頁游會是galgame的理想途徑么?

一直很疑惑以圖片和語音(小遊戲)為主的galgame為什麼很少有頁游。從遊戲複雜程度和呈現方式來看頁游應該能很好的承載galgame吧。

=

我自己思考的一個原因是頁游需要維持伺服器的費用,那麼追加問題是,一個開放的網頁版galgame遊戲託管平台會有用處么?

=補充設定,2014-03-28=

目的

面對自由開發者的網頁galgame開發-託管平台。客戶端以移動設備為重點,提供全平台同步(存檔)。

技術

伺服器託管圖像和音頻資源,瀏覽器端提供以js+html5實現的galgame腳本。

數據根據遊戲進程後後台提前下載。同時提供在線profile(存檔,cg等),遊戲站點,論壇,SNS等。

-創新功能

遊戲中同屏聊天(彈幕,評論)

營收

-遊戲廣告,推廣:面向開發者;

-會員:高品質CG,特殊內容,新遊戲內測許可權等;

-內購

路線-結局,cg;

必須用遊戲幣推動的劇情,比如用遊戲幣送禮,支付電影票,路費等約會費用,救助陷入困境的劇情人物。


頁游和手游不能成為「拯救」業界的新方向,理由有三個

1.頁游和手游的成功在於運營,運營需要的是經驗和強大的資本運作,黃油廠商如果有足夠的資本和經驗,何苦在黃油業界混。

2.日本的頁游成功和畫師群的努力是密不可分的,但黃油業界主打畫師往往只有兩到三人,完全不足以支撐起頁游所需要的繪製量,而且水平也堪憂。

3.不少頁遊走的是情色擦邊球方式,但黃油本身就是成熟的情色作品了,頁游的尺度只會比黃油保守,那麼黃油廠商在自己原本就擅長的領域中尚且不能非常成功,如何可能在更保守的頁游市場獲得勝利呢。

—————————————被事實打臉分割線——————————————

看今年莉莉絲的財報吧,直接給打臉了。


事實上,頁游手游是「拯救」業界的東西....當然廠商必然可以從中撈錢,如果你問一個成熟的系列如果出頁游,那麼賺錢嗎?當然賺錢,因為一個gal的頁游需要的伺服器投資及維護成本基本哪個遊戲公司都出得起而且即使真的虧了也賠不了多少。我們其實基本可以把頁游和社交手游的性質劃一個等號,很多廠商早已在市場上投放他們作品的手游,只要有一些人能穩定課金,基本都還能持平收益。但是我們也知道,這種敢於炒冷飯的行為只有建立在一個gal已經有了廣泛的傳播和口碑的基礎上建立。

但是如果真說是gal的載體的話,就敢問在頁游做出來的能夠盈利的遊戲可能符合傳統gal的定義嗎,當然是否定的。(你總不能說,我們的遊戲啊,你要閱讀這段文本,我就收你一次費用,你要選這個選項,課金吧,要這個主角變為可攻略狀態,課金吧,這樣根本沒有吸引力,尤其是如果立繪、音樂、bgm變為網頁流媒體形式,一你不能指望質量能有多高,二如果一個人把素材全部下載分享傳播你毫無辦法,最終就會變成一種「支持作者」的免費軟體的形式?這段刪去)

當然安卓或蘋果機內購或許看起來和附加DLC或者FD或者重製加一條線看起來差不多,但是內購可能會引起玩家的較大反應,而且目前破解技術較為成熟,所以我認為保持目前的實體光碟銷售或者在家用機上下載付費的模式還應該是將來主流。

--------------------------------------------------------(分割線,正在諮詢意見)---------------------------

我仍然是認為網頁gal不符合傳統gal的定義,我問了下,有人提供了個網頁gal的參考給我,

好感度觸發劇本,有體力限制,按時間恢復,沒滿足好感度,就進入刷好感度的劇本,好感度到一定程度,齣劇情,有時間限制,一定時間後按照排名,進入真路線,好感度1W點1W日元。

但是這個東西的優勢是,由各個大的廠商的主力畫師上陣,擺明了拍賣賣CG,所以我我認為伺服器的考慮你一定是多慮了,看看能不能請到比較多的極其之屌的畫師再說。


就舉個實例,用事實說話

橙光遊戲中心


在日本確實存在平台託管頁游類gal,特點:

1.走純愛路線

2.部分劇情需購買

3.不定期更新

4.移動端跨平台

如果把女性向的戀愛遊戲也算進來。我認為光榮出品的《百萬人的金色琴弦》很有參考價值。


1、產品實現成本

圖片體積太大,主流gal對圖片人設立繪要求甚高,動不動上G,頁游緩存模式畫面跟不上現代gal的節奏

2、銷售成本太高

文字AVG節奏太慢,一般沒有3小時遊戲時間玩家難以入戲,頁游套現節奏跟不上

平板Gal才是王道,可搖、可震、可摸,糟糕內容也很容易利用安卓開放平台推廣,app內購遇上女主換裝、隱藏結局TE簡直無情


橙光遊戲中心


實際上日本已經有很多相似的遊戲了,更多的是在夢寶谷和gree平台的手游上(這裡有個特點:大多遊戲通過手機客戶端登錄認證網頁進行遊戲,並不是專用app遊戲的)因為11區的網路普及率和速度都比天朝待遇好很多,你用手機刷刷圖片甚至音樂配音也不會擔心坑爹的流量錢。如果po主好奇可以翻牆去http://dmm.com看看,這個網站做了不少pc頁游的,最近那邊火的一塌糊塗的艦娘就是它家在運營。


我個人不贊同產品實現成本會成為影響Galgame頁游化的趨勢。

IT這方面的科技發展速度是非常快的。別忘了20年前的網頁還不能以圖像為基礎呢。現在HTML5可是自己本身都是Multimedia Platform。

不過現在的話或許的確不夠合適。等幾年吧。現在其實基於HTML5的很多遊戲都不算太火。不過畢竟已經有了2048,以後肯定會跟上來很多的。

我個人還是比較看好網頁平台的前景的。畢竟這是最跨平台,最方便進行更新的結構。

這樣的一種平台所可以想想並實現的商業模式以及其配套功能是無數的。


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