星球大戰的地位怎麼樹立起來的?
和星際迷航以及一些太空類設定差距不小啊。個人看法。誰來系統介紹下。
老規矩,先上圖:
以上是《星球大戰》對現實世界的影響。就《星球大戰》作品本身而已,它是靠一座一座里程碑來確立地位的:
第一座里程碑是1977年的電影《星球大戰》
第二座里程碑是漫威漫畫從1977年出版至1986年的漫畫《星球大戰》。
從1986年開始,《星球大戰》的發展漸入谷底。在這之後一直沒有有影響力的作品問世。《星球大戰》逐漸淡出人們的視野。直到1991年——
第三座里程碑是從1991年出版到1993年的小說《星球大戰:索龍三部曲》(Thrawn trilogy)
隨後,《星球大戰》作品開始進入了蓬勃發展期,經典小說、經典漫畫和經典遊戲層出不窮,盧卡斯影業更是在1996年推出《帝國陰影》多媒體項目,在1997年推出正傳三部曲特別版,從1999年開始推出前傳三部曲。但是,橫向比較,這些作品都沒有像上述三部作品那樣在各自的領域做出突出貢獻。直到2003年——
第四座里程碑是2003年的遊戲《星球大戰:舊共和國武士》(Knights of the Old Republic)
第五座里程碑是從2003年播出到2005年的動畫迷你劇《星球大戰:克隆人戰爭》(Clone Wars)
這部動畫片贏得了2004年和2005年兩屆艾美獎的最佳動畫節目(長度一小時兼以上)獎。2009年,它被IGN評選為100部最佳動畫片之一,位列第21。第六座里程碑是黑馬漫畫從2006年出版至2014年的漫畫《星球大戰:傳承》(Legacy)
這套漫畫共74集,是黑馬漫畫有史以來銷量第二高的漫畫,僅次於《吸血鬼獵人巴菲》。第七座里程碑是從2008年播出到2014年的動畫連續劇《星球大戰:克隆人戰爭》(The Clone Wars)
這部動畫片是美國卡通頻道有史以來收視率最高的動畫片,沒有之一。2009年,它被IGN評選為100部最佳動畫片之一,位列第89。《星球大戰》的地位就是靠這一座一座的里程碑分別在電影、動畫片、小說、漫畫和遊戲界確立的。在美國娛樂界,還沒有哪套科幻和奇幻類作品能像《星球大戰》一樣同時在電影、動畫片、小說、漫畫和遊戲行業都出現至少一部對整個行業都產生重要影響的作品。推薦閱讀:
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