生化危機為何放棄多年的第三人稱變成了第一人稱射擊?

生化危機前幾代一直是第三人稱 為何到了7突然改為第一人稱了呢?是出於什麼考慮呢?


謝邀。

我覺得看到一個老系列推翻以前的玩法是好事情,這次生化7這麼搞也算是想要在生化這個IP上產生更多的變化。

各位可以看一下,一直保持差不多玩法的老系列有什麼,超級瑪麗算一個吧,還有體育年貨也算一個,如果一個遊戲長期保持一個玩法不去改變就會很容易產生疲勞感,會厭倦。就算是戰地也要從二戰改成現代再改到一戰。不是說一直不改變就一定會悲劇,但是一直不改變悲劇的可能性太大了。生化4開創了越肩視角這個玩法以後確實給生化系列帶來了很多活力,但是當時也有很多老玩家認為這不是生化,所以今天有玩家對主視角不接受也像當年生化4那樣,會有一個適應的過程,而且你們看,生化4到6,系列的新鮮感和素質是在下降的,我是生化4入坑的小萌新,當年4出來以後一片好評,到5就開始有稍微下滑的感覺,這個下滑是上手後的感受,一直到6,6的風評你們知道的。所以再抓著老玩法出7按這個趨勢很容易悲劇。

關於沒有系列老人物出場這點,很多老玩家也在怨念,不過我覺得故事講得好就行,長期抱著那些老人物會讓新玩家進入的門檻變高,而且生化6差不多把一些老人物的去向也交代了一部分了,放下老人物未嘗不可,通過外傳或者資料片去補完也可以給老玩家一個交代。所謂主角的強弱決定了恐怖感,所以一上來給你個上天入地腳踢喪屍的無影腳李昂,這之前苦心經營的恐怖感不全廢了。

最後還有一個原因導致了7的主視角。我覺得是VR。生化這個系列其實一直在表現和玩法上有追求突破的野心,包括生化1的3d化,生化4的越肩視角。所以生化7其實是想在VR玩法上做一個突破,這是第一個全程支持VR的3a作品。很多朋友寫評測沒有把這部分考慮進去我覺得是欠妥的,你要是隨便聊聊不考慮VR就算了,你要是想寫一個專業的全面的遊戲評測,不去體驗VR我認為這個評測就是殘缺得不合格的。這個遊戲的方方面面都兼顧到了VR模式,比如主角的移動速度,轉身等動作的變化方式,當你帶上VR的時候遊戲的體驗感會有一個微妙的變化,和普通遊戲完全不同。作為一個恐怖遊戲老司機,不帶VR我能談笑風生,帶著VR我慫到雙膝跪地。所以生化7這個遊戲的視角玩法改變我覺得是為了適應VR模式,這絕對是視角改變的最大原因之一。

不過怨念的就是索尼這VR設備悲催的產能,導致買不到,買的到的也是加價貨,這麼有趣的感受跪在了設備普及上面,這麼看有點惋惜,總之我推薦小夥伴們試試VR的感覺,親身體驗,很不錯。

從80年代開始至今,生化這個系列算是一個相對比較老的IP,不算馬里奧這種老妖精,誕生於90年代的生化系列也算半個元老了,我很高興這個IP到今天還有改變的能量。有太多出色的IP已經完全不見蹤影了。所以作為一個偽生化粉,儘管我也喜歡李昂和艾達,儘管我也想看到熟悉的面孔,但是如果為了給這個系列增加活力,為了讓系列有突破更好玩,犧牲一下老面孔我也能忍,因為這個系列起碼還在。


就是為了VR設計的!

我有一個非常不靠譜的猜測,這遊戲可能一開始都不是生化危機,就是製作組想給VR開發一款恐怖遊戲。做著做著發現,哎,這遊戲做得真不錯啊,不如做個普通模式登錄各大平台吧!不如管它叫做生化危機吧!於是新系列就誕生了~

這個猜測雖然只是我在扯蛋。但這遊戲對VR模式的適配實在太好,第一人稱視角,緩慢移動,減少虛擬UI,循環幽閉環境,貼面攻擊演出,強調主動探索。不單單只是一個視角的問題,裡面有太多太多的細節只有你切換回VR模式後才能恍然大悟:這裡為什麼要這麼設計,這裡只能這麼設計,這裡是為了防暈,這裡是為了增加沉浸感。你如果玩過市面上所售的所有VR遊戲的話,你就會發現生化危機7的操作模式幾乎是集所有遊戲的大成之作。

拋去VR不論,要說回歸恐怖原點就一定要第一人稱密室逃生,我是不能認可的。第一人稱固然有第一人稱的沉浸感,第三人稱自然也有第三人稱的劇場感。假如殭屍撲面而來,第一人稱里你可能只能感覺它只能撲到屏幕為止,而第三人稱里你所控制的人物卻會真實受到攻擊。而卡普空這麼老牌的遊戲廠商,在第三人稱視角的生化危機系列裡有過如此優良表現,不可能做不出一款優秀的第三人稱恐怖遊戲。

然而本次生化危機7最成功的地方是保住了普通模式的基本盤。如果VR模式是90分,普通模式也有60分以上。這可是現階段所有VR遊戲和3A大作都無法做到的!(大部分VR遊戲連30分都沒有,更別說調成普通模式會怎麼樣了)它至少向我們證明了一款遊戲同時在普通平台和VR平台上做好做成功是可行的,以後可以期待更多的遊戲往這個方向走了。

但可能在另一方面也禁錮了開發者的想像力,只有緩慢移動的主視角恐怖遊戲才能成功登錄雙平台嗎?隨後的VR遊戲都只能按照這個套路來製作嗎?

路漫漫其修遠兮。


生化危機每三作就換一種視角啊!

1~3第三人稱

4~6越肩視角

7第一人稱

(*?︶?*).。


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