使命召喚的巔峰是第幾部?


mw1,mw2伯仲之間,因為雙人狙那關我還是選cod4


COD5 世界戰爭

現代戰爭和黑色行動系列前面已經總結的太多,我就不說了,在這裡專門說說《使命召喚5世界戰爭》

當時上大二,宿舍的一個哥們從網吧拷過來了使命召喚5準備開搞,我們幾個沒電腦的窮比興緻勃勃的圍在宿舍唯一的一台電腦前觀看。(這裡說一句題外話,宿舍的人當時已經在我的感染下,通關了4,了解了1和2)

遊戲開場動畫,講述了法西斯勢力的崛起,日軍的入侵中國、南京大屠殺、美國的石油禁運、偷襲珍珠港以及美國參戰,當時我心裡還想著「哦,二戰啊,希望比《榮譽勳章血戰太平洋》要有趣點」,說實話,當年的《血戰太平洋》打通關之後,其實感覺很一般,固然叢林戰中神出鬼沒的日軍讓人玩的時候心有餘悸,但總感覺缺了點什麼。

《世界戰爭》 中遊戲一開場,被以割喉方式處決的戰友噴濺在牆上的血讓我們直接目瞪口呆了,雖然玩過的血腥遊戲也不少,但這樣一種感覺卻對我來說是前所未有的。那是一種直面的殘忍和恐懼,在之前的《雷神之錘》中,我們可以用霰彈槍把對手轟成肉塊;在《毀滅戰士》中要面對各種匪夷所思的怪物;在《重返德軍總部》中古墓里的骷髏、殭屍,都未曾給我這樣的感覺。在這部遊戲里,我第一次領教到了戰爭的恐怖與殘忍。

接下來的流程就簡單多了,向前走,遇敵,右鍵瞄準,開槍,被日軍伏擊一刀砍倒,隊友及時救起,撤退。當我被拖上皮筏艇逃離時,看見有幾個戰友還在岸上和源源不斷的日軍(遊戲中的敵人永遠都是源源不斷)作戰時,腦海中冒出一個想法,希望他們被俘虜時,不要被割喉了。

第二關印象最深的,不是千方百計都救不了的沙利文,而是遊戲里叫做「Type 99」的日軍輕機槍,威力大是一方面,更重要的,是「碎屍」功能。一槍過去,要麼頭讓轟掉,要麼一條胳膊、一條腿沒了,倒在地上掙扎幾下才斷了氣。以至於每次用這把槍時,總要朝軀幹部位瞄準,可以聽到肉體撕裂的聲音。

當然了,呼叫海軍艦炮「犁地」也是很爽的,特別是朝人多的地方來一發···

個人感覺,美軍戰役,是一種求生的慾望。面對日軍,只有殺,才能活下來,用勃朗寧、用M2噴火器、用湯普森、用春田、用一切能用上的武器,殺掉那些端著刺刀,嘴裡喊著「天皇陛下萬歲」朝你衝來的日軍、那些藏在樹上放冷槍的日軍、那些藏在草叢中或者裝成屍體的日軍、那些假裝被俘打算同歸於盡的日軍····殺殺殺。

而蘇軍戰役突出的,是血腥的復仇,幾乎每一關都在反覆渲染這樣一種思想。戰火在家園燃燒,所以我們要讓敵人嘗嘗什麼叫做「他們的鮮血,他們的土地」。有時候覺得德軍很可憐,在絕望的戰鬥,無處可退,即使投降也難逃一死(遊戲中有多處表現,被集體槍決、被莫洛托夫燃燒瓶燒死)。但是哪有如何?在戰爭之中沒有人會仁慈。

說著說著有點亂了,其實本來是想把每一關的感覺都講出來,但是感覺工程量太大了,而且也不一定有人看,所以就先說這麼多。其實使命召喚系列一直都致力於營造出戰爭的代入感,《現代戰爭》系列是一部戰爭動作大片,《黑色行動》系列第一部是驚悚懸疑片,第二部是穿越劇,《幽靈》像是玩笑,(拉美入侵美帝,太不現實),《高級戰爭》則是科幻片。

那麼《世界戰爭》呢?

是一部戰爭恐怖片,前無古人後無來者(反正現在二戰也不吃香了,估計以後的使命召喚就沒有二戰的戲份)。


《使命召喚6:現代戰爭2》

這部遊戲繼承了使命召喚4開創的現代戰爭風格,畫面更精緻,場面更宏大。另外開闢了雙人任務模式,可以同好友共同闖劇情裡面的各個經典關卡。

劇情還是延續著上一步現代戰爭的多線並進的故事模式,這裡就不劇透了。下面說說多人對戰遊戲中最關鍵的部分——槍械。

依舊是延用上一部的分類方式:主武器步槍,輕機槍,衝鋒槍,狙擊槍。副武器手槍,霰彈槍,微型衝鋒槍,火箭筒。根據個人喜好選擇搭配吧。個人強烈推薦AK+光學瞄準鏡+AA12速射霰彈槍+C4,技能用快手+加速跑+忍者。我用這個組合KD超高。但是玩過的都知道AK要50級才能解鎖,各種技能進階後雖然十分強力,可是畢竟進階要求比較苛刻。所以推薦在多人遊戲是玩單機模式可以刷刷刷 (一般人我不告訴他)

其他組合比如芭蕾特+烏茲,WA2000+.45左輪都十分經典又耐用實戰組合

COD6最最最惹人注目得當然是多人對戰模式了。畢竟比COD系列第一部開發的多人聯機對戰華麗的多。劇情模式人家給你啥你就老老實實照著使吧。

一下子又把自己拉回到了那個天天通宵顛倒時差跟大洋彼岸的網友打對戰的時光去了。那時候圖樣圖森破,也不知道用功讀書。再看到這個問題,滿滿都是回憶啊!


黑色行動2明明很牛逼,只有我這麼覺得嗎!


第6部,4代開創的現代戰爭風格讓人耳目一新,6代又在4代的基礎上深刻發掘。畫面,貼圖,槍模上又有了更大的提升,場面也越來越大,比如F15在人物身旁飛過,巨大的核潛艇潛入敵人鑽井平台,軍艦炮轟監獄主人公吊繩而出,核爆炸俄軍直升機滿天掉落等等。如果說IW在4中是小試牛刀,那麼在6中就是大顯身手了,各種政治架空讓人帶入感極強,俄美大戰也總算是出現了。人物塑造方面6代無疑是成功的,小強死的那一刻,我盯著屏幕不敢相信,最後扮演肥皂和普萊斯一起為小強報仇的時候我心中充滿了復仇的快感,扮演列兵保衛華盛頓的時候心裡湧起的陣陣感傷,以及—我們什麼時候去莫斯科?的期待。同時由於第六代過於優秀,第八代給整成了狗尾續貂,草草收場,現在戰爭系列以這種方式結尾不得不讓人掩面嘆息。


難道沒有人認為是BO1么!誠然mw系列的確開創了一代革命,但在動視奠定電影式fps的進程中BO系列尤其是第一部堪稱神作。如果說mw翻拍成電影的話可能只能算二流劇本,BO一代光論劇情並不遜色好萊塢一線冷戰背景的諜戰動作大片。

個人認為成功的地方有幾個:

1.此前fps鮮有冷戰題材的作品。其實這個IP不利用挺浪費的。不像二戰,由於很多歷史檔案都尚未公開,冷戰總有一些神秘色彩可供想像。BO1的亮點之一也就是它那種虛實合一的劇情,揉雜了肯尼迪遇刺、蘇聯火箭發射失敗、蘇美爭奪納粹黑科技等等歷史疑案,並給出一套有體系的故事結構把一切串聯起來。包括最後肯尼迪遇刺之謎在本作中也給出一個開放性結局,而此前美國政府對該案遮遮掩掩的態度不禁令人浮想連篇。還有玩家在五角大樓的那段cg中看到一個撇自己一眼的吸煙女人,和遊戲開頭的播報密碼的女人極其相似,有可能也是暗示五角大樓已經被蘇聯情報部門滲透。

2.BO1的同時也參考了《搏擊俱樂部》這種cult電影的拍攝手法,在場景中草蛇伏線暗示梅森的精分。甚至可以說BO1論劇情精彩完全不遜色於《fighting club》。

3.非線性敘事模式可謂又一絕。遊戲採用的是一種總-分-總-分的結構,每進行完一章玩家都會重回審訊室和審問者一起捋清脈絡。這也是遊戲的燒腦元素之一。

4.極具個性的人物。這裡的代表就是雷叔。雷叔作為上兩代的一個NPC,在本作中扮演非常重要的角色。可以說本作中的雷叔簡直是遊戲史上最令人印象深刻的NPC,渾身是戲。一個堅毅,勇敢,錙銖必報,命運悲愴的俄國人。t組的策劃給雷叔配備了非常牛逼的台詞文案,加里奧德曼的配音也讓雷叔躍然屏幕。雷叔個人光彩在我看來遠遠蓋過了主角本人,甚至可謂超越最老資格的普隊。這個人物是真實有血有肉的,相信很多玩家都能感受到通關之後多少對雷叔投注了感情。

"Go and free! Its for you, not for me!"


下一部


巔峰當然是……COD4R

沒錯,COD史上里程碑式經典作品的重製版。

不為別的,能在這個最經典的作品裡的最經典關卡一槍爆掉車裡的馬卡洛夫然後反手一槍爆掉老扎,老爽了。

在正版這麼做還能跳個成就出來_(:_」∠)_


玩過COD 1、 2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13
其中1、2、3、5是以二戰為背景
4(現代戰爭)、6(現代戰爭2)、8(現代戰爭3)是著名的現代戰爭
7(黑色行動)、9(黑色行動2)是以冷戰為主要背景,9也穿插了很多未來元素
10、11、12、13就是未來的戰爭了:10(幽靈)故事只講了一半,至今還是個坑;11(高級戰爭)中規中矩,回歸經典,有下木總統震場,劇情也精彩;12(黑色行動3)單人戰役非常飄逸,只能看貼吧大神分析貼來疏通劇情線路,多人遊戲性非常高;13雖然有囧雪當反派,但遊戲性和故事節奏都亂得一塌糊塗。

巔峰很多人說是第6部,我也認同,個人感覺第9部更勝一籌

  1. 第9部劇情非常豐滿,敘事方式很獨特,使用兩條故事線路同時往前鋪,讓玩家在冷戰時期和未來戰爭之間來回穿插,反差感帶來的震撼是其它歷代所不具有的
  2. 在遊戲過程中,玩家可以主宰故事的發展方向(也有實際意義上的好結局和壞結局,涉及到劇透就不多說了),這也是其它歷代所不具有的
  3. 相較於前8部作品,第9部加入了關卡初始裝備選擇,加入了類似《幽靈行動 未來戰士》那樣的組槍模式,拓寬了遊戲的自由度【對於我這種打一把換一把,見到地上有槍就忍不住撿起來試試手感的玩家來講意義不是很大┑( ̄▽  ̄)┍
  4. 加入了一個新的遊戲模式——突擊模式,雖然很多玩家說不習慣,但是認真玩玩發現還是挺有意思的
  5. COD7是很吃配置的,優化得不好,COD9剛出的時候也讓人很擔心機器能不能跑得起來,後來發現優化比COD7好太多了,也讓玩家看到了製作組下了很大的功夫


為什麼沒有人提COD7:Black Ops? COD7才是最經典的一代!(群嘲fail?)

在我看來這類遊戲故事啊劇情啊都是一時鮮,真正的樂趣在網戰,與人斗其樂無窮

而COD7的聯網對戰在我看來是最完善的,沒有花里胡哨的技能,但是戰鬥又很多樣化

尤記得在澳洲那幾個NUKETOWN24/7伺服器稱霸的日子,把把都被喊作弊,場場殺人總數都超過隊友之和,感受著無敵的孤獨,然後挑戰自身只用手槍,還是把把超神,我就感覺我怎麼那麼牛逼呢,牛逼得快炸了,應該永垂青史啊....然後買了COD8,上來就被虐慘了...

然後後面幾代全都買了,卻找不回原來的感覺了,於是轉戰BF了

然後我要說的是,哪代經典其實取決於你習慣了哪一代而已,就遊戲質量來說每一代都足夠成為你心裡的經典


人各有所好。有些人說現代戰爭系列就是COD的巔峰,有些人認為黑色行動系列才把它推向了頂點。故以下純屬個人觀點:

劇情上來說,

1.現代戰爭(COD電影化程度達到成熟的標誌,核爆、電視台、雙狙人、開頭的貨輪關卡、結局的擊斃扎卡耶夫歷歷在目,劇情緊湊,大場面小橋段結合得當,個人認為優於現代戰爭系列後兩部作品)

2.黑色行動(首款冷戰風格的COD,但是沒有過多地將目光聚焦在轟轟烈烈的越南戰場,而是更側重從一個CIA特工的角度來描寫對人性與戰爭的一些反思,COD5的情懷人物Reanov在梅森眼中作為幻覺出現實則好評,給這部黑暗風格的快餐遊戲染上一絲懸疑氣氛,添上畫龍點睛的一筆)P.S.Reznov已被官方確認死亡。

3.現代戰爭2和戰爭世界不分伯仲。(現代戰爭2爬雪山,騎摩托的關卡,還有機場屠殺,貧民窟大追擊、大逃亡,赤色黎明漢堡王,勇闖奪命島、白宮信號彈致敬經典電影THE ROCK,雪地潛入、躲避BTR的攻擊和搜索隊的追蹤,安全屋主角和幽靈慘死上司槍下,飛刀復仇爽人心,無不給玩家留下深刻的印象;COD5展現殘酷血腥兩個戰場,手雷雨、衝鋒者,噴火器、開坦克,太平洋戰場攻佔了首里城,歐洲戰場最後將蘇聯紅旗插上帝國大廈振奮人心)

聯機上來說,

1.COD9(PICK10系統的出現標誌著COD聯機的打法開始走向多元化、個性化,為後來COD的聯機日趨精緻並開始奪取曾經戰役佔據COD的主要地位奠定基礎)

2.COD8(雖然人人皆說這代聯機不平衡,蹲比多,色調暗,外掛泛濫,但是確實打得很爽,且在前兩部現代戰爭的聯機基礎上吸取精華,MW系列的連殺技能算是COD系列聯機部分比較有特色的「代表元素」)

3.COD12(未來題材COD中聯機很不錯的一代,吸取了AW鬼服的經驗教訓,專家系統引人矚目,巨大的變革也減緩了玩家的流失速度,PS4平台為它至今還算可以的在線率提供了一定保證;黑市系統標誌著COD正作逐漸邁入氪金時代;可惜作為後來者的IW並非模仿得很好)

槍模巔峰:毫無疑問,COD10的槍模即使放在今天的很多FPS大作中也實屬翹楚,可惜劇情和多人上都存在著巨大缺陷,掩蓋了這個小小的閃光點,令人遺憾。滅絕模式著實不錯,可惜唯有的這個PVE特色在IW中伴隨著GHOST一起消逝。


現代戰爭3,也就是現代戰爭完結季

至少對現實的描寫絕對是巔峰

but

但是我覺得黑色行動也不錯

雷澤諾夫重出江湖

蘇聯正經海魂衫(這個走心)

不知道雷澤諾夫的請參照cod5蘇軍部分

雖然梅森看到的老雷是幻想

官方宣城:在梅森跳上火車,雷澤諾夫就已經死亡

但是這個洗腦的不覺得很有腦洞嗎?

梅森可是sog

畢竟越戰這個題材還是蠻新穎的

相對cod123是二戰

468是現代戰爭

79是黑色行動

10是幽靈

11是未來戰爭

我還是覺得11做的太過於科幻

cod6重點劇情沒有cod7那種特工的感覺好

cod8里單獨行動基本沒了,就剩集團衝鋒了

到處都是坦克

沒有特種部隊的孤軍深入感

相比經典的現代戰爭

黑色行動的畫質還是不錯的

血液做的比較真實

可以把敵人的四肢給卸下來

血液的噴濺畫的相當真實

而且有些割喉部分做的不是一般的逼真

我記得cod6里最逼真的就是

那關,在阿富汗尋找謝菲爾德,然後從山崖上墜下去,把敵人割喉

然後被割喉那個人的瞳孔放大了,還不反光了

說明這一段cod6還是走心了

但是相比之下cod7走心的可不是一星半點

梅森是sog小隊

woods也是sog

哈德森是CIA

梅森還去過五角大樓

幻想過刺殺肯尼迪

這段經歷很奇幻吧

洗腦之後被折磨

最後目標是摧毀數字基站

殺死蘇聯叛徒

那個溪山要塞部分也做得還行

畢竟這段歷史是幾個師的越南人來進攻溪山要塞,大規模衝鋒可是實打實的npc,不是背景

一開始是被刺殺卡斯特羅

然後被抓走

被雷澤諾夫洗腦

逃出集中營

返回美國

摧毀導彈

加入sog

調查蘇聯人

最後殺了納粹博士斯坦納和蘇聯叛徒

最後的最後,所有人都以為梅森沒有被卡斯特羅洗腦

其實是錯誤的

一張照片告訴我們

肯尼迪就是梅森殺死的

然後挖了一個大坑

為黑色行動2埋伏比

大坑就是:為什麼基站被摧毀了,還是有廣播的聲音

那個廣播的女的到底是不是在五角大樓里勾引梅森的那個女的

究竟誰是黑手

伏筆就是woods中士沒死!

和他一起摔下去的那個人也沒死

相當瓷實的劇本啊

其中還有蘇聯人和sas的戰鬥

為的是搶奪諾娃6號毒氣彈

最後是殭屍關卡的彩蛋

繼承了cod5彩蛋系列

並且擴充到兩個彩蛋關卡


如果說的是遊戲性我覺得是第十二部,多人模式豐富,還有一些新的嘗試,做的不錯,殭屍模式劇情腦洞依舊天大地大,物超所值,還有各種附加內容,單人劇情也有頗多腦洞和細節,雖然難找,但是也很有趣,還可以和其他玩家一起打劇情,感覺就更happy了(當然只玩單人的不喜歡就不喜歡,畢竟意識流的劇情這次t組也確實處理的不到位,長篇訓練模式還是不要做的太燒腦的好)

如果要說單人劇情的話。。。公認的是現代戰爭2,雖說現代戰爭系列的劇情充滿了「套路」,但很明顯,大家都喜歡這種「套路」,所以以後的cod在劇情方面可以考慮做成這種不大燒腦的類型,其他部分添加滿滿的遊戲內容,這樣幾方面都能討好。(個人覺得11的劇情設定也還是不錯的,可惜就是結尾有點。。。搞?9剛剛可以多線劇情這幾部就直接不搞了,這好遺憾的,如果是我,我肯定跟著老闆推翻美帝當個聖殿。。。不對,當個公司衛兵長為人民帶去安全︿( ̄︶ ̄)︿)

我倒是想各位不要太在意一個遊戲的「訓練模式」,把其他部分樂趣給丟掉了,畢竟使命召喚主要樂趣不在這裡。

不然你讓那群玩BF的同學情何以堪2333


經典就是現代戰爭系列1-3

其中最經典的我覺得就是使命召喚4-現代戰爭1使命召喚6-現代戰爭2這兩個了。其他版本一般般,沒什麼新意了~


全系列的巔峰應該是使命召喚:黑色行動2,可以說是在劇情、多人、喪屍集大成者。

至於劇情的巔峰,那應該是使命召喚:現代戰爭2。


個人認為應該是bo3,無論蔥單人還是多人。


MW3

肥皂死了傷心了我好久,從此這部遊戲就一直在電腦里,再也沒有打開過。

我記得我當時手裡有把槍有200多發子彈,我朝著天花板鳴槍打光了所有子彈,然後點了退出遊戲,然後關了電腦,坐著發愣。

第一次有一個遊戲令我如此震撼又如此悲傷。

這劇情就好比玩GTA5玩到一半小富和黑幫交戰,死了。

玩星際爭霸2戰役玩到一半凱瑞甘突然掛了,而我扮演的是雷諾。

當然,這兩個遊戲的情節都沒有這麼設計,所以給我的震撼力遠遠不及MW3。


個人覺得123除了畫質,都不錯的,至少有一款真實的戰爭遊戲,但是成名的是使命召喚4,開啟了現代戰爭的新篇章,各種武器都比較真實,就連被爆頭的死法有很多種。使命召喚5重新回歸二戰,但是比之前做的細膩,故事情節生動,真實還原了歷史。使命召喚6重回現代戰爭,但是武器和情節有所變化。使命召喚7回歸越南戰場,總有比較之前的現代戰爭缺少那麼點精彩。使命召喚8開始有了新的武器和劇情,但是感覺很精彩,再往後就是太過於科幻了,未來戰爭有些飄,還是喜歡真實武器射擊的感覺。比如剛剛玩完的使命召喚14,感覺很失望,槍械和場景做的很好,但是慢動作情節太多了,打死人效果不好,被爆頭就一個模式,還不如狙擊精英前兩部,至少有子彈殺傷的效果。所以,覺得巔峰還是在前幾部。


MW2肯定是巔峰

MW2以下,MW1和BO2可以並列第二

PS:BO2最大的亮點是妹控報復社會……


個人覺得是cod4,因為當時帶來的革新和驚艷是難以比擬的,記得和小夥伴在家裡用一台配置極低的電腦擼,看到當時大片級別的片段和貼近真實生活的戰爭和各種現在槍械,簡直了。而且在此之前,fps遊戲多以二戰為題材,像cod4這種電影模式的大片即視感給人帶來的震撼是無與倫比的。

最後,補充一條,知道榮譽勳章最後一部嗎?那個不倫不類的作品就是為了抗衡cod4帶來的衝擊的失敗產物,也可以說是ea毀了榮譽勳章。


推薦閱讀:

紅警2尤里的復仇國家實力大致排行?
你把模擬人生玩出過怎樣的花樣?
如何用一句話形容在各種 FPS 遊戲中遇到敵人的第一反應?
如何評價遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》?(Batman: Arkham Knight)?
如何評價遊戲《蝙蝠俠: 阿卡姆系列》(Batman: Arkham Series) ?

TAG:單機遊戲 | 使命召喚CallofDuty |