RNG揭幕戰告負,原因是??
0:2落敗,真的沒看懂
RNgay保級成功更新:
低開高走,恭喜RNG。我奶誰誰炸就不誇了原文如下:
RNG現在應該知道以前到底是靠誰贏的了吧???S6小組賽以前西卡和禿子直播的時候說了一大堆話,關於looper的大概是這樣:尼瑪每次比賽讓looper選個波比,然後大家都說波比傻逼,結果人家團戰carry了,又說looper牛逼,有意思么老哥們?對面選個傑斯,吃全場的經濟,尼瑪looper選個波比什麼都吃不到。
先說BP,說到BP就是生氣。放妖姬這個問題已經被大家反覆罵過了。問題是小虎也沒見得流浪玩的特別好,德杯拿完大龍一波傳過去送強行帶走了rng這事兒是不記得了怎麼著。然後是上單,反正LPL就是大樹泰坦搞起來。隔壁韓國人什麼劍姬煉金蘭博凱南這些花招子就出來了,馬大頭回國拿個凱南壓得cuvee大樹經驗都吃不到。中單反正lpl也是什麼流浪球女,說來說去就這幾個。隔壁lck第一個五殺是中單岩雀拿的,瓜皮已經什麼卡特就high起來了。
然後是選手的水平。
Uzi打比賽永遠都有一個心態就是這場我來C,然後就會壓線,然後香鍋就要住在下路。然後就比賽走向就是今天大家都是伐木工人。pray+gorilla苦苦支撐三星的四波進攻還是守不住水晶,下路這個版本是有多難Carry難道職業選手會不知道么?問題是Uzi不C誰來C,小虎?letme????之前就說過Ming也是一個線上很兇的輔助,操作沒有問題,但是對視野的理解比起Mata還是差了一截。作為一個新人就不多苛求了。香鍋本來也是國內頂尖的打野,但是這個Bo3拿龍拿塔的節奏都是迷失的,沒有給人盤活全程的感覺,整個RNG最近的表現就是一個字,迷得不行。
最後是團隊配合
說好的全華班好交流呢?RNG當年橫掃EDG的中野聯動呢?中野輔遊走打開局面呢??總結一下就是
隊伍的Carry點逆了版本,BP失誤(反正lpl比賽所有的錯都是bp的錯),沒有鮮明的隊伍風格(到底是要打線還是遊走),一貫的中期迷茫。最後插播一個小段子
jinjiao:完了完了這波走位失誤進了龍坑(兩秒鐘後)
咦好像沒人想搞我,那我就要輸出了哦(兩秒鐘後)艾瑪真的沒有人搞我,哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!high起來啊弟兄們還有人說韓援是來養老的不?還有人說MATA在演不?
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總體來說我算半個狗黑,但是小狗最近半年確實改變了很多,態度也認真。最近開始做韓服OB,觀察了一下小狗的RANK數據,使用最多的女警,其次就是燼,場數差不多,勝率女警54%,燼高達59%。從這次比賽的表現看,燼的使用也比之前有了很大很大的提高,要知道S6的時候UZI的燼的技能命中率可是很低的,這次春季賽跟IM的兩場看下來,技能命中率提高了很多了。都說小虎沒靈性,不行,但其實小虎RANK真的猛如虎,個人能力絕對不差,單殺FAKER是常事。RNG的5人個人能力都是毋庸置疑的,個人認為欠缺好的組織管理運營能力是最大的問題。無論是BP還是套路等都是後方的產物,前線選手已然儘力。只說一句話: 我不敢相信7.1版本,真的有隊伍敢放出妖姬、卡密爾這兩個英雄。
我錯了。。放也要看人。。。給腦殘隊伍這種英雄,也可以打打看。。我是真服了echo fox誰放誰難打,我也不說死,不說直接等於gg,但是是天大的困難。
放給對面就等於你大概率將節奏拱手讓人,一人拿一個妖姬流浪可以接受???看看下路打架那個流浪的大招支援到了哪裡,看看那個妖姬如何四處飛舞。看看kid和ben4的視野能延展到什麼地方,看看Megan和Road做到了多少眼睛,提供了多少遊走。
視野,龍,中一塔,這個版本最重要的三個東西不分彼此。
一個好的bp可以將一個打野的視野節奏封死(揭幕戰rox vs kt),一個好的bp可以讓一路直接碾過去(SSG VS LONGZHU),一個「好「的bp可以把自己的隊伍玩死~小虎你玩你該玩的,會玩的就行了。letme不適合rng,uzi太僵硬,ming完全沒有指揮的潛力。
uzi的缺點是一條路要打到黑,這個版本在拆掉對方下塔之後,應該隨團隊逼迫中路一塔,布好下路河道視野,控制小龍,並且不會被單抓。 在能有機會拆掉一塔之後,能做視野的地方就更多了,能更好的控制對方雙BUFF的關鍵資源,還能在野區之間進行換線牽扯,對不同的二塔進行逼迫(S5 KT VS OG)。
但是雙方對於一塔放的很隨意,對視野的布置和爭搶例行公事。。。說一個我的失誤:昨晚補錄像的時候,大樹上路和盲僧殺巨魔的時候,大樹被柱子頂起來之後,我昨晚一直想的是aj是在幫盲僧抗塔,因為我看那個柱子的位置,大樹只要從順時針方向左側繞出去,那麼有一瞬間是在塔攻擊範圍之外的。 然後我今早上班路上想了想,柱子沒了之後,aj也是繞出來了,走到了塔範圍外,我就想到底是被卡住了還是就是站著抗塔。
然後我看到aj其實大樹一直在鬼畜~ 兩個樹臂一直在搖擺。。不論是卡住還是抗塔,他抗住了塔就是正確的。。我很費解一個事情,柱子的模型和牆的模型,應該能容的下一個大樹的模型吧,看了幾遍都沒辦法分清楚,但是他最後走出來讓盲僧抗了一下就不應該了。不過aj當時剩下的血量,和塔積累起來打一下的血量差不多,大概差別在幾十血到一百五十血之間,但是aj不敢冒險,因為怕被換掉(萬一真的打死,就虧了[因為人頭不是大樹拿,但是他死就是巨魔拿~])而且aj的鬼畜手臂,我認為是一點一點測試能否繞過去柱子抗塔,發現不能繞過去,我估計他一直開著塔攻擊範圍的圈的,而ben4也是抓緊時間閃現去巨魔身邊A,Q打傷害。
我截得這個圖,我都覺得能走出來,但是盲僧一定會被反殺。
如果沒記錯,塔的攻擊範圍應該是這樣的,大樹的模型感覺順時針肯定能出來,逆時針會被牆角卡住。如果我沒記錯,盲僧閃現出來還往外走了一點點。本來ben4想要摸眼踢穩定殺letme,但是letme閃現的位置讓盲僧只能將他往外踢,aj是先閃現到了這個位置被塔打了第一下,然後被柱子頂,不動,然後走,完成這次差點翻車的gank。im這隊伍有點意思,rng輸的不虧,自己作死哦~玩遊戲不帶腦子。為啥?因為腦子回國了。
im的新打野真的讓我眼前一亮。
想起了原來在omg的靈藥,原本在LGD的TBQ,原來在皇族的LUCKY
一點都不慫還在看賽後採訪,這個問題就來了。
我覺得RNG在兩個韓援走了之後,實力肯定不能再和之前的豪華陣容相提並論。而IM在世界賽後也沉澱了一些俱樂部的底蘊,逐漸形成了自己的風格,支援和配合都做的越來越好。
這兩盤,RNG沒打過,就是沒打過。兩邊陣容旗鼓相當,rng節奏一般,gank效果一般,小虎全程沒什麼亮點,上單表現平平。唯有uzi第二盤前期在下路打出了一些優勢。而且RNG失誤太大,第一局小龍團一群人圍著一個大樹打,金角的韋魯斯站在龍坑裡輸出了一萬點傷害都沒人管。這真怪不了別人。
反觀IM的新打野,強勢,特彆強勢,該打龍就打,一點也不含糊。好幾次我都認為「這得回家了吧,這得撤了吧,這沒法打了吧」,但Ben4做的太好了,很多次危機都被他自信的操作和精湛的團隊配合化解。
要說操作,金角肯定比不上uzi。要說經驗,im肯定比不上RNG。要說團隊配合,IM做的實在是太好了。越來越覺得五五開傻逼,韓援全是來中國養老的。
RNG從去年到現在的問題根本就沒有解決 明顯的行動之前先撤退一步 今天第二局小龍團,那麼的機會,rng所有人都在撤退沒有去收割最後靠燼閃現殺一個,對面全體撤退的時候那個時機非常好,這邊五個人全都撤退在靠近龍坑的地方。 IM打團抱緊但是不吃技能,rng一盤散沙。成熟的團戰是看隊友其他四個人的位置然後釋放技能風箏或者逼對面走位,如果5個人都這麼做了,那個這個隊伍打團每個人都會很舒服,因為每個人都享受到了其他四個人的照顧,相反就會覺得打傷害非常難,每一步都很危險,諾 ,看RNG。
im在打比賽,rng在打rank
mata終於證明了自己的作用。被噴了真的一個賽季,想想也是怪辛苦的…
小虎還是全場夢遊,這個瑞茲喲,感覺也沒打夠傷害,q也空了很多,r也沒什麼作用。經常被秒,也沒有遊走幫隊友。很好奇妖姬沒有ban為啥他不拿。
但是今天這鍋可能要給香鍋,第一局感覺應該圍繞上路來抓大樹來滾雪球。但是感覺大多數時間還是圍繞uzi在下路浪費了很多時間,尤其是輔助還是個蛤蟆……當然這可能也跟uzi推線過深有關係……至於第二局的蘭博,我是不太明白這種沒有硬控和位移的英雄給香鍋是有什麼用意。這個版本也不是刷子打野的天下,還不如拿巨魔打野去counter團戰里的大樹,letme可以拿凱南、傑斯、波比、泰坦什麼的(沒看到第二局的bp不知道有沒有)。
還有很明顯的是mata離開後rng的指揮出了問題,兩局的大龍小龍和視野都很有問題。感覺一過了對線期rng就不知道怎麼打團開團了。放任IM各種偷塔偷龍。不說遊戲裡面的細節了 反正是吊著打 說一下BP吧
BP誰負責?教練對吧 但是說實話現在國人教練太少 而且混子居多
不信? 現在BAN是10個 先BAN6個選人 然後再BAN4個IM BAN人很明顯 開團和版本利器都BAN了RNG 很奇怪呦 居然放出紅色方必BAN的妖姬為什麼感覺都是強行BAN一些可以威脅C的英雄? 或者說目的都是為了保護某C?
IM秒了 選個POKE派維魯斯 可中可下 所以不拿妖姬 可以理解但是RNG 反手秒流浪瞎子??? 妖姬這個版本 紅色方SKT都不敢放出來 懂?skt打jin 看看別人第一BAN的是什麼?這個版本妖姬有多強?
到目前為止LCK11場 紅色方就放出了一次妖姬 然後妖姬完美凱瑞全場有興趣的朋友可以去看看LCK BP是怎麼樣子的 紅色方是不會放出妖姬的!!2016LCK聯賽_LCK夏季賽_LCK職業聯賽直播_2016LCK職業聯賽視頻_多玩遊戲網所以啊 我選了選人 我就和死黨說了 RNG輸了喊我 我大概看看最後數據
他還不信我 不要把路人RANK的看法帶進團隊比賽 這個版本幾個爸爸 你放出來就是輸如果還活在傳統C位置凱瑞的年代 輸成智障 也是理所當然 比如依靠馬哥的OMG 紅色方 不BAN妖姬 IG秒了獅子狗 居然先選寒冰大樹 馬哥在這個樣子隊伍 也是難哦最後結果?
光是從BP就可以看出來 哪些俱樂部的教練是混子 哪些才是真的教練
目前而且 新賽季的IM IG很有潛力 其他?呵呵噠 打RANK去吧從開局都輸的了的隊伍 沒有一點值得讓人同情的地方
哦 對了 現在的RNG教練是火狐呦 不認識? LGD三放金屬教練 我這麼說 你認識了么?------------------------------------------------------------------------1/20更新 針對幾個評論1.我沒有針對火狐 我如果不說三放金屬 估計大多知乎黨 並不知道是誰至於在IM傳奇的一跳三 這些我都是認可的 但是現在BP丑 我就要說出來 2.針對很久前的LGD金屬事件 不管PYL如何如何 當時教練是他火狐 不是PYL 他如果強制要BAN 為什麼不能BAN??如果教練都沒有一點權威性 隊友如何便是如何 那不就是我開頭說的教練混子居多第一把,bp問題,不用多談,第二把,rng前期節奏不錯,追擊時刻,小虎瑞茲單人切入被秒,小虎背鍋。就問你們整場能看到幾次小虎瑞茲開大招?估計在德杯上被打出陰影了。
1.人菜
2.沒指揮剛剛看了一眼,Uzi又在打排位了。。。心態爆炸了吧,AD躺著的版本。單獨說下新的輔助ming 的問題吧。
第一,嚴重缺乏遊走意識,或者通報敵方不見信息意識,以及雙人路面對敵方單人時應該做什麼。兩場,im 輔助road第一場,蛤蟆輔助開車帶螳螂去上路,去中路的兩波,rng的下路雙人組在幹嘛?好聽點壓單人金角,難聽點金角只是不去吃些刀躲塔下,rng二人組又殺不掉對方ad單人又推不了塔,屁事沒幹;第二場同樣的問題更明顯。錘石一路走到上路,帶著飛機殺掉rng三人(上中野),rng的下路二人組呢?
第二,我不是很明白第一場ming 玩的泰坦大招全部開給對面蛤蟆輔助的意義在哪?算我青銅噴王者吧。
第三,視野。狗愛壓線,ming 做的事情也就是跟著狗晃。第二場uzi交一血,Ben 4盲僧差眼龍坑摸過來,rng下路二人完全無信息。如果兩人視野沒有,這樣壓至少要求己方打野趕緊往下路靠,結果呢?
第四,來之前吹這個輔助對線怎麼怎麼強,說實話,兩場比賽真么看出來,希望後面的比賽驗證。
畢竟新人,第一場lpl其實沒什麼。rng其他人問題也挺嚴重,letme 倒是讓我眼前一亮超過預期。因為自己喜歡輔助位,所以自然關注比賽中的輔助。
評論區里這麼多噴我不會玩的,我也是醉了。因為對面有蛤蟆,可以吃人保隊友,所以每波團戰必須開蛤蟆?泰坦所有控制技能給蛤蟆就合理了?我不說話,請參考今年lck 第一場kt vs rox ,別人是不是也把控制全扔給蛤蟆的。
什麼時候知乎lol板塊變的跟帖吧一樣了?全華班就是個噓頭?
我作為一個韓服鑽4的輔助 我的看法下 原因是
缺少了mata對於全圖視野的布控 因為這個原因 導致香鍋很難切入對面野區捕捉對面打野動向 很難決策出首輪gank和三路發難的時機
想想s6的rng大都是mata和香鍋第一輪鋪墊視野 第二輪捕捉動向 第三輪發起進攻 這是典型的rng進攻性打法 然而今天的比賽 香鍋他們也嘗試了這麼做 可是確實被im事先做好了準備你這人提這樣個問題什麼意思?跟我虎神過不去?
今天rng確實打的很不好,不知道有沒有記錯,有一局小虎的瑞茲全隊輸出最低。。還沒婕拉高。。叫我怎麼說你。。
香鍋想證明自己的瞎子並不是小聾瞎,好像效果也一般。。倒是IM的新打野好厲害啊!!!
說正事
其實吧,感覺不能說是選手個人能力的碾壓或者只噴rng太菜。。雖然確實是有問題。。畢竟IM的選手也並沒有吊打rng全隊那麼地厲害。還記得有一次小虎直播的時候和金角排在一起,好像金角坑了然後輸了讓小虎超生氣。。不過人家金角長得可愛呀!好想捏他臉!又跑偏了。。我覺得現在的職業賽已經不是靠選手個人能力定勝負的時代了。小狗辣么厲害,在皇族可以用四保一拿亞軍,現在怎麼就不行了捏?除了隊內風格配合的問題,是時代不一樣了。。現在的比賽已經不是五個人對五個人的比賽了,是一個團隊與另一個團隊的比賽。我說的團隊並不是只有五個選手的意思。選手,教練,分析師,整個隊內的所有人和隊內氛圍加一塊兒統稱一個團隊。
說的可能有點複雜,簡單的來講這已經不是一個明星選手純靠操作一帶四或者二帶三就能carry贏下比賽的時代了,左右戰局的事情還有更多,比如BP,比如整個遊戲節奏,比如關鍵時刻的戰略決策,說人話就是知道什麼時候該做什麼事情。。能不能做到這些除了選手自己,還有教練組的指導,當然啦要做好的話得有好教練啊,然後選手還得聽話啊,隊內氛圍要好啊,選手之間要好好溝通好好磨合不能光想著我要carry然後輸了甩鍋啊,分析師要好好做事情啊,大家所有人在比賽以後都要好好總結經驗啊不能發個微博然後點個菜吃個飯就完了然後下次接著這麼打。。對吧?所以輸了不能光說選手菜或者BP辣雞,這是全隊的問題,可能有各種各樣的原因。
其實我覺得rng以前就有問題啊,rng的慣有風格是線上兇狠把對面打崩,把對面打到懷疑人生然後一路滾雪球打出GG。但是萬一線上沒打崩或者被對面打崩了呢?是不是就比較乏力啦?隊員們是不是就比較迷啦?然後就不好打了吧?但是為什麼在lpl效果還不錯?主要是同行襯托的好。。我的意思是很多情況下對面選手的個人實力確實是不如rng的,就很配合地被打崩了。。而且looper是真的厲害。。
那為啥世界賽又不行了?因為韓國人很多情況下並不會被打崩或者就算被打崩了也不會懷疑人生讓他們滾起雪球。。不過我相信rng應該也能意識到這一點,也會慢慢改吧,畢竟已經不是有強力韓援的那個rng了。全華班很好,如果之後能贏比賽就更好啦。
其實lpl還有個問題,教練的權力太有限了。。聽說明星選手可以根本不聽教練的話,這太可怕了,這怎麼可以,如果是這樣的話從韓國挖教練也沒用啊。。要知道skt教練的權力比天大,就算是faker也得絕對服從教練呢。lpl現在這樣是整個產業的問題,還是太不成熟,看看韓國就知道了,希望整個電競產業也能快點變得更好。我還是很希望中國能拿一個冠軍的,每次看世界賽都是期待並心塞著。。太蛋疼了。。菜。。。
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