psn的伺服器真的有大家所說的那麼不堪嗎?與其他的主機或pc 的連線效率相比怎麼樣?

一直都是ps系列玩家除了小時候的任系掌機和現在吃灰的3ds。基本沒玩過pc平台遊戲,其他主機也就是在朋友家玩過幾次的程度,沒有深刻感受。

在這裡不談其他網路服務的問題(比如遊戲價格,獎盃成就,賬戶安全等)單純比較伺服器的連線狀況,索尼的psn 比較live 以及任天堂的網路服務(才疏學淺名字不知道)以及pc 上的幾大家uplay,origin 和steam 等有沒有一個大概的連線效率的排名?貌似都說live 多麼多麼好psn 多麼爛。自己在國內登日服確實是一天只有特定的幾個小時是可以連線成功網戰的,遊戲下載則只要掛上就一直有速度。國外聯網則一直都很流暢可以說掉線問題幾乎沒有出過。希望大家如果可能最好能夠分牆外牆內進行說明。


這裡要提到一個錯覺,遊戲機遊戲其實大多數情況下不依賴伺服器

習慣了網遊或者對戰平台的人,都以為連線遊戲是靠伺服器承載遊戲session的,其實並不是。伺服器只負責大廳服務,幫你找到對面玩家,然後你們之間協商具體的P2P通信方式。由於作為個人用的網路,很可能沒有外部能直接訪問的埠,甚至連穩定的公網IP都沒有,所以就需要NAT來穿透。NAT差的玩家是不能作為P2P session的主機的,因為不能保證其他玩家直接發起通信的話能否建立連接,所以如果一幫NAT有問題的玩家打配對,無法控制作為主機的玩家在哪裡,如果在境外,自然是ping高並且愛掉線。

Xbox Live網路質量好,其實是NAT方案可靠性較高,同時微軟對大廳伺服器等基礎設施投入比較完善,能更好配對到網路條件適合和你玩的人而已。PSN不少基礎設施都是遊戲開發商投入的,自然水平極度不統一。

到了本世代情況又改變了,XBL為了提升全球主流玩家的體驗,開始通過Azure承載遊戲session,然而國內是沒有微軟自營Azure數據中心的,也不確定世紀互聯版Azure是否承載XBL業務,所以總體來說我覺得依賴雲服務的遊戲,反而比以前純P2P慢了,雖說由於Azure全球覆蓋很廣,接入點很多,沒遇到過嚴重的通信質量問題。遊戲開發商開始嘗到甜頭,目前有些PSN遊戲也在雲服務上面開服,之前彩虹六號遇到過Ping在30ms以內,應該是有國服

下載其實也並不依賴廠商伺服器,全球沒有任何一家廠能靠自己的資源給你提供下載,(谷歌微軟AMZ除外,蘋果都不行),都是依靠第三方CDN的。這個時候要求CDN合作商以及運營商DNS能夠正確給你指到足夠快的鏡像伺服器。以前XBL在上海電信做的很差,7Mb的下載速度,上個月突然謎一樣變快了,達到70M,不知是電信自己的優化還是微軟簽了國內的CDN,然後PSN本來有國內鏡像,上個月就慢了,下載小小大星球用了幾十小時,不禁讓人懷疑其中的PY交易

以及最後仍然吐槽國內通管局落實和諧業務的暗箱操作,最近上海電信寬頻Xbox Live突然出現了無法刷新成就列表的怪毛病,更換DNS也無效,可能是IP層不通,仍然只能懷疑是和諧的時候莫名其妙誤殺了,然而走另一條線路的電信4G就沒問題,這你找誰說理去?


謝邀。

psn爛這個是老黃曆了,也屬於大清亡了系列,你平時看貼吧論壇那些喊psn爛的大多數是起鬨,在索尼在大陸建立節點以後psn的登陸就好很多了。

以我自己的體驗,家裡是北京聯通10M,平時聯網,更新,下載遊戲,線上遊戲都很順暢,除了一些第三方伺服器本身的問題以外,基本沒出現過惡性的掉線之類的問題。

任天堂馬上要推出新網路服務了,也是像索尼微軟這樣交會員費這種了,所以其實現在評論任天堂家用機的網路服務意義不大,不過你既然問到了我就說一下自己的感受吧,任天堂的網路服務從去年年底開始改善了很多,尤其掌機這邊,寶可夢日月,以前玩XY的時候聯網需要看命,尤其用寶可夢銀行的時候,基本上10次有9次是鏈接失敗的,然而現在這些也是老黃曆了,任天堂這邊掌機和家用機網路狀況都不錯。wiiu的馬車這種遊戲鏈接成功以後幾乎沒有延遲掉線的問題,即使有10次遊戲也只有1到2次掉線的狀況在,我覺得任天堂這邊的網路環境也是向好發展的。

微軟這邊網路環境一直不差,只是xboxone因為windows系統的關係,有時候需要手動調整一些參數,不過搞定以後也很順滑,甚至一些和win10共用的程序使用起來非常有幸福感,我會說現在我的xboxone主要用來看B站和各種港台節目么。

steam很少用,不做評論。


live和psn登陸都好說,想要不科學上網就玩網戰是不可能的,90%國內玩家在主機上玩網戰都得掛vpn或者ss,剩下那10%也純屬是命好。

遊戲下載速度的話,我這個東北50M聯通俠的個人體驗是steam>live>psn>uplay,steam最穩定,下遊戲不掛代理都是滿速,live還算好,之前一次大更新系統後速度一直都很快,光環5這個主機遊戲里容量基本上最大的關機下載也是一宿的功夫,psn我這裡屬於間歇性抽風,開機下載10分鐘網速就歸零了,改dns也沒用,只能關機下載,uplay不掛代理很難下遊戲,哦應該是很難連上賬號,掛了代理還算穩定,網速也還算比較快,不掛時斷時續,但是和上面三位比就吃虧了,因為上面三位不用科學上網,至於ea的origin,對不起,我乾脆下不了遊戲,聽說要改host文件才能下?


牆內西南某地10m聯通,ps4,3ds,psv,sbeam用戶

下psn遊戲都是晚上睡覺下的,反正40多個g的刺客信條也是醒來就保證下完,ps4網戰戰地1,刺客信條大革命,血源是基本感覺不到卡頓的(戰地1偶爾斷開連接,大概10盤出現1次這個情況)

3ds更新遊戲挺快的,網戰很少,最多用左手的3ds和2ds左右手互擼口袋妖怪。

sbeam玩payday,饑荒這些是沒有問題的


PSN網路爛是蒸汽玩家最喜歡說的。

實際上自從索法在中國建了節點以後,我100M聯通下載滿速,不開加速器裸聯機不卡不掉線。

當然,也有像仁王間歇性掉線、黑魂PK次元斬的情況,但這屬於P2P的通病,和什麼平台沒有關係。

至於像育碧的大革命、全境這種,遊戲開發商自己的伺服器辣雞,和索法一點關係沒有,你什麼平台都是登陸的他第三方伺服器,都一樣卡。


steam 和 psn 下載遊戲速度差不多, 北京電信 steam 下載 看門狗2的時間和 psn 下載仁王都是半天


北京聯通100M光纖實測下載

都是港服

PSN 12~16M/S

Xbox Store 3~5M/S

據說兩家都有cdn,但是差距還是很明顯的,另外Xbox裸連會出現下載終止的問題,需要換dns 4.2.2.2 114.114.114.114

聯通帶寬給的比較足,甚至會超,psn飈到16M的時候我也是驚了。

psn這速度真是沒啥可抱怨的了,一本滿足


下載還行,聯機挺爛。


數字版買的少,所以這裡不對下載的情況做討論。

牆外日本這邊,出差帶的3DS,晚上的時候連了幾把馬車,體驗還行。

牆內,用的是上海電信,市區的光纖,未辦理精品網。

PSN這邊,有時能聯上,但是掉線非常嚴重,反正我這邊是已經放棄。

任地獄這邊,我就只有掌機,體驗的情況是馬車,鬼屋這種可正常聯機,偶爾掉線,頻率可接受;大亂斗這種,聯機嚴重掉幀(或判斷為卡頓),已經放棄。

微軟這邊,無本世代的盒子,但看論壇里風評不錯,很少看人說LIVE的網路不好。


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