Android 圖標快捷方式和 iOS 3D Touch方式有何不同?未來哪種交互方式更值得推崇?

iOS 3D Touch 實現快捷方式

Android 7.1 圖標快捷方式。

實現方式上這兩者有何區別?


iOS 上 Force Touch 如果應用不支持會給你一個反饋,表示這個操作不行;

Android 上長按,應用不支持就直接進入圖標拖動模式了,用戶可能會感覺很奇怪。

(補充一點,iOS 可以做到手指不離開屏幕直接觸發快捷動作; Android 不行,手指移動就會變成拖動圖標的模式)


Android的可以把彈出菜單再拖出來成為一個圖標,iOS可以么?


目前來看,蘋果的3d touch是個十分雞肋的功能。

首先不得不承認,技術上是很棒的。

但是蘋果把這項技術用在了很普通的功能上:呼出菜單,功能補充,快捷入口。

的確很方便。

但是這是完全可以用長按來代替。

或許有果粉會說,長按會進入抖動模式,安卓會進入圖標編輯模式。

難道就沒想過把原本長按的功能整合進呼出菜單嗎????

或者說改成其它入口,比如長按空白位置呼出編輯模式。

我的意思不是現在的模式不行。現在的3d touch使用上沒有什麼明顯缺點,但是蘋果付出代價成本,犧牲了內部空間,機身變厚電池反而變小,而實現的3d touch,卻用在小功能上,有點得不償失。

更何況這是發生在功能更新的s代機型上。

安卓的快捷方式和蘋果的3d touch有差距,但是成本上也有差距。

安卓用幾乎零成本實現了3d touch過半的功能及體驗。

這也恰好也很安卓系統本身相對於iOS系統的優點之一吧。

更新

很多人說在意長按和點按的那幾毫秒。

我舉幾個評論里的例子。

1,蘋果用力按快門可以連拍,安卓長按快門也可以連拍,會不會錯過精彩鏡頭?

如果糾結這個,還不如多想想如何更加便捷快速的進入相機,或者優化相機的打開速度。

我想大部分人都是在這個階段錯過精彩鏡頭,而不是因為長按吧?

2,3d touch可以按圖標預覽朋友圈,如果要長按還不如直接點進去看?

預覽和點進app的區別是,點進應用後,還要點朋友圈按鈕,再點朋友圈選項,然後載入,查看,最後看完返回桌面。而預覽不用。這才是兩者主要時間差的來源。而長按點按的時間差所佔比重很小。

當然,還是那句話,在不計成本的前提下,1,2兩個例子中,3d touch比長按好用多了。

前提是不計成本和代價。

長按真正替代不了3d touch的,是毫秒差都不容許存在,必須實時反饋的應用和功能。

或者說原本長按就有功能,而且整合不了3d touch,要區分的功能。但這樣的功能應用有多少呢?

再或者,如評論中說的,解決冬天戴手套操作不了的問題。(取決於3d touch中壓感和觸感哪個優先順序更大)

前景是好的,只不過目前還沒開發出來,不成熟,沒啥用。

補充

3d touch簡單來看由兩部分組成,壓感屏和震動馬達。

力度感應由壓感屏幕完成,反饋由馬達完成。

而震動馬達基本所有手機都有,只不過iphone用的比較高端,反饋比較真實。

所以如果安卓用了類似的馬達,反饋可以和3d touch一樣。

而長按還是用力按,只不過是觸發反饋的一種方式。

壓感的優勢,是快幾毫秒。劣勢是一開始使用可能比較難掌握力度。

而長按的優勢,是百分百成功率。(前提是功能統一,不要一部分呼出快捷,一部分進入拖動模式)

更何況,某種意義上來說,安卓長按快捷方式比3d touch功能要早。

除此之外,沒有其它明顯優劣。

補充:某些果粉真是見不得安卓一點好,蘋果一點差。

甚至說安卓功能有蘋果功能一半好都不行。

我整個答案都在強調:3d touch體驗比長按好,功能比長按多。

我就tm說了一下成本貴,就不樂意了。這難道不是事實嗎?

自欺欺人的可以呀(ˉ▽ ̄~) 切~~


前天一早就更新了nexus6p,從7.0升到了7.1.1,也第一時間上手了長按彈出快捷方式。

跟iphone的還是有點不一樣,這是長按出現,然後鬆開點擊彈出的快捷方式,要是不鬆開也可以直接移動圖標,對於彈出的快捷方式你也可以相對應的拖到桌面,如圖keep旁邊那個圖標就是在長按彈出快捷方式里拖出來的,又有區別與將應用插件放到桌面。

當然在二級菜單里也可以輕鬆實現。

之前我用iphone6s(永遠詛咒那些偷機賊)的3d touch時,我個人很難按出來,也不知道是怎麼回事,經常失敗。


我覺得可能Google以後要出一款類似於3D Touch使用方式的手機

現在的長按喚出可能只是權宜之計

但是這並不妨礙我覺得這是雞肋的觀點。。。


iOS將這個功能用3D Touch做很大程度上是營銷目的。iPhone SE上的Live Photos已經證明了蘋果一直是在為了3D Touch而3D Touch。Windows完美解決快捷方式與拖動的矛盾:磁貼長按進入移動模式,再點…開啟快捷菜單。


雖然是谷歌粉,但是這裡我覺得還是3DTouchT好用。


目前在體驗圖標快捷方式,Google已經適配了幾款App。體驗覺得還不錯,最起碼不需要滿屏的快捷方式了。


應該就是軟體和硬體的區別了……

3D touch的壓感能做到更多

兩者都以提升操作體驗為目的,出發點是好的

就是看使用者要不要去習慣這種恪手的方式了……


沒什麼不同。可發現度=0,Android 2.x的菜單鍵又回來了!


我感覺還是挺實用的,現在適配了

很多應用


產品經理的kpi又達成了


個人覺得這個功能十分雞肋。


一個是物理層面的一個是軟體層面的


蘋果的圖標按壓是3D Touch的一個體現,就比如當年的Multi Touch,用的是兩個手指用來方法圖片來體現的。

Multi Touch 的用處現在不言而喻。3D Touch的潛力更是無可限量,當所有在售的iPhone都配備有3D Touch的時候,3D Touch將是蘋果區別於安卓有一個特點

長按來實現二級菜單的想法確實不錯,你能想出來也很不錯。

但是你不能認為別人想不出來,


3dtouch可以使交互從原來的X 軸 Y 軸 中增加一個Z 軸,這是革命性的!目前對於那些沒用過,或者不知道如何用的人,我只想表示(黑人問號)。

長按耗的是時間,重壓是力的延伸。3dtouch可以重壓再重壓,長按可以長了又長么。


不同意說3d touch雞肋的朋友,拿我自己最常用的高頻應用之二,微信付款和掃碼、支付寶付款來說,用過就回不去了。那種流暢體驗不是長按這種雞肋能追得上的。

iOS和Android手機平板都有,親身體驗,不是道聽途說的。


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