很複雜的地圖,地下室里的重機槍可能會出現穿牆的bug。一個小隊莫名其妙各種死。。最後對面ban了一個人。就下邊這個圖。
- 真實性
- 遊戲中最經常自問自答的一句話「我是誰,我在哪?誰打我,我TM該打誰?」
- 「硬核軍事模擬遊戲」,引用自Zery521 :: Review for Squad
- 在其他遊戲里,大多是相當醒目的輔助識別,比如戰地有Q鍵來標識敵人位置;
- 這個遊戲里,只有隊長可以在地圖上標記方位,而且是憑藉他自己的經驗,根據他理解的方位和距離進行判斷,在地圖上標記出來;
- 如果他比較菜,那一定會被摸到眼皮底下,然後團滅(又名團滅發動機,別問我怎麼知道的)
- 友軍傷害
- 是的,可以自己打死自己人, 而且沒有明顯提示,隊友不知道是被誰打死的
- 當然,你自己知道是你殺了他,因為會顯示「team kill somebody」。然後國服會提醒你在誤傷TK後打出「sorry」,否則OP會認為你惡意TK而封你
- 死了之後是可以呼叫小隊醫療兵和附近醫療兵的,真的是呼叫,你自己在麥克風裡喊得那種
- 非量化數據
- 不到結束,你不知道殺了多少人,也不知道死了多少次,除非你什麼都不幹,死一次扣1分,負幾分就是死了多少次。
- 【2017年6月28日更新】遊戲結束後現在會有數據顯示,包括殺人數量、擊倒數量等。擊倒 - 殺人 = 對方醫療兵救起的人數。
- 你也不知道自己還有多少血,醫療兵可以知道其他人有多少血,你只能在流血或者血量較少的時候有「血幕」效果
- 子彈並不是無限的,右下角有每個彈夾的狀態
- shift加速跑,右下角有「體力值」
- 你不知道是不是快贏了,你只能知道你們隊還剩多少條命,右上角有顯示,還有倒計時,倒計時結束之前,命數量減到0,對方贏。所以,最好對面有個人告訴你。。咳咳
- 非常難受的方位指示
- 現實中0-12點的指示非常有必要,屏幕下方也有方位指示
- 你需要體味的就是別人說xxx方位的時候,你要知道自己的角度,因為你倆可能不在一條直線上,而且還有距離問題。
- 【2017年6月28日更新】因為方位是最基本的展示,遊戲裡面新增的坐標體系,M鍵打開地圖後右下角有明顯的坐標標記,假如你的方位感比較強,距離感比較強,可以報方位,然後讓小隊長標記。不過我建議,還是報參照物,諸如「前邊房子後邊」。更為重要的:死了之後一定要告訴隊友你陣亡了!!!
- 操蛋的「授權」
- 載具需要隊長的授權,不能瞎幾把開,你得讓隊長給你授權才能去開
- 授權載具需要同小隊的2人以上同時在場(已更新,一個人也可以開啟載具,依然需要隊長授權),而且一個小隊根據人數,可授權載具數量也不同,最多3輛。
- 如果有載具扔在戰場,這個載具是記在3輛之內的,除非它被敵方擊毀。
- 如果載具被敵方擊毀,而且擊毀的載具+已有載具=3,解鎖新的載具需要等待CD刷新時間。
- 互相屏蔽的小隊機制
- squad 譯為「小隊」,所以這個遊戲是一個「配合、多人、建制級」遊戲
- 真實的講,現代戰爭(熱兵器之後)沒有所有「容錯性」。錯了,就是死;然後,就沒有然後了。但是,這畢竟是個遊戲,而且不是回合制的,所以他允許你不斷去「作死」,但是他其中一個「底線」,就是小隊的建制;重生點,電台的設置也是基於此
- 小隊包需要包括隊長在內的2個人才可以放置
- 電台需要包括某個隊長在內的3個友軍才可以放置,現在新增了一個兵站,需要在FOB放置後進行「挖」,才可以在兵站復活。
- 一個小隊在一起走,有人前突偵查,有人負責報告,團隊很重要,不然你怎麼死的都不知道
- 基於以上,真的,你得有麥克風,或者手機上YY,大家都有YY的前提下!
- 遊戲最重要的,「平衡」機制
- 其他遊戲中比較讓人吐槽的就是「平衡」機制
- CF中人體模型,身體的瘦弱導致「中彈」面積明顯低於強壯的,而小身體需要買。。還有武器的傷害值,花錢越多槍越厲害,最後不是靠技術,而是「拼爹」了。
- 戰地1 中,我曾經在日服遇到過25打5的情況,爽的一比,也遇到過被人爽的一比的情況(10比20+)
- 而此款遊戲中,也有一定的問題,但有一點「糾錯」方案比較好
- 米系裝備明顯比俄軍裝備好不少,反正我打的時候在毛子陣營經常被人血虐
- 有限時間內有限次數的「叛逃」,他允許你每隔多久「叛逃」一次,即切換隊伍,具體的分隊邏輯不詳,應該是隨機分配隊伍,然後切換地圖切換陣營。
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2016年1月5日21:13,補:前幾天又處於無聲狀態,跟一個比較牛逼的據他自己說是WJ退役的隊長混,明顯舒服很多。有一點老A的感覺,就是基本的可能性他都給你分析好,然後就一直強調,看見人第一件事是報點,報方位,報距離。。還有打配合,站點的圖,不是一個小隊都在一起,有人會在側翼埋伏或者守點,當別人打你的點時,埋伏的看情況去偷雞。。。當時那場圖就11:11,特別合適。。。
基本是兩人一個小建制,一個醫療兵跟一個輸出和隊長在一起,方便下包。。steam上有很多攻略,可以直接去看。。比我寫得好。。,
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2017年1月6日00:49:46 ,紀念一下:醫療兵,下山猛虎般殺了對面4個,解決了一個被困在二層樓里卡點的小隊。。。。再次證明這遊戲真的不能一個建制的在一起。。不然被人卡死,一個炮就是一群,救都救不過來。。
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2017年8月9日
終於於不久前拿過一次10+殺。。。隊長牛逼。。自己跟著混啊。。
近來由於網路不穩定,不怎麼爽啊。。
補充幾張圖片。
一個遊玩118小時的萌新。。
新人。近期打折入手的。最近趁著不忙想著玩點擬真類槍戰遊戲。目前上手了20個小時,從步兵開始,到醫療。現在玩的是榴彈和機槍。這遊戲很吃老屁股隊友。有個老人當隊長帶隊能直接決定你這一局是蘭博還是路人小兵甲。
說一個遊戲體驗。剛入手簡單了解一下,打了幾把。死成傻逼了。後來有一把,開局一個老屁股帶隊。我拿著榴彈,俄軍。趴在半山腰上。前面有兩個步兵隊友屍體,醫療兵堵在後面上不去。上方敵人機槍火力網封住了整個山頭。隊長不知道趴在那,就給我指示方位,告訴我。往你左面大概se145位置,抬一發榴彈。
我上去一發,機槍火力頓了頓,然後開始壓制我這面。隊長馬上抬手兩槍替我解圍。又告訴我,打低了,角度抬高,刻度尺第二格對準山頭那片林子。我抬手又一發,隊長喊:命中!繼續!
又一發。打過一輪,我們摸上去。地上趴著三名車臣士兵。隊長誇我:不錯,打的真准。……
我想,這就是所謂的遊戲性了。刷了這麼多答案,發現最近的一個是17年8月份更新的,姑且補充一個吧。
截至本回答時,本人在線時間接近400小時,每張地圖都帶過隊伍,槍法時好時壞,好的時候能殺10人左右,比大觸差遠了。。。
目前玩的Squad為A9.11,傳說中的A10還遙遙無期
首先,對於想接觸硬核軍事類遊戲的玩家來說,這會是一款相當棒的遊戲。
-真實性
遊戲的真實性製作的相當出色。
- 玩過真槍的同志們應該清楚,人的呼吸對於槍械的準確度會有相當大的影響,而且就算屏住呼吸,握持槍械的時候,也無法避免一些輕微的晃動。這一點在Squad里很好的體現了出來。同時,在槍械連發的時候,其後坐力是相當大的,而在Squad里,除非是及近的距離,否則連發基本上打不到人,需要點射或者單發
- 遊戲的槍械壓制效果
- 現實而言,當機槍或者子彈打在身邊時,會有泥土等濺起,影響射擊,這一點在Squad里也十分明顯。被敵方小隊里的機槍手或者其他b步槍兵火力壓制時,整個屏幕會變得模糊(這一點跟戰地有點類似),射擊會受到一定影響。另外,在對方載具火力、迫擊炮的轟擊下,壓制效果會更加明顯。.50Cal機槍、14.5毫米機槍、30毫米炮的壓制效果明顯高於純步槍壓制,30毫米炮還能穿透一些掩體(具體哪些忘了),而82毫米(有些陣營為81毫米,不過差別不大)迫擊炮的轟擊能讓整個屏幕震動,非常干擾射擊
- 方位。
- 不像使命召喚、戰地以及傳統射擊遊戲,Squad需要玩家熟悉羅盤角,由於沒有實時存在於屏幕的小地圖(只能通過M鍵打開查閱,但會佔據半個屏幕),所以在遇到敵人的時候,只能由小隊成員語音報方位,比如:090方向(正東方)遇敵,190方向(南偏西10°方向),然後小隊長依據自己的觀察以及小隊成員彙報來標識敵軍。所以,這對小隊長個人能力、小隊成員互相配合的要求非常高,因為彙報可能會出現誤差。而這也跟現實陸戰很像。
- 子彈、上膛、換槍
- 傳統的FPS遊戲里,槍械的彈藥量是可以實時查看的,能夠清楚的知道目前彈匣里有多少發,總共還有多少發,然而在Squad里,彈藥數是不顯示的,只通過顏色顯示當前彈匣彈藥狀態:白色為滿彈匣,淺黃為近似滿彈匣,橙色為半個彈匣,紅色為接近空彈匣,黑色為彈匣無彈藥。這一點也是比較符合真實情況的,拋開邊射擊邊數彈藥的神人,一般人是無法在數次射擊後準確計算彈匣內的彈藥數的,只有通過彈匣上標識的線來估計彈匣內的子彈數
- 關於上膛的細節Squad製作的也是相當不錯。正常而言,一把槍所攜帶的子彈數是彈匣彈藥+1,因為會有一發上膛,比如說,如果彈匣彈藥是30發,那麼這把槍不換彈匣可以射出30+1發子彈(30發彈匣+1發槍膛里的)。而如果槍膛里有子彈,更換彈匣的時候是不需要重新拉槍栓的,只有在彈匣打空且槍膛里沒有子彈時,更換彈匣後才會拉槍栓,以便把子彈送進槍膛,這在Squad里也得到了很好的體現
- 關於切換槍支的細節製作的也相當出色。在切換槍支的時候,如果仔細聽,是能聽出來一個關保險、開保險的聲音的
- 准心
- Squad里是沒有傳統FPS那種在屏幕上的十字准心的,只有按右鍵才能打開機械瞄準或者瞄準鏡,這個也是符合實際的
- 子彈彈道
- 這一點也是比較真實的,在Squad里,所有槍械都有彈道下墜,而且所配的槍械瞄準鏡(機械、紅點比較可憐)里標識的距離與實際的距離基本上是吻合的【除開高打低、低打高等特殊情況】(比如:如果敵人真的在50米左右,那麼透過瞄準鏡里的分化,找到50米處所用的分化就能打到敵人)
-殺敵、友軍傷害
- 這個遊戲是有友軍傷害的,如果你殺了隊友,且隊友點了放棄,團隊的勝利點數會被扣掉(扣至0則算輸)
- 當你殺隊友的時候,是有提示的,但你殺敵人是沒有提示的,也就是說,不管你殺多少敵人,都不會像傳統FPS一樣顯示XXX殺了XXX,這在某種程度上也趨近於真實,畢竟現實戰場,你也無法知道遠處的敵人到底死沒死,只有自己判斷;然而當你殺了隊友時,也只有你自己及OP會看到你把隊友殺了,此時需要按「J」,並輸入sorry,以防止OP認為你惡意殺隊友
-遊戲平衡性、建模
- 遊戲平衡性類比傳統FPS,也算比較出色的。每個陣營有各自的特點,美軍武器精良,但載具比較慢;毛子火力猛,但槍械多為機械瞄具;車臣叛軍武器比較雜亂,以蘇式武器為主;但也有使用美式武器的兵種,算是一個雜交體;中東叛軍武器更為簡陋,樣式以蘇式武器為主,但也夾雜著舊時二戰的武器以及一些自行粗製濫造的武器,不過擁有一系列速度快但皮薄的皮卡、摩托車
- 每個陣營的士兵模型基本上一樣,不會出現某位人物頭特別小的情況
- Squad遊戲沒有任何擊殺獎勵以及遊戲內的金錢獎勵,所以,玩家不必為了殺人而殺人,能夠更好的專註於戰術
- Squad完全按照步兵班組火力來配置,特殊兵種(精確射手、火箭筒手、機槍手、榴彈兵)在一個小隊里只准有三名,精確射手是全小隊只准有3名,也就是說,這不可能出現所有人都拿狙擊、機槍之類的情況,需要隊長根據自己的任務進行安排。
- 一個非常重要的提示:請沒接觸過類似遊戲的新手們(PR、Arma玩家請忽略此條)不要未經隊長允許,就擅自選擇特殊兵種,這些兵種用的好能拯救一個隊
- 新手建議選擇醫療兵練手,這個兵種既可以戰鬥,又因為需要治療隊友,不需要衝在最前面,新手可以藉此機會學習各項操作以及熟悉地圖
- Squad遊戲建模也算出色,各種武器該有的細節也算全,包括地圖裡的建築物等,雖然建築物會有重複,但不至於讓人感覺疲倦,不過也要諒解,畢竟人家工作室只有那麼多人,偷偷懶也算正常
-小隊機制
- 遊戲名稱為Squad,顧名思義,是以小隊為基礎的作戰遊戲,所以,一個合格的隊長相當重要。
- 隊長是整個隊伍的靈魂,需要在必要的時候放置小隊包,方便小隊成員復活,也要及時放置無線電,以搭建前哨兵站,並且放置防禦工事讓隊友建造(隊長自己不可建造東西),同時,隊長還有權批准載具(Squad里除小隊長以外,其他所有人想要駕駛載具,必須經過自己隊伍里隊長的批准),這也防止了某些遊戲里小隊成員擅自駕駛載具的問題。
- 另外,隊長的職責不是戰鬥,而是指揮戰鬥,所以既然當了隊長,就不要一股腦的往上沖了,這活交給小兵去做。隊長需要做的便是根據自己觀察的結果、小隊成員、其他隊的隊長彙報的情況,在地圖上標識敵軍相應的位置,制定適當的戰術,帶領小隊打仗
- 強烈建議不熟悉遊戲機制的玩家以及遊戲時間少於100小時的玩家不要當隊長,有時候一個不合格的隊長會毀了整局遊戲
- 見過好多次隊長帶著隊員在地圖上瞎轉悠,該支援的不支援,該防守的不防守,或者防守的兵站亂建,導致人根本出不去,最後被全殲;或者是隊長帶著小隊亂開載具,導致載具被毀(一個載具十幾至幾十個勝利點)
- 註:如果遇到隊長沒有麥、不說話、選擇精確射手、非隊長裝(只有隊長裝才能建立無線電及防禦工事)的,請果斷退隊
-兵站、防禦工事
- Squad在這一點上確實是個創新,玩家可以按照現實戰場一樣,修築沙包、機槍等來抵禦敵人的進攻,而且不同的工事價格不同(補給點),每個無線電最多可以補充2000點補給點(修建工事、維修載具)和1000彈藥點(用來補充彈藥)所以,補給卡車就相當重要
- 補充彈藥需要修彈藥箱,不同兵種每補充一次彈藥,就會消耗不同的彈藥點數,當彈藥點數消耗光了,就暫時無法補充彈藥(需要等補給卡運輸補給)
- 另外,放置的一切工事都可以被爆炸物破壞:一般的沙袋手雷、榴彈、火箭彈就足以摧毀,沙袋牆(大方塊)、兵站就需要迫擊炮的轟炸,(防轟炸的水泥掩體不知道能不能防迫擊炮,沒試過),而放置的無線電也可以通過爆炸物來摧毀【當然,防守方可以在工事血條被扣的時候來維修】
- 透過以上的機制,Squad有效的防止了較早的版本里在工事里隨意向外仍手雷的行為
- 在A9更新之前,通過彈藥箱補充彈藥不消耗彈藥點,所以在工事內的人可以無限制向外仍手雷(沒手雷了去彈藥箱補充就是),且建造的工事不可被爆炸物摧毀,導致一旦某個兵站被建立,周圍工事搭好,就很難被人攻破
- 注意事項
- Squad里的火箭筒發射時的尾煙是會殺人的,所以當隊友射火箭筒的時候不要傻傻的站在他後面,另外,請火箭筒手射火箭彈時,盡量確保自己身後無人(緊急情況下例外,但如果有誤傷隊友,記得及時按「J」並發「sorry」
- 地圖相當大(一般為幾平方公里至十幾平方公里),而重生時間至少是60s,所以每一個行動都要慎重,一旦被射倒,及時呼叫醫療兵,否則在距離目標地點最近的兵站或者小隊包復活吧,正所謂:「跑步十分鐘,回家一秒鐘」
- 所有成員注意,一定一定要帶耳機及話筒,遇到人一定要及時通報,比如:我的XX方向發現X名敵人;XX載具在XX位置;再不濟,也要會說:有敵人在XX左前方(各種方向)的建築物里,而一旦被擊倒,一定要說自己在什麼地方被擊倒,以免隊友認為你沒死,走到你的身邊卻被埋伏的敵人打死
- 遊戲里B鍵小隊語音(僅限小隊隊內溝通),V鍵小範圍語音(自己周邊經過的小隊成員都能聽到,不一定要自己小隊的),G鍵隊長語音(僅限隊長能收到);如果三種語音同時響起,強度順序:隊長語音&>小隊語音&>小範圍語音
- 一定一定要聽隊長的話,隊長讓你做啥一定要做(除非當時你比隊長更清楚那裡的狀況:比如你正在交戰或者無法脫離戰鬥)
- 遇到好多次叫小隊員回來更新小隊包結果沒人回來(每個小隊包僅有9次復活機會),然後隊長被人打死,全隊只好重新從遙遠的兵站或者基地出發的情況,或者是隊長叫防守、注意的方向沒人管,導致被敵軍摸進來的情況
- 遊戲的不足:
- 夜戰效果不理想,沒有達到真正夜視戰鬥應該有的效果,調高伽馬值還是可以看清敵人(本人沒試過)
- 夜視環境下,單兵缺乏夜視裝備,部分載具的夜視效果不理想
- 遊戲還是有許多bug,包括出現同時選擇某個特殊兵種,導致某隊同時出現三四個火箭筒手的情況
- 換過的彈匣如果還有剩餘子彈,無法補充滿,期待能有類似散裝彈藥的設定,或者能在戰鬥間歇通過各個彈匣互相勻彈藥,將彈匣補充滿的設定
- 動作姿勢還是比較單一,沒有拖拽倒地隊友的設定
- 美軍的防地雷悍馬居然防不住地雷??
- 美軍缺少與30炮對抗的載具,期待出M2「布雷德利」步戰車
- 看製作組打算出M1A1。。。這種大殺器還是別上了。。。光是30炮壓制的就夠嗆,上120mm滑膛炮乾脆都別玩兒了。。。
- 【更新】關於Yehorivkai地圖的入侵模式,俄軍實在太坑,開局美軍在Storage Site點的裝備足夠直接推到第一個點,然後直接把俄軍打回去。建議多給俄軍增加一條入侵方向,以便增加美軍的防守難度
前幾天剛更新了A9測試版 多了很多新載具
去年聖誕打折入的,目前遊戲時間100+小時,非常好玩的擬真向fps。幾個注意事項最好要有個麥克風!新手不要建隊當隊長!老實跟著隊長指令走!遇敵隨時報點!這遊戲是我見過的塵土特效最真實的遊戲。睡醒再更兩個小時前全價入手此遊戲。剛登上去搜索伺服器國服只有兩個,選擇一個人少的進入後隊伍自動選擇為阿拉伯民兵。隊友告訴我衝鋒的時候大喊「安拉胡阿克巴」就行了
還以為這遊戲太冷門沒有知乎er玩呢,那就把我以前寫的測評拿上來吧:
整個周末都在沉迷Squad–––––––一款擬真戰爭遊戲………啊不,是語音交流軟體,開局五分鐘在聊天,坐車奔赴前線五分鐘在聊天,挖防禦工事十分鐘在聊天,等敵人出現十分鐘在聊天,開槍五秒鐘,卒。
作為戰地2忠實老玩家,也玩過pr模組,自然不會錯過製作pr的團隊的這款作品,嗯,還有打五折優惠的機會,第一天免費體驗,第二天就入正了。很久沒玩過擬真遊戲不適應,作為萌新進遊戲全靠大腿帶,大腿子們很有趣,也很照顧新人,有領導力的大腿能讓你體驗到什麼是真正團隊合作遊戲,碰到靠譜的隊長能吃魚,碰到萌新隊長就趕緊換隊吧,否則吃槍子兒,然後不停自問:我是誰?我在哪?我怎麼死的?醫療兵呢?
目前遊戲時間為24小時,唯一一次好成績是殺13死6,那是一場長達兩小時的戰役,打完後食堂沒飯了。
現在的遊戲時間為89小時,每天晚上玩兩局,依舊不敢當隊長,喜歡用醫療。
昨天打得不錯,雖然輸了。
叛亂2 7元喜+1, 這個太貴! ps. 我又沒時間玩! 但是我喜歡啊, 等大甩賣!
當初的全價預購玩家,然後因為畫面太感人滾回去打我的arma3和叛亂去了……近期才重新撿起來開始玩。因為是繼承自戰地2的pr模組來的,所以題材很棒不用多說,這個遊戲的優點是可玩性比較高,對戰機制設計的合理。橫向對比來看arma系列沒有對戰性可言,叛亂節奏太快沒有配合,小隊這個遊戲恰好處於這兩者之間可玩性比較高。缺點就是製作團隊太差了,不是專業的遊戲公司導致完成度一直不高,畫面素質也比較差,個人感覺甚至不及arma2,瞎眼程度頗高找人困難堪比紅管2。總之這是一款硬核遊戲,作為一個擼過arma全家桶、戰地全家桶、紅管、叛亂、拆遷六號等硬核fps的玩家,上手這個遊戲也是難度頗大,經常莫名其妙就被擼死,入坑需謹慎。
我這個120小時半新不老的傢伙就來回答一下吧。當初購買這個遊戲的時候是因為自己在網上無意中看到的推介,心想:玩了這麼多年的快餐射擊遊戲,不如進階一下體驗一個注重團隊合作的射擊遊戲吧,於是,在觀望pr許久都沒有入手的我下載了戰術小隊這個遊戲。曾經也產生過將這種遊戲和武裝突襲一樣妖魔化的想法,可當你進入這個遊戲圈子中想法會改變的。不同於快餐中的撕逼現象,在這裡你很少見到隊伍中的不和睦,輸了也是無奈的歡笑聲為主,大家享受的是過程,由於不存在經濟系統和經驗系統,輸贏在這裡並不是值得過分追究的東西,追求體驗才是比較重要的。不過,隨著玩家數量的增長和優惠活動的紛至沓來,我不確定以上所描述的遊戲氛圍會不會在將來發生重大改變。總之,大千世界,我們應該做的是保持應有的客觀,公正而又寬容,拒絕作弊,拒絕引戰,讓大家都能很好的融入到這款遊戲之中,體驗其中的樂趣。偏題了,我們來講一下遊戲本身的內容吧。遊戲體現的是一種我們不常玩到的一種作戰方式——治安戰(當然除了美俄對擼)。常見的是王師對土鱉一樣的交戰雙方。王師固然精於器物,土鱉不可與之相比;而土鱉自有靈活之便,王師同樣求之不得。就是各有長處,各有短處,如何護己之短,避敵之長;而又以己之長,攻敵之短,正是戰術小隊的玩家不斷發掘的內容,也是遊戲生命力的重點所在。王師車硬體大而慢,土鱉車脆雖小卻快,不同陣營具有不同的先天優勢和先天不足,卻又需要完成上述的攻守結合的方式以完善自身更好地對付敵人,如何達成呢?這就是小隊戰術誕生的背景了。怕破手機崩了,先發這麼多。好吧我們繼續。由於對戰場大局觀認識不足,這方面就簡要講幾點吧。1.攻守有序不是任何一個佔領點都是隨時可以佔領的,有種類似於解鎖系統的執行方式,一些點你需要按照順序佔領,佔領某個點之後,其將變為佔領方的防守點,進而引申連線,點亮的線意味著這個點解鎖了接下來哪些點的進攻權,不是佔領權哦謹記。2.雙白當你方將敵方進攻點拉白,而對應的防守點被敵方拉白,這兩個點將不會出現反拉判定,就是說誰都沒能取得這兩個點的佔領權,我們稱為「雙白」,這就意味著進入了僵持,雙方要進行回防才能改變形勢。不然,就是純粹的消耗戰了,拼資源點拼完才能出勝負。說實話,輪戰挺無聊的,這就成了TDM 一樣的東西了,而且消耗時間能力max 。
作為一個玩pr快7年的玩家,玩squad就是沖載具去的。--------------------2017年11月15日--------------------玩過pr,上手squad很快的
剛買了,玩了1小時,被血虐,退款了...聯機之前先去了靶場練習,除了城市巷戰訓練區前面有塊牌子提示計時方法外其他區域基本沒有提示。機械瞄準具難用得一筆,屏息並不能完全消除槍口晃動。國內討論稀缺,弄半天我還不知道咋給自己止血...向硬核玩家致敬,鄙人先撤了...OTZ
個人不看好此類由某個知名遊戲mod脫胎出來的獨立遊戲。之前買了DayZ獨立版的early access,然而已經快2年了,完成度還是低的令人髮指
買了一天,昨天玩的毛子,筒子兵,瞎逛,看見一台屎黃色載具(悍馬?),遂整一發RPG,車炸了,我按著V鍵怯生生地問身邊的友軍:
「我沒打錯人吧.....」
友軍:
「........沒有吧。」
恩,這遊戲真有趣。
馬克一下,剛才發現的遊戲,等打折
已經七月份了,經過幾次大更新,優化了公式太過歡樂的景象。加入了點50機槍碉堡,但是Bug還是一堆XXDD 9月份開始慢慢加入載具了。總的來說 2017年3月左右,這個遊戲就會整體成型了。優化的空間還有很多。但是新人太多會嚴重影響遊戲體驗,所以這個遊戲的社群相當的重要。本人玩Squad了三個月了,雖說武器單調,只能步戰。但是和會玩會配合的玩家一起,還是樂趣無窮的。
這是一個模擬真實戰場,特別注重團隊協作的遊戲,喜歡個人英雄主義的估計玩不下去。就像在PR里一樣,打一局一小時或者兩小時我全局都是在開個卡車或者直升機運送補給和兵員或者都在救人,那也是不知疲倦,其樂融融的。
這個遊戲就屬於典型的那種什麼都要有, 但是什麼都沒做好的典型。
不是 沒有血條, 沒有準星, 沒有各種UI指示就叫擬真的
我喜歡打榴彈和筒子,試驗場測距試了很多次,俄制榴彈的瞄準器,整個高度是100米的拋物線,2倍瞄準器的高度是200米,(現在的榴彈標尺很不完善)有一次在房頂,隔壁隊長拿望遠鏡四處觀察發現對方一個小隊在罌粟田裡,說大概250米有一個小隊,在補給卡殘骸後面,我就按照標尺幾發榴彈過去,那位隊長誇了句:命中,打的真准,頓時一晚上都感覺玩的真舒坦。
之前戰地2pr的時候玩過一段時間,是看鬥魚jackman 才入坑的,PR入門難度明顯更高,就一個友軍敵軍軍服辨認就感覺很費勁,也許是我的老陰B屬性吧,玩PR,上手也很快,玩的最安逸的一次也是榴彈,塔利班防守 軍火點,千里迢迢繞到對方進攻的方向後面,藏在路邊山上草窩窩裡,陰掉幾個落單的後等來了一條大魚,來了2個悍馬車,下來了2小隊,下車直接整齊的藏在「牆後」,在我的視角看,簡直美得冒泡,按照提前通過地圖格子的距離測算大概70米,然後PR攜帶的榴彈又多,四五發下去已經躺了一地,剩下的藏到院子里,對方打了幾個煙霧彈,對著煙霧裡面牆角的幾個位置打了幾發,一個土房子二樓出現一個隊長,拿著望遠鏡暗中觀察,一發榴彈準確打進了那個窗戶,當我感覺戰後不用死就能獲得72個「葡萄乾"的時候.....不知道什麼時候一名野生隊友端著輕機槍出現在我旁邊,他嫻熟的趴下,對準煙霧嗒嗒嗒開心的射起來,我還沒來得及說一句「日」 牆角閃出一名美軍士兵,一發輕筒糊臉上了。我的「葡萄乾」!!!
以下是對SQUAD的體會:
上手難度明顯比PR低很多,起碼不會把隊友認作敵人。
還在測試階段,很多工作沒完成,載具只有輕型車輛,人物模型不自然,依舊是蛋腫了一樣的跑步姿勢(戰地系列的姿勢看著最舒服)。
畫質很好,更貼近真實材質,很精細,只是色彩上因為太真實了反而感覺不夠驚艷,經常感覺自己眼睛要瞎了。夜戰基本都是把伽馬值調到最大,雖然清晰了,但是夜戰的遊戲性也沒了。
代入感極佳,你會身臨其境的感受到真實戰場的感覺,你不是影視劇里的弄潮兒,不是別的遊戲里無所不能的蘭博(我依舊記得玩使命召喚的時候,NPC不停地喊,米勒,米勒,然後我同學在後面拍一下我的肩膀,米勒,快上。)你只是戰場上脆弱的消耗品,你的生命真的只是冷冰冰的一個數字,區別只是你這個數字能產生多大的價值。遊戲的玩法使得你能更好的了解現代戰爭的模式,這哪裡是「傻大兵」,這都是在鬥智斗勇。
新人進去會面臨,我是誰,我在哪,我要幹啥,我怎麼死了,我要不要插嘴,我要不要開槍。 答案是,你是一個兵,你在戰場,你要跟著隊長消滅敵人,你走位需要注意找掩體,發現敵人一定要報告,死了別放棄用麥克風喊醫療,醫療兵是葫蘆娃你是爺爺,活過來記得說「謝謝」。開槍要看情況,緊急情況立刻還擊,戰線推進情況不用猶豫,非緊急情況報告對方方向,距離,附近參照物,由隊長決定是否開火。一般隊長一般都會告訴隊員戰術目標,是進攻還是偷襲或者防禦。
最後,建議喜歡硬盒向,軍事向的玩家嘗試此遊戲,絕對值得一句讚歎。
另外,我在遊戲ID是 FFF團火法師,老屁股們帶我玩啊,我榴彈打的可准了。(?ω?)
昨晚(及今天凌晨),通宵玩squad,車臣和美軍的巷戰圖,我是小隊長。
臨近0:00的時候,op突然開始建議所有人停火,我讓全體小隊員停火、撤出城區並在河邊集合。
大家還沒等到新年到來就扔出了煙霧彈,白色、綠色和屎黃色的煙霧頓時在河邊瀰漫。城裡想起了激烈的槍聲,並不是交火,而是全體玩家的朝天鳴槍(中東民兵既視感)。大家一起說著新年快樂。這個沒什麼意思的,重度污染的冬天夜晚,突然像過年一樣熱鬧。
怎麼說呢,squad這遊戲,要畫質沒畫質,要優化沒優化,從2015年到現在一直都在搶先體驗,伺服器永遠要排隊,遊戲性就是上車聊天下車走路、打仗時被壓制在地上起不來不打仗時用鏟子挖個沒完。
但這遊戲里有一群可愛的隊友,憑這一點,squad在我心目中就可以和R6S、爹1比肩。
附:朝天鳴槍時打光了三個彈匣,重新開戰時子彈不夠用。
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