《魁拔》似乎故事只講了一小半,主創團隊有什麼野心嗎?


要說魁魃的世界觀,確實很大,但是影片花了時間卻沒有交代清楚。要說畫面,作為靜幀畫面來看很漂亮,但是作為動畫電影來說動作太卡,象是flash動畫(製作團隊的技術能力、動畫基礎似乎是有點問題)。作為一部電影首先應該做好的是怎麼講好這個故事,而不是強迫觀眾去感動。

無論魁魃1怎麼失敗,但是應該是國內動畫電影的標杆。這些缺陷應該是成長必須要交的學費,期待下一部會有長足的進步。


走通商業動畫的良性循環。

視頻封面魁拔幕後·導演篇—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻


《九州》是我在國內所見的系統最大最完整的架空結構體,眾多作者在統一背景下詮釋風格各異的作品。而另一個有完整編年史的作品卻是網路遊戲的霸主《魔獸世界》。《魁拔》所走的路線更接近於《魔獸世界》,創作者試圖構建自己的語境與風格,但僅以電影為載體我想是不夠的,能夠展現編年體之宏大的需要的是足夠多的內容與細節。

對觀眾來說,在90分鐘內接受一個新的世界幾乎是不可能的,畢竟哈利波特和眾多日系動畫也是建立在小說或漫畫廣泛傳播的基礎上。

如果讓我給《魁拔》一個建議的話,我想既然有這麼大的野心,不如把產品線豐富起來,把內功練好,把影響做起來,通過小說或漫畫先形成自己的忠實粉絲群。至於這第一部電影嘛,權當是一個90分鐘的宣傳片好了。


魁拔的團隊有雄心沒有?絕對有,不然的話,不可能堅持做了十九年的動畫。

十九年,中國絕大多數動漫 fans 都沒看過這麼多年的漫畫和動畫。

這方面,我是由衷的敬佩。

另一方面,我覺得魁拔是為數不多將動畫長片的作畫水準保持在一個比較高的檔次上的。雖然我個人不是很喜歡火影忍者的畫風,覺得有點獃滯,但能夠在 90 分鐘里保持一個水平,很不容易。這是中國動畫產業的一個新標杆。

接下來就是善意的拍磚。

上面大家也說到了,魁拔的雄心,很明顯,體現在構築自己的世界觀、編年史上。

即使在日本,有自己的世界觀和編年史的動漫也是很少的。高達有,五星物語有,但像 EVA 也從來沒搞過這些東西。

願意去搞世界觀和編年史的團隊,毫無疑問是很 hardcore 的。

以至於我會去想,是不是太 hardcore 了?

世界觀和編年史這東西,我個人感覺是一個很好的附加品,但它應該是自然生長的,而不是在最初階段就要搞出來,然後把所有的故事填進去的。

最著名的編年史,應該是星球大戰的吧,其實喬治盧卡斯一開始哪兒編得了那麼多東西,還不是第一部電影成功了,再搞第二部,再搞第三部,直到三部都成功了,再用小說、動畫、遊戲前前後後拉拉扯扯出一本歷史來。很多時候,這是時間累計的產物。

最變態的例子,就是那些過於執著於自己的編年史的作者,比如五星物語的永野戶,或者暗黑破壞神 Bastard! 的作者荻原一至,走火入魔了一樣光編撰大框架,故事越寫越臭,越畫越慢,爛尾無止境。

我個人的遺憾,是魁拔的團隊可能在框架上投入的心思太多了,在故事、橋段、笑料這些東西上,下的心思少了些。一則是故事本身不夠精彩,二則是有點過於愛講道理,三則是第一集電影沒有高潮便結束了。

這有點像我們看互聯網業的創業者,就說 Color 吧,夢想無匹,但,沒有一個讓用戶用起來欲罷不能的基本功能點。

有時候,我更希望中國的動漫作者能有野心畫一部好的小故事。這是一個更有野心的野心。


編劇自述 http://t.cn/aWx6uH


今天慕名去看了,作為一個普通觀眾沒有堅持看完,覺得沒有網上吹噓的那麼好,所以落差比較大,主要在於故事比較失敗,情節拖沓,而且不喜歡這種完全架空的世界觀,真的完全沒有共鳴,另外,有趣性也不夠,不足以支持我看完全片。


有野心,有很大的野心。

在文化影響力、動畫技術、商業成就、產業推進、團隊建設、資本運營等等等等各個方面都有野心。

但白日夢技能MAX有多大價值呢?


其實我覺得魁拔的世界觀很好啊,魁拔的動漫其實只是這個龐大世界的一小部分而已,魁拔之書很清楚的


宣傳不給力啊,上線時間過短,等我跑去看,已經下掉了,額,不過就宣傳片看來,動作流暢度和幀數貌似還是不夠,不過進步值得肯定,至於劇情的話,看了介紹覺得一般


上一次看到一個純架空,採用編年史形式的作品是《九洲》,江南,今何在等都曾參與其中。感覺這種形式做為文學作品很好,但是通過90分鐘的動畫來體現這種形式的魅力應該非常難以駕馭。

可以看出創作者的野心很大,但是挑戰自己極限有些過頭。副作用就是東西散,要突出的東西太多沒重點。由於純架空,且都是自己創造出來的東西,難以使觀眾產生共鳴。肯定會招致定位不明確的非議。

優秀的畫面效果也許是這部作品能讓大多數觀眾認同的地方吧。


據我了解動漫圈子的反饋。這部動畫定位不清,結構太大,作為電影很不合適。好吧,我邀請動漫圈子的朋友來答。


我講講,扯遠一點。九州,不知道有多少人知道。我非常愛的一個奇幻世界,幾位大神搭建的一個世界觀然後各輸所長寫了我個人認為非常宏偉而壯闊的一個世界,而不僅僅是一大堆小說。所以,我對這種思路的看法是肯定的,但是,非常的要功力和恆心。提起九州,永遠是我心頭的最愛和最惋惜。


我覺得既然是動漫,應該遵循輕小說虎頭蛇尾的規則,在一開始先把最吸引人的元素傾瀉給觀眾,讓大家有一種求知慾,代入感等正面情緒,讓他們對下文產生饑渴。一開頭就灌注世界觀,試圖讓觀眾立刻了解一個巨大的世界框架,這是不明智的做法。世界觀可以從對話,從史書,從習俗中慢慢滲透。而且,這種世界觀並不新鮮,完全可以藉助觀眾自己的腦補來省一點寶貴的時間。最主要的是要讓大家知道你這片子到底在賣什麼。萌?感動?一開頭就該讓人知道。蠻吉上船的鏡頭應該出現在一開頭的片子上,然後以倒敘來展開故事,這才足夠吸引人。


我覺得宣傳在中國動漫屆基本是足夠的,基本中國關注動漫的人很早就知道魁拔也表示支持甚至去參加聲優選拔。只是主流體給的關注不夠,宣傳了很多人也沒表示出很大的興趣,電影院給排檔也排的很少。支持它把自己的世界觀和人物故事發展下去。


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