為何《爐石傳說》有如此多的bug 解決它們有多難?
如果說卡牌描述與實際效果不符是因為簡化描述而導致的,那麼爐石里bug眾多又是因為什麼?
更新新卡 新卡出bug 機制出bug 結算出bug,有些bug在論壇官方表示「已知 待修復」然後幾個月過去毫無動靜,諸如此類 不舉例了。對於遊戲的結算一直沒有明確的規則 在上次新卡推出前的答疑帖 官方對很多提問的回答是「我不清楚 我得查一下」作為一個twitch前幾的遊戲,為何爐石傳說出現bug如此頻繁、規則如此混亂?
PS:非黑 作為一個忠實爐石玩家我只想知道為什麼,玩過一年的網頁版三國殺印象中幾乎沒有因為更新個新英雄就一堆bug的情況
一切以程序執行結果為準。
記得之前科技群里有個朋友說過這樣一段話。相比於其他卡牌,你們認為爐石的結算規則是最混亂的嗎?恰恰相反,我認為爐石的結算規則是最準確的。爐石的「裁判」是代碼,因此在不同水平玩家的比賽中,老玩家不能通過解釋規則或「口胡」來獲得本不該有的優勢。(如果爐石是實體牌,老玩家可能會對萌新說:鏡像優先順序最高,因此你謝娜不能偷走我鏡像,而我獲得一個謝娜複製體。)
此外,爐石的最初設計是一個簡化的卡牌遊戲,因此沒有對複雜結算給出官方規則,但這並不意味著複雜結算沒有規律可尋。我是極不贊成那些將不符合自己頭腦中「規則」的現象全部定義為bug的說法的。
我對爐石的結算規則有過一定的研究。與其說我們在判定規則,不如說是在尋找規律。
相關內容詳見進階規則集第八章:http://hearthstone.huijiwiki.com/index.php?curid=4409卡牌結算上的各種bug基本上都可以歸因於沒有一個系統化的規則體系和規範化的描述。很多卡牌的效果都是做了一個看上去差不多的效果但是實際上並不相同。在大部分情況下玩家意識不到這種差異那反正意識到的時候就當是個bug唄
這類錯誤講道理我是非常討厭的,也因此我才一直致力於規則書的完善。比較日狗的是暴雪改東西不寫更新日誌,最日狗的是我們明明已經在規則和程序上給出了很多解決方案但是暴雪一直沒修。
然後,關於中文下出現的包括白字等各種問題,一般來說不要期待人家為了這種外語兼容性做太多努力。像我一樣用英文多好_(:_」∠)_反正中文的描述錯誤比英文多得多而且從不修復莫名想起我安東尼奧蛋把把掉線
毒奶粉玩家表示不就掉線嗎好消息,經過暴雪「高效率」的修復速度跟廣大玩家的哭訴了一年的乞求,終於修復了蘋果爐石app好友名單不會閃退的bug!時長一年的bug終於被暴雪修復,泣不成聲!然而今天小夥伴們一起上線迎接著歡喜的日子時,發現了個暴雪送的另一個禮物!那就是結算界面的更改。現在的結算界面不能直接返回對戰首頁,改成重啟遊戲啦!!真開心!暴雪,幹得漂亮,我欣賞你
app修復方法:
1:切換成英文;2:登出;3:登陸如果用wifi,dns改成114
PC解決方案:
1:登錄戰網2:在戰網爐石選項中選擇掃描修復3:在設置中選擇遊戲時戰網打開如果不行,dns改114你知道大王吃懺悔么;你知道大王在場上有酸喉對面掛著狙擊會怎麼著么;你知道暮光龍上場觸發己方飛刀戳死對面鬼靈,觸發對面飛刀然後在變身前被戳死么。沒錯,爐石觸發異常複雜,不像三國殺,程序員有時候腦袋亂了編錯程序或沒想到會這麼觸發都會有bug
移動端白條BUG到現在都沒修復。你還指望他修復什麼BUG?對了,我現在在iPhone上玩兒的時候,自動給我用的是iPad的界面。按鈕小的根本點不住。
維綸加大雞腿只回三點血
我也很奇怪戰吼的觸發機制。一般是先有戰吼再上隨從,還是先上隨從才有戰吼?就不能改成兩個名稱么?
暴雪吊的一逼,從遊戲內測到現在懸牌bug一直都在,強無敵,可能是爐石小組人少的緣故,客戶是不會管你他媽有多難,你難不難關老子屁事,老子花錢圖個樂,你天天bug玩個毛。暴雪辣雞,
因為結算規則的繁多···不知道你有沒有關注過爐石規則書,你看起來一個很簡單很普通的戰吼,可能背後有一系列的流程要走,戰吼,亡語,光環之間結算的順序也會互相造成影響。同時在場的能有14個隨從,考慮英雄就有16個,之間能形成的連鎖反應是很爆炸的。
至於三國殺的話···可能是因為本身樣本量比較小吧?牌(殺閃桃等)就那麼幾張,一回合內在場的也就8個武將,武將總量的話網頁版比起爐石的卡牌來說數量要低一些(這點還要討論,我很久沒玩三國殺了),而且更新一般都是一兩個武將,進行BUG檢測也容易一些。爐石一更新就是一個擴展包一個冒險模式···不是一個數量級的吧。
不過話又說回來,我玩的太陽神三國殺,就經常出BUG,雖然並不是網頁版就是了。推薦閱讀:
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