《仙劍奇俠傳六》與《軒轅劍六外傳·穹之扉》對比如何?

兩款遊戲都是15年發行,同樣都是以「劍」為主題的國產單機遊戲,引擎都是U3D,發行商都是大宇。希望有玩家可以從各方面對比一下兩款遊戲孰優孰劣。


兩部都玩了,仙劍六簡單難度中效大概1.04版本或者1.05通關,穹之扉普通難度低效最新版本通關。

之前玩過的RPG遊戲也不多,就隨便說說觀點……【微劇透】

---------------------------------------------------------分割線---------------------------------------------------------

1、開場界面

(由於沒截圖所以圖是百度的……)

仙六整體配色都存在問題,這個之後也會說到。從開場界面來看,無論是從配色還是設計布局來看,顯然穹之扉更勝一籌。仙六的綠草地真是讓我吐槽無能了……而且穹之扉遊戲全程與星空相關,開場界面很好的體現了這一點。仙六的話……這個故事跟綠草地有關係嗎?【囧rz

2、人設

仙六審美手動再見,今朝的大長腿都被衣服蓋住了,祈雖說衣服是設計來表示束縛和宿命這種概念的,但是我可能就是不喜歡這種太複雜的設計吧……昭言男裝還好,女裝有點怪怪的,明綉粉配黃恕我不能接受,閑卿還好不做評價,整個主角團只有十方配色正常然後在性格里強行黑點……不過這次仙六人物性格設計很真實,每個人都不完美,都有優點有缺點,這一點也算一點進步吧。

穹之扉除了鳳煜的衣服讓我覺得有一點奇怪之外,其他三個人的服飾都看著很舒服。特別是沐月,沐月的衣服有一點旗袍風格的,雖然被人吐槽鞋子太前衛,但是我還是覺得總體搭配很好看。子巧的雙馬尾好可愛ww司空宇的話一開始看見我還以為是雲天河orz【真的有一點像嘛……】服飾很簡單,一看就像是大山裡出來的孩子(什麼鬼……

3、場景設計/迷宮設計

先說場景設計,我認為穹之扉的場景設計更讓人舒服一些,我是從色調上來說,穹之扉的場景設計更亮一點,像室內迷宮等這種設計也不至於很壓抑。仙劍六很多場景比如盈輝堡馭界樞都太暗了,反正我是有點不適應的【別提天晴之海好嗎我要被晃瞎了】

【仙六】順序依次:馭界樞/葬風原/盈輝堡

【穹之扉】依次:異河鎮/那邑(應該是吧這截圖沒名字)/華胥/DOMO工作室

然後是迷宮,在迷宮方面我要說仙六高了穹之扉一大截,穹之扉的迷宮除了跑路還是跑路,除了彎彎曲曲還是彎彎曲曲,就是最後在華胥地道的時候有消失的磚塊,小遊戲也不出彩,總之我覺得迷宮還是有點無聊的……不過把每個寶箱都標註了真是強迫症福音啊!仙六的迷宮真好玩啊!歸墟!倏忽之穴!洛家迷宮!每一個都很好玩!

【穹之扉-建木】

【穹之扉-神都華胥】

【仙六-歸墟】

【仙六-鎖河山】

最後放一張我最喜歡的倏忽之穴!黑白場景帥炸!

4、音樂

主題曲來說我更喜歡穹之扉的星念,比翼和青空行也還好,仙六的主題曲除了鏡中人還好之外對其它三首無感……廖羽的星念太好聽了……通關之後再聽更有感覺。

場景音樂的話,我覺得二者不相上下吧,穹之扉的戰鬥音樂有點單一,但是其中幾首場景音樂很出彩;仙六有幾首異域風情的背景音樂我不是很喜歡…………orz但是仙六場景音樂戰鬥音樂幾首都蠻棒的

5、畫面/CG

我覺得對於畫面我沒有發言權……畢竟一個玩的中效一個玩的低效,不過穹之扉主角和非主角的貼圖差的確實蠻大的,也有可能是我沒開全效的原因,這個就不評價了。

CG穹之扉完虐仙六。仙六的2DCG!!!!!!2D!!!我的媽呀……崩人設……不說了直接上圖了。

【穹之扉】

【仙六】(圖源百度)

5、劇情(內有劇透)

兩者相比還是仙六的劇情更複雜更曲折,其實穹之扉劇情蠻平淡的,虐點也不如仙六多,我只在青梅死和結尾分別時哭了,總體來說是一個很簡單容易理解的故事,代入感也蠻強的,我們就是跟著男主角的視角一路歷險,慢慢揭開整個謎題。仙六劇情比較曲折也比較難懂,虐點多,比如埋名死、十方死、今朝死、三哥消失、老大交換等等,不過劇情節奏有點奇怪……結尾一下子劇情節奏飛快。代入感差,很多事情我們知道主角不知道,很多事情主角瞞著我們,感覺就是在看故事不是在玩遊戲。

6、戰鬥/UI/遊戲性相關

戰鬥穹之扉完虐仙六。滑鼠鍵盤雙控制。這樣真是爽的飛起啊啊啊啊!!比仙六隻用滑鼠沒快捷鍵的戰鬥好多了!!而且擊打感更強(我覺得)就是它自己把我的葯都吃沒啦!!仙六的戰鬥……我只能說挺無聊的沒什麼激情,而且打一打人就沒了(

仙六的UI也挺差的……唉仙六交互總體都不太好……物品和人物界面是輪盤的然而字太小怪怪的,穹之扉雖然界面簡潔的讓我覺得它在敷衍我,但是好用啊!一目了然!

穹之扉還有煉化附魂等功能,以及技能加點隨時可洗!我怪物之間互相合成以及附魂就可以玩一個小時!!軒轅劍的地圖技能也很有意思,四個人每個人都不一樣,仙六的話就都是傷襲了。

但是仙六取消了空氣牆!!可以自由跳躍,對地圖的探索度更高了。穹之扉的話很多地方看著能走過去就是被空氣牆擋著……

---------------------------------------------------分割線------------------------------------------------------

先說這麼多吧,也就只想到這麼多,有新的東西之後再補充吧……

仙劍和軒轅劍都是我蠻喜歡的遊戲,而且大宇雙劍嘛,我肯定是希望兩部遊戲都做的越來越好的。

希望能玩到更好的國產RPG遊戲。

利益相關:浙江大學學生仙劍文化社社長 大宇雙劍粉


這裡講講《仙劍六》和《穹之扉》的各自優缺點(鑒於仙劍6尚未玩完,日後看法有變還會更新回復),如果回答有不對之處還望指正

指標1:流暢度

流暢度上,穹之扉遠勝於目前仙劍六,有更多的中低端顯卡能夠得到較高的幀數。這得益於穹之扉在資源上的分配。穹之扉在初期設定中有很多場景有黑夜、白天的切換,也有跳躍功能。而在上市時做了掩埋處理,同時在場景規划上消除了許多遠景,儘可能的節省資源,使得大部分人幀數更高。所以說,仙劍六的場景資源更多,穹之扉更少。但仙劍六的流暢度遠遠低於穹之扉。本人GTX 480,穹之扉大型(特別是遠景多)的場景FPS大致為40-60幀,而仙劍六大型(遠景多)的場景FPS大致為12-22幀。

指標2:畫面

畫面有一定的主觀審美特性,鑒於本人也在這塊也不太專業。就以玩家的立場做下評論。

  1. 《仙劍6》畫面複雜度更高,但畫面顯得有些硬。部分場景表現力較好。
  2. 《穹之扉》畫面複雜度較低,使用了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統,有了更加豐富的色彩表現,但整體而言複雜度較低。畫面相對較軟。

指標3:配音

  1. 《仙劍6》配音組為光合積木。整體配音而言素質相當高。
  2. 《穹之扉》的配音組為北島企鵝。基本能力弱於光合積木,就我自己而言,甚至覺得部分角色配音很讓人難受,但也有讓人感到非常驚艷的配音。

指標4:運鏡

  1. 《仙劍6》運鏡更加自然,鏡頭推進的曲線不會過於突兀
  2. 《穹之扉》運鏡切換僵硬,比如均速移動鏡頭後,沒有減速就突然靜止。同時穹之扉的對話CD時長也存在一定的問題

指標5:動作流暢度

  1. 《仙劍6》動作相對穹之扉而言更僵硬(經人指正北軟使用了動補設備,因我沒有追新聞錯過了詞條消息表示抱歉,如果回答還有不對之處還望指正。)
  2. 《穹之扉》使用動補設備,動作幹練不冗餘,看著非常舒服

指標6:CG

  1. 《仙劍6》的CG由外包大廠七靈石出品,整體幀數偏低,動作指導尚可,作畫比較良心基本沒崩過。還是一種不錯的選擇。記憶中還有一小段動作也學習了浪客劍心。
  2. 《穹之扉》的CG為3DCG,整體素質表現非常之高。

指標7:建模

  1. 《仙劍6》,……………………
  2. 《穹之扉》,光是一個角色都細節調整了半個月。出來效果也非常好。雖然也有一些角色臉型設計不合理,但質量已經非常上乘。

其餘的劇情、音樂等因尚未玩完,暫不予評論。希望這個答案能夠幫助到題主。


而且感覺穹之扉的戰鬥系統挺有意思,最主要的還是優化啊~ 順暢了怎麼都好說~


兩個都玩了。我不是專業測評遊戲的就作為一個多年兩劍以及暴雪忠實玩家給你談一下玩遊戲的

直觀體會。

首先,我要說,仙劍六的畫面和UI嚇死本寶寶了!!!

極低的顏色飽和度讓我看了抑鬱症都要犯了。

戰鬥截圖。嗯,看到沒就是綠色陰森森的!

戰鬥UI簡直就是渣!難用之極,血條左下,指令條右下,字非常少,難點,描述生硬。

講真這個UI到底是誰設計的!!技能沒圖標顯示個屬性之類的也就罷了,全是文字說明也沒有數字說明,仙劍製作組真是愛國愛到骨子裡了。。。。而且使用的楷書根本不適合數碼顯示,看得眼睛都要瞎了!

對話水分很多,還不能某一句跳過,速度雖然快,但是讓人覺得非常無趣。

建模我不懂,但是相比於穹之扉要生硬。優化也非常不好,很不流暢。剛玩完穹之扉玩仙劍六5分鐘就失去了耐心。

穹之扉的畫面和劇情都比較細膩柔和,人物面部表情動態不錯。雖然很多人吐槽劇情太慢有古劍的影子,但是起碼看著不煩不尷尬。可以跳過。

穹之扉戰鬥系統不再是回合制,半即時制吧,快捷鍵綁定技能圖標的那種,雖然容易誤點誤操作但是流暢性很好,採取了網遊表現式的技能特效,戰鬥節奏非常快和便捷(雖然打擊感沒做出來)。一點不累人。劇情嘛,這個人各有愛咯。我的回答只是單純得從遊戲操作和體會感上補充的。希望有所幫助


推薦閱讀:

仙劍奇俠傳走到今天除了情懷還有什麼?
如何評價國產單機遊戲《虛擬人生》系列?
如何評價《幻想三國志5》的詐屍,不是在4代外傳就說完結了怎麼突然又冒出來了?
為什麼我願意多次通關仙劍奇俠傳1?
仙劍有多少門派?

TAG:單機遊戲 | 仙劍奇俠傳遊戲 | 國產單機遊戲 | 軒轅劍遊戲 | 仙劍奇俠傳六 |