新科技背景下的硬體產品會有什麼樣的 UI、UX?


目前看到很多令人激動的硬體產品與硬體開源項目,它們所代表的硬體復興一定會激起用戶體驗(而不是界面)上的創新浪潮。

這些產品讓我興奮的原因是它們是開放的,依靠互聯網數據,軟體/硬體/服務的緊密結合,具備改變人們基礎生活體驗的影響力,它們界定自己能力的邊界不再靠傳統硬體許諾的功能與參數,而是人們的想像力。前面之所以說會帶來的不是(或不僅是)在界面上的創新:如果我們再用界面來界定他們的用戶體驗也許會有些狹隘,這些產品傳遞信息和產生互動不一定需要以界面的形式傳達。

用戶體驗設計的目的是為了解決溝通問題,而這些產品本身的存在就對許多問題給予了響亮的回答,它們本身就是用戶體驗重要的部分,涉及到信息溝通的可能形式:硬體操作方式,手勢,界面或服務流程的體驗設計,需要以最不經意的方式來進行表述,它們的存在方式應該以掩蓋本身的存在為前提,服務於產品並引導用戶直覺性的完成(甚至享受)問題解決的過程,發出會心的驚嘆。

雖然這不是一個直接描述問題的答案(因為我的想像力還不能描繪一幅可能的畫面)但希望借這個問題表達我對於這股創新浪潮的激動與迫不及待。


前段時間剛寫了《Google Glass界面設計指南分析》。新平台必然帶來新的生活狀態和遊戲規則,時不我待,設計師們要緊跟潮流哦。


諸如Google glass等穿戴類電子消費產品,既是伴隨手持移動產品風行之後的產品延伸,又相對獨立;該類產品在需求、功能點上可能基於產品類型與適用情景的不同,UX可圍繞實際使用情境而設計與呈現,用戶界面可以並非傳統的窗體式呈現,而更加直觀與自然的結合情境的表達;另外,穿戴類產品如智能手錶其小而輕便的特點,對用戶界面呈現區域較手機、Pad等會有不同程度的限制,界面與體驗呈現可能更加直接或與情境相溶,且該類產品可與手機或Pad等移動設備串聯配合,相信其用戶界面與體驗會更加豐富有趣。


先Mark 一下,有空詳寫。

未來10年,可穿戴設備將越來越普及,從啟蒙的google glass 到現在的Apple Watch, 包括未來會用有更多sensor的設備。

我以為區別在於:

PC 時代核心是儘可能給用戶信息。由於電腦屏幕比較大,可以呈現的東西比較多,點擊比較方便,Navigation 跳轉比較方便,尤其像web1.0時代,門戶網站內容為王,盡量的把可能吸引用戶的展示給用戶。

Mobile時代是定製化。因為Mobile屏幕比較小,可以呈現的內容相對較少,加上經典的UX理論,信息層級不要超過三次。 任何內容不要讓用戶點擊三次以上才能達到。 所以更多的Data mining,Machine learning就出現了,為你推薦你喜歡的內容,而不是所有人喜歡的。

Wearable device和之前的不同在於,它的目的不是讓你獲取內容,更多的想是Moble sensor的延伸,就好像apple watch 離不開iPhone一樣。

UX的體驗有時間再說


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