如何評價《仙劍奇俠傳六》的劇情?


大學裡重溫了一下仙劍1,3,4,5,5前,6。

不知道為什麼那麼多人黑仙劍6,我玩的時候電腦還行,沒有出現較大的bug,雖然畫面切換之類的是比較慢,但是還在可以忍受的範圍之內。

撇開遊戲性單單討論故事性,我覺得滿分10分我給9分,不得不說人物性格還是蠻有特點的,每個人都是有自己的故事,有優點有缺點,就連配角如顧大叔也給我留下了深刻的印象。淚點和小細節有很多,洛家雙子線虐哭,十方喝醉以後含糊著說要保護好豆包的時候顧大叔這裡有一個特寫(他聽到了知道豆包對十方的重要性),衡道眾小妹最後的改口「大姐」,越小妹吃完雞蛋面仰著頭昭言一臉的驚訝那時才發現原來今朝真的不在了,十方的成長和他最後的選擇,最後說一句,聲優真的不錯!洛埋名的聲音!!!我身邊有男生說想嫁給他。。。


趁著剛剛玩了一波,記憶還比較新鮮來回答一下這個問題。純屬個人觀點,如果不合各位的意,繞道,或者輕拍。。。(本來這就是很主觀的事情)

仙6的去年出來之後,備受爭議,罵聲也不少。還好這個問題只討論劇情,那就從劇情的角度上來說下。

相對於之前的幾作,仙6的劇情一定要倒著來看,要不然會有點一頭霧水的感覺。前面一大半劇情圍繞啟魂聖宗,後面一大半進入正題。但是因為涉及到時空,所以時間線不是那麼的清晰,很多當下的事情已經是既定事實,命運會按照他原來的軌跡進行。但是在劇情中又有另一種說法,來自我們的寒江兄:「未來有無數種可能,然而依循天理,總有一種可能是看似最易成真的,世人稱之為命運。但若有人以足夠違逆天的信念和力量,另其走上另一條路卻並非絕無可能!」這看似相悖的兩個理論,其實一直貫穿仙劍系列,到底是天命不可違,還是人定勝天?

但是無論怎麼說,一個劇情的好壞,說到底都是以人物作為支撐。我就稍微說說我對各個人物的看法。

先從主角說起:

越今朝

一開始對這個人物的定位有點出入,一直以為他是男二,然而是名副其實的男主。越今朝的人物設定相對於前幾代仙劍來說簡單了不少,這點要玩通關之後才能感覺得出來。畢竟從人物關係上來說和前幾代的「前輩」們沒有什麼直接的聯繫。(廢話,只是扁絡桓從歸墟創造出來的而已。。。)

劇情的開端,越今朝給人的感覺就是一個江湖閱歷極其豐富,特別圓滑的一個人。尤其是和祈的天真(傻……)以及洛昭言的深沉的襯托下就顯得特別的明顯。這點從他最開始在啟魂聖宗裝卧底就能看得出來。後來隨著劇情的發展,越今朝的身份也開始變得撲朔迷離,從被告知是祈的扈生,到後來發現了他真實身份,中間這段劇情可以算是對越今朝這個形象的一個重大轉折。

而幫助正武盟剿滅啟魂聖宗時,徐啟明請他指路並按照他所指方向走時,意外發生,徐啟明和不少正武盟弟子喪生,今朝因此而失神。後來因為明綉而清醒,這段劇情讓越今朝這個人物的形象也逐漸豐滿了起來。

越今朝的人物性格比較鮮明,和大部分的任務關係都比較明朗,唯一的感情線就是和祈。最後他和祈重新出現在景安的小河邊的時候,無論玩家如何解讀解決,也算是給大家一個happy ending。

唯一美中不足的地方在於,扁絡桓前往歸墟和宿何交換之後,越今朝「順理成章」成了衡道眾的三統領,其實這點只要認真玩,稍微注意點劇情就不難理解。但是在劇情的處理上轉折有些生硬,有一種「好像沒錯,但是總覺得哪裡怪怪的」感覺。

但是不管這麼說,越今朝這個角色還是我個人還是很喜歡的。「超越過去,一切自今日始。」

越祈

作為仙6的第一女主,祈在整部遊戲里是一個紐帶的作用。從大局上來看,她是整個遊戲的中心。祝敔的女兒,也是唯一能殺死她的人。而祝敔為了能夠延緩飛升血縛霧魂,又妄想奪取熱海之力。為了阻止她,衡道眾一方面答應幫助祝敔散布啟魂珠收集生命力,另一方面與洛埋名合作試圖消滅它。而這又不可避免牽扯到了洛昭言和居十方。同時,做為九泉無垢的守護,顧寒江的介入變得順理成章,而20年前閑卿把自己半生修為給了洛昭言,而又在盈輝堡和洛家莊遇到洛昭言之後,他和明綉也被卷進這場風波。從整體上來看,這一切都是圍繞祈為中心的。

在人物塑造方面,祈似乎秉承了很多仙劍男主角的風格。出場時就是一副傻白甜的樣子,如果不是今朝在一旁,就是那種被人賣了還幫人數錢的性格。(雲天河說不定都比她強。)但是隨著劇情的發展,經歷了啟魂聖宗,與扁絡桓相遇,去了與青山結識顧寒江,前往天晴之海拜訪祝敔,經歷的顧寒江和居十方的死,到最後身世之謎被解開。祈的心智也越來越成熟,她認識到自己不能一味依賴越今朝,不能總是讓別人去考慮那些本該自己去考慮的事情。最終BOSS戰之後,祈想起生辰已經到了,想吃雞蛋面。明綉冷不防地說今朝已經死了,祈表示她知道了,已經說了好多遍了。明綉要祈複述,祈複述了兩遍後,不肯再說話。明綉端出雞蛋面,祈一邊吃一邊懷念今朝煮麵的樣子。吃完後,昭言提醒她臉上沾了東西,祈自然而然地抬臉等擦,昭言以為不知道在哪裡,便出言提醒。祈愣了下,然後自己擦了擦。祈愣愣地說:「昭言,死原來是這麼一回事啊,就是那個人永遠不在了……
十方死的時候,我覺得心裡像破了一個洞;柷敔死的時候,那個洞更大了……可現在,我好像連心都沒有了 ,他再也不會說我傻瓜,再也不會摸我的頭,再也不會……不會叫我祈了……。」(媽呀,這段虐死我了好嗎?差點哭了……眼淚已經在打轉了。)說著,祈哭了起來。少頃,祈忍住眼淚,感謝明綉和昭言幫她過生辰。待一切全部結束後,在雲來石上祈與閑卿、昭言和明綉道別;明綉擔心她是否要做傻事,祈很認真地說不會。在分開時,祈只說了祝保重,並沒有說再會。祈一個人獨自龍潭,請求宿何交換出今朝。這一切都說明祈已經不再是那個單純的孩子了。DLC也通過歸墟界督的角度證明了這一點。

雖然在劇情中,祈的轉變被強制解釋為是因為之前封印不僅僅是封印住了祈的力量,同時也封住了她的情感。但是從另一個角度來說,在經歷了這麼多的事情之後,人也是要學著自己長大的。幸好最後的解決不算太壞,不然估計原來就槽點滿滿的仙6會被人徹底罵死吧。

洛昭言

一度被我認為是第一主角(剛開始玩的時候真不確定是男是女。)平時很洒脫帥氣的一個人,自信但不高傲,少俠的氣質很強。從小女扮男裝,可以自如地和其他男性角色稱兄道弟、談天喝酒。後來換回女裝之後,似乎也多了一些溫柔包容,也學會偶爾依賴一下朋友,但依舊保留了那份洒脫自信。

洛昭言是最先出場的人物,她大部分的劇情都和啟魂聖宗、洛家、盈輝堡、九泉之熱海、洛埋名這幾個關鍵詞有關。她在前半部分的劇情里充當了非常重要的角色。作為「曇華」洛家家主,知道自己因詛咒壽命不長而仍然樂觀,立志在有生之年將洛家及「洛昭言」這個名字揚名天下。她一度懷疑自己的偽善,當時卻不得不向現實妥協。洛埋名,閑卿都用「天真」來形容她,但是言下之意不言而喻。但是在大是大非面前,洛昭言總是能夠放下自己所為的原則和尊嚴,從大局出發考慮事情,作出在時局之下最正確的選擇。

值得一提的是,經過洛家的滅門慘案,她的堅強讓人很心疼,明明很受傷,卻還是隱藏著悲傷堅強的要面對眾人的指責。最後為了大家,還回到盈暉堡扮演一個壞人的角色,將自己多年以來心中的夢想親手摧毀。

其實洛昭言這個角色在後期很容易被人遺忘,尤其是在越今朝和祈這兩個主角所牽動的大背景的影響之下。但是仔細想想,她在一路上對越今朝和祈的影響也是潛移默化的,同時她也在被周圍的人所影響。也許她的人物沒有其他角色那麼豐滿,但是不得不說是一個不可缺少的重要角色。

閑卿

作為狼妖,他性格隨意自由,因為活得太久甚至連生死都已經不太在意,並且因為二十年前隨隨便便把半生修為送給別人,之後又被仇家暗算的緣故,身體其實還處在「功力未復」的狀態,沒事就打打哈欠,行動也一直秉承著能坐著就不站著,能躺著就不趴著的原則,這和他的名字倒是非常的相近。

他在外人面前給人冷、淡定的感覺,其實是因為不在意、隨他去的關係。熟識後會說冷笑話,必要時不介意做一些破壞帥哥形象的無賴事乃至裝傻賣萌。作為一個經歷了漫長歲月的妖怪,對很多事情看得比隊伍里其他人淡,在意的事也少,不易動搖,內心實際上是個沉穩可靠的人。

因為這樣的背景設定,閑卿在整個主角團隊中充當著一個主心骨的作用,遇事不亂,做事有章法。在大家都因為各種各樣的變故而不穩的時候,他總是能夠以比較理智的角度來分析這件事。(顧寒江其實也有類似的作用,但是對於閑卿來說寒江兄還是太清高了一些,不接地氣,哈哈。)

閑汪用自己的行為非常形象說明了:「妖類行事不過是隨心而已,無關善惡,喜厭。」他可以為了自己的一時興起把半生修為給洛昭言,也可以在明知道有詐的情況下去救小孩兒,讓莫徊有殺自己的機會(DLC)。這一切只有三個字「爺樂意。」

結局閑卿和昭言泛舟於景安湖上,明綉前來赴約。這樣的場景讓人覺得,即使經過了這麼多事情,改變了多少人的命運。閑卿依舊還是剛剛登場時的樣子,不虧是修鍊了千年的狼妖啊。(就是一隻大狗子啊,哈哈哈哈哈哈)

明綉

明綉應該是所有角色當中我好感度最低的一個了(雖然很多人會不認同。)明繡的出身背景設定偏灰暗,性格也不陽光溫暖。在不熟的人看來,是個大家閨秀、知書達禮、進退有據;然而這只是她的保護層,實則是個總與別人保留一份距離感、敏感、缺乏安全感的人。對熟悉的人會比較毒舌,煩的時候直接冷臉,在情感上比較敏銳、直接,對真正放進心裡的人,會用自己的方式去關心他。

起初,明綉對顧寒江十分依賴,對越今朝等人卻敬而遠之。在顧寒江的勸說之下,明綉下山陪同主角團前往景安,參與剿滅啟魂聖宗。在寒江兄死後,明綉受到了不小的打擊,雖然表面上看上去似乎走過了低潮期,但是內心變得也有些偏激。生活的重點似乎只是為了顧寒江,無他。

雖然在劇情後期,通過歸墟界督的幻象以及最後犧牲自己的雙眼從污垢中得知鯤的弱點,可以看出編劇已經儘力在幫明綉洗白了。但是最多也只是讓我黑轉路人,並沒有圈粉。畢竟前期的槽點太多了。(雖然有些地方的毒舌還蠻有趣的。)

但是不得不得,明綉很好用啊!有她在隊伍里的時候刷怪升級那是杠杠的,一個萬物歸燼下去就差不多清場了,哈哈哈哈。

居十方

把主角里存在感最低的人放在最後一個寫。說實話,居十方這個人,除了指定他出場戰鬥,或者隊伍里人數低於4人不得不選他的時候,我幾乎沒怎麼用這個角色。他真的可以算得上是主角里的配角了,甚至很多配角的戲份都比他重。

居十方性格內向,老實,有些軟弱,患得患失,較容易退卻。顧寒江的死雖然和他沒有直接關係,但是多多少少也有一絲絲的關聯。這也是為什麼小綉兒極度討厭他的原因。編劇估計也意識到了這點,最後為了讓居十方的存在感能夠提升,讓他做了自我犧牲。

小十方代表了很多平凡的人,一生也許就碌碌無為,但是又想做出一番事業而不得其法,尤其是在大牛的光環之下。但是這樣的人物有時也能燃燒自己的小宇宙讓大能們心悅誠服。(講真,小十方我真的說不出什麼所以然……草草結束吧。)

仙6的配角有很多,柷敔,臨淵,顧寒江,嬴旭危,葛清霏,綺里小媛,朔漩,高驍,藏鋒,洛寧等等等等,每個配角都是不可或缺的一部分,我這裡只說兩個人:

扁絡桓

扁絡桓從某種程度上說是配角中非常重要的主角了,畢竟他和第一男主本質上是同一個人。他在母親死後加入衡道眾,前任大統領問他叫什麼名字,扁絡桓回答說他叫越今朝,意為越過今日,一切重新開始。然而大統領告訴他「拋棄過去只是在逃避,只有先學會面對,才能真正越過」。扁絡桓便沒有用上這名字,繼續以「扁絡桓」的名字生活。

他一開始就是個亦正亦邪的人物,因為他一直就是一個多面人,在啟魂聖宗,洛家以及正武盟周旋。幾次和主角團接觸主角團的主角光環都會失效。(誰讓他身上也有一半的主角光環呢?)一直到最後他和越今朝的關係大白,來到歸墟後,發出感慨「再驚心動魄、纏綿悱惻的記憶,在這歸墟中,都不過如同最尋常的流水一般」,但在宿何問出是否做好準備時,扁絡桓老實回答說沒有。因為一旦完成交換,所有人都不記得他,讓他無法接受,可是也只有他才能交換出越今朝。扁絡桓在交換時,突然明白了越今朝左眼所看到的「未來」是怎麼回事,於是和宿何請求,將他三年來跟蹤越今朝和越祈的記憶封入新生的越今朝左眼。交換出人的那一刻,扁絡桓給他取名為越今朝;自此之後,世人再無人記起扁絡桓的過去,扁絡桓也不會再有現在和將來。

看似一個簡單的配角,但是卻和主角有著這樣的關係,不得不說編劇的巧妙,而直到最後,很多在遊戲開頭的迷,才慢慢解開。凸顯了這個人物的重要性。

洛埋名

很多人在玩了仙6之後都很喜歡洛埋名。做為本作的一個悲情角色,洛埋名註定是評價兩個極端的一個角色。一方面他心機深重,畢生的夙願便是解除熱海詛咒,讓洛家永遠消失。為了這個目的,他不擇手段,甚至達到了瘋狂的地步。另一方面,他為了保護自己唯一的妹妹,寧可犧牲全族人的姓名也要維護洛昭言,甚至不惜打斷術法。事成之後,洛埋名與藏鋒回到洛家莊,見到洛昭言被洛家人為難,於是交待藏鋒後事後,出面為洛昭言解圍。一旁的洛寧舉刀要刺殺洛昭言時,洛埋名擋在她身前,挨了洛寧一刀。洛埋名知道生命無多,將熱海鑰環傳給洛昭言,並表示他想以後和洛昭言一同去看她畫過的那些風景,但已是不可能。洛昭言許諾他來生陪他一起看,洛埋名聞言並沒有說什麼,隨後閉上了雙眼,實現了他兩百多年的願望。洛埋名留下的一室畫中,有一張畫上赫然寫著「虹兮縛兮,吾心念之」。

縱然身死,洛埋名仍處處為昭言著想,死前命藏鋒暗中幫助洛昭言,完成她想做的事情。編劇也是想在最後時刻為洛埋名洗白。但是從本人的角度上看,洛埋名最多只是一個推動劇情的角色,即使從大是大非的角度,對這個人物也很難有一個非常直觀的評價。從他自己的角度上來說,他做的一切都是值得的。但是對於洛家來說,他是千古罪人。這個在歷史上有太多類似的案例,史學家都沒有一個說法,所以,喜惡都是個人觀點。

總體來說,即使仙6有這樣那樣的毛病,但是在劇情是還是依舊可以給不錯的評價。不過……如果讓我再玩一遍的話,我可能……大概,會選擇直接看官方劇情視頻吧。


通關了來答一記。本答案僅有輕微劇透。

仙劍六的劇情挺不錯的,是屬於那種「玩完以後會很想找人討論」的類型,並且第一次因為劇情有了二周目的動力。

原因在於仙六的劇情前期伏筆太多,後期謎團揭開的時候,非常複雜,可能會一時難以想通。一時想不通怎麼辦?只能熱切地找人討論,然後恍然大悟一番;並且因為前期諸多伏筆,會有二周目去一個個弄明白的衝動。本人在此預言,仙六給予玩家的二周目動力絕對要比仙五和仙五前傳要大。

仙六的劇情引起了粉絲的熱烈討論,特別是圍繞時間悖論展開的討論,在仙吧有好幾棟高樓。本人加的幾個仙劍群,也均有關於劇情的爭論。本人也是在各個地方跟各種人討論了三天以後,才對劇情有了比較透徹的解讀。我覺得要理清仙六劇情,主要有這麼幾點關鍵點:

1.時間悖論。仙劍的世界觀里,一直是單一宇宙,而不是平行宇宙(平行宇宙可以參照軒轅劍外傳蒼之濤)。只不過這回主角穿越回去,是都知道自己是為了順應歷史,而不像之前歷代回魂仙夢,主角都覺得自己能改變歷史,結果卻只是順應了歷史。

2.歸墟是一切記憶的歸處。歸墟只能改變人的記憶,而不能改變真的已經發生過的事情。對這點有人提出異議,覺得真歷史也會被」天軌修正「,但從我理解來看,真正發生過的事無法被改變,做事的人也無法被代替,只是人們對於那件事情的記憶發生了改變,覺得是別的人做的。

3.宿何關於「存在」的定義。這是最有爭論的一點,存在到底代表」生命+記憶「呢,還是只是」記憶「。個人認為在這個問題上,編劇可能表達存在失誤,答案只能問編劇了。

(前方劇透)幾天討論下來,目前覺得劇情只存在一個bug,那就是「結局時的越今朝為何會被眾人忘記?」為避免進一步劇透這裡就暫且不說了,畢竟剛發布了新補丁,有很多人還沒有通關。歡迎已經通關了的跟我來討論。

跳出這些細枝末節來看這次的劇情,我覺得首先值得肯定的是,背景非常宏大。我不是指九泉這個世界觀背景,而是指上古神獸鯤鵬:

北冥有魚,其名為鯤。鯤之大,不知其幾千里也;化而為鳥,其名為鵬。鵬之背,不知其幾千里也。怒而飛,其翼若垂天之雲。

我對這個設定抱著不能更歡迎的態度。再來看官方對於鯤鵬的描述:

太古沉睡的巨獸破海而出,展翼千里,遨遊天際,而腦海中不知名的女子之聲,卻令它感到迷惑。

(劇透)實際上仙六故事的一切緣由,就是因為在鵬的背上違章建築。我覺得挺好,編劇的想像力很豐富,汲取上古神話傳說進行改編是非常好的一種手法。仙五和五前就是欠缺了這一點導致故事格局顯得略小氣啊。

好話說得差不多,下面來吐槽一下。多為主觀傾向。

關於人物塑造。有不少人覺得這次的人物塑造非常現實和真實,每個人都按照自己的性格做著符合性格的事情,很好。然而我並不喜歡這次的主角團塑造,一是因為這次主角團內部分歧比較嚴重,總給人一種自管自還略撕逼的感覺,失去了歷代主角團內部溫馨的氛圍。至於人物塑造得很現實,像明綉這種典型的「三次元傲嬌」,我喜歡不起來。大概因為自己比較二次元,我更傾向於性格比較完美的人物,起碼要萌點很突出那種。同樣是傲嬌,雪見更讓人憐愛。

還有很重要的一點,就是代入感。這回是我玩仙劍以來,覺得最難以代入的一次。

細究原因,我覺得是因為編劇的筆力太過分散,編劇想要來一個大群像描寫,以至於前期的劇情非常瑣碎,東來一段西來一段,玩家不知道該把重心放在哪裡,也不知道該代入誰來串聯起這一趟奇幻之旅。越今朝作為主角,他在遊戲里得到的信息,和玩家得到的信息非常不對等,很多他知道玩家卻不知道的事情,以及他不知道玩家卻知道的事情。遊戲並沒有從他的視角展開,玩家更像是上帝視角在看一部電視劇。說實話遊戲一開始那場戰鬥,我都不知道我自己控制的是誰。居然有一開始拿配角去打主角的遊戲!歷代代入感最強莫過於李逍遙,景天也不錯。

然後最讓我不滿的則是一系列日漫元素的加入。

我覺得編劇原始的設定,什麼鯤鵬之類,還是很古色古香,富有想像力的。但是不知被誰強行加入了諸多的日漫元素,令人非常遺憾。馭界樞這個組織很有意思,可惜卻披上了一層高科技日漫的皮。雲來石好好的,居然被改造成了戰艦的形狀,北軟請捫心自問,瑾軒有你們那麼宅嗎?君不見明綉這一身衣服,踩在那個高科技飛行踏板上面,有多麼違和!請以後不要再加入這些亂七八糟的東西,實在憋不住,請把日漫元素消化吸收換層古色古香的皮再出來。還我仙俠!

可以看得出仙六的編劇沈蓉蓉,從仙五寫幾條支線,到五前嶄露頭角,再到仙六全面發揮,是越來越厲害,腦洞越來越大了。我看好這回的編劇,覺得下一部作品的劇情,要是去掉亂七八糟的日漫元素,是很值得期待一把的。


劇透小心

終於不再死女主了,希望仙劍7別再死人了,實在不行也弄個多結局。

從十方死的時候,終於眼淚打轉了,十方讓我想起了海賊王的烏索普,都是一個膽小的人,最後都是會為了保護朋友犧牲一切的人,不過十方更慘,為了保護朋友,最後重傷自己的女神,也沒有和別人解釋豆包是自己母親的遺物,因此導致大叔死忙的,挺希望十方能解釋清楚,讓明秀肯定十方一下的,可惜。十方,為了你我這錢就沒有百花,

祈從剛開始的依賴今朝到最後的獨立,尤其最後想換會今朝,看到我真的虐,或許想起了久違的ex.,又是半夜的,希望她一切安好,今生算是沒緣了。

閑傾和洛昭言算是結局最好的了,不過狼和人在一起,生出來的是金剛人么?

明姑娘讓我想起了天河,都是為了犧牲雙眼達到了保護的目的,可惜沒給明姑娘安排的cp,真想看看能讓明姑娘喜歡的人是什麼樣子。

小媛最後的「大姐」真是唏噓萬千。

最後沒看懂,老大是換的祈么?為什麼今朝和祈都失憶了?

最後等仙劍7出來的時候,我想我還是會買的,只是因為仙劍6確實感動我了,而已。


謝題主邀,我終於通關了,昨晚通關後還試圖梳理了一下整個劇情,今天來答。

總體來說,故事還是不錯的,對編劇的腦洞水平和布局能力理當點個贊。

仙六劇情的優點在於,框架夠大,呼應得不錯,以及人設豐富。槽點在於,邏輯上似乎存在點問題,很多橋段和設定有些生硬,劇情線彼此穿插得太瑣碎,感覺是為了講故事而講故事,內在的推動力不足。

先說人物,仙六的幾個主角設定真的還是挺不錯的,而且每個人物都不是某一種「典型」,例如小混混、劍客、大小姐、刁蠻女什麼的這些已經基本固有化了的人物形象。其實人物的豐富化從五就開始了,五前暮菖蘭和瑕兩個女主已經突破了一個溫柔一個活潑的女主設定,仙六的六個主角基本都找不到前代的影子,雖然我一開始看到閑卿的時候總是想起星璇……為什麼狼妖都是白紫配色= =幾頭狼有這麼好看的毛色啊,修鍊成妖也要看顏值不成?

咳,不過我喜歡這一掛的,三外最喜歡角色星璇仙六最喜歡角色閑卿……忽略這個,這倆除了毛色之外並沒有什麼相同之處……

人設的豐富化值得肯定,整體來說角色性格和特質以及成長(某幾個主角的成長)刻畫得都比較成功。但玩的過程中偶爾會產生一點主角團三觀不正的感覺……這個不正主要體現在居十方的團隊地位上。我從來沒見過哪一代主角團里有一個地位如此低的傢伙……越祈童言無忌可以接受,明綉無時無刻臉上都寫著「我看不上你」,越今朝前期也明顯帶著智商上的優越感,這是一個怎樣的團隊呢?雖然居十方自己說很喜歡這一群朋友,跟著他們在一起的時候經歷了很多的事(這其實也是被正武盟對他的惡劣態度給對比出來的),但對於其他主角來說,他們真的是把居十方當做一個「夥伴」的嗎?

然後就要說到居十方之死了,首先我對於這段的感覺驚訝居多,一直處于思考來龍去脈的狀態里直到已經過了感動點……這個死法完完全全是劇情需要以及淚點需要,缺乏內在推動力。居十方去送死的目的是把越祈的血送到霧魂,問題是非他一死不可嗎?衡道眾或者正武盟和主角團也有這個能力,偷襲也好強攻也罷,這樣讓朔漩重傷更合理吧,突然一個居十方送上門來同歸於盡,萬一臨淵起疑檢查一下朔漩的傷呢?

主角光環不光是掉下山崖不死,小主角的光環還包括可以不用死的時候必死。

當然啦,拋去這種刻意的成分,居十方之死還是充滿了一種質樸的悲壯,挺喜歡這個平凡的小主角的。

然後從結局來說說框架和邏輯。(如果不是boss戰bug卡了好久,以及這是我打過最沒有boss感的一個boss,興許我對劇情的印象還能再好點)

仙六是這樣一個東西,乍一看格局宏大,人間,六界,上古巨獸(「北冥有魚,其名為鯤」這句真是被各種各種的小說遊戲用了太多了,感覺《逍遙遊》就剩下這開頭四句了)好壯闊的一幅畫卷,但最後卻覺得很多推動故事發展的重要線索跟鬧著玩兒似的,例如這一出差點攪了六界太平的事究其根底就是一支禺族選址不慎,把家建在鯤的背上……然後鯤惑於禺族讓它看到的溫暖,寧可毀了它不了解的人界,也要救這一支禺族。禺族倒是沒什麼不妥的,人家很直接,就是要活下去嘛。我只是很想知道上古巨獸的見識和智商到底是怎樣的水準……

還有很多邏輯的小bug啦,例如為什麼一個老族人要見洛小姐就能迫使洛昭言換回女裝?以洛埋名那性子,反正過兩天你也要死了,乾脆殺了算了?說到底還不是劇情到這,閑卿要表白了,需要洛昭言換女裝了。

有點太長了……意思差不多了,最後說兩句吧,仙劍奇俠傳到此,沒有」仙「,沒有」劍「,」俠「勉強留在了洛昭言對臨淵說的那句」武者之死,在俠,在義,不在己身「上面。

不過,我覺得這種開腦洞和新格局是值得鼓勵的,畢竟五代已經是蜀山的落幕,如果希望仙劍走更遠,是需要有一些新的東西。這一點仙六確實在做了。

最後,一個故事好不好和它的複雜度沒有直接關係。仙六前期拚命賣關子,唯恐旁人不知道」此處有伏筆「,這樣挖的坑多了,後來填的時候難免有個疏漏,或是讓人失望。

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吐個關於居十方的小槽。一開始看到主題詩最後一句」長以華年敬故人「,我腦海中就浮現出五前的結局,暮菖蘭說」我等你們回來「那一幕,本來以為這是個肯定不會死的主角……然後命蓮變黑那裡我心裡就充滿了」??!!?!「

最後……想想算了,這麼個」敬「法,也罷。不過結局,小居十方牽著小熊萌萌噠走過去的時候……這轉世輪迴也太有效率了吧?!想小綉兒等師父還沒等出個結果呢,想必是下面有人啊。

最後結局,這大概算是一個少有的,極少極少有的官方的happy ending……別的沒有,就是沒想通贏旭危和越祈一起去換越今朝,到底是怎麼個換法,為什麼大家都不記得越今朝了?

小媛最後對葛清霏說」大姐「的時候……還真是有點難過,用」存在「做交換這件事,還真是一個天然的虐點啊。

想想洛埋名、扁絡環、衡道眾……這又是個配角魅力壓過了主角的故事:)


我覺得非常好。

這是我無論在遊戲動漫電視劇還是小說領域第一次無每個主角我都喜歡(本人配角控,萬年主角無感星人)

因為每個人都不是單一的臉譜化,每個人都是複雜的,給我一種很真實的感覺,每個人都不是一句話就可以概括了的。就連爭議較大的十方和明綉我也挺喜歡的。

劇情我覺得環環相扣,動人心弦,最後我淚奔了,淚奔程度跟以前玩仙四時程度差不多。

有人說無仙無劍不能叫仙劍奇俠傳,而以前姚仕憲評仙一時也說了,仙是有靈氣的女孩,劍是指李逍遙那樣的俠。我認為仙劍奇俠四字重點便在俠字,仙劍每部里都以此字為中心,仙六個人認為闡述此字算是比較好的。俠不是一定要是勇猛無敵,一下子就拯救世界,那樣美國大片里一抓一大把。像十方那樣,膽小懦弱了半輩子了,卻為了朋友,為了想守護的人,敢勇敢站出來,敢犧牲自己,儘管沒有幹什麼驚天動地的事,但也是俠。

另外為成長這一條線點贊,我看到了幾個主角非常明顯的成長,其實這也很令人動容。

時空穿梭讓我想到了《命運石之門》,感觸良多。

以下是我覺得需要改進或個人不太喜歡的地方:

1.過場的日漫風,很多人說雖然很違和但光看這動畫製作還不錯。我想說...哪裡不錯了我覺得大部分都很醜啊,很多角色都畫的不好看,難道是我審美有問題么(?_?)

2.柷敔總是汝吾汝吾的,可除了這倆字其他又都是大白話,這真的好違和!要麼文言文要麼大白話,這不倫不類的看著好彆扭..(撓牆中)

3.機關啥的出現我覺得很正常,軒轅劍里早就有了,秦時明月里我也習慣了,然而最後的黑科技還是震驚了我...卧槽秦時明月瞬間被秒成渣渣!這高科技簡直亮瞎我的眼!你們這麼叼魯班知道么!還是希望多些古風元素,少點現代科幻元素。

暫時只想到了這些....

仙六這次算是一次大膽創新,有成功有失敗,究竟如何只能用時間來證明。但凡創新,必然引起極大爭議,有人接受的了有人接受不了,但是毫無疑問的是,仙劍必須創新,再不創新就只有死了。

期待仙七。


謝邀。

——————【更新分割線】——————

目前還未通關,不一定能做出正確評價,或許後期會有些伏筆?

就目前的劇情感受來看,我認為仙劍團隊想要革新,有新的突破那麼一定要換企劃和美術。

劇情太局限於小我與情愛【可能會有人存在誤解,這裡的局限於小我情愛並不是說劇情里沒有任何的有深度道理,而是說在劇情方面愛情是首要的並且去掉感情線會發現故事的主體是不完整的】,企劃給我的感覺就是眼界不夠,劇情深度不夠【大道理是講了,然而並沒有給人大的震撼】,一切以愛情為重。像ff系列與軌跡系列劇情中也不缺動人的愛情,但是故事內涵個人感覺是比較豐富的,而且劇情很自然而然也很流暢。但是仙劍六給我的感覺企劃對劇情把握不到位,甚至比古劍二還要糟糕,古劍二是劇情節奏和劇情分配上問題嚴重,角色塑造沒出什麼問題。到目前仙劍六給我的感覺是角色塑造有問題,企劃自我ooc嚴重,導致劇情走向給人一種比較生搬硬套的感覺。

比如拿早期劇情來說,在密室里主張開箱子的是越今朝,越祁固然是因為扁絡桓受傷,但是如果不是越今朝力排眾議地開箱子,也就不會右後面的機關傷人。

以及洛昭言恢復女裝那裡的劇情安排也讓人覺得企劃功力不夠。只是因為一個因為祭祀回族的普通老爺爺要見洛家小姐就讓洛昭言恢復女裝了……從洛府隨便拿一個丫鬟也能糊弄過去的事情,就讓洛昭言恢復了女裝。而且回復女裝之後洛埋名給的衣服依然還放在桌子上……製作方未免也太不注意細節了。

【該吐的槽都在另一個帖子里吐完了,這邊就不贅述了】

劇情方面,本人並不像其他玩家那麼感動……因為很多梗我已經看過了,特別是代價交換記憶遺忘那裡。建議說劇情好的同學都去看看clamp的《tsubasa翼》和《xxxHolic》

什麼叫把梗玩兒的精彩,怎麼創造新梗。仙六和其相比簡直就是小巫見大巫。

仙劍的企劃,自五以來本人就不太看好,五前還稍微好些,六就算是到了一個極限了。

個人對六的劇情意見非常大,也不看好。

我只想說

————請仙劍的企劃少看漫畫多讀書,你們的作品內涵太少了,自身的職業素養也堪憂。不要以為看了些課本里的知識就可以做國產古裝RPG了,多看看金庸,古龍多看看一些經典作品,取材和靈感不要只僅限於讀書的時候學的教材和日本動漫。

而粉絲,還是多看看漫畫比較好,不然總以為那些已經很俗套的劇情很好很新穎。


各種元素的堆砌的作品。

至於哪些元素,日漫看多了的人基本都有體會。

和仙五前傳一樣節奏。

第一遍看劇情覺得挺好。仔細想想蒼白得很。

尤其是又用時空這個梗。

仙三外傳用過,仙五用過。

仙六又用,真的很沒意思。

人妖戀,師生戀,(假)兄妹戀,這種梗看的也是夠夠的。玩禁忌戀梗確實能讓很多人趨之若鶩,因為越是禁忌的東西,人越是有好奇心。所以編劇一次性讓觀眾爽個夠。

還有就是,敘事的凌亂。尤其是前期。一會兒這個人出來主線兩分鐘,緊接著就換另一個人,前半部分拖沓地讓人昏昏欲睡,一直想快進。到了後半部分,開始吃瀉藥。一股腦把前因後果全拋出來。就不能循序漸進說一個故事,安排一些既合理又張弛有度的線索一點一點來說。

還有就是世界觀,自從進了後仙四時代,世界觀是一部比一部亂。到了六,壓根就徹底推翻了之前的東西。除了NPC們說出的蜀山,魔君之子這樣的刻意要和前代扯上關係的東西,我看不出仙六有任何完善世界觀的點。或者說,以後仙劍都是一部一個世界觀?如果要是以後一部一個世界觀,我也無話可說了。

仙劍奇俠傳。

仙,劍,奇,俠。這四個字通常在一部里都有各自的體現。

一代是靈兒的無私與犧牲,是李逍遙和林月如的仗劍江湖,是彩依的飛蛾撲火。

二代是沈欺霜的不離不棄,是蘇媚的忘卻仇恨,是小虎的不懈追尋。

三代是夕瑤千萬年的守候,是景天雪見的相扶,是龍葵的成全,是紫萱和長卿的三生三世,也是重樓的過客匆匆。

三外是南宮煌和星璇的兄弟怡怡,是雷元戈的奮不顧身,是溫慧的犧牲遠嫁,小絮的執著。

四代是不如笑歸紅塵去,共我飛花攜滿袖,是紫英的那句天道往複,不曾更改,是天河的我命由我不由天。

五代。。。是那個。。。嗯。。。額。。。

五前只有謝滄行配得上仙劍奇俠四字。

六= =

這次六人物性格設計實在是不怎麼討喜。明秀和閑卿屬於吐槽帝的設定,讓本可以成為男神女神典範的這兩人有這種性格設定,姑且認為編劇是為了創造反差萌吧。洛昭言這個本應該很有故事的大家族族長居然被用天真來形容我也是醉。編劇可以好好翻翻歷史書吧,歷史裡少年就背負起家族重任的有幾人是天真?這個設定當時就把我雷翻了。女主越祈傻白甜這種梗實在是,放在江湖的設定里真是違和到底。越今朝本身應該是一個複雜的人物,但是編劇把他說的太簡單了,他性格塑造非常沒有層次感,很平面化,莫名其妙的有心機(非貶義,遊戲里越今朝想法很多)讓人挺沒代入感的。還有一個存在感很低,前期莫名其妙怕死,後期莫名其妙不怕死的居十方,基本算是個對於情節沒有什麼推動力的透明人,或者說編劇想在他身上實現某種性格的轉變,但是這個轉折實在是太硬了,導致其實並沒有什麼代入感,順便再吐槽一下洗澡梗,和時空梗一樣,真是看得夠夠的。

如果一定要和前代作品的劇情比較,我覺得它也就勉強和二打個平手。

不過當然比起五代還是要好。

不。

應該說,沒有五代那麼爛。


完全主觀,不喜勿噴。

只論劇情,給我的興趣大於五和五前,如果能把主角團回爐重造一下,我想我會更喜歡仙六的。

遊戲剛爆出來人物的時候,最喜歡閑卿和明綉,遊戲玩完之後,最討厭的就是與青山三人組。你們是一個團隊啊,天天劃分小圈子有意思嗎!基本除了越祈洛昭言,開始都不待見居十方真的好嗎!雖然開始的居十方懦弱的要上天,可是在其他一眾主角團里對比下讓我一點都不討厭了。

明綉那個扇臉狂魔到底為什麼會成為女神我真的不能理解,劇情到52%的時候,明綉扇了居十方兩次,越今朝一次,雖然她覺得她扇的有理有據,其他人也覺得沒錯,明女神你扇的對,可是如果在現實生活中,你的小夥伴時不時呼你一巴掌,你難道還能覺得自己被扇是應該的,而不是和他江湖再見?反正我是不能,如果我視為朋友的人這麼對我,我會請他圓潤的離開我身邊。有話不能好好說嗎?還有在與青山上越今朝受傷以後,顧寒江讓明綉去看看的時候,明綉不去並說他不是她的朋友,當時我震驚了。之後明綉曾經和人私下吐槽過越祈就像個白痴,我只能呵呵了。遊戲最後,明綉終於在所有人面前罵了越祈像個白痴,我好感動,明女神,辛苦你了,你不待見主角團都能和他們一起行動了這麼久,真是感動中國!

景安畫舫里,所有人討論夢想,沒有一個人去問居十方,技術宅存在感這麼弱嗎?這樣對待真的好么?居十方對於豆包的感情只有顧寒江聽到了,然後在啟魂聖宗,以越今朝明綉為首的人要求居十方犧牲豆包去救人,我的天哪,要求別人主動犧牲人家的東西還這麼的大義凜然,每個人的選擇不同,你們願意去做大英雄去救人,憑什麼張口就要別人犧牲?然後,顧寒江默默地想起了居十方對豆包的感情,自己捨身成全了大義。高潮就來了,所有人都認為是居十方害死了顧寒江,excuse me?越今朝倒還好,說讓居十方去給明綉道歉,閑卿直接說明綉要打要殺,你都得受著。道德綁架真是棒棒噠!後來居十方去給明女神下跪道歉,明女神瀟洒的說我不會再恨你,但也絕不會再把你當朋友。哦,明女神,原來你把他當過朋友,真是小的眼拙,沒能從您的巴掌中看出來您的感情。甚至我在微博吐槽了道德綁架之後,被人打成了居十方粉,主角團只喜歡越祈好么,這個鍋我不背。

在最後,居十方死了以後,閑卿知道了藏鋒的信給了居十方一封,明綉一封。組內對話里,所有人都是在對居十方進行表揚誇讚,但是劇情里,閑卿說過一句,不管怎麼樣,小綉兒沒事,世叔很開心。我可以理解為你認為居十方犧牲了,不用明綉犧牲,很開心是嗎?所以,閑卿,你離開好嗎,我可以忍受你天天說人類真是有趣啊,我可以接受你突然迸發的對洛昭言的愛,但是在你眼裡只有明綉是吧。我可以理解人有親疏,但能讓你說出這種話,我替居十方不值,居然眼瞎到把你們當做了朋友。

我以為主角團就算不像家人般和諧,至少你要像五前一樣,雖然有人心懷鬼胎,但是至少真心是朋友,然而,我太天真了,企劃給了我一個「另類」的主角團,一個讓我曾經被氣的玩不下遊戲的主角團。

除此之外,劇情方面,至少我覺得還是可以的,雖然也被人噴了不少,但是我玩起來還是不錯的,有點懸念什麼的也還可以。衡道眾也是圈了不少粉,洛埋名人氣也很高。所以,在我的主觀想法里,雖然仙六主角團我很不喜歡,但是北軟的三個遊戲里,我更待見的還是仙六的劇情。

當然,我覺得仙六最好玩的還是跳跳樂了。


剛剛才頓悟到,啟魂珠是神馬?情懷啊!只要大家加入情懷聖宗,佩戴情懷珠足夠久,就可以在姚仙的忽悠【划去】護佑下白日飛升了。劇情好深刻的。


謝謝邀請。

我覺得沒什麼好說的,每個人心目中有十萬個莎士比亞和小時代。從業也算得上很多年了,看的東西多也就明白很多套路了,如果還是仙4的年紀可能會覺得還不錯,劇情說圓滿了,最後圓滿結局,可圈可點,及格作文。自小就玩過仙1正版一路到金庸群俠系列再到沙盒類遊戲等等,可以說每個種類都箇中滋味嘗過了。遊戲畢竟還是以娛樂玩家為主,其他為輔,劇情再美也不是電視劇,何況劇本質量實在稱不上出彩。

仙劍奇俠傳一直突出的都是仙俠,既涵蓋蒼生大義也有小橋流水平凡家事,對一個遊戲而言,故事的發展不可能僅靠一根主線,需要明暗交織,行文中要有章節的製造高潮,如同波峰波谷,跌宕起伏,這叫故事。平鋪直敘也未嘗不可,但寫不出彩就是流水賬了。

一個作者或是編劇,寫出一個角色並且設定好後,他的走向就不是作者和編劇所能操控的了,如同一個系統,你輸入「1+1=?」,按照系統設定只能顯示2。不能為了取悅玩家或是自己需要,就隨意更改系統,前一秒還顯示2後一秒就顯示3.任意的玩弄劇情故意製造很多不合理的點來推銷自己的觀念,不是一個好作者好編劇應該做的。說好一個故事,不驕不躁,如同一汪山溪,汩汩流下,潤物細無聲,然後在前進的過程中會遇到支流,大江大湖,會有瀑布也有小溪,最後融匯其中流入大海。這樣的故事才有靈氣,引人入勝愛不釋手,有張有弛。這也是為什麼很多人說要有大綱章節,就是為了掌控劇情的走向和節奏,節奏就是鼓點,就是節拍器。要按著節奏跳才能不踩著玩家的腳。我可能是個挑剔的玩家,對於踩了我一次的舞伴都會不給好臉。情的設定和表達我也就不多言闡述了,如果把這次的仙六發售比作一次舞會,那麼盛裝出席的我頻頻被舞伴踩到腳,忍著痛回到家後肯定不會想著下一次仍找這個舞伴。

遊戲里的表達生硬,大段大段的獨白和心理敘述,大片大片無用的分鏡頭和過場,很多故意討巧的元素融入,最讓我生氣的是對穿越時空理論中蝴蝶效應的隨便應付,不期望做到恐怖游輪寒蟬之泣地境界,但起碼要正推或反推上情節要說的通,事件要考慮周詳,紋絲合縫,如同兩片積木完美吻合。扁絡桓作為被時間鏈修正抹去存在的設定後,很多前塵往事不是僅僅找個路人做了就完了,一件事情的原因都抹去了那麼結果必然要改變。隨著扁的消失,贏和2個妹妹以及和主角之間的關係都要隨之改變,不是少個弟弟這麼隨便的應付。

例如盜取女主這件事上因為扁的消失必須重新構思:盜取女主的是扁帶頭,為什麼扁要盜取女主,是因為哥哥贏得到通知,贏又是因為3年後的扁的通知才知曉這件事情,所以當扁消失後時間線繼續流動,作為劇情始點的失憶男女主村落相遇,為什麼會有人盜取女主?已經沒有人會通知3年後的事情,那麼盜取女主這件事為什麼會發生?女主被盜取的時間點吻合越今朝的出現,越今朝不可能做這件事情,那麼盜取女主的這個人為什麼要把她和越今朝放在一起甚至退一步講為什麼會放到那個村落?做這件事情的人和男主和贏都有什麼關係?如果設想是主角團里某一人所為,那麼他為什麼這麼做?他又是如何知道3年後女主的存在和設定進而決定盜出女主?如果是贏自己盜取也不可行,因為時間鏈條的生效就是在你走出停滯時間點的剎那。做出越今朝之後扁的存在被抹消,贏根本不可能記得扁的存在,贏雖然為盜取龍骨進入停滯時間的縫隙,但是從時間點上來講是基本稍後於扁的消失,這所有的一切都隨著鏈接點上扁的抹去而要重新設定,否則如何能說得通?這不是靠粉絲腦補來縫合劇情裂隙的,也不是靠玩家的腦洞來吻合的。

(在這裡簡單的說一下我的想法)有人肯定對這裡的穿越時空情節不陌生,因為以前的幾部里都有涉及並運用了這個題材,但新遊戲仙6里的設定還是跟很多以前的設定不同了很多。

以下是我的想法:

主要的時空穿越理論里很大程度上對時間線的延續都是嚴格的,比如你不可能和同一時間上以前的你相遇也不可能改變自己的出生。但是如果一旦涉及改變自己出生,由自己產生的蝴蝶效應就必須一一消除,即消除「因」就沒有「果」。

盜取女主這件事情上帶來3個結果:1.女主和男主的相遇,2.男主的出生,3.男主和女主之間有感情並且站在贏這一邊。也就是說盜取女主是整個故事展開的起始點。作為負責這件事的扁和贏,首先扁是贏的弟弟,那封信贏才會收下並相信繼而推動局勢;其次扁這個內部人知道密碼道路才能帶領眾人盜走女主;最後扁自己還要交換出男主。這麼看來扁其實才是整個故事啟動的真正主角。那麼主角消失後,這一切主角做過的事情必須要有一個同主角一樣有著和贏有親戚關係,知曉殺鯤計劃,知道洛家計劃(這是最關鍵的如果沒有熱海那麼殺鯤根本無計可施)。按照故事情節推動,越今朝其實是最適合填補這個空白的角色否則扁也不會把蝴蝶給他,但是編劇大筆一揮既沒讓越今朝接任也沒讓接任的人出現,那麼分歧點就來了。很多人都假設認為扁以前做的事情繼續存在但大家都不記得是扁做的【「那麼是誰做的」這個問題不會成為所有人的疑問嗎?】。

首先扁這個角色有兩個羈絆,一個是扁的親人另一個就是扁做過的事情。劇中由越今朝給三妹蝴蝶就說明越今朝世襲了扁的身份,但是劇情中明顯點出扁統領的職位是空缺的。這說明越今朝沒有承襲扁做過的事情,即所有的「因果」里,越今朝沒有也沒辦法成為「因」,因為他也是作為「果」被扁以自己的存在換出來。那誰來負責扁做過的事情中扁成為「因」的角色呢?

因為其他的事情可能是扁去做的,但事情的發展中扁不一定是源頭,比如扁知道洛家計劃並且也參與,這件事情並不是說扁的存在與否就會導致洛家計劃的終結或是計劃本身不成形。如果說僅僅是不記得這些事情是扁所為,作為「因果論」,盜取女主這件事情就是BUG了。扁因為受重傷無法擔負操控高達祈而必須製造出越今朝這件事情,扁就是唯一的「因」,這件事情必須有人為此負擔這個因果,否則主角團在回憶為何盜取女主不就完全摸不著頭腦沒有任何原因嗎?

「唉我們為什麼盜取祈啊?--不知道;

是誰帶領我們進入放置祈的房間又是誰知道通關密碼?--不知道;

是誰帶領我們走進龍潭呢?--不知道」

等等。反推導的話,沒有一個充分的原因,為何主角團要盜取祈?主角團不可能憑想像去虛構一個知道內部密碼與構造,並且身受重傷,是越今朝的爸爸的一個他們根本不記得的人物形象作為一件事情的原因,就是因為這個誰也不知道的人,我們就去盜取了女主,這就是最大的不可能了,整個故事最初是的源頭就不可能展開。好比【我喝了一瓶可樂,不是因為我口渴,而是因為別人給我的,那麼摸消「別人」這個存在,我可以不記得是誰遞給我這瓶可樂仍然喝下它,因為別人的存在可能不會很大影響這個結果或是我可以不疑惑是誰給的】;但是如果我想喝水是因為我渴了,如果從根本上摸消「我感覺到渴」這種存在,那麼我就不可能去喝水,沒有因何來果?沒有種植桃樹哪來的桃子?所以此假設就不合理

如果假設所有扁做過的事情由其他人【無特定某一人選】相應補上,如同在表格中刪除一行,下面的行數會自動遞進。但在親人身份上只有越今朝補上了,扁統領的位置是空缺的,這也無法說通。「扁仍存在的3年里」這條時間線和「越今朝與祈流浪江湖的3年」這條時間線是並行的,表現就是越今朝的眼睛可以看見扁的視角。那麼以3年後這一時間劃線,扁回到3年前換出越今朝,從理論上講,要不將扁的時間線徹底抹去與越今朝融合,將其身份和事件全部由越今朝承襲;要不就越今朝時間線仍然保存,扁的時間線由他人頂替。但是最奇怪的來了,越今朝只沿襲了身份,事件仍然保持,那麼越今朝前篇可以看見某一奇怪人物的視角這一設定就非常BUG,該視角所在位置是和特定出場人物在一起且身兼特殊任務,難道用視角是隔壁老王來代替嗎;其次在前篇中多次追捕越今朝等人的大姐和3妹,在扁消失後都是自動將弟弟/哥哥的身份套在越今朝身上,而越今朝也知道並明顯表示自己是老三,那麼為什麼要多次追捕這個弟弟?既然認這個弟弟那麼為什麼3年間任由其帶著高達祈流浪江湖且多次追捕?最合理的解釋就只有越今朝盜取了女主並且從大哥那逃了出去,那麼問題來了:越今朝本身的時間線是應該滯後於盜取祈的,如果非要將這件事安在越今朝身上,那麼越今朝為什麼盜取祈?不是越今朝又是誰帶領主角團做這件事情的?如果是老三越今朝知道密碼和通路來盜取祈,最開始的問題就又出現,越今朝又未身負重傷,盜取祈併流浪江湖本身毫無好處,難道要說越今朝和培養皿中的祈一見鍾情嗎?編劇在劇情上想保持這件事情的獨立性,但是又將誘因抹去只說大家不記得是誰,難道時間線的延續就是【3年前扁存在,3年後消失】這又不符合邏輯,變成【3年前扁存在但大家不記得了,3年後消失】在上文中也被推翻了,【3年前扁做過的事情大家自動不記得扁但知道事件】更是在上上文中說不通。

大家只要看到最後大團圓,只是自爆了宅男就覺得好感動此生無憾。故事人物的死亡,既是劇情的需要也是人物的需要,人物的死亡,是為了烘托劇情,也就是說人物設定好,按照劇情發展,他的死亡是對劇情的升華,對整個遊戲主題的烘托。有些人註定不能活,有些人註定不能死,但是這個就是這個世界的遺憾,有多美麗就有多遺憾,有多遺憾就有多絢爛,這才是命運。非要開金手指玩圓滿結局,如同硬要給維納斯接上2條胳膊,美感頓失,真是焚琴煮鶴。男主念叨不忘的命運和對女主的付出都算什麼呢,有什麼好惋惜男主的呢,反正最後都活下來幸福的在一起。自爆的宅男又算什麼呢,劇情上的垃圾刪除嗎,明綉自廢雙目有什麼意義還有閑卿幫她加裝外掛,世界一切和平,大家都幸福安康,那麼前期的鋪墊和劇情何必這麼寫呢,反正最後都會好起來的。這種乞丐乞討般的討好,真是對劇情負責?不是為了方便乞討而故意打斷自己的腿嗎?如果這樣那乾脆續寫紅樓夢讓賈寶玉左擁右抱人生贏家未卜先知躲避災禍晚年安樂死去得了;哈姆雷特里的女主最後精神病被治好了和愛人幸福生活生了好幾個孩子;羅密歐和朱麗葉里男女主肯定後期被救治回來大家族也和好如初一切團圓吧,反正他們喝毒藥的時候都讓好多人掉眼淚了。

當然像我這樣吹毛求疵的玩家可能還是不多吧。


本作遊戲最令人看不下去的東西就是三觀不正。

明綉到處扇人耳光只因自己不爽。

從主角團到npc都道德綁架居十方犧牲機關熊。

人命的確大過天,但機關熊是他娘親留給他的唯一念想啊,是他寧可自己犧牲也要保護住的東西。

就因為可以不用自己犧牲就逼別人拿出他視若生命的東西我也是不懂了。

還有去剿滅魔教總壇越今朝選錯路導致多人死亡也充滿了bug。

明明有地圖,明明可以派人去查看,但主角團和正武盟直接去走也是醉了,死傷無數還只怨今朝決定錯誤,真的是醉了。。。


看到方蘭生的轉變,感覺一切都在情理之中,卻仍有意料之外的感覺,看到居十方的轉變(大部分人都應該猜到了),我只想說,打籃球一點假動作沒有,這麼直白真的好嗎?得知寂桐是巽芳時候我是由衷的敬嘆,得知今朝是扁洛桓的時候,我他媽真是日了狗了,玩你這種破遊戲!!


這是仙劍系列的創新,看得出來編劇拚命想擺脫以前的仙劍留給人們的既定印象,想要創造一個全新的仙劍世界。這個想法值得鼓勵,然而這並不是故事裡面出現飛行器飛行船甚至液晶屏幕一樣的東西的借口。

故事上,人物我覺得沒什麼大問題,三觀么,也還好,大概因為我自己本來就是個三觀不正的人,我覺得他們之間的交流啊相處啊很自然。比如明綉看不起居十方,討厭越祈,這個很自然啊,我也看不起他,並且對越祈類的傻白甜也很有意見。感覺編劇是借明綉之手把那些歷代以來需要靠男主保護的角色都群嘲了,對此我只想說幹得漂亮,唐雨柔那種類型的女人,就是我最討厭的。

大劇情的話,有點莫名其妙。鯤的堅持讓人有點搞不懂。而且起因是禺族選址不慎在人家背上蓋房子了,但是我不明白的是,聆夜早就發現鯤了啊,怎麼不在發現的瞬間趕緊勸說族人搬家呢?非要等在那裡好幾百年直到悲劇發生……她在想什麼?怎麼當的女王?怎麼一點覺悟都沒有……

還有就是這一代有那麼些人,比如顧寒江,完全是劇情需要才去死的,洛埋名也是(忍不住吐槽這個名字,你生怕大家不知道你有秘密?)明明當下是有更好選擇的。比如顧叔那段,啊越祈的念能力大石頭都能搬來搬去,關個機關反而不行了?洛埋名一向是不在乎除了他自己和他妹妹的人意外的人的性命的,那個小寧拿著刀神智不清的跑過來要殺昭言,你幹嘛自己當肉盾,明明是你扇子一揮就可以解決的事情,而且吧,你才活兩百年而已,叫喚什麼,人家閑卿還沒說話呢。

噢對說到這個哈士奇妖啊,他真是到處在打包贈送妖力啊,我覺得這個梗用得太過了,哪有妖怪天天看誰順眼就給妖力,給修為的……這不符合邏輯啊,還是因為他是二哈?

這一代還有一點我喜歡的是,沒有一個女角是嬌滴滴需要保護的,也沒有一個是會鬧大小姐脾氣的,也沒有哪一個是傳統的「活潑,古靈精怪」的,以上提到的三種類型女,不論電視劇電影還是遊戲,幾乎都經常擔任主角一職,說真的,我看那種性格的人作死已經看夠了,已經膩到一看到有這種性格的人出現就翻白眼犯噁心的程度。這一代得女角沒有,明綉和昭言的設定就是如此,不需要保護,就連越祈也是,她雖然傻,但知道自己有強大的力量,戰鬥中時不時還能聽見她講「今朝,我會保護你的」 ,這一點我非常滿意,終於!不用看!王子!拯救!灰姑娘!的故事了!

而且這一代也再也不用愛來愛去屁話一堆了,我最討厭的歷代仙劍必有的談情說愛花前月下終於少了。當初古劍二煩到我導致我沒有打下去就是因為前期劇情裡面兩人一會一會又開始談心了,又在說小時候了,雖然的確是稍稍推了劇情,但我就是不喜歡看到戀愛場景,煩。

這一代故事上比較傻眼的就是臨淵死了活,第一次死的時候我還挺感動,過會看見他又活了,那感覺跟吞了蒼蠅似的,被編劇當猴耍呢?死就好好去死,不要一直復活想要賺觀眾更多情感,辦不到的。


我本來是仙劍黑的,但是很意外在大家都噴六的時候覺得劇情真的很喜歡。很多線,很多局。最重要的是,真的太喜歡洛埋名這個人了。

就因為仙六給我了埋名這個人,我永遠都不會黑仙六,不管有多少問題多少bug


世界觀設定暫且不論,和仙五前擁有同樣的陰謀論劇情「基」調,正派精於算計,反派無奈而且炮灰。雖然依託很好的故事架構,敘事嚴謹,但是卻無法塑造出一個個像仙四仙五古劍裡面一樣的人物,其中古劍才兩代。我們記住了雲天河,記住了菱紗,記住了謝滄行是因為劇情所塑造的人格魅力。反派中即使變態歐陽少恭也有可憐之處,大祭司也有同情之感,逼成反派的姜承也讓人動容,這些反派甚至超越主角團。當大祭司望向巨木下的族民,姜承揮劍指向恩師,少恭彈起蓬萊時候的古琴曲,謝滄行最後的劍招,這都是所塑造人格的體現——不對任何勢力妥協,我的命運我主宰,堅持我的道義,保護我想保護的人。

但是仙六的主角和正反派卻衝突性描寫不足,主角完全在給衡道眾打工反不如他們讓人印象深刻,反派臨淵塑造不錯但情感戲份全無,鯤鵬媽媽對禺族的情感發展表現不具充分。

雖然主角團貫徹著不妥協和道義,卻個個塑造的略顯任性和空洞。這才是導致仙六劇情人物塑造造成最大缺憾的原因,也是從五開始仙劍系列真正漸漸丟失東西吧。


整個劇情的動機有問題,主角團沒有代入感。

全劇的故事起因是有條大魚不小心傷了一族妖,於是聯合一幫人到處殺人來救妖,結果是人妖死傷無數,自己還失了志,唯一的收穫是憑空造了兩個主角出來幸福地在一起……

excuse me?你要是說大魚是只顧同族不顧人類的反派妖后我還信,可她和妖族萍水相逢啊!

這代主角團是最不團結也難以代入的一代了吧。所謂對主角感同身受,就是他們經歷的愛恨情仇玩家都一起經歷了,並因為了解他們的往事而能夠理解他們做出的決定。

男女主角出場就甜膩得不行,還說些讓玩家不明白的話,最後發現他倆原來還是沒有故事的人造人......

十方從頭到尾跟其他主角沒有互動沒有感情發展的故事,關於自己的故事也不跟任何人說,因為一封信得知的編劇設定而偷偷一個人去自殺,卻不給大夥機會一起想辦法?

明綉在師傅被反派的機關害死後罵十方沒有派熊去關機關。excuse me? 你自己也沒去還道德綁架別人?怪十方不怪殺傅仇人還找他合作?

讓我最不能忍的是閑卿在十方死去後不但沒有默哀反而說,小綉兒沒事,世叔很開心……excuse me?能不能給死者起碼的尊重?

此外,埋名因為自己想死和防止妹妹短命而殺死所有族人讓妹妹身敗名裂,難以讓人理解。昭言可是寧願犧牲自我拯救全族流芳百世的家主啊!哪怕陪妹妹過完幸福一生再殺族人不行嗎?

編劇有幾種劇情是輕易不能碰的: 時間倒流,記憶修改,憑空造人。

時間倒流要麼引起邏輯混亂,要麼會把人物的主動選擇都變成命該如此

記憶修改會讓過去的故事失去厚重感,讓人物和玩家產生疏離感

憑空造人會讓人的尊嚴一掃而空,每個人有不同的性格價值觀,不正因為每個人成長的經歷記憶不同嗎?一個失憶的人會讓我們感到有故事,可一個沒有過去的人只會讓我們感到蒼白

拿我最愛的兩部前作為例,仙一的情節推進是因為拜月的野心和蜀山對女媧後人的偏見,仙四是因為瓊華的貪婪執念和世人對妖的偏見,至今我還記得"活到老,吃到老","若是無緣,何須誓言","我命由我不由天","承君此諾必守一生","生盡歡死無憾","蒼天棄吾吾寧成魔"等等。所謂代入感就是要麼人物激發了你理想的那一面,要麼是在和人物共同經歷一切後你理解他的選擇。而仙6呢?我感受不到一個個鮮活的人物,而是編劇的設定以及劇情的需要。

我希望仙劍越來越好,可如果仙7還是按照這種設定,我很擔心。


仙六的劇情我覺得在各方面(建模優化戰鬥等等。。。)唯一算不錯的一部分 個人感覺比五前的劇情要好 居十方明秀洛昭言性格分明 洛埋名贏旭危扁洛桓刻畫得也很生動 相比五前那個武俠兒女有意思多了 真心覺得北軟應該和七靈石合作齣動畫 劇情在亮眼 遊戲做的實在是不忍直視。。。


滿分10,給8.5。對抄襲之說持保留意見。

如果不是因為地圖loading時間過長,導致一些劇情在觀看時連接不緊湊,可能分數還能給得更高一些。

另外軒轅也玩,秦時明月也看,單純的機關術並不會讓人太跳戲,但這些衡道眾設計的的確過於高科技,產生一些反效果。


《仙劍奇俠傳6》,一部我買了兩年多才通的遊戲。

為人詬病之處眾多,自不再贅述。

單說劇情,先下結論:說這部是8部仙劍的最高峰也不為過。

為避免劇透,我簡單說一下。

首先說整體故事。

隨著年紀的增長,類似仙一這樣平鋪直敘,以一個「為靈兒尋母」就推動了整條劇情脈絡的RPG已經必然會被市場所拋棄,當年那些年少的玩家們,經過20餘年的成長,除了情懷,已經不再會打開dos版重溫。其後數部,哪怕直到仙5前傳,都沒能跳出一條劇情線路走到黑的陰影。但仙六不一樣,從頭到尾,一個故事扣著一個故事,主角團們也循著一個又一個動機不斷成長。

跳脫出山海經的女媧,開啟神農為背景的故事,是製作團隊的大膽嘗試。核心線索的九泉也都扮演了重要元素,將每一段劇情很好的串聯。中期開始的伏筆回收,更是讓玩家喘不過氣來,一口氣玩到結局。避免劇透,便不再贅述。

然後說人物塑造。

這是第一部避免了主角群臉譜化的仙劍,每一個角色都有自己的私心,每一個角色都有自己的陰暗面和缺陷,所以每一個角色都有他們的成長旅程。

對於傻白甜角色,不像仙劍四的雲天河,從頭到尾都如同愣頭青可以放肆天真,越祈會被說「你能不能不要這麼單純得像個傻子一樣」。可見這是一部更貼近現實生活的文學作品,而非浪漫主義文學的產物。

而配角們,除開6位主角,能讓玩家不禁落淚的配角高達7名之多。個個都是有血有肉的鮮活角色,相信你如果有機會了解,也會為他們所動情。

最後說台詞和配音功底。

除開正統台詞,畫外音和獨白的高度也是到達了歷屆巔峰,幫助玩家以一個更加客觀的角度去了解劇情的發展和回收伏筆,可見編劇深厚的功底,相信仙劍7可以做得更好。

配音團隊自然不用多說。邊江,阿傑,季冠霖,寶木中陽,姜廣濤,山新,吳磊所配的角色,均是遊戲中我特別喜歡的,真的是字字到肉,聲聲動情,以至於哪怕實況視頻也可以當作30集的連續劇好好品味。

總算完成了對於仙劍全系列最後一部的通關。相信對於每個人,都有不能割捨的遊戲回憶,而我的必然是仙劍。哪怕過去多久,它帶給我的感動都會依然,它的旋律也會依舊是那麼動人。

國產單機事業,確實在大環境下已經如風中殘燭。但無論是前幾天我大黑特黑的神舞幻想,還是軒轅劍或是古劍系列,我都可以看到製作者們的努力,更不要說廣大得獨立遊戲製作者們,國產單機並沒有死。期待未來的《仙7》能給我更大的驚喜。

希望對於仙劍有情結的人,都能玩一下或是視頻通關一下這部遊戲,你會不虛此行。


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