《仙劍奇俠傳六》與《軒轅劍六外傳·穹之扉》對比如何?
01-13
兩款遊戲都是15年發行,同樣都是以「劍」為主題的國產單機遊戲,引擎都是U3D,發行商都是大宇。希望有玩家可以從各方面對比一下兩款遊戲孰優孰劣。
兩部都玩了,仙劍六簡單難度中效大概1.04版本或者1.05通關,穹之扉普通難度低效最新版本通關。之前玩過的RPG遊戲也不多,就隨便說說觀點……【微劇透】---------------------------------------------------------分割線---------------------------------------------------------1、開場界面
(由於沒截圖所以圖是百度的……)
仙六整體配色都存在問題,這個之後也會說到。從開場界面來看,無論是從配色還是設計布局來看,顯然穹之扉更勝一籌。仙六的綠草地真是讓我吐槽無能了……而且穹之扉遊戲全程與星空相關,開場界面很好的體現了這一點。仙六的話……這個故事跟綠草地有關係嗎?【囧rz2、人設仙六審美手動再見,今朝的大長腿都被衣服蓋住了,祈雖說衣服是設計來表示束縛和宿命這種概念的,但是我可能就是不喜歡這種太複雜的設計吧……昭言男裝還好,女裝有點怪怪的,明綉粉配黃恕我不能接受,閑卿還好不做評價,整個主角團只有十方配色正常然後在性格里強行黑點……不過這次仙六人物性格設計很真實,每個人都不完美,都有優點有缺點,這一點也算一點進步吧。這裡講講《仙劍六》和《穹之扉》的各自優缺點(鑒於仙劍6尚未玩完,日後看法有變還會更新回復),如果回答有不對之處還望指正。
指標1:流暢度
流暢度上,穹之扉遠勝於目前仙劍六,有更多的中低端顯卡能夠得到較高的幀數。這得益於穹之扉在資源上的分配。穹之扉在初期設定中有很多場景有黑夜、白天的切換,也有跳躍功能。而在上市時做了掩埋處理,同時在場景規划上消除了許多遠景,儘可能的節省資源,使得大部分人幀數更高。所以說,仙劍六的場景資源更多,穹之扉更少。但仙劍六的流暢度遠遠低於穹之扉。本人GTX 480,穹之扉大型(特別是遠景多)的場景FPS大致為40-60幀,而仙劍六大型(遠景多)的場景FPS大致為12-22幀。指標2:畫面畫面有一定的主觀審美特性,鑒於本人也在這塊也不太專業。就以玩家的立場做下評論。- 《仙劍6》畫面複雜度更高,但畫面顯得有些硬。部分場景表現力較好。
- 《穹之扉》畫面複雜度較低,使用了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統,有了更加豐富的色彩表現,但整體而言複雜度較低。畫面相對較軟。
- 《仙劍6》配音組為光合積木。整體配音而言素質相當高。
- 《穹之扉》的配音組為北島企鵝。基本能力弱於光合積木,就我自己而言,甚至覺得部分角色配音很讓人難受,但也有讓人感到非常驚艷的配音。
- 《仙劍6》運鏡更加自然,鏡頭推進的曲線不會過於突兀
- 《穹之扉》運鏡切換僵硬,比如均速移動鏡頭後,沒有減速就突然靜止。同時穹之扉的對話CD時長也存在一定的問題
- 《仙劍6》動作相對穹之扉而言更僵硬(經人指正北軟使用了動補設備,因我沒有追新聞錯過了詞條消息表示抱歉,如果回答還有不對之處還望指正。)
- 《穹之扉》使用動補設備,動作幹練不冗餘,看著非常舒服
- 《仙劍6》的CG由外包大廠七靈石出品,整體幀數偏低,動作指導尚可,作畫比較良心基本沒崩過。還是一種不錯的選擇。記憶中還有一小段動作也學習了浪客劍心。
- 《穹之扉》的CG為3DCG,整體素質表現非常之高。
- 《仙劍6》,……………………
- 《穹之扉》,光是一個角色都細節調整了半個月。出來效果也非常好。雖然也有一些角色臉型設計不合理,但質量已經非常上乘。
而且感覺穹之扉的戰鬥系統挺有意思,最主要的還是優化啊~ 順暢了怎麼都好說~
兩個都玩了。我不是專業測評遊戲的就作為一個多年兩劍以及暴雪忠實玩家給你談一下玩遊戲的
直觀體會。首先,我要說,仙劍六的畫面和UI嚇死本寶寶了!!!極低的顏色飽和度讓我看了抑鬱症都要犯了。戰鬥截圖。嗯,看到沒就是綠色陰森森的!戰鬥UI簡直就是渣!難用之極,血條左下,指令條右下,字非常少,難點,描述生硬。講真這個UI到底是誰設計的!!技能沒圖標顯示個屬性之類的也就罷了,全是文字說明也沒有數字說明,仙劍製作組真是愛國愛到骨子裡了。。。。而且使用的楷書根本不適合數碼顯示,看得眼睛都要瞎了!對話水分很多,還不能某一句跳過,速度雖然快,但是讓人覺得非常無趣。
建模我不懂,但是相比於穹之扉要生硬。優化也非常不好,很不流暢。剛玩完穹之扉玩仙劍六5分鐘就失去了耐心。穹之扉的畫面和劇情都比較細膩柔和,人物面部表情動態不錯。雖然很多人吐槽劇情太慢有古劍的影子,但是起碼看著不煩不尷尬。可以跳過。穹之扉戰鬥系統不再是回合制,半即時制吧,快捷鍵綁定技能圖標的那種,雖然容易誤點誤操作但是流暢性很好,採取了網遊表現式的技能特效,戰鬥節奏非常快和便捷(雖然打擊感沒做出來)。一點不累人。劇情嘛,這個人各有愛咯。我的回答只是單純得從遊戲操作和體會感上補充的。希望有所幫助推薦閱讀:
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