請討論下CF與單機遊戲的好與壞?

事情是這樣的,我和我一個很好的朋友起了爭執

他認為CF是一代經典,即使花再多的錢只要自己開心也無所謂

而我是一位忠實的單機遊戲粉絲,近年來玩過許多優秀的作品,

刺客信條使命召喚戰地GTA巫師等系列都有涉獵,

我認為這些遊戲不管是在畫質還是經典程度或可玩性上都比CF要來的好

就這樣,我們爭辯不下去了,不知道誰的觀點正確,請吧友們來評一評

PS:我打心底對CF是有偏見的,因為CS我也玩過,感覺怪怪的。。CF的畫面好像貼圖,我那個朋友硬說好


你要反思了,為什麼認為cf是一代經典的人會是你的朋友,仔細想想吧。

評論區居然還有人要舉報我...也是醉了...

他會是你朋友不會只是因為你們喜歡玩同一類遊戲這麼巧合的價值觀而已吧...

所以呀,你們不要總想搞個大新聞,好把我批判一番~Naive!

現在學生語文學得真是太奇葩了...

他喜歡cf就影響你倆做朋友了?你倆深厚的友誼是怎麼建立起來的...

一個人的思維定勢,就是一群人的無知。


@筆有不執

怒反對+沒有幫助。

按銷量的多少,和持續熱度的時間跨度來劃分經典?

那東莞某服務項目,20年歷史都有了,持續時間和熱度比其他行業高到不知哪裡去了,是不是可以說這種行業就是經典?

按這種判斷標準:

NGC比不上PS2,NGC不是經典;

天堂2比不上傳奇,天堂2不是經典;

幽游白書比不上拳皇,幽游白書不是經典;

莎木比不上GTA,莎木不是經典;

呵呵。

不去考察遊戲本身質量和成功與否的原因,看銷量和持續熱度……那非典期間,鹽真的是很「經典」啊。

群眾?考慮到CF的受眾,群眾的眼睛還真是瞎的。

DOOM、QUAKE、HALF-LIFE、CS、榮譽勳章、COD、HALO、孤島危機、求生之路……

有沒有想過這些FPS遊戲能成為經典的原因是什麼?

你覺得只能網遊和網遊比,那CF和CSGO呢?能不能比?能不能比出結果?

CF和CODOL呢?

CF和CSOL2呢?(而且還抄人家的殭屍模式?)

CF和TITIANFALL呢?

CF和行星邊際2呢?

CF和軍團要塞2呢?

如果你同意聯網模式也可以算的話,那COD不服,戰地不服,殺戮地帶不服,HALO不服,戰爭機器不服啊?

CF各方面體驗什麼樣真的用我說么?

就這樣吧。出離憤怒。

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補充:評論區真?本體。

怒斥。

以及我覺得CF令人討厭的另外一個因素,就是一堆小學生在這吹CF秒殺xxx。


我好喜歡你的朋友啊,能不能把你的朋友介紹我認識一下,求交往!

我就是喜歡沒見識的男孩子。


謝邀

你們爭論是為了什麼?

你是為了讓他改變他的想法?

為了讓他意識到他自己花了很多時間很多金錢很多精力深愛的遊戲是一款垃圾?

而他的想法,我覺得很正確。

他認為CF是一代經典,即使花再多的錢只要自己開心也無所謂

這個觀點,我看不出任何問題。

CF在網遊FPS里確實是一代經典。

敢問其他哪一款網遊FPS遊戲達到過它的高度?

沒有

這就說明這款遊戲一定有它的可取之處。

(CS,COD都不算是網遊FPS)

而後半句的三觀簡直太正確了

玩遊戲不就是為了「讓自己開心」嗎?


經常看到有人吐槽CF,奇怪的是吐槽CF的人大多都喜歡玩CF,至少曾經非常喜歡。被詬病最多的就是裡面小學生特別多,真不懂那些吐槽的人到底是年齡歧視呢,還是學歷歧視?或許吐槽的那些人讀小學的時候還沒有CF,僅此而已。玩不過了,就吐槽別人用外掛,別人買裝備……真是醉了,哪個遊戲沒有外掛呢?哪個遊戲不花錢?

總有那麼些人喜歡裝逼,連玩遊戲都不例外。

用個殺毒軟體吧,有人嘲笑360,用個瀏覽器還是嘲笑360,用個搜索引擎,開始嘲笑百度,買個手機吧,看不起國產,整個筆記本,非要說聯想是垃圾……為什麼這種事情那麼多呢?因為這種裝逼成本低啊,低到甚至不用花錢,動動鍵盤就可以搞定。

當然也有需要花錢才能裝逼的,比如整個蘋果6,不給力,換成plus,多少也得花個幾千塊錢的。

經典這種事就別較真了,你說俄羅斯方塊經典估計沒人爭,畢竟玩知乎的人大多沒有俄羅斯方塊的年紀大。可是知乎上還有幾個人玩方塊?

若是較真起來,CF已經滿足經典遊戲的所有條件了,不服來辯。

當然小學生玩家太多是硬傷,誰會瞧得起小學生呢。但是坦白說,就CF而言你未必玩的過小學生。

又有人說 了,小學生都在玩,說明智商要求低,低的可憐。那你去玩你的CS吧,那個智商要求就高了?俄羅斯方塊智商要求高了?

莫非在玩遊戲上還要找智商的優越感?

誰都上過小學,你現在玩的遊戲註定要被比你年紀大的嘲笑,然後你再去嘲笑你的後輩……可憐,可悲。

在中國各種鄙視鏈,地域歧視,性別歧視,年齡歧視,學歷歧視,智商歧視,國籍歧視,種族歧視,最近發現我以為只有美國才有的民族問題在中國也是存在……

這些根本上來說不是遊戲的問題,是人心的問題。


覺得CF經典的我覺得可以友盡了唉


首先來確認一下,首先你說的那麼什麼爹3爹4cod,刺客巫師上古5在畫質貼圖,特效確實做的比cf好。但是這有什麼關係呢?遊戲就是圖個開心,我花錢,我樂意,我開心。圖個big玩遊戲很辛苦的,沒什麼意義。cf經典不?這是個見仁見智的問題,但是說在線量,消費這種硬指標上,cf還真算得上經典…最後要說,沒事別亂黑cf了,沒意思…


各有各的好處,管他別人怎麼想啊!

話說CF什麼時候面子大到能和整個單機遊戲作比較了!


聲明:我不玩CF。純粹站在旁觀者的角度看這件事

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有時候會在網上看到一些很有趣的現象,A說,我超喜歡《盜墓筆記》,宏大的布局,詭譎的故事,天真的吳邪,開掛的小哥,天吶竟然有這麼好的故事,這要不算經典那什麼才是啊blablabla,然後B看不下去了,那是經典?別開玩笑了好嗎!我看《百年孤獨》,《戰爭與和平》,《悲慘世界》《活著》……隨便拿出來一個來境界都能完爆你好么,一本網路小說還好意思吹。然後啪貼出一本《禪與摩托車維修技術》深藏功與名,留下一臉委屈的B默然無語。

好吧,說正題

首先,CF算經典嗎?

美國市場數據調研機構SuperData日前公布了一份報告,報告稱2013年數字遊戲市場增速加快,僅美國數字遊戲市場規模就已經擴大到117億美元(約707.8億人民幣),對比2012年增幅達到11%,其中2013年十二月數字遊戲的銷售額對比2012年更是激增了36%。數字遊戲市場的擴張主要來自移動平台(智能手機、平板電腦等)和免費遊戲,其中移動平台市場達到36億美元(約217.8億人民幣),占數字遊戲市場的26%;免費遊戲則佔25%,對比去年增長了45%,接下來依次是PC遊戲的可下載內容(DLC)、社交遊戲、付費遊戲和主機遊戲的可下載內容。

  報告總結:越來越多的玩家傾向於付費下載數字遊戲而不是購買實體遊戲,在今年CES上索尼的PlayStation Now計劃和微軟的雲端平台構築將進一步加快數字遊戲市場的發展,報告同時指出:在全球盈利最高的十大免費遊戲中,中國騰訊公司的《穿越火線》、《英雄聯盟》和《地下城與勇士》分列前三位,是遊戲數字化進程的最大贏家。

來源:放眼2013全球遊戲市場穿越火線依舊領銜

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《穿越火線》2008年登陸大陸,2010年同時在線人數破200萬,前幾天破500萬,7年里玩家人數不斷增加,老玩家退了,更多的新玩家進來。可以預見以它的勢頭,再保持現狀三年並不是什麼難事。雖然總是被吐槽一億小學生的夢想,但這並不妨礙它佔據最熱網遊的前幾名。如果一款網遊可以歷經10年仍然保持它的熱度,它算不算經典呢?

其次,網遊和單機遊戲有沒有可比性?

網遊注重的是人與人的交互,競技和交流很重要。為了照顧大部分的玩家,保持畫面的流暢度,它的畫質必然會低於同級別單機遊戲的水平。

單機遊戲更注重畫質,系統和劇情,它要把你帶入到它的故事裡,體驗屏幕里那個世界的風土人情抑或熱血沸騰。好的畫質可以讓人更震撼更投入,所以單機黨們都會想辦法提高自己電腦的配置,以便有更好的遊戲體驗。

玩家不同的需求決定了遊戲的類型,所以關於網遊有了各種各樣的世界級比賽,而單機則有了故事性極強的刺客信條、代入感極強的極品飛車、自由度極高的上古捲軸等經典。要比較也是網遊同網遊比,單機同單機比。

  1. 網路遊戲都是網路遊戲運營商採用專業的遊戲伺服器進行管理和運營,才能讓網路遊戲玩家在娛樂時讓網路遊戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防禦力等),但因為網路遊戲的終端並不是在本地,所以網路遊戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。而單機遊戲都具有本地遊戲伺服器,則也就是單機遊戲的屬性和數據都是由本地遊戲伺服器來進行存儲和變化,所以單機遊戲不依靠互聯網也可正常運轉,並且部分單機遊戲的本地遊戲伺服器也具有著互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。

  2. 因為網路遊戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機遊戲進行倫比。而單機遊戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!

  3. 單機遊戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網路遊戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網路遊戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。

  4. 因為單機遊戲需求的配置相對較高,所以在佔用系統資源方面上也有了提高,特別是佔用硬碟空間方面上,通常一款單機遊戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網路遊戲佔用系統資源方面上相對較低,佔用硬碟空間也不及單機遊戲。

  5. 單機遊戲對於「作弊」或「輔助」的方式娛樂遊戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機遊戲正在互聯網聯機娛樂時採用此方式並且在此單機遊戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網路遊戲因為都具有網路遊戲安全系統(也可稱為反外掛系統,因為網路遊戲的作弊程序都叫外掛,此類系統具有讓網路遊戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。

  6. 通常的單機遊戲都會用相應的續作,續作的單機遊戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機遊戲的續作都會在前作發布的一兩年或兩三年後才會進行發布。而網路遊戲並沒有續作之說,只會進行相應的更新,網路遊戲在更新後可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網路遊戲並不會進行相應的提高,因為網路遊戲最初一旦開發完成並且正式運營時畫面就已經定型。

最後,大家玩遊戲初衷都是為了娛樂,自己開心比啥都重要。你喝咖啡的憑啥瞧不起俺們吃大蒜的嘞~

(玩過的遊戲不多,遊戲方面的專業知識更不懂。如果有說的不對的地方,請輕點兒,怕疼 (╯3╰))


這是一個沒意義的事,就像有人喜歡看小時代,有人喜歡看綉春刀一樣。


怎麼沒人說這貼圖好看。。。人,武器,地圖都很好看,更重要的是有殺敵圖標,讓cf的殺敵節奏更快


你玩你的,他玩他的,各玩各的,不知道有什麼好爭論。


你哪裡的優越感?你玩遠哭說畫質好?我孤島危機3不知道比你高到哪裡去了,gta自由度高?我eve吊著你打

玩個遊戲還玩出鄙視鏈,你還是圖樣


兩類遊戲都玩過一點,但都只是一點。。。。。竊以為二者區別在於單機遊戲的劇本都是定好的,死掉了接著玩,或者通關了再玩一次的時候哪裡有敵人有幾個敵人什麼樣的敵人你都是知道的,而CF這樣的人與人的對抗,通常情況下對手的位置動作人數是不確定的(當然cf也有人機對抗的圖),趣味性的話個人感覺CF要強一點,故事情節畫面上當然是單機遊戲跟好點。蘿蔔白菜各有所愛,喜歡啥就玩啥


所謂的經典,我個人感覺是因為它是一群中學生在一起上網吧玩的歲月,既然是這個,他有什麼理由稱不上經典呢?

在更新一下,你們說吐槽小學生多的,,我去那是多久之前得事了?現在多說掛多,。掛確實多。


這個問題,我覺得你倆都是正常人

cf在最強的時代,各項數據都不錯,fps網遊裡面當時算是高峰,也讓騰訊發了一筆大財,讓中國人在國際比賽里出了點風頭,可以算是網遊里的經典了

你說cf像貼圖,他就是貼圖:-),不喜歡也正常

你要能讓別人都和你一樣想。。。。

恩。。。

加油吧,你能統治世界


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