為什麼有些動畫在宣布動畫化很久之後,每周放映時仍然會發生「崩壞」等事故?


一個字:錢。


「崩壞」的意思是走型,而且如果能被愛好者看出來的走型,通常幅度也比較大了。這裡說的走型並沒有別字,意思就是脫離了人物模型造型。

走型可以看做是個統計意義上的概率事件,因此,樣本量越大,走型就更有可能出現。所以越是長時間的動畫作品(主要還是手繪動畫,CGI動畫、Flash類動畫和定格動畫出現的可能性比較低。)其出現走型的可能性只可能更高。錢可以把概率降低,但難以消除,因為對於周播動畫時間也很重要。

首先要了解動畫製作是個分包工程,也就是會有無數的原畫師、動畫師去做動畫。你不可能完全消除一個人的個人風格,每個人作畫能力也有差別,因此就需要有人去修改這些動畫使其風格統一,並且修改一些造型上的錯誤。各個國家和不同公司有不一樣叫法,在日本這樣的人被稱為「作畫監督」簡稱「作監」。一部動畫根據情況會有數個作監分開來檢查。wiki詞條:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%9C%E7%95%AB%E7%9B%A3%E7%9D%A3

作監雖然通常會選擇經驗豐富的原畫師,但是人不是神,只要是人就有可能出錯。就算假定此人能力完美,但凡經手的卡都能指出錯誤,但仍舊不能保證工作完美無缺。比如,作監可能因各種原因不能工作;可能會有卡漏給作監;可能會因為趕不上製作進度不進行全卡檢查、甚至不檢查。總而言之天災人禍,時間線拉的越長越有可能出現,更何況這個假定很難實現,作監自己沒看出來的或漏看的問題也不奇怪。

周播動畫意味著非常緊湊的工作節奏,放送的deadline在那裡是不能變的,因此在有限的時間條件下,保證流程的有條不紊才是最重要的事。

另外現在有些被網友挖出來的「崩壞」純粹是雞蛋裡挑骨頭。會把遠景的人挖出來放大說「崩壞」。日本動畫還是手繪動畫,還是畫在紙上的,也就不會有個縮放工具給你放大縮小。紙就這麼點空間,筆就這麼粗,在一些全景里把人五官畫全是不可能的,這些情況里簡化是必要的。

當然還有把風格不喜歡說崩壞的、把連打鬥動作中的適當變形挑出來說崩壞的(感謝評論中各位提醒)。


經費不足了唄....比如FZ絕大多數場景都是第一流水準,結果三王論戰閃閃崩的不行,但後面的王軍就做得很好,肯定經費有側重錢不是無限隨便花的。另外有些小成本青年向的畫面略崩也可以接受...比如大愛的地獄少女,某些集崩到不忍直視...


等開學了 就沒人問這種問題了


題主可以看看一拳超人


拿佩恩這截圖作例子,佩恩對戰片段可以睡火影后期做的最好的片段,為什麼有人說崩壞呢,因為普遍認為不夠理式,然而這是動畫的誇張手法,表達的是往下俯衝的動態變形,這張不算是作畫崩壞,但是可以覺得很明顯的關鍵幀崩壞就必然是經費的不足和畫師功力一般了


選圖和答題並不相符。。圖中佩恩天道被九尾單方面吊打中,並不是崩壞,只是情節需要採用這樣的誇張表達


預算君一直占很大因素。就拿海賊王來說,最近幾話有部分場景很不錯,打然後預算也高高的。其他地方就崩壞的不成人形。


有人說那是因為大師來不及了,助手畫的。。。。。。。。


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