有哪些類似Fate系列這樣高質量打鬥場面的動漫?
01-13
如題,打鬥場面看起來很high,動作設計也不錯
無皇刃譚,2D手繪動作格鬥的巔峰!OST大讚
在回答之前我想說這樣一件事,所謂高質量的打鬥場面和特效堆出來的打鬥場面並不是一個概念fate系列是我比較喜歡的作品(頭像暴露-_-||),從遊戲,小說,到動畫均有接觸。很多人都會有這樣一個印象,fate系列的打鬥場面看起來特別炫酷,特別帶感。(動畫化的幾部)
然而這樣的打鬥場面除了動作設計之外大部分其實都是由特效(經費)堆積出來的。精良的製作畫面可人讓觀眾得到滿足的視覺感受,然後就嗨了。
大家都知道,ufo在做這些動畫的時候總是處於一種不缺錢的狀態,經費燒的滿天飛,同樣的可以參見空之境界系列或今年的噬神者。就fate系列大家也可以對比一下06fate線和11zero,會發現11zero和06fate比起來更帶感一些,首先是有幾年的時間差距,其次就是製作方從studio deen換成了ufo。studio deen在06年的時候做的fate線說起來挺良心的,畫面打鬥都不錯。但真正讓人產生fate打鬥炫酷的感覺的還是後來ufo做的幾部。說了這麼多無關緊要的話,其實我想說的就是要說高質量的打鬥,我們還是不該用fate做對比。就今年的ubw來說,大家可以再去仔細看一下士郎初遇伊莉亞的那場混戰,好多出都崩了〒_〒。我覺得所謂高質量的打鬥,除了炫酷的視覺感受之外,還是更要看重打鬥時的細節處理。最後,回到問題上。我也不是閱片帝,推薦什麼的還望其他答主添加。在這裡我就說兩個吧,異邦人無皇刃譚和鴉karas,打鬥製作絕對良心。hellsing,中文名地獄之歌,暴力美學的經典
單純說動作設計的話,三部FATE都只能說是馬馬虎虎。最好的動作設計是骨頭社的精靈守護人和無皇刃譚,星際牛仔劇場版天國之扉次之,然後IG社的PP(含劇場版)也很能打,混沌武士後期畫面略崩,單說動作設計也很強。
FATE的問題在於很多很「HIGH」的畫面實際上是用畫面特效和音效堆起來的,往往前半部很能打,到了後期決戰的時候反而因為經費見底所以就大幅縮水。FATE裡面SABER劈閃閃,ZERO裡面閃閃VS大帝,UBW土狼VS閃閃都有偷工減料之嫌,反而是劇情前中期的打鬥場面更為暢快(FATE的槍劍單挑、SABER劈天馬,ZERO的槍劍單挑、四方大混戰,UBW的槍劍單挑、SABER劈小次郎)。而且FATE的動作設計非但不是強項反而是弱項,因為實際上連貫的動作並不多。對比一下精靈守護人第4話1挑4的群毆戲動作細節就可以知道FATE系列的動作設計有多麼弱。k 鴉
同ufotable出品的空之境界
Cowboy Bebop 星際牛仔
沒那麼多特效 但是有很強的實感 主要是肉搏和槍戰 加上菅野大神的Jazz high得飛起 劇情也是頂尖級的 就是在國內爆冷……_(:з」∠)_攻殼異邦人上面有了我就默默地+1吧 順便出異邦人的骨頭社普遍良心打鬥[小私心 看看又黃又暴的物語系列花式吊打垃圾君也挺好玩兒的 雖然場面不多 [看完歷物來更新:哇靠終物怎麼質量掉那麼多 人都跑到傷物了嗎[來自Shaft的實力打臉 後面的歷物語的切切切做的倒是挺好玩兒[然而並不是什麼打鬥 人不在日本看不到傷物 不過聽說蠻叼的]----------------------------------------上面的rwby不敢苟同 動作的確很酷炫但成本時間有限下做出的3D很飄 幀數高也不能彌補 至於無法超越什麼的?_?……╮(╯▽╰)╭仁者見仁智者見智吧rwby!畢竟是3d的,幀數有優勢
居然沒有黑礁不科學
鴉Karas 把公司做倒閉的動漫
幽浮社的打鬥做的完全不行啊。。。。特效比較酷炫而已,ubw同檔期的魔法少女伊莉雅第三季打戲穩壓ubw一頭。
eva新劇場版…混沌武士
KLK
攻殼機動隊,JOJO
我能說黑岩+中二病么
絕對的RWBY~人家就是靠高質量的打鬥出名的
能說銀魂的打鬥很精良嗎?
啊,其實fate的打鬥並不是高質量的,不如說ufotable本身的打鬥做的就不怎麼樣(FA:喵喵喵),你所看到的UBW第一集里大狗和紅A的打鬥甚至是由一個外包畫師完成的……不說了,希望HF能做得更好硬說打鬥的話我推薦 異邦人無皇刃譚http://bangumi.bilibili.com/anime/3151/鏈接奉上
沒人說滑頭鬼之孫嗎
黑之契約者
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