星球大戰的地位怎麼樹立起來的?

和星際迷航以及一些太空類設定差距不小啊。個人看法。誰來系統介紹下。


老規矩,先上圖:

圖片來源:5月25日,星戰首映的日子

以上是《星球大戰》對現實世界的影響。就《星球大戰》作品本身而已,它是靠一座一座里程碑來確立地位的:

第一座里程碑是1977年的電影《星球大戰》

它獲得了1978年奧斯卡最佳藝術指導獎、最佳服裝設計獎、最佳音響獎、最佳電影剪輯獎、最佳視覺效果獎、最佳配樂獎和特別成就獎六項大獎,同時獲得最佳影片、最佳男配角、最佳導演、最佳原創劇本四項提名。

第二座里程碑是漫威漫畫從1977年出版至1986年的漫畫《星球大戰》。

這套漫畫共107集。按照漫威漫畫第九任主編吉姆·舒特(Jim Shooter)的說法,單憑這套漫畫挽救了漫威在七十年代末八十年代初的財務危機。

從1986年開始,《星球大戰》的發展漸入谷底。在這之後一直沒有有影響力的作品問世。《星球大戰》逐漸淡出人們的視野。直到1991年——

第三座里程碑是從1991年出版到1993年的小說《星球大戰:索龍三部曲》(Thrawn trilogy)

這套小說重新點燃了美國公眾對《星球大戰》的熱情。根據邁克爾·卡明斯基(Michael Kaminski)在《The Secret History of Star Wars》(2008年)一書中的記載,《索龍三部曲》的成功成為喬治·盧卡斯重新決定拍攝前傳三部曲的因素之一。《索龍三部曲》的銷量高達1500萬,而且這個數字依然在增長。2011年,美國國家公共電台將《索龍三部曲》評選為20世紀100套最受歡迎的科幻與奇幻圖書之一,位列第88,是唯一入選的《星球大戰》作品,也是唯一入選的電影衍生小說。(這個榜單的第一名是《魔戒》,第二名是《銀河系搭便車指南》)

隨後,《星球大戰》作品開始進入了蓬勃發展期,經典小說、經典漫畫和經典遊戲層出不窮,盧卡斯影業更是在1996年推出《帝國陰影》多媒體項目,在1997年推出正傳三部曲特別版,從1999年開始推出前傳三部曲。但是,橫向比較,這些作品都沒有像上述三部作品那樣在各自的領域做出突出貢獻。直到2003年——

第四座里程碑是2003年的遊戲《星球大戰:舊共和國武士》(Knights of the Old Republic)

這款遊戲在整個電子遊戲屆享有崇高的地位。推出至今,它共獲得了126個獎項,包括48個「年度遊戲」獎項,33個「最佳RPG」獎項。IGN將其列為二十一世紀前十年三款最佳電子遊戲之一,在史上最佳遊戲中位列第27位。BioWare之後推出的經典遊戲《質量效應》系列和《龍騰世紀》系列都以《舊共和國武士》為基礎。

第五座里程碑是從2003年播出到2005年的動畫迷你劇《星球大戰:克隆人戰爭》(Clone Wars)

這部動畫片贏得了2004年和2005年兩屆艾美獎的最佳動畫節目(長度一小時兼以上)獎。2009年,它被IGN評選為100部最佳動畫片之一,位列第21。

第六座里程碑是黑馬漫畫從2006年出版至2014年的漫畫《星球大戰:傳承》(Legacy)

這套漫畫共74集,是黑馬漫畫有史以來銷量第二高的漫畫,僅次於《吸血鬼獵人巴菲》。

第七座里程碑是從2008年播出到2014年的動畫連續劇《星球大戰:克隆人戰爭》(The Clone Wars)

這部動畫片是美國卡通頻道有史以來收視率最高的動畫片,沒有之一。2009年,它被IGN評選為100部最佳動畫片之一,位列第89。《星球大戰》的地位就是靠這一座一座的里程碑分別在電影、動畫片、小說、漫畫和遊戲界確立的。在美國娛樂界,還沒有哪套科幻和奇幻類作品能像《星球大戰》一樣同時在電影、動畫片、小說、漫畫和遊戲行業都出現至少一部對整個行業都產生重要影響的作品。


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