《仙劍奇俠傳六》是否誠意不足?
01-13
像仙6這樣的遊戲,你買的不是遊戲體驗,你買的是未來。
我會陪我未來的孩子一起打仙6的,想到他跪下哭著求我讓他去學習的樣子,我就覺得這遊戲的誠意真是特么的不止60塊錢。
絕對不是,是沒有的。
表示仙6一出是不是黑古二的人就都消停了。。。。個人還是挺古劍的,儘管不盡如人意,但滿滿的都是誠意。
你不能談論一個沒有的東西
至少可以肯定,代理公司是沒什麼誠意的。代理公司發的微博想必大家都看到了,這種危機公關的態度也能反映國內絕大多數危機公共——誠意不足、推卸責任。本來惡評只是在玩家中展開,現在發展到網路熱點,輿論反轉,支持之聲有氣無力而吐槽滿天飛,很大程度是那條微博造成的。想扳回一程,已難如登天。
RPG類遊戲的通病是,我到底是為了看劇情玩遊戲還是我是為了玩這個遊戲順便看看劇情,對於仙劍這個系列我只舉2個例子仙劍奇俠傳歷代宣傳動畫(16)_預告資訊這個是仙4的預告,這是先5http://仙劍奇俠傳歷代宣傳動畫(21)_預告資訊,這是仙6http://仙劍奇俠傳歷代宣傳動畫(21)_預告資訊,簡單看一下,為什麼仙4之後再無仙劍我覺得答案其實很明顯了。先說56吧,從預告片我們的直觀感受就是這個遊戲所宣傳的是什麼,5,他的創新,他的所謂新科技,當然這些是好的,但是維繫仙劍這款可以說是文化孤島的遊戲核心是什麼,他們文化核心是中國傳統神話與仙俠這個理念,以及中國古典英雄冒險,應該是圍繞這個,因為RPG這個遊戲的特點就是RPG不好玩,RPG這種策略推進劇情,需要通過大量刷怪而其終極目的居然僅僅是為了知道,之前挖下的坑,在早期遊戲製作水平低下的年代,RPG可以完成巨大的劇情構架,所以過去想看劇情只能RPG,想玩動作就玩別的類型,之後RPG可以說全線退步,連FF也擋不住,現在FF也開始走動作風格,FF7要高清復刻,明顯是給FF之後作品定性的,其他日系RPG幾乎也走得是動作冒險,放棄了老式回合制,因為現在劇情已經是個必不可少的東西了,拋開劇情,回合制RPG已經沒有任何操作上的優勢了,相反成了惰病,所以仙56恐怕是我近幾年知道的回合制RPG唯一的新做了吧,燭龍也嘗試了動作RPG,我沒入,原因再說。所以通過幾個預告片。5依然在走老路,而且說實話回合制RPG在FFX恐怕就已經沒有什麼新的可玩的東西了,同時我也並沒有看到能引起我購買慾的賣點,所以我沒入,之後6宣傳片我看了一半就直接關了,這個預告片,隨便打個什麼網遊LOGO毫無違和感,仙劍4之後感覺就是變味了,仙劍之前任何一作的一個明顯特點就是吝嗇笑容,不管是宣傳,劇情,音樂,然而從56預告片一開始就好像這個遊戲充滿了笑容,各種笑,各種開心,我要是為了開心我聽郭德綱就行了我玩仙劍幹嘛。國產單機不照網遊,這個圈子裡的人不是只玩網遊那些啥都沒見過的,你既然想跟這幫人打情懷牌就把情懷做足,創意就把創意做足,拿著情懷賣垃圾,北軟做的再差也是誠意十足我們能體會,上軟再本命再姚壯憲,裝潢的再華麗的屎,終究是屎
昨天體驗了十分鐘,很抱歉沒有辦法再愛仙劍了,北軟做出了屎一樣的東西,作為一個玩家,這一次我絕不原諒遊戲製作團隊,不管你們為這坨屎付出了多少心血汗水,但是你們確實做出了一坨屎
古劍二表示:感謝仙劍六。去年已經謝過軒轅劍六了,誰也沒想到這是一個雙響炮,雙喜臨門……重慶啊。
私以為,「不足」這個詞用的不恰當。沒有誠意和誠意不足應該是兩個概念。
一個月之後才能玩遊戲,到時候在回答吧。不過手辦很贊w
根據大家的反饋,說仙劍不用心吧,他又有改變有進步。很多細節還是體現態度的。說他用心了吧,長期被玩家吐槽的幾個簡單問題卻又不修改。感覺就像一個水平中等的學生,有70分水平,考試做題技巧順序不對,只考50,別的同水平的卻可以考出80
不說別的 我還有幾周才會買電腦 所以我今天一直在查仙六體驗然而包括樓上的 所有人 我竟然沒看到一個好評 而且一個從仙四到現在小十年的時間 畫面沒有任何大突破的遊戲 竟然可以把優化做得讓泰坦都卡還有 這樣一個遊戲 竟然還有安裝捆綁軟體 那什麼樂圈什麼的 如此無恥 頗為不易 對比古劍二 我只能說 我已經變成古劍粉確實不足。
別的不說,只能從劇情的感受上來說,很多地方可以做的更好。一.有些為後面劇情的鋪墊和暗示太明顯了,做的就怕你不知道
二.人物塑造太不豐富了尤其是主角,舉例男三號,逆襲時候太晚英雄時間太短,很多地方為了表現而表現。
三.煽情太刻意,每個配角領便當的時候都留了足夠的時間交代後事,讓大家留下悲傷的眼淚
四.虐的太刻意,到最後一定要強行虐男三女三,原因是男一女一男二女二傷不得,但是然而主角群中必須要有人犧牲。
五.劇情圓的不真誠,策劃以為一個隨便龍潭就可以填滿所有坑了嗎!前面說男一的眼罩是和馭界樞有關的,然後男一把眼罩給了三年前的自己,然後三年後又給了三年前的自己,然後三年又一個三年具體怎麼來的玩家自己想吧…回到過去的梗最忌諱著這樣無頭的循環吧
六.多好一個梗來回不停用。龍潭的作用應該是劇情中鎮山的一個梗吧,從劇情後期出現到結尾用的次數是不是未免太多,換來換去都有免疫力了。
七.強行he,就像是為了滿足大家對he的期望而he,很多地方轉的生硬,缺少水到渠成的感覺。
暫時想到這些。
不是說仙六劇情不好,只是說在有些劇情的處理上確實讓人覺得有漏洞不嚴謹,從而,就覺得缺少誠意。我是學校里有事情,專門挑了這個時間回家一個星期玩仙六的,早預訂不發貨就不說了,優化什麼的也不說了。玩到最後反正就是想吐槽。
還有就是我想,也許它要是不叫仙劍六我可能也就挑不出這麼多毛病了。
如圖,(評論不能上圖片,所以在答案里吐吐槽吧~)
誠意自己看。仙一 三 四 五前我都看到了剩下的沒有怪不得別人說仙劍是跳著來的誠意
感人的優化連泰坦都被斬落馬下;畫面和美工被兩年前的古二和半年前的「師出同門」的穹之扉吊打;戰鬥系統只學到了FF13的一點皮毛;就連唯一有點深度的劇情都是抄襲日漫罪惡王冠和翼年代記。如果這都算有誠意,那其他的國產單機也差不多可以封神了
其實20禎就很流暢,但是。。。。
論想賺你錢的誠意,那絕對是滿滿當當啊。
哪個2b開發的跳跳樂,完全無法直視
加了許多新玩法(地圖技能、重力扭曲的迷宮、射擊戰、上躥下跳),應該是想把遊戲拉到一個新的層次的,但是沒駕馭好,操作礙手、tutorial太簡略,導致玩家體驗糟糕,幾欲棄坑。誠意是有的,不然無需改變直接沿用五前的框架,裝一個新故事沒準更獲好評。只是製作組似乎還很缺少將他們構想的東西完好地呈現出來的能力。
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