如何克服玩fps遊戲總是想要換彈夾的毛病?
玩fps遊戲時,總是會在打死敵人甚至一輪攻擊結束時習慣性地換彈夾,然後總是在換彈夾的時候被人突突突爆頭〒_〒
感覺這是病得治,但是只要稍不注意又按了R……請問這種強迫症要如何解決?
戰地2那種是沒有用的,因為那些遊戲,不論你怎麼換,換出來的一般都是滿的彈匣,而換彈匣強迫症的核心在於「保持槍上彈匣是滿的」而不是「更換彈匣」。那麼,只要彈藥數量不擔心,還是可以時不時換一下。我推薦的解決方案是玩武裝突襲,這遊戲的機制是沒打完的彈匣會放回背包,然後選擇一個子彈數量最多的彈匣裝上。如果經常換彈匣,那很快,你就會發現換上來的彈匣也不是滿的,而是你之前打過換掉的。怎麼,這次換不掉了吧?既然已經有了沒事換彈匣的強迫症,那麼相信擁有這種性格的你很快就會對背包里全是不滿的彈匣的狀況忍無可忍,轉而產生不把彈匣打完絕不換的強迫症。
比如我……
其實換彈夾敵人突然出現的這種情況,有兩個原因:1. 換彈夾頻率過高2. 換彈夾時間點不對對於第一個問題,我覺得需要討論必要的換彈和非必要的換彈。必要的換彈主要基於用槍習慣、技術特點。比如如果你是點射流,那麼AK可能個位數子彈就遠遠足夠了。比如掃射流,像Best這種選手,甚至經常會提前打七八發以獲得較為平穩的彈道,可能就換彈頻率更高。另外,其實手槍自信程度和槍內剩餘子彈數、換彈頻率是有一定相關性的。觀察很多職業選手,其實經常能看到在佔領包點的時候,對於有些對抗時間較長的局,在整個過程中也是不會換彈夾的。所以很多最後殘局經常看到手槍的對決。因為殘局時機的把握,尤其是近身局,手槍太佔優勢了。所以換子彈也就不那麼重要了。對於非必要的換彈,比如點射流還點一發換一下子彈這就是太蛋疼了……第二點是換彈時間點。比如在前期穿點,換多少次都無所謂。而後期破點,特別是在敵人可能繞後的時候,保持良好的換彈頻率就太重要了。野戰的時候經常會找不到人,換彈盡量找掩體。這樣能夠顯著提升生存能力。
玩Quake
星戰前線!一舉徹底解決這個問題。不用換彈夾了,子彈無限。
治不了,重型換彈夾強迫症,開一槍也會在覺得安全的狀況下換彈夾.
近幾年都是玩節奏比較快的COD,所以,哪有考慮殘彈數之類的事情,開槍,換彈夾,做就是了.cs帶來的根深蒂固的德行.戰地2也一樣,所以騙朋友玩補給兵是必須的.戰地3么,跟著補給兵跑也是常有的事情.為啥自己不玩補給兵?重機槍沒有突擊步槍好玩唄.去玩project reality啦!一個不留神就把彈藥扔光了……然後這遊戲隨便死掉會非常虧……
作為一個電競老鳥,我的看法是,題主這個習慣的根本原因是:強迫症和安全感缺失。
初期玩家都會經歷這個階段,無法避免,天賦稟議的玩家除外(比如我)。但是如果當你把「殺敵至上」和「危機四伏」這2個詞融入心中,也就是真正理解「競技」二字的含義,了解競技遊戲不允許出現任何低級失誤時,你就自然而然會漸漸改掉這個壞習慣。
原因很簡單:首先,你換子彈的同時,敵人有可能(一般情況是非常可能)在這時神奇的映入你的眼帘,而你嚇的連槍都開不了就掛了,是不是很悲催?是不是很可惜?你本來還有機會和對方你一槍我一槍決一雌雄的,可是因為你萌萌的換子彈,縱使對方是個超級大菜雞,也能輕鬆把你給滅了,到時你的自尊心何去何從?
換子彈把自己命換沒了,這算小的,還有可能因為你的死亡,把隊友也害死了(因為他此時也在悠閑的換著子彈或者手裡抓著一個易拉罐蓄勢待發),而最糟的情況就是一整局都輸了。
甚至還會遭來對方的謎之嘲諷:hahaha,終於殺人了,歐耶~
而這一切都源自於:R
你被最菜的乾死了,你的心裡承受著無比巨大的壓力,這原本是根本不可能發生的。一定是網路卡了。你開始懷疑自己,懷疑人生。
這是一連竄的蝴蝶效應。
其次,fps遊戲里的危險是隨時降臨的,這個題主應該深知。當你不知道危險何時降臨時,最安全的辦法不是躲起來,而是端起槍隨時應對(除非你是camper高手,否則不要輕易躲藏,一定要正面肛。因為會玩的玩家都會清理每一個camper點)。有危險,消滅;沒有危險,創造危險,消滅。如果被對方消滅,那只是你槍法不如對方,或者一時手抖失誤,不管哪種情況都會增加1點經驗,而這樣的1點經驗一旦多了,遊戲的經驗也會越來越豐富老道,你自然而然就慢慢成長為高手,但是如果你總是在危險降臨時,卻還萌萌的一個勁的換子彈,那你的戰鬥經驗即使100000年也不會有絲毫改變。
因為,fps遊戲里的對決,生死往往就是0.1秒。
自信的人堅信1顆子彈消滅1個敵人。
而不自信的人以為子彈越多越安全,而縱使給他1萬顆,該死還是得死。fps遊戲世界和現實世界有一點是一樣的,即
槍法都是打出來!
而不是R出來的。
最後附一個大神視頻:famas王子Zneel,AK單點擊殺刷屏。看完你還會覺得有必要換彈匣嗎?Playnation Ladder玩戰地2換彈夾會失去所有彈夾裡尚未打出的彈藥玩一個月包好
都弱爆了。
不管是CS, 還是幽靈狙擊手(換彈夾,就是為了多一發子彈吶,包括已經上膛的一顆),還是戰地2(換一次會丟失上一個彈夾的子彈,那也無所謂!)...只要覺得安全,哪怕是開了一槍我也要把彈夾更換上。在多個敵人眼前也不會手忙腳亂,而是先換彈夾,第一個念頭不是切槍。有一種強迫症的感覺。
PS:本尊換彈夾已經是晚期,治不了了。就連駕駛戰地2的直升飛機使用火箭巢、駕駛戰鬥機操作TV對地導彈時候,只要覺得飛離危險區域,或者尚未展開攻擊時,都會把剩餘的幾發胡亂射出去。就是為了讓導彈再裝滿....這和換彈夾是一個病原體。
忠告:樓主要麼把R鍵從鍵盤上扣掉,要麼在遊戲中把R鍵設置為無任何操作吧,免得患上換彈夾癌晚期。很簡單,不管你之前玩的什麼FPS,進iceworld(CSgo玩這個圖的人少了,建議去逆戰),大概死十次有九次都是因為換彈夾被擼死…然後你這個病就好了,反正我是好了…
玩紅色管弦樂吧,不把子彈打光是不能換彈匣的喲
玩武裝突襲/紅色管弦樂/insurgency,一個星期就治好
原以為樓下又是一堆安利,翻了翻竟然沒人提到arma等幾款擬真遊戲。
好吧,那這個任務就交給我了。想克服就去玩武裝突襲,閃電行動這些遊戲啊,都是嚴格按照現實中以彈匣數來計算彈藥的。不過換了彈匣倒不會扔了 只是塞回去,到最後說不定哪個關鍵時刻你就掏出了這個打了一半得彈匣坑死自己。
以上遊戲都因為擬真度太高了,所以遊戲節奏都很慢,也略顯無聊。這裡我就安利一個我最近很喜歡玩的遊戲:紅色管弦樂2。
背景設置在二戰,為了增強遊戲性而加快了遊戲節奏和降低了一部分擬真
還原歷史在這款遊戲中是中心,每一個地圖 從著名到斯大林格勒戰役中的火車站,扎鋼廠,或是列寧格勒城外的一座兵營,不會因為考慮到玩家扮演的蘇德日美不同地圖不同角色而考慮平衡性的問題,每個地圖都按照歷史來設定。雖然小眾 但真心不錯11.7更新一些圖片
遊戲與現實中的斯大林格勒穀物倉庫
電影兵臨城下中的那個廣場,歷史中德軍第六集團軍指揮保盧斯就是在這附近投降的(當時蘇軍的人力打光了,便出來與德軍拼刺刀)
硫磺島中的日守島軍(日軍的狙擊鏡設計得很蛋疼)按了R就猛切槍!
把R先扣了
好吧講真 你可以去看看A+大神的視頻看看如何MP5 一個彈夾乾死4個然後切槍弄死最後一個 。 好像FPS遊戲都是這麼提醒的。 換副武器的速度一定比換彈夾的速度快
這是遊戲設計的有問題.
通常情況下, FPS中換彈夾速度很快, 並且不會損失彈藥. 也就是說你換下來的彈夾里剩的彈藥是不會損失的.這樣一來, 因為換彈夾的成本就只有很短暫的換彈夾時間, 而收益卻是面對敵人時更多的子彈, 所以經常換彈夾是最優選擇.但是, 在現實生活中, 換彈夾速度比FPS里慢到不知道哪裡去了. 並且更重要的是, 換下來的彈夾里剩下的子彈可就損失了. 所以現實生活中要不要換彈夾真正是一個trade-off.
如果要改正, 那麼遊戲設定得更加真實才行, 也就是換彈夾速度降低, 並且換彈夾損失彈夾中的彈藥. 這樣題主應該就不會再手賤不停按R了2333哈,當年打cs養成的壞習慣,子彈低於27就感覺不換不行,後來,開始苦練技術,每次都強行讓自己槍里只有10發甚至5發子彈,久而久之,就不愛換彈夾了,畢竟,我當年可是用8發子彈弄死4個人的高手,現在槍里還剩20發,換什麼換,就是干! 後來,保持這個習性進入使命召喚,戰地,戰臉,甚至一些有彈夾的遊戲里,我都不愛換子彈,比如最近玩的古墓麗影和遠哭4,經常一陣火拚完了還剩7.8發子彈,然後就想著:7.8發子彈,不過就和一個滿彈夾的沙鷹差不多,有什麼好換的 當然,不愛換子彈也是非常危險的,比如玩cod的時候用衝鋒槍不換子彈,玩戰地的時候萬水千山的飛到敵人後方,準備開槍偷襲別人卻發現槍里只有10發子彈,打cs go.蹲牆角,對面3個人背對我站在我面前,我槍里卻只有可憐的12發子彈。。來一把我最愛的海岸美女 咕咕鎮場
那些說戰地2的,我覺得玩cry of fear效果更好
玩AWP吧,再也不按R了
樓主要注意的是控制殘彈數,換彈夾是沒問題的,每次不要擊殺完就換彈夾,留意一下彈夾,還剩十發的時候就要開始點射了。
推薦閱讀:
※為什麼同樣涉及PLA,戰地4被封殺,閃點行動2、3和戰地2卻沒有?
※為什麼「使命召喚」和「戰地」難以搶佔CS在競技遊戲領域的地位?
※FPS遊戲有哪些知名的地圖?
※如何評價戰地1回到一戰題材?
※光環5、毀滅戰士4、泰坦隕落2都是未來題材FPS, 但為何噴子卻總抓住使命召喚牢牢不放?
TAG:第一人稱視角射擊遊戲FPS | 反恐精英Counter-Strike | 使命召喚CallofDuty | 戰地遊戲|Battlefield |