遊戲追求更好的畫質真的有意義嗎?

遊戲追求更好的畫質真的有意義嗎?拿使命召喚來說 我不認為最新的使命召喚(雖然我沒玩過)比當初的現代戰爭三部曲好玩


(多圖預警)

有意義,題主知道《半條命》和改自半條命的《黑山:起源》 嗎?

後者就是基於前者近乎完美的復刻遊戲,前者用的是初代改自雷神之錘的引擎,後者用的是HL2的source引擎。

黑山:起源_百度百科

一樣的內容,下面是半條命 原版和黑山:起源 的畫面對比(上為原版,下為黑山起源),原文引自經典重製PK經典!《黑山:起源》vs《半條命》對比視頻欣賞 都非常棒

遊戲畫質的提升,除了帶來更好的視覺體驗和操作感覺以外,更重要的是,遊戲畫面、場景、人物細節的豐富完善,能讓玩家對遊戲本身品質的保障上有所認同。

很多玩家應該都會發出感嘆,說現在的遊戲雖然畫面質量提升了,但是內容卻空洞了吧?

其實電影也是和遊戲一樣的,清晰度更高了、畫面更美了、特效更多了,但是認同的人更少了。說句老實話,如果摒棄畫面不談,讓超級瑪麗之類的遊戲在當下發布,會贏得像當年一樣那麼多的玩家嗎?我猜肯定不會,為什麼呢?因為首先,當年的遊戲發布數量大不如今,其次,現今發布的遊戲,內容雷同、性質重複,雖然任何一款遊戲放到以前都可以說是優秀大作,但是優秀過多了,是個人都會麻痹的,所以遊戲也好,電影也罷,我們都更加懷舊經典,而摒斥當下質量更加優秀但過於推崇商業化的遊戲產品。

我們不是抵制新興事物,只是因為缺少安全感而懷念舊事物罷了。


初中生在學習物理的時候就知道了這麼一個科學的實驗方法,名字叫做「控制變數法」

劇情等其他實驗條件不一樣的情況下,根據「不好玩」的實驗結果就直接得到畫質對遊戲品質沒有提升的實驗結論,簡直是耍流氓!


這個問題等同於:

AV聘請更漂亮的女優真的有必要嗎?


用 COD12 的畫質復刻一遍現代戰爭三部曲,請問你想完復刻版還是原版?


提高食物的外觀有沒有意義?味道很好睜眼發現這吃的長得跟翔一樣…要是現代戰爭3部曲的畫面做得跟我的世界一樣,你會怎麼看?風景如畫的老滾5如果像馬賽克一樣,那畫面太美我都不敢看了…


畢竟是第一印象,反正我玩遊戲第一就是要畫面精緻


當然有很大的意義。

從表現上講,遊戲行業特別是大型遊戲,都在不停的進步。不停的追求畫面的進步。這一舉動,是非常耗時耗力,耗錢的。可以說這部分加大遊戲製作的成本,而且是巨量的。實業和歷史證明玩家是買單的。

從遊戲本身來講, 作為一個媒體。視覺感受作為其一個非常重要的體驗點,提升畫面可以認為是提升體驗。

從個人上,我瞎猜測。人類大部分都習慣去感受判斷眼睛所看的東西,是人類常用的一個信息輸入口,通過大腦處理圖像來進行思考和反饋,成為了一種習慣或者重要的日常行為。那麼提高遊戲畫面,正是一種豐富其信息質量和數量的一種手段。玩家能節約一些腦補時間,處理更多的東西。

再者說,提高畫面,是一種審美提高。不是說越真實,就算作畫面提升了。而是表現的更完善。更美觀。

所以抱著這些目的,來看 是否該去追求好的畫質。我覺得是非常必要的。


@破曉

你說的可是完全不適用於這個問題。。。

以下都是個人觀點,不喜請噴。

意義是肯定有的,但是請注意,這不代表畫質不變就沒有意義。

所謂的畫質是跟著平台的性能和可承載的最大內容而定的,跟著畫質一起改變的還有音質(8BIT音響起),操作上的進化(按鍵,觸屏,體感)。

這些東西就是影響我們遊戲體驗的一部分,但絕不是因為其中一個就能片面的評價遊戲的好壞。

為了符合想要玩家體驗到的遊戲體驗,畫質的優化是為了讓玩家感覺到的體驗更加真實,具有衝擊力。

但是僅此而已了。

除此之外還要說什麼的話,也就是細節刻畫。雖然也可以用其他方法表達同樣的信息。。。但是視覺還是最方便的。

但是最多這樣了。

畫質不會從根本上影響一款遊戲的有趣性。

有些遊戲不需要現實感和衝擊力,而是更希望用更模糊的表達方式串聯遊戲的中心。

有些情況下太多的細節刻畫玩家無法捕捉到,倒不如一個音效來的舒服一點。

所以總的來說,畫質是衍生物,是隨著遊戲的不斷進化而被帶動的,而不是因為畫質越來越好,這樣遊戲就好玩了,這只是你的錯覺而已。

所以我不是說拍AV一定要請好看的女優,而是這個片子需要有什麼樣的,能夠符合這部片子的特質的女優,我的AV就用他拍。畢竟審美觀不一樣啊。

咳咳,不過又美又符合條件的更好啦///


在保證整體風格一致和做好遊戲系統的基礎上,追求高畫質和搭配優美音樂、創作優秀劇本一樣,是讓遊戲品質進一步提升的必要手段。

只是現在太多遊戲本末倒置了,遊戲最核心的東西做得不怎麼樣,反而花大力氣投巨資在做表面功夫上,以吸引更多喜歡這些附加內容的「玩家」。這也是很多商業遊戲為什麼賣得越來越好,遊戲性卻越來越差的原因。


我也覺得超級瑪麗比COD12好玩


就跟我們平時說的:先看臉,是一個道理。

不管這個遊戲的內容咋樣,如果能先用畫面吸引住你的話,那已經贏了一半。

當然這也導致了很多玩家買了遊戲玩上之後,就罵個不停的。

就像:

真正接觸之前,「這預告片真牛逼!」

真正接觸之後,「官方我*%¥%……¥……%」


第一,畫風與畫質不對等

第二,兩款一摸一樣的遊戲,一樣的價格,A畫質好,B畫質差,你選哪個?


有意義,當然好不好玩是另外一回事。


就算你看美女看得想吐了,也不見的你就能接受鳳姐。


一個非從業人事愛問的問題

不管從商業角度還是從玩家角度說,遊戲都是藝術品,因此遊戲的每一塊都是有意義的,至於投入精力去做好某一塊是否有足夠的收穫,是另一回事

美術對遊戲的意義

一款電子軟體用戶體驗是否好壞,美工是非常重要的,布局決定了用戶學習軟體所花費精力的多少視覺效果決定用戶長期使用軟體的疲勞程度

遊戲是特殊的電子軟體,它主要是以模擬、虛擬現實的形式存在,引導用戶除了靠設計者簡單明了的表達外,布局的設計,還需要美術製造使玩家融入的氣氛環境,對於一些類型遊戲,如模擬現實類的遊戲,玩家對於細節的表達往往非常敏感

以上,總的來說,美術對於不同的遊戲有著不同的影響

再說說對遊戲美術進行提升對遊戲整體效果的影響

上面也說了,不同遊戲,美術起到的作用完全不同,一款經典rpg類似魔塔、惡魔城的遊戲,花大把的精力放在美化圖標未必能有好的收穫,最終幻想4未必比2d馬賽克的用戶體驗更好

以上是給非專業人員開啟的裝逼模式,相信大神也不屑回答

把精力花在提升美術上是否有足夠的價值還是得具體問題具體分析



遊戲的畫面是遊戲表現力的集中體現啊,畫面的地位要高於音樂(靜音玩遊戲誰都干過,有誰關顯示器玩遊戲的)

如果現代戰爭三部曲,停留在上世紀的3d建模效果,一個大腦袋的soap伸出方塊手把一個積木槍扔給了大腦袋錢隊的方塊手裡…………想想都美


畫質的意義並不在畫質本身,而是從像素到擬真,從二維到三維,從寫實到風格,全方位的差異,直接決定了遊戲設計的變化。


當然有意義。

就現在遊戲來說,感覺遊戲性的提升比畫面的提升難多了.

假如1單位畫麵價值為1.1單位遊戲性價值為2.

但是提升1單位的遊戲性需要10天。提高1單位的畫面只需要2天。

同樣10天的工作。提升畫面可以提高遊戲價值5.但提高遊戲性只能提高2. (這就是為啥我感覺現在都在提高畫質了。。。)

美好的事物總是可以加分的


說說我自己的體會吧

一個遊戲要想出一部兩部三部必須在畫質上下功夫才能留住我們的口袋

比如說一個大家都知道的沙盒建造遊戲 我的世界 這款遊戲 大家都知道是 像素遊戲

畫面上都是一格一格的像素

我之前非常喜歡

但是直到有一天我看了某大神玩的樂高世界的試玩視頻

我整個人都不好了 超級想入樂高世界

天天期盼快點出快點出

點開我的世界就有點玩不下去了

還有一個例子

EA公司的模擬人生

我從1玩到現在的4

4剛推出的時候我就立馬開始玩上了

可是玩者玩著我發現

模擬人生4的畫質明顯比不上3

人物細節比3要強

可是風景 物體啥的 簡直糟透了 鏡子里都看不到自己了

然後我就玩不下去了

然後我剛入了了COD12

剛玩到了新加坡那關

不過真的有點看不懂劇情

應該通關後會明白的

其實我不是特別感興趣

是因為窩粑粑是COD死忠粉

當年我還是小孩的時候就玩他的現代戰爭系列的碟

現在我就手把手教他用手柄

嘻嘻

以上純屬個人觀點 表噴我 玻璃心妹子

就醬


推薦閱讀:

FC經典遊戲《沙羅曼蛇》有多給力?你有哪些關於該遊戲的回憶?
《超級馬里奧兄弟》為什麼可以不用新手引導?
如果你是設計師,你會如何設計或修改紅色警戒2(red alert 2)?
三國志系列遊戲怎麼設定人物相性(人物關係)的?

TAG:遊戲 | 遊戲設計 | 遊戲產業 | 使命召喚CallofDuty | 畫面質量 |