既然有了走A提高攻速還有什麼用?
01-13
誰告訴你走a能提高攻速?
其實這是一個非常高端非常有淵源的問題,不是僅僅所謂的走A提高攻速,事實上它也並不能提高攻速,最多算是提高了攻擊效率。
走A(這鄉里名詞是誰叫出來的),,高端的叫法「hit and run」,最早出生於SC中,protoss的龍騎舞可說是它的雛型,升級了射程的龍騎每4-5個單位一組多組多次操作,在龍騎往後拉的過程中,按H,它會自動攻擊,掌握好節奏,可以使龍騎在移動的過程中飽和攻擊(有個碉堡了的名字叫龍之舞)。對zerg的刺蛇混狗,神族狂熱者,人類機槍兵殺傷很大。當然最噁心的必然是zerg的飛龍偷農民HIT AND RUN,6龍一組讓他們在空中疊加,運用飛龍的超級移動速度還有彈射效果,常常能在10-15秒全殺農民,而敵人卻不知。操作畫面猶如舞蹈,hit and run 一直就被叫做WAR3(SC、SC2)的最華麗表現。當然以上的各種hit and run 的機理都是不一樣的,有的是運用攻擊差進行,走位攻擊。有的是運用射程優勢進行移動射擊。以前的星際和war3對戰實際上現在很多LOL選手見都沒見過,,那才叫真正的操作,
現在玩LOL玩個adc會邊走邊射就覺得不錯了,如果碰巧還能邊走位躲技能就是高手了,,你能想像以前的對戰要控制一群小兵走A么?
邊走A還要邊放技能,機會合適還要用小兵卡位圍殺,能想像么?不但如此,還一邊切換鏡頭控制家裡發育升級發展經濟,還一邊控制英雄騷擾對面的農民打野升級,這都是同時進行,能想像么?當年看WAR3對戰那些Moon,Sky,葛臘碧對戰,手完全是在抽經你們小學生能懂么??現在噴LOL低端的那些DOTA玩家,,有多少是根本就覺得war3對戰太他媽難了,還是dota好,只要操作一個英雄的菜鳥|??雖然一不小心暴露了年齡,但是想起那個時候,真是激情似火啊。你給我走個2.0的攻速出來?
走A只會降低你的攻擊速度。
走A只會降低你的攻擊速度。走A只會降低你的攻擊速度。走A只是把你2次普通攻擊的間隔時間用來走位。
比如左右移動躲奧巴馬的Q。利用手長的優勢邊A邊退風箏近戰。A的同時朝敵人移動,防止讓對手逃走。當你的攻速達到2.5,每秒攻擊2.5次。走A雖然會降低攻擊頻率,但是能夠保證自己的時刻處於安全的位置輸出。既然會跑步了坐車還有什麼作用?
走A只是取消了攻擊後搖,除去了不必要的動作,能夠在下一秒對其他情況作出更好的應對,和增加攻速是兩回事。舉個極端的例子,例如卡莉斯塔的平A無法取消,那麼就很有可能在他平A的期間直接被對面沖臉給秒了,如果其他英雄在此時取消了平A之後後撤或者作出其他應對,那麼就能改變當時的情況。不知道怎麼說好,大概就那個意思
問題意思是攻速無用,可以用走a替代?攻擊堆到一定的程度會出現瓶頸的,要花太大的代價。而衡量秒輸出能力:dps的除了攻擊力還有攻速。比如300攻擊力要翻倍堆到600不經濟,但是攻速0.7提升到1.4卻容易很多。最重要的是:600攻擊0.7攻速,和300攻擊1.4攻速在拚命的時候是基本等效的。不堆點攻速光靠走a,攻擊力會越來越難堆。
簡單說普攻也是有cd的 cd就是你的攻速 走a可以打斷後搖 用這個cd來走位 但是抬手必須要有攻速 1.7 1.8 是我不影響輸出的走a的極限了 vn還能再快一點
我記得好像是攻速到1.25以後走A就不能起到減少攻擊間隔的作用了,這個時候走a就是為了躲技能和控制距離
風箏別人啊。。。各種精彩集錦精彩反殺精彩1v9精彩團滅精彩翻盤走向人生巔峰啊!反正我不會
走A一個是去掉後搖,一個還能躲技能啊------反正我不會
你還走了啊 ==!
兩個人跑步
然後互相可以攻擊
a默認1s打一下
b默認1s打兩下規定血量互相攻擊 a先死 b到達終點推薦閱讀:
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