遊戲角色設計中的形式感具體是什麼意思?

收到個實習測試其中一條是服裝裝備不要過於傳統,突出形式感,時尚感。

這個形式感是什麼意思?如何體現形式感?


僅美術角度來說

形式感可以簡單粗暴的歸納為------人造的一種視覺規律。

特點就是1,人造的,或者人為/人有意識營造,感知的模式。

2.以視覺為主的,具有儀式感,或者秩序感的模式。

比如

這種裝飾的真實性有待商榷,但是形式感很足,或者說儀式感很足

元素很簡單

1.重複

2.單色對比

3.大數量

同樣的在傳統建築也是一樣,形式與形式的差異化非常明顯,符號化強烈

比如巴洛克和古羅馬時代的對比

背後的是對美學的理解不同,思考的角度不同,工藝不同,還有追求不同的各種差異。但是共同點就是自身的規律性很強,比如羅馬式很少出現S型捲曲,巴洛克很難容忍大規模的留白空間不做花紋等。

具體到你所說的問題上,十有八九你應徵的是一家中國風的遊戲公司,所以才會提出不要太傳統又要形式感的要求。因為真實的古裝一定不好看,時尚的都是加工的。具體的論述在我的專欄有寫,其實都是一些公式化的堆砌

比如夜店風加傳統和風元素,比一代的賽車女郎好看不少

還有迷你裙改裝的武士鎧,姑娘你到底是來應徵什麼職位的?

道理很簡單,只是做起來並不簡單,稍不小心,缺少經驗,就變成了----老婆不在家時候玩的遊戲系列。

國內的做的稍微不錯的還是西山居的劍X系列,然而現在也成了大泛濫趨勢了。


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