你是否被《戰地1》震撼到了?
我算是比較晚開始玩大的單機遊戲,比如使命召喚後幾部,孤島危機,等等等……但玩過戰地一我才真正被震撼到了,不知道有沒有人像我一樣,聽著隊友衝鋒的嘶吼,坦克的濃煙,遮天蔽日的飛艇,還有變幻莫測的天氣……這一切的一切讓我每回玩戰地一都熱血沸騰,心情久久不能平復,所以說有沒人有有相同的感受?戰地一能不能成為現象級的遊戲?Battlefeild能否開始與Cod並駕齊驅甚至反超?
貼一個網易雲音樂評論中的一句話吧:EA最牛逼的地方在於利用了玩家們追求打贏一局遊戲而無所畏懼的心理重現了一戰的恐怖與癲狂,我見過噴著火冒著煙的飛機撞擊敵軍單位,也見過一堆人不要命的撲到坦克前去貼雷,最後只有很少幾個能活著回來,這些行為不是玩家自己創造的,這就是歷史!!!
作為一個戰地老玩家,1942過來的。
從阿拉曼,戰斧行動到中途島,海口陸的立體作戰始終是戰地不可超越的特點,這一特點也帶來了其他遊戲多人模式不可比擬的史詩感!戰地一帶給我的儘是震撼
第一次接觸戰地系列的遊戲,因為以前一直是cod粉,所以對於戰地一直沒有什麼興趣。不過今年上半年發出戰地一預告片著實驚到了我,這是多人遊戲!?這麼逼真?怕是cg吧
然而當我第一次玩劇情模式時(戰地一下載一半就可以先玩劇情模式了)我才確定那不是cg,是真正的遊戲畫面。從來沒有一款戰爭遊戲帶給我如此逼真的體驗你能聽到子彈從你耳邊呼嘯而過的聲音,看到身旁被爆頭的隊友,你暗暗慶幸被死的不是你。突然一枚炮彈落在屋頂上,轟的一聲過後你的耳邊儘是嗡嗡的鳴聲,碎屑不斷落到你的肩膀上,視野里儘是灰塵。敵人進攻的哨聲響起,身邊的隊友一個接著一個倒下,煙霧緩緩散去,一個槍口已經顫抖著指向你了...... 這是戰地第一次給我的感覺而多人模式才是這個遊戲的精髓之處,一開始我玩的是團隊死斗,玩完一局感覺...這和cod多人有區別么?還不是突突突? 我朋友說,你別急,去玩玩行動模式。
於是我聽他的話找了個64人的行動模式,看了一下介紹,大體了解到行動模式就是以一戰里幾個著名的戰役為背景,玩家分為進攻方和守方。我第一次玩的進攻,叢林戰,戰友超級給力,一路下來連推,贏了以後退出換了個戰役,是防守,對面水平顯然不如我們這邊,幾波進攻全被我們守下來了,我以為這就贏了,誰知還有兩波進攻。第二波進攻開始,我突然發現遠處有個飛艇緩緩移動過來,我這才意識到那不是預告片里的那個巨型飛艇么!?炮彈和子彈不斷從那上面傾瀉下來,防線一觸即崩,敵人大喊著衝來,我們不得不撤退到第二防線。己方的防空炮各種炮彈一齊對準了飛艇,過了一會它終於撐不住了,從船尾開始爆炸,解體,墜落,它所落之處地面被燒得通紅,火光照亮了半邊天...對了,這裡面很多場景是可以破壞的。我有次用的偵查兵,拿著狙擊槍躲在一個屋子裡陰人。這時候遠處開來一個坦克,我估計他可能發現了我(狙擊手瞄準會有反光,遠處看得很清楚),我就把頭縮了進去,心想你總不可能把房子給我轟了吧?還沒反應過來,砰得一聲,面前的牆被他炸塌了一半,我難以置信得看著他,他炮筒對著我好像在說:
「有本事你再他媽躲啊!?」(這種戰爭遊戲對狙擊手的仇恨是最大的,因為你總是莫名其妙被一槍被他射爆了頭盔,很煩)這就是戰地一帶給我的初體驗。(複製於我的另一個回答)不都是被預告片鎮住了然後乖乖掏錢進來玩的么_(:з)∠)_
你是不知道2011年戰地3出來的那個景象,那才叫現象級,苦等6年的次世代大作,你知道當時戰地飯有多沸騰嗎!2011年8月高一升高二的暑假裡,科隆遊戲展的裏海邊境預告我當時看了少說一百多遍!真正的心潮澎湃!
10月份作業戰地3出來了,當時3DM上出了全程過關流程視頻,我把源文件下下來每個都看了不知道多少遍,那種震撼是真心難以想像的,後來老李船長做了很多戰地3聯機的視頻,每期都看。高中時候也沒有手機,對戰地3那些個DLC的最新動態一直都是通過同學之間口口相傳,一直到餘震把,正式高三了斷網了,再也沒有關注了。
然而因為家裡配置比較差+大學開學被舅舅坑了的原因,從高二到大三一共5年時間都沒有玩上3和4,一直還在繼續玩2的mod,高二時候也曾經協助朋友開發mod
現在大四了,終於買了配置比較好的筆記本,然而興趣淡了,學習生活事情更多更煩了,對於遊戲也漸漸失去熱情了,最開心的事情也就是寒暑假和好基友聯機戰地2的模組,回味高中的光輝歲月了吧
利益相關:09年開始玩1942、2的所謂老玩家了吧,12年玩過一個月的BC2,因為配置實在太差放棄了
對武裝突襲系列也是這樣一個心路歷程,09、10年開始玩閃點1,高一時候瘋狂迷戀武裝突襲1,高二小高考之後不玩遊戲了,大一時候曾經試著和朋友玩武裝突襲2,配置太差,遂作罷,聽說武裝突襲3也發布了,然而並沒有關注了,虎子哥的視頻從10年看到12年中就沒看了,也不知道他現在還做不做視頻了本人從花園戰爭(Ps20周年,ea免費送的)入坑fps(其實花園應該算tps),後來又補了戰地4硬仗。花園戰爭2,星球大戰前線,戰地1這三款ea的fps入了首發。回答一下你的三個問題。
1,有……我也玩了cod12,13,彩虹六號的試玩版……當然各有所愛,但是我想說的是:完全不是我的菜,彩虹就是小規模的反恐演習,cod只能算小規模的軍事衝突……戰場感完全無法跟星戰和戰地比,我個人覺得……連花園戰爭都比cod更有戰爭感……2,這一作發售沒趕上好時間……ow那啥……我是買了20級就棄坑了,但是人家避開了聖誕大戰,加上好的宣傳,成為現象級……戰地1素質優秀,但是也只能靠ea後期喪心病狂的打折追銷量了……3,vg上的統計,爹1銷量目前領先cod最後說說戰地系列可以保持穩定銷量,但是難以超過cod的原因:就是相對於其他突突突,戰地有點核心向了(包括更核心向的彩虹銷量更低,那個什麼武裝突襲就不說了)我第一次接觸手柄fps是花園戰爭,新手階段基本上就是4~5殺兩位數死亡,後來kd也才0.6,天天被313級老鳥虐,後來快100級慢慢能拿到前2,才把kd打到1.2。當我信心滿滿入坑爹4……kd被人打到0.48,至今沒過1。星球大戰開服就入的首發還好點,大家都菜鳥,kd從0.8一路打到1.3……花園2一直是2.4左右。爹1打了40多小時戰績打正了……但是像我這樣的被虐能堅持下來的畢竟少數,因為復活就被殺的體驗實在糟糕,能堅持下來的基本都死忠了,然後變成老鷹開始撈新的薯條……順便發個貼吧的圖嚇嚇題主
題主如果玩過戰地3,戰地4的話,就不會問出「Battlefeild能否開始與Cod並駕齊驅甚至反超」這樣的問題了。
我在這裡給題主科普一下,戰地1,不是戰地系列的第一部作品!!!
戰地系列自2002年開始,至今已經發布了12部作品。
分別是(按發布時間排序):
戰地1942戰地:越南戰地2
戰地2:現代戰爭戰地2142戰地:叛逆連隊戰地:英雄戰地1943戰地:叛逆連隊2戰地3戰地4戰地1戰地1已經是戰地系列的第11部(官網排序)作品了,之所以叫戰地1,是因為該遊戲是以1戰為背景,並不是因為它是「第一部」作品。
至於用戰地和cod比,恕我直言,這倆遊戲,從製作水準,到核心內容,再到面向群體,完全就不是一個level的好嗎?
我這裡不是說cod不好,cod作為一部很經典的系列大作,自然有它的成功秘訣所在。
但不得不說,在最成功最經典的468現代戰爭系列之後,cod近些年一直在走下坡路。cod13無限戰爭只能算是奄奄一息,垂死掙扎的狗尾續貂之作。
我個人認為,如果你想體驗戰火硝煙,浴血殺敵的快感,那麼就去玩戰地4;如果你想擁有運籌帷幄,決勝於千里之外的氣魄,那麼就去玩Arma3。
至於cod,開玩笑,拆遷6號我都沒時間玩,哪還有心思去吃這口情懷冷飯。沒被震撼到啊…只是很好玩而已。
畫面而論,其實個人覺得和4的差別不是很大,
很多兄弟以為戰地1真的和CG里畫面那麼好,其實也沒有,雖然說引擎畫面都增強了,但是實際上我覺得實際玩起來也沒有那麼回事兒。
說句不好聽的,個人覺得和戰地3的畫面提升,都不是質變,可能是我不太注意畫面或者什麼的,但是個人覺得的確就很難讓我感覺到驚艷…
16年5月出的海4,當時就覺得,畫面應該不錯,結果。。。
都是出了我第一時間就買了啊,但是,哎呀。。。好玩是好玩,但是畫面很難讓人覺得說,驚艷。
按說這種遊戲我一直是開高,而且古墓麗影對N卡優化也好,毛髮飛散技術也美,可是。。。
就沒有感覺到啊!!
怎麼說呢。。。畫面這種東西這幾年都提升不大的,不能說是驚艷什麼的吧。
從遊戲性上來說戰地1的確是很好,但是從畫面上來說,真的是一點也沒有驚艷到。最好玩的FPS遊戲,沒有之一
戰地1是好遊戲,不過現在已經快被外掛毀了,基本上每一局都有1-4個外掛,而且大部分都是中國人,環境差的要死,再加上優化一般與爛橘子謎一般的伺服器登陸搜索等問題,人已經越來越少了。
第一次玩64人行動模式
嚇得拿著步槍躲在戰壕里不敢露頭
感受到了戰爭的可怕行動模式,最後一個堡壘,雙方不停的向目標點涌去,前仆後繼,坦克炮彈,迫擊炮,榴彈炮,毒氣彈,槍聲,衝鋒嘶吼,死亡慘叫全聚集到方寸之間,堡壘被炸的稀爛,地面都在顫抖。我跟著重生的隊友一起往前沖,煙霧瀰漫,根本看不清敵人在哪,端著衝鋒槍,往有槍聲的地方亂掃,我不知道打到沒,我不知道什麼時候會死,反正我是守方,不計人數,只要把地點守住就行,突然一個炮彈飛過來,我們三個人全死了!!重生接著沖!!太慘烈了,真的,如果屍體不消失,絕對堆成山了,遊戲已經如此,現實的戰爭,不敢想像。行動模式果然比征服爽多了!死的也慘多了……但感覺攻方人數有點少,10次有9次都是守方贏
從pc的bf4到ps4的bf1,我從熟練使用鍵鼠的老屁股到手忙腳亂操控手柄的萌新,不得不說手柄大神把我虐的抬不起頭。但是,行動模式攻下一塊陣地沖向下一塊陣地時激昂的音樂和士兵的嘶吼,巨獸上潑灑下的彈藥無情的將我吞沒,敵人騎兵衝過來將我斬於馬下亦或是我將他打落下馬。毫無疑問,這個遊戲我買的值!
戰地老玩家來說一下。那天預載好了之後,12點解鎖的時候我就上線,然後感覺很卡(⊙…⊙),進不去征服,只能進去打死斗??打了兩局死斗出來切了一下單機看看,打了第一章。
序章當時感覺蠻震撼的,是我所喜歡的感覺,我扮演的並不是一個一人屠版的超級英雄,而是一個有血有肉會死的士兵,為了結束戰爭,不得不付出生命的代價在戰場上撐到最後一口氣。看到兩個士兵對峙的一幕,我感覺內心有一種涌動??很久沒有遊戲給我帶來這種感覺:戰爭上的絕望和驚慌。我個人並不喜歡扮演超級英雄大殺四方,拯救地球一點也沒有代入感,反而扮演一些尋常士兵中的一員,會死會害怕,但是拯救一條街什麼的我比較有代入感。然後接著愛德華的坦克章,玩了一會:好了好了我知道你們要讓我學習坦克駕駛和維護了??然後我就放棄單機去聯機去了。(?_?)接下來幾天網路漸漸好一些了,征服也能打了,能匹配到的房間也多起來了。不過我右上角一直是掛著那個小方格的??也就是提示我長期卡頓的那個提示。不過這並不影響我遊玩,最多掉幾次伺服器。換個二十人房打打死斗活或者信鴿就好了嘛!就畫面來說,無可挑剔,確實很強,而且質感很好,有一種充滿歷史感的畫面,一眼能看出來一戰的年代感。比星球大戰的畫面又有了提升。尤其看地面、牆壁或者雨地,真的是質感很好,那種材質看著很想摸一把。森林草地的感覺很棒,不再是戰地34那種亂七八糟的紙片樹了。幀數也很穩,我不暈~玩法來說,新模式也不錯,模式現在雖然不是很多,經典的都有,足夠玩了。反正DLC更新幾波模式就會感覺,最後大家還是發現喜歡玩征服??ヾ(??▽?)ノ(不過其實我一直最喜歡槍神)我很喜歡那個征服地獄,每一波結束的時候聽到那個吼聲然後帶著BGM衝鋒的感覺,身臨其境啊!熱血沸騰啊!沖啊!送啊!武器方面現在感覺好像略少,不過我也還沒有全解鎖,還有一陣子可以去挑戰的動力。槍感來說跟戰地34之類的現代題材的有差距,要適應一下。適應了之後也感覺很有激情,一點也不會因為各種古董槍的手感而使得玩家打的不爽。畢竟那種古老的上彈動作,看到彈殼蹦出去的那一刻,也是很帶感的!載具也沒有很多,主要遺憾是小鳥黨沒有活路。不過有戰爭巨獸可以玩,也很有新鮮感。馬戰就是:看別人殺我很乾脆,我一上馬就被秒,我無法就此寫出心得。職業還是四大家。突擊兵這一次不夠強,筒子難擼,集束雷扔不準,我這個曾經只玩工程兵的人已經轉業奶爸。(?????﹏?????)救死扶傷也是很有快感,一紮扶起一個。看我玩沒多久刷的這一點點分??暫時就體驗的這麼多,總結就是:如果是比較喜歡現代類戰爭題材的玩家,喜歡更快節奏的戰鬥,那可能戰地1需要適應一下子。如果對一戰題材沒有抵觸,也喜歡戰地系列的那種多人對抗的風格,戰地1也是良心滿滿,能給予玩家滿足的。如果是只追求玩單機的特殊玩家,建議入泰坦2,戰地畢竟賣點一直是對戰,只玩單機就太浪費啦!
然後比較一下泰坦2和codiw的話??
CODiw我今年肯定不會打臉再買了!肯定!看預告一點也沒有代入感和激情,看試玩也是如此。我上面說了,我不喜歡超級英雄拯救地球打大boss。這一次貌似還打上宇宙的節奏,這劇情是要上天啊!加個囧斯諾有用嗎,凱文史派西都救不了狗血單機劇情的啊!聯機的話,當然是戰地好玩了!戰地塑造的那種彷彿千軍萬馬戰鬥的激情那是其他FPS比不上的。泰坦2還在觀望,主要是沒時間玩,但是據說這一次單機很好,又有一點想買,再看吧。戰地反超cod什麼的,說真的??曾經兩個都是我的心頭好,但是我一直覺得COD就是一直在往下走(抱歉了COD粉絲們),而戰地是一作比一作好。結果戰地後來出來個硬仗讓我覺得有點失望(不是dice親生的果然是掌握不了精髓啊),而後來的CODaw讓我看到了COD又燃起了希望(至少在這一作上我看到了COD還有進取心這種東西),最後我遇到了讓我不知道怎麼吐槽的CODbo3??(?_?) 這風起雲湧的爭鬥,我也是看不懂了。只能說現在的戰地1還是感覺不錯的,但是戰地1後勁夠不夠我還是有疑問,況且沒準CODiw大爆炸呢??還沒發售我就不斷言了。泰坦2的話,我感覺是是EA故意在這個時候營銷的手段:「你們要玩不一樣的FPS玩我們戰地啊!你們要玩科幻一點的玩我們的泰坦2啊!就是別買隔壁家COD啊!」最後雖然我覺得這一次CODiw懸了,但是並不希望自己曾經喜歡的一個招牌隕落。Battlefeild能否開始與Cod並駕齊驅甚至反超??????
我男朋友系列何時淪落到這個地步了?作為一個主機玩家,我從來沒找到比戰地1更好玩的遊戲了。
用電視玩起來,衝擊力和震撼程度不亞於電影。
以至於從剛出來我就把他買下來到現在,我一直都認為這是我玩的最好玩的一款FPS。
直到前幾天我又入了《Destiny 2》,再見戰地,我要去肝光等,打raid了!
想起戰地4剛出的時候上海那棟大廈倒下都沒人打了 全在岸邊看塌樓
並駕齊驅?反超?要不是因為送COD4重置版我根本不會買COD十幾來著?
第一關後的cg給了我莫大的震撼,已經到了熱淚盈眶的地步
中間那一位的名字和頭像已經解釋了我所能看到的最大槽點
推薦閱讀:
※為什麼許多遊戲設計里,鋼筋混凝土都能輕鬆毀掉的角色卻無法毀掉樹木?
※《戰地1》中的動態彈坑效果是怎樣實現的?
※戰地1的槍械有哪些不符合史實的情況?
※如何評價《戰地1》BETA測試?
※《戰地 1》會出中國戰場嗎?
TAG:戰地遊戲|Battlefield | 戰地1遊戲|Battlefield1 |