DLC逐漸成為了業界毒瘤嗎?


不請自來,個人認為,dlc作為一種遊戲內容的附加形式,和資料片、以及光榮的"猛將傳""帝國""威力加強版"並無不同,只要內容質量過硬,和業界毒瘤完全是扯不上什麼關係的。

但是,dlc作為一種銷售形式,確實存在一些問題。現在越來越多的dlc給人一種"媽蛋明明遊戲做完了就不肯一起賣非要拆開騙錢"的感覺。舉個例子,witcher系列的dlc一直比較良心,不僅有大幅劇情、還有各式各樣新奇的武器,而信長野望系列的威力加強版更是會提供一些新系統,增加新的玩法。但有的dlc就不是這樣了,一兩個流程不到一小時的任務,換湯不換藥無腦加屬性裝備就可以拿出來賣。與其說是dlc成了毒瘤,不如說是某些遊戲廠商不負責任、不考慮玩家體驗的做法成了毒瘤。比如火藥的發明者最初只是想煉丹,誰知道有人拿來打仗呢?


還是看情況吧。

像馬車8,逆轉5這樣的東西,加個DLC其實相當於出了小半個新作了。

主機掌機遊戲不像網遊,經常可以更新,原來等新作周期很長,有了DLC之後可以更快體驗到新劇情吧


p社表示沒dlc怎麼騙錢


如果說是像pd2五刀賣你幾把槍,p社那樣扔給你幾個模組,或者說是把結局當dlc來賣的,的確是,因為這樣多多少少都有點坑人的嫌疑,玩家心裡肯定不痛快

但也不能說dlc都是毒瘤啊,石之心和潮起我覺得就不錯,良心dlc也還是有的


DLC價格最大影響是主機實體盤玩家。

因為主機二手市場的實體盤決定了,如果一款遊戲沒有年度版這種發行,買到了實體二手盤意味著DLC等如果我需要我必須重新買一次(無論一手玩家是否購買過)。同時對於1手玩家而言也需要再次購買同款實體盤來解鎖自己已買的DLC。

所以DLC占遊戲總價的比重對於二手市場就很敏感,實體盤扔二手的人往往是DLC/季票迴避者,而且劇情DLC也會讓實體盤用戶糾結要不要在遊戲通關後出二手盤(等到DLC玩完之後出就嚴重貶值了)。


說「毒瘤」就太過了。我本人也沒什麼閑錢,在steam買的遊戲也有限,更不要說還要買dlc。dlc是玩家和廠商的共同需求,一個需要它擴充遊戲,增加可玩度,另一個需要它來營利,來保持自己產品的熱度,同時還能擺出一副我為玩家負責的臉來。一些大型的遊戲發布的dlc不會很多(但是略貴),而一些小型的遊戲可能會有好多dlc發布(相對便宜),說到底都是營銷手段不同罷了。


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