如何利用碎片時間製作一款簡約風格的獨立遊戲並能上傳到steam平台上?
題主是一個正在上高二的高中生,坐標北京。目前有畢業申請南加州大學遊戲設計專業的意向,希望可以在高中時期設計並製作一款簡單但也並不敷衍的小型遊戲(已有大致思路)並且最好可以發布到Steam上,這樣大概對我未來整體發展和大學錄取很有幫助。只是不知道如何去著手實施,怎樣操作,希望有相關的大佬和老師可以幫助我指點一下迷津哇。萬分萬分感謝!
瀉藥,
我是今年申請的美本,但是專業是CS,其中作品集主要提交了兩款遊戲,一款Steam已經發售的遊戲,一款LudumDare 48小時做的遊戲,還有一些程序向的小項目比如編譯器和光柵渲染器之類的。
題主既然是申請遊戲設計專業,那就不用注意技術上的問題了,可以用Unity引擎+可視化腳本編輯器 完成一個項目,不需要涉及編程。
可視化腳本編輯器推薦 PlayMaker,Bolt。
當然提交作品集要注意遊戲的完成度和玩法涉及,不要把心思放在華而不實的東西上。
你可以參加一次LudumDare, 這需要你在48小時內從零到有製作一款遊戲,這個放在CV上也是不錯的經歷。
至於上Steam,這個涉及一個發布流程比如SteamSDK和Steamwork後台配置,詳細的你可以私信我。
建議閱讀一下《遊戲設計、原型與開發》,這本書就是原南加州的教授所寫,裡面的&<原型 + 迭代&>的遊戲開發方式可以說是非常適合獨立遊戲的開發的。
獨立遊戲的開發看似容易,但是實則就像寫小說一樣,啟動成本低,不代表堅持到底容易。需要:
- 足夠的編程技能:這是最容易獲得的,但是是主要門檻。
- 一定的美術能力:可以使用免費素材。
- 對遊戲設計的理解:讀《遊戲設計、原型與開發》,多動手製作原型。
- 抵禦孤獨的堅韌之心:最近在看《我的職業是小說家》,對這種堅持不懈多了一份體會。
- 保護熱情,科學發展:不要把做遊戲當成一種負擔,和朋友分享遊戲,玩業界的遊戲,參加遊戲的活動,累的時候就休息。
祝你成功。
瀉藥。
我自己花了一年半的時間製作了一個獨立遊戲去年過了steam綠光叫《同步大作戰》,直接百度就有,但是由於種種原因遲遲沒有發布。最近準備發布了,年後吧。
來說一下自己的心路歷程,希望能幫到你。
首先,希望你清楚地意識到,做遊戲是一個很複雜的事情,我的第一個最真誠的建議是:
1.一定要做小遊戲。
不要龐大的世界觀,跌宕起伏的故事,精美的設計和極其複雜的玩法。很簡單的A到B就可以。
2.不要刻意延長體驗時長(一定要重視前期)。
反覆確定你自己想表達什麼,簡單的表達出來就好,credits曾經說 寧可做一個5分鐘感人的網頁小遊戲都不要做一個幾十個小時無聊刷圖漫無目的的遊戲。
3.工具的選擇。
不知道你用的什麼遊戲引擎,如果沒有接觸過遊戲引擎的話希望你去了解下,選擇一款合適的引擎是很重要的。
4.不要想著賣錢但別免費。
看了你的目的是為了申請學校,所以玩的人越多越好,不要在乎遊戲賣多賣少,經驗更重要,但是別免費(免費遊戲在steam有垃圾的刻板印象),賣幾毛錢或者1塊錢就行。
下面說一下上steam的事情。
你在國內首先需要一張能接收外匯的信用卡。你在北京這個應該不難,比較大的中國銀行就行,我也是在北京辦的。綠光取消後需要你去申請steamwroks的賬號,申請的時候需要認證自己是開發者,所以必須填寫一系列的法律文件,證實自己的開發者才可以,期間還要準備自己證件的照片正反面,如身份證或者護照,後面需要體檢。這個過程時間很久,我等了將近一個月才給回復,所以推薦早點辦。
證實自己是開發者就必須去上架遊戲,每上架一款遊戲G胖都要收取100美刀,這是強制性的沒辦法,之後遊戲提交經過steam評審的漫長審核後會給你意見,修改後方可上架。建議你騰出兩個月的時間來辦理相關事宜。
我也在國外學遊戲我是RMIT的,當時也走過這個環節。
祝你成功!我覺得現在互聯網這麼發達,你問出這問題很大可能就沒戲了
gamemaker
看我的這篇回答即可:知乎用戶:做一款遊戲需要從哪開始?
體量小的遊戲一般設計費功夫,製作起來快,約2-3天就可以。
Steam發行部分,你得找家大人給你弄Steam的認證,未成年應該不可以。
如果你要申請國外的大學,應該先去學校的網頁看一下它們要什麼文件
首先你得準備托福(USC&>100分最好),並注意文件要求跟截止時間
USC的申請截止日大約在每年12月-1月,換句話說高二的你今年底就要提出申請了
時間不多,加上USC的遊戲設計很競爭的,加油吧~
南加大的international student application 還有入學需求
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