不考慮版權,是否會有公司製作金庸無雙(真三國無雙類)或金庸格鬥(街霸類)或金庸動作(戰神類)單機遊戲?

多年以前就有這樣的夢想。後來搜索到過金庸無雙,可惜是民間愛好者製作的同人遊戲,也並不是真正的無雙類遊戲。金庸格鬥遊戲以前出現過,但是非常粗糙。金庸動作類遊戲更加是很稀有。看著國外的各種次時代遊戲大作,再看看國內一片頁游手游網遊天下,最後看著軒轅劍仙劍那種半死不活的紙片人3D仙俠大作,實在讓我這個金庸迷感到失落。是武俠落伍了嗎,還是遊戲過時了。希望有人能夠說說。


現在金庸的版權很難玩得起,還是做遊戲。不考慮版權情況下方向很多,主要還是中國現在的遊戲市場基本千篇一律的打怪升級做任務。

《雪山飛狐》之《古墓俠影》

劇情是胡斐尋找李自成的那個寶藏,最終還是引向了原著劇情,但胡斐和苗人鳳的決戰要靠玩家自己來解決。這款遊戲的特點就是利用胡斐輕功的能力在高山峻岭中攀爬,途中會遇許多清廷的爪牙前來襲擊,但基本沒什麼比強悍的BOSS,唯一的大敵就是苗人鳳,但個人劇情中玩家也能夠使用苗人鳳。胡斐的動作設計是跳躍能力強,從半空中撲殺敵人是最具有快感的玩法,使用冷月刀更可簡單粗暴的斬殺。

主要場景有遼東玉筆峰、清廷皇宮、遼河等地,儘是中國東北的地理環境,還會遇到東北虎、棕熊、東北狼等猛獸,而龐大京城以及城中數萬人群正體現這個遊戲的時代代入感。劇情最終要返回到《鹿鼎記》四十二章經的寶藏之謎,在東北遇到了韋虎頭、韋雙雙、韋銅錘,取得了寶藏地圖,胡斐要做的就是找到清廷龍脈所在.........宏大的地下宮殿,龍脈之中又有什麼等著胡斐呢?

《雪山飛狐》之《真理之杖》

張鐵林........乾隆末年,伊斯蘭教主馬明心有一根具有神秘力量的神杖,他創立了哲赫忍耶派,很快迅速發展,被清廷定義為魔教,後來清廷逮捕了馬明心,他的徒弟蘇四十三、韓二哥率教徒起兵發動暴亂,似乎屠殺無辜之人。在蘇四十三圍城時,作為人質的馬明心最終將神杖扔下城牆,讓他們退兵。

很快蘇四十三的起義演變成牽扯到整個回疆的暴亂,蘇四十三強制老教徒改變信仰,不然就對別派教徒進行屠殺。阿桂、和珅先後領兵圍剿。與此同時,紅花會與霍青桐部亦從未停止過反清,面對這場暴亂,紅花會打算伸張正義,跟邪惡的蘇四十三對抗,反清的老大只有一個,就是我們紅花會,那時胡斐接受紅花會邀請前往回疆幫忙。哲赫忍耶派、紅花會、清廷展開三方會戰,在亂局中爭奪具有神秘力量的神杖,玩家需要面對大量武功高強的伊斯蘭教高手。

這一作動作設計較前作並沒有太多創新,但是可使用角色大幅度增加,劇情以多線展開,情節更有立體感,環繞爭奪真理之杖進行你來我往的爭鬥,沿用前作模版創造了使用不同招數和武器的角色。除了男主角胡斐之外,玩家還可選用陳家洛、阿凡提、霍青桐、趙半山、袁紫衣、天池怪俠、阿桂等強悍角色。為此還專門添加了多人聯機合作模式,多位玩家可以聯手對抗大批暴亂教徒,利用不同角色的特點完成障礙任務。當然,還是主角胡斐飛檐走壁的玩法最能讓玩家體驗到快感。遊戲擁有大量雪山、沙漠、土城、綠洲、高原、地下迷宮場景,還有雪豹、野狼、羅布泊虎等猛獸。

結局,胡斐終於跟紅花會高手擊敗了蘇四十三、韓二哥兩大敵手,卻留下一個伏筆,一個叫馬化龍的嬰兒誕生了,邪惡的神秘力量化作一支邪龍附身在嬰兒上,但未來之事已不在胡斐等人的控制範圍。

《雪山飛狐》之《大革命》

沒錯,這次胡斐秘密搭乘東印度公司的商船,前往傳說中的蠻夷之地英國。相較第一代胡斐留著辮子的形象和第二代胡斐的沙漠斗篷形象,這一次胡斐終於留著海盜般大鬍子,並有著兩套西式服裝和一套中式打扮。胡斐在西方遇到路易十六、拿破崙等歷史人物,並緊密參與到熱月政變、鎮壓保王黨戰役等事件當中,胡斐一度被洋人抓住成為奴工。

這款遊戲結合前兩座的特點,人物眾多,自由度大幅度增加,玩家可在法、西、荷、英等各國的主要城市中活動,在18世紀末的大城市裡穿梭遊行。同時也有船上的海戰,但也不用擔心遊戲會完全去中國化,本作一改前作的保守,著力革新胡斐的動作設計,將他的動作弄得更有真實感,同時也能夠使用洋槍、小刀等武器,還添加終南山古墓、俠客島遺迹、無量玉洞等歷險小副本。

《碧血劍》之《華山信條》

這是一款著重自由度和操作技巧的遊戲,玩家扮演主角袁承志遊行在明朝末年行俠仗義,按照原著劇情展開,不斷學習新技能,每種技能都具有獨特作用,特別是要重現穆人清的絕學天外飛龍,但招數不加光影特技,以真是打擊感為主,玩家可以在遊戲中完成更高難度的動作。愛情故事線中袁承志可以有跟夏青青或阿九在一起的兩個結局,完美結局是袁承志將二女包括何鐵手都收了。

重頭戲是袁承志要按劇情先後潛入清廷和明朝的皇宮分別刺殺多爾袞和崇禎兩位仇人,當然,溫家堡之戰也很大,但主要就是那兩場戲。建構宏偉的紫禁城和清宮,到處遍布著侍衛,遊戲中也添加了偽裝技能以及侍衛識破技能,宮廷之中有大量隱秘道路可行,而袁承志發現多爾袞居然是自己早期行走江湖時遇到的那位商人。多爾袞告訴袁承志一個大冪冪,原來崇禎皇帝被一個大魔王附體了,全國各地的天災都是崇禎大魔王弄出來的,袁承志為了大義前往刺殺崇禎而失敗,後來袁承志協助李自成擊敗了明朝,在九宮山上袁承志和大魔王崇禎單挑,終於利用金蛇劍的魔力將大魔王擊敗。最終袁承志感慨李自成的軍隊腐化,他心灰意冷的出海了。結尾CG袁承志並不知道大魔王沒有死去,而是附體在了多爾袞身上。

除了袁承志外,何鐵手、阿九、鐵羅漢、胡桂南、孟伯飛、程青竹等金蛇營的人物全都可選,但要根據劇情解鎖,玩家可體驗袁承志一步一步壯大自己勢力的感覺,絕非一個人在戰鬥。

《碧血劍》之《大航海遊俠》

劇情是袁承志的海外故事,他率領船隊到了浡泥國,開發了那一帶地區。很快袁承志結識了大海盜@顏思齊 ,顏思齊麾下有一個武功不錯的小子名叫鄭芝龍。總之,袁承志和顏思齊很快就代表亞洲人和各種東印度公司打起來,他們打荷蘭人,打英國人。是的,大BOSS就是他們同時代的著名海盜愛德華.蒂奇,人稱黑鬍子的大魔王。增加海船對戰模式,袁承志必須指揮著戰船跟荷蘭人對轟。場景有各種前期怪異的海島和港口,也有巨大船艦以及傳說中的安妮女王復仇號。袁承志和夏青青也有了西方換裝。

決戰當然就是袁承志大戰魔法系的黑鬍子。袁承志還能遇到海外高手沈浪、王憐花、熊貓兒、喬北溟,感覺夏青青和朱七七也算CP。

《天龍八部無雙》

《天龍八部無雙》之《英雄傳》

萬眾矚目的無雙要出現了,本作採取原著34個人物,做成一款格鬥與衝殺兼具的遊戲,讓玩家體驗以一當千的快感,劇情以傳記的形式推進,即是段譽傳、虛竹傳、蕭峰傳、慕容復傳,根據傳記推進解鎖更多人物。

可選人物慕容博、蕭遠山、鳩摩智、丁春秋、游坦之、段延慶、黃眉僧、烏老大、卓不凡、玄慈、玄難、玄悲、玄苦、段正淳、岳老三、雲中鶴、鍾靈、阿朱、阿紫、木婉清、李秋水、符敏儀、天山童姥、枯榮大師、蘇星河、波羅星、高升泰、褚萬里、包不同、風波惡

遊戲《碧血劍》、《雪山飛狐》兩作系列的成功,我們公司開始走向圈錢的道路,不再著重於遊戲的品質,先開始一作配置要求較高但是完成度較低的半成品坑爹。於是答應玩家,很快就會有更完美的續作,於是續作都是在前作的基礎上稍微做點修改和優化,添加一些人物和場景,就不斷的出。每一作還要附加一個《英雄傳》,即是威力加強猛將傳,無崖子和無名僧要在《英雄傳》才能使用。

為了讓不玩遊戲的人保持對遊戲的關注,現在我們列出以下角色供玩家投票,最高票的前兩人會在續作里成為可選角色。這裡就看到我們選人的藝術了吧,譬如大理、丐幫和慕容家的人物就是出不全,我們故意壓到下一作再出。

《天龍八部無雙2》之《血戰聚賢庄》加《英雄傳》

添加丁春秋傳、鳩摩智傳、段延慶傳,根據七個傳記推進劇情,並且附帶更多假想路線,玩家可操作丁春秋、鳩摩智、慕容復、段延慶等角色逆襲,最終稱雄武林。根據投票,隨便加七八個新角色就行。

《天龍八部無雙3》之《大戰少林寺》加《英雄傳》

添加游坦之傳、段正淳傳、烏老大傳,其中段正淳的幾個姘頭甘寶寶、秦紅棉、李青蘿、阮星竹、刀白鳳、康敏悉數登場,全部是精心設計的美女,動作招數方面已經沒啥好創新,我們就專門賣人設。烏老大傳充滿了惡趣味,他可以一步一步征服七十二島,成為各島主的領袖。

《天龍八部無雙4》之《決戰雁門關》加《英雄傳》

添加薛神醫傳和康敏傳。這三作都是在前作基礎上進行完善,添加新劇情添加新人物添加新模式,每一代角色都有換裝,再出一款變裝包。根據玩家意見做一些小補丁,其實就是同一個引擎不斷調整和編輯。

《天龍八部無雙外傳》之《大燕後裔》加《帝國篇》

這款遊戲跟前幾作還有些不同,以慕容復為主角,但沒有太多劇情,就是把幾作的元素綜合起來搞一個大亂斗的帝國篇。

《天龍八部無雙》終極資料篇

添加小副本和新模式,再將所有作品綜合起來,劇情嚴重魔改,就連小角色也有出頭的劇情。其實就是把一款開發中的遊戲分為不同階段出售。

《射鵰英雄傳》之《華山論劍》

本作是對打格鬥為主的3D遊戲,具有單挑模式和二對二模式,五人生存模式,十人交戰或生存模式(為了方便天罡北斗陣七打一)。同時還有按照原著發展的劇情模式,在劇情模式的戰鬥中會出現對打、四人對打以及多人混戰模式。某些角色還有劇情小副本開啟新能力,譬如用靈智上人連續擊敗黃藥師、周伯通、歐陽鋒可以開啟九字真言大手印的招數。梁子翁擊敗郭靖和黃蓉之後,攻擊力和蓄勢很大增。彭連虎、侯通海、沙通天都可以挑戰全真七子,獲勝之後解鎖新絕招。

跟《拳皇》一樣,不同派流的角色各有所長,也互有相剋之處,同派流的人物招數類同。郭靖的招數特點是連擊流,他擅長正面強攻,攻擊範圍遠而有破防招數,兼有左右互搏更是擴大了攻擊範圍,控場一流。還有抓人的蒙古摔跤技巧,可以單獨抓人練招,屬於全能型角色。

大招:降龍亂打、神箭連珠

楊康使用九陰白骨爪招數,動作跟八神庵相似,攻擊力可謂不俗,但攻擊程度不如梅超風遠。楊康有匕首一閃的招數,這是楊康最有價值的地方,近身纏鬥連擊加必殺一擊很快就能把人弄死。

大招:楊家槍亂舞、匕首一閃

柯鎮惡使用長兵器,攻擊範圍較大,但動作緩慢,攻擊力亦不佳,但攻擊郭靖時可以取得雙倍傷害。能使用蝙蝠毒鏢,有一定作用,雞肋角色。

大招:瘋魔亂舞、毒鏢亂打

黃蓉的招數特點是靈巧而攻擊範圍小,招數就是黃藥師弱化版本,這角色不易被打到,使用重招攻擊黃蓉同時也會受到傷害。峨眉刺是常用兵器,打狗棒屬於後期招數,但也加大了攻擊範圍,有破防招數和纏人技能,控場能力強。

大招:天下無狗、蘭花拂穴手

歐陽鋒招數怪異,連招不易被打斷,攻擊力超高,使用蛇杖為兵器,攻擊範圍較大,還附帶蛇毒技能。使用大招蛤蟆神功能一擊重創,跟拉爾夫的重拳一個道理。

大招:蛤蛤神功、蛇杖亂舞

隱藏角色:魔化歐陽鋒

黃藥師是連擊流角色,落英掌、掃葉腿、玉簫劍三連擊沒有破綻可言,甚至可以重複無限連死人,落英掌速度迅捷,掃葉腿範圍夠大,玉簫劍攻擊力不俗。彈指神通和劈空掌可遠程攻擊,還自帶回血技能。

大招:碧海潮生曲、奇門五行轉

一燈大師是無雙流和肉搏型角色,蓄勢快而血厚,使用大招時不僅能攻擊他人,還會回血,只要沒能一次被打死,就可以退後防禦回血,雖然招數不怎麼好,就是有遠程激光槍可以定人。

大招:一陽指、先天氣功

洪七公的招數與郭靖類同,但正面進攻夾帶劈空拳力,打得比郭靖遠,攻擊力也較高,卻沒有郭靖那樣大範圍招數,相對的洪七公發招速度較快,動作也更靈動,缺點當然是沒有左右互博。

大招:真降龍亂打、打狗亂舞

裘千丈的六合通臂拳中規中矩,攻擊力和範圍都一般。但是可以使用很多小道具,脫褲子神功能讓女角色停止攻擊,但對梅超風無效。還有躺在地上的技能,讓別人沒法攻擊,但他也沒法攻擊人啊,純粹為了增加隊友難度而存在的角色,在五對五的模式中使用裘千丈只能讓隊友感到頭疼。

大招:嘴炮(即是放無雙之時,他不能攻擊人,別人也不能攻擊他)六合通臂亂打

周伯通是最風騷最淫蕩的角色,公認最強。連招狠、範圍廣、蓄勢快,玩法諸多,均為上乘,新手玩家的最愛。

大招:空明拳加大伏魔拳,七十二路空明亂打

丘處機作為早期主角,可謂風騷一時,是真實系的巔峰。丘處機的特長是群戰控場,迅捷的劍招制人先機,淫蕩的拂塵功能化解敵人招數,先天氣功的功效較弱於一燈大師,但缺點是不擅長近身纏鬥,遇上會抓人的就容易受制。

大招:同歸劍法,先天氣功

魯有腳的招數很顯然是射鵰版拳崇,但就是長得有些猥瑣,發波變成了吐痰。我至今搞不明白的是為什麼拳皇本子的主角大多數是拳崇,魯有腳很有潛力成為本子主角男。尹志平的定位和矢吹真吾一樣尷尬,就是個弱化的丘處機。

大招:踢狗亂掃,天空踢狗亂掃

隱藏角色鐵木真:跟《拳皇》的大蛇一樣是無敵角色,王重陽也是類似角色,但本作沒有。鐵木真的血比一般角色厚三倍,招數都是下令指揮的動作,就會箭飛出來射人,大招萬箭齊發和萬馬奔騰是全屏無死角攻擊。

大招:萬箭齊發、萬馬奔騰

江南七怪:郭靖、柯鎮惡、朱聰、韓寶駒、南希仁、張阿生、全金髮、韓小瑩

丐幫:洪七公、魯有腳、穆念慈、彭長老、梁長老、簡長老

白駝山:歐陽鋒、歐陽克

桃花島:黃藥師、黃蓉、梅超風、陳玄風、陸乘風、陸冠英

全真教:周伯通、丘處機、王處一、馬鈺、譚處瑞、劉處玄、孫不二、郝大通、尹志平、程瑤迦

南帝:一燈、朱子柳、武三通、點蒼漁隱、樵夫、瑛姑

金國:楊康、彭連虎、靈智上人、梁子翁、侯通海、沙通天

鐵掌幫:裘千丈、裘千仞

BOSS:鐵木真、王重陽

《神鵰俠侶》之《決戰襄陽》

由於前作的成功,製作人員開始肆意妄為,毫無目的的添加新角色,但就是偷工減料的做些招數大同小異的角色。並且無視遊戲平衡性,人物實力相差過大,製造了大量雞肋角色,比如大武、小武的招數就是郭靖、黃蓉、一燈揉捏在一起,連招還沒連貫性,容易打斷。隱藏角色獨孤求敗又太變態,九成招數沒法防禦,攻擊性比《侍魂》的裁判黑子還強,玩家通關後達成獨孤求敗出場條件,就會被他卡住沒辦法過版。

本作四絕、郭靖、周伯通等全都強化了,新角色中李莫愁、公孫止、金輪、無色都是強敵。添加一些合體技能,郭靖和黃蓉能合體,小龍女和楊過的招數大多可以合併,搞笑的是大武和小武也有合體技能。

金輪就是一個破壞平衡的角色,他的大招五輪大法和前作鐵木真相似,幾乎全憑攻擊。另一個大招龍象般若功傷害又高,尋常招數里用飛輪就能把人逼死。還有那個公孫止可以卡無限連招,比周伯通還淫蕩。李莫愁和小龍女是對波流,而且都還附帶毒性,金鈴索和拂塵攻擊程度又遠,小龍女雙劍合璧可以無腦無限連招,完全為了立新角色而無視平衡。而且我不明白為什麼完顏萍做的那麼強,她的招數基本繼承裘千仞,又有刀法,既可纏鬥又能遠極,甚至比裘千仞還好用,大招就是鐵掌加刀法亂打,吃血程度直追郭靖,估計製作人員是完顏萍腦殘粉。雕兄就是個累贅,沒啥連招,就是攻擊範圍大,甚至不如馬光佐好用。斷臂楊過的重劍絕對破防,頻頻可打斷對方的進攻,黯然銷魂掌比歐陽鋒的招數還怪異,斷臂楊過的作用基本等於獨孤求敗的小號。

本作繼續關注魯有腳,他增多了打狗棒法,頓時站在了二線角色的頂端。但是吐痰發波被取消了,大概是把這個專利讓給了裘千尺吧。無色有點莫名其妙,少林羅漢拳連招甚好,就是打人的時候還不停叫無赦無射。

江南七怪:郭靖、柯鎮惡、郭芙、大武、小武、郭破虜、耶律燕、完顏萍

桃花島:黃藥師、郭襄、程英、陸冠英、馮默風、傻姑

丐幫:洪七公、黃蓉、魯有腳、耶律齊

白駝山:歐陽鋒

古墓派:李莫愁、小龍女、楊過(斷臂楊過)、洪凌波、陸無雙

全真教:周伯通、丘處機、馬鈺、王處一、孫不二、劉處玄、尹志平、趙志敬、程佳瑤

南帝:一燈、慈恩、朱子柳、武三通、瑛姑

絕情谷:公孫止、裘千尺、樊一翁、公孫綠萼

金輪:金輪法王、達爾巴、霍都

蒙古:蒙哥、忽必烈、尹克西、瀟湘子、馬光佐、尼摩星

楊過黨羽:無色大師、史叔剛、雕兄

路人:藍天和

BOSS:獨孤求敗、南海神尼、覺遠、王重陽、林朝英

《射鵰》對《神鵰》

跟拳皇98一樣,沒有劇情,就是把前兩作的人物全放到一起,做一個夢幻舞台。當然,所有角色進行了調整,必殺技和招數輸入有所變化,總體來講說平衡性最好的一作,遊戲性較強。增強傳功技能,隊友可以在蓄滿氣後傳給同伴,全真教這種擅於蓄勢的門派在多人對戰中淫蕩無限。

附加隱藏人物:黃裳,跟《侍魂》的裁判一樣的BUG角色。

《倚天屠龍記》的遊戲還在開發中。


格鬥的話,作為客串倒也不是說沒出現過。

當年的街頭霸王ONLINE里有4個「客串」的角色

分別是

胡斐

何鐵手

梅超風

還有這個我至今都找不到原畫的……令狐沖,拿轉輪的玩具圖來示意好了。

原本計劃是隨著遊戲的更新,不斷的加入街霸原作中的人物和金庸筆下的人物,而人物的各個部件就好像玩具一樣可以更換所以有較高的氪金潛力,但是這遊戲死的太快這個企劃也就不了了之了……

所以說到底是哪個腦抽的人想出的用滑鼠搓招的呢……


其實不考慮版權就是這個樣子了。「我是王語嫣,我在天龍八部等你。」

「郭襄被金輪法王虐得遍體鱗傷,帶她走,或者留下一起……」

「其實小龍女除了楊過之外還有一個秘密情人,在她被點穴蒙眼的那個晚上……」

「我是林朝英,快來和我雙修玉女素心劍法。」

「襄陽城破,一個蒙古韃子10000級。」

「你的時間非常值錢,打開電腦就是為了修鍊葵花寶典。「

「阿珂、雙兒、曾柔……今晚該臨幸哪個呢?」

「讓男人上火,讓女人臉紅的武俠遊戲。小寶,我們來洞房吧。」

「郭靖來到桃花島,看到黃蓉在洗澡。」

「我是張無忌,周芷若和趙敏都昏迷不醒,我該……」

「屠龍寶刀,點擊就送。」

「二十年守候,金庸新作。」

「四十年等待,古龍親自監製。」

不要問我為什麼這麼low,某些無版權遊戲的宣傳詞就是為了把聽說過原著的人篩出去呀。


謝邀。

首先這是存在一個假設上的——不考慮版權。

誠然,現在的金庸作品的改編權,單獨拿出來一部都是極高的價格,更何況群俠類。這不禁讓我想起了俠客風雲從誕生到發售的曲折,以及後續的金庸,當然,這只是題外話。

從小就愛玩遊戲,尤其是冒險、動作類的,割草無雙當然是其中之一,當時玩到的是真三4,從來沒接觸過此類3D動作無雙類的我,可算是被震撼了,恢弘的場景,多變的戰場,真正的三國,這樣一玩就玩到了7代。

為什麼光榮能拿中國人幾乎家喻戶曉的歷史改變成遊戲,並且是廣受關注的遊戲。甚至可以追溯到早期的FC上也有三國志系列。為什麼中國出品不了一部可以媲美的作品,起初想不明白,也就不再想,直至我從事現在這一行,才明白其中的差距。

不僅是行業發展的差距,更是文化創新上的欠缺。如果要上升一個層面,是行業和社會共同澆灌出的「碩果」。

90年代中後期,是中國IT行業發展的重要階段,受技術引進更新的影響,尤其對於遊戲行業,是一個轉折點,而那時候的從業者,真真正正的是具有」匠心」從業者。

對比那一時代的遊戲,現在的90%的國產遊戲簡直就是「垃圾」,而剩下的10%之中,獨立遊戲占絕大多數,這個現象很值得反思。

可能會有人說,時代在進步,看問題的方式需要改變。確實是這樣,但是,時代進步,為何精彩的遊戲卻消失無蹤?

以前一部遊戲就能玩很長時間,而且一遍又一遍樂此不疲。仙劍奇俠傳,劍俠情緣,軒轅劍,傲世三國,金庸群俠傳,武林群俠傳,三國群英傳,抗日系列。等等等。。

現在呢?單機遊戲不如做手游賺錢,已經成為行業共識。誰還會砸鍋賣鐵的精心製作呢?

一個遊戲策劃從新手到老鳥,從入職到浸淫多年,可能最初心頭上那股「製作精品遊戲的鬥志」早就被灌輸成了「不賺錢就滾」的最大目標。哪還有誰是真正做「真正的遊戲」呢?

歸根到底,還是中國行業大環境決定,

所以說,就算不考慮版權,中國的遊戲公司也出不了無雙、戰神、格鬥類的金庸動作遊戲。就算能出,手機APP掃碼下載。還能領新手禮包,首充送神器,送XXX呢……

PS:其實不考慮版權,我倒是看好光榮出品的《真金庸無雙》……


不是武俠沒落了也不是遊戲過時了,金庸的小說改編遊戲的版權早就被買光了,轉讓也是天價

天龍八部一個遊戲養活暢遊多少年了


還在單刷金輪法王嗎?


可能是很多設定不好實現

比如誰都知道太玄經牛逼可具體要表現出多牛逼,會很難。再加上降龍十八掌六脈神劍什麼的,滿屏特效,明顯就缺少打擊感了吧。

感覺金庸雖然也寫了很多外功動作,但深入人心的還是內功啊武功系統的設定。

當然各人物實力相差太遠也是一個問題。

其實主線劇情也不是什麼難點,參考同樣機體實力相差很大又是許多作品集合的高達無雙系列的設定,按原書劇情做幾本書的主線,再做大量的混合世界的原創劇情即可。


當年的3d動作遊戲流星蝴蝶劍挺不錯的,可以參考下


不會,因為...沒有公司會這麼做。

個人獨立開發者出於愛好倒是有可能,反正也沒有考慮賺錢更隨心所欲一些。


不考慮版權就不會有正規公司製作,沒有了正規製作 那遊戲做出來你又會嫌太粗糙。

基本上華人遊戲公司是沒能力做好這類動作遊戲的,而歐美日的大廠不會做一款只能在港台賣幾千份的金庸遊戲,當年PS1的射鵰雖然是港台公司製作但索尼也出了不少力,結果是玩家不滿意索尼還賠了錢。


武俠類遊戲要有腦洞才好玩,沒腦洞不好玩。所以我很期待在某個開放沙盒中玩家們自製各種奇奇怪怪的遊戲。另外期待謝流雲傳


1,武俠在當今算不上最流行的元素,金庸的書年輕人看的也少了,仙俠、玄幻更有吸引力。2,版權是很貴的,不一定賺錢沒人願意付出這麼大的代價,又不是電視劇,隨便找幾個帥哥美女就有人願意掏錢,願意看。3,中國沒有實力製作出一款能讓大家滿意的金庸雜燴,說實話如果是俠客風雲傳的水平,就別浪費感情和錢了,那是屎吃多了,偶爾有份冷飯也覺得還不錯。國外公司有這個能力和資金的很多,但是武俠的兒女情長,七俠五義,很多外國人理解不了,人家做魔幻,戰爭遊戲比武俠要強,費力不討好何必呢。5,就現在中國的輿論,做的好有幾個人誇,做不好直接就讓你螺旋爆炸,有人願意趟這渾水?6,單機就要考慮盜版,網遊質量堪憂,這點針對的中國玩家和遊戲公司,外國人應該不太感興趣玩這種遊戲吧。7,劇本改編是有難度的,這些人物全部串聯在一起,劇情挺難寫的,要是無限世界的類型,又不像武俠了,做格鬥遊戲倒是不用太考慮劇情,但是格鬥遊戲能考慮題材也挺廣泛,而舍掉劇情對武俠題材來說很傷。


所以游族的俠物語爛尾了.

其實你把二次元化的人物設計出來

不說名字你知道是誰?


年輕人

你畢竟還是太年輕了,難道忘了智冠90年代初就已經開搞《金庸快打》了嗎?


跑個題,現在能玩到的最好的金庸遊戲,應該是star的至尊江湖。比紅顏錄那種yy遊戲強很多。


金庸無雙的作者去做俠客風雲傳了,金庸x的作者去搞手遊了,金庸世界的新版也渺無音訊,蒼炎還在搞,但不知道還有多久,金書紅顏錄也久未更新,當然,還有夢中的金4。

這些獨立遊戲在前兩年紛紛湧現,爾後慢慢暗淡下去,我十分理解,因為人畢竟要生存。


難道不是因為做不出來嗎


動不動就拼內力豈不是很費搖桿?


比較期待金庸出個格鬥遊戲,全系列人物都有


心跳回憶之韋小寶群P傳

我的妹妹哪有這麼可愛!——段譽篇


有所謂的正版版權目前出的都是卡牌回合氪金的手游,層出不窮不如不出。

我也一直期待有人做無雙類的武俠遊戲,金庸無雙我玩了,雖然粗糙但戰鬥劇情等都不錯。但是以個人之力而達到三國無雙品質還是強人所難了,順便一提,金庸無雙作者亞古還是最近俠客風雲傳的劇本策劃之一,他是台灣人,我能看到一名有理想的年輕人為喜愛的武俠而奮鬥,真的是十分為其高興和加油。


這個問題應該 @ 光榮脫褲魔


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