《守望先鋒》中有哪些英雄克制關係和陣容克制關係?

經常跟朋友6黑 講道理個人操作都還可以 但經常就輸在整容克制方面 我們對戰術方面實在不太了解 經常對面大牆架堡壘都能煩我們好一陣子了。防守面對毛妹dva套路更是被打得不能自理。向各位高手求教面對各種英雄各種陣容應該如何針對 如何迅速切換到能剋制對面的整容。防守方面又有什麼比較萬金油的套路能防住對面各種。


謝!邀!

好久沒人邀我答題了。我好感動。

猩猩克制源氏,源氏的shift冷卻時間略長,猩猩只要5秒。追著源氏電就好。簡單粗暴。

還有就是閃光這種靈活機動的人,托比昂的自動瞄準炮台異常好用。或者76開大也行,但是顯然76不可能一直有大招,不如炮台省心。

在很多地圖上制空權非常重要。一個法雞在天上掛著一直進行轟炸是一件不勝其煩的事。我的想法是,法雞在空中的漂浮軌跡一般都是不規律的,需要彈道預判的英雄都有些吃力。在比賽中職業選手槍法夠好,會選擇麥克雷進行壓制,小左輪兩槍上去法雞就不敢再離地了。咱們槍法不好,那就76吧,掃射就行了,以數量取勝。寡婦槍法好的話對法雞威脅更大。也可以用堡壘,但是由於架起來不能移動,對抗半空的法雞還是會處於劣勢。

堡壘這個問題確實很頭疼。會玩的堡壘會找到各種噁心的位置架起來卡視角進行火力封鎖。但是堡壘架起來就是個活靶子,也並不是完全無法應對。死在半藏寡婦手裡的堡壘快繞地球半圈了。死神暴力繞後,法雞卡視角aoe蹭血,小美冰牆封視野,半藏隔牆開大。沒有機動性的堡壘真的沒有那麼可怕。

說說套路。花村常見到一堆dva一堆猩猩無腦沖點。請務必記住,死神貼臉打猩猩只要三槍,三槍,死神貼臉打dva最多五槍。小美對這些突臉肉效果一般,控制再足傷害不夠也是白瞎。麥克雷六連被削,我不是很建議選擇麥克雷。閃光,路霸,應對這種英雄都不錯。這時候如果是開黑,也選一個禪亞塔。無CD的易傷buff加上有效率的集火簡直無解。大鎚也是不錯的選擇,撞這些大體積的突臉肉一撞一個準。拿兩個堡壘的話,毛妹會很悲慘的。

關於狙擊手的問題。進攻方的狙擊手是一個遠程不斷消耗防守方的存在。針對托比昂炮台和堡壘,如果能造成減員更好。而防守方我是不建議選擇狙擊手的,除非進攻方有狙擊手不勝其煩,拿出個寡婦和敵方狙擊手相互牽制相互壓制。否則面對敵方突臉沖點的陣容狙擊手會很乏力。每次進攻看到己方選擇狙擊手我都沒覺得怎樣,防守時見到己方狙擊手我都會頭疼,萬一敵方無腦衝鋒就危險了。

再說說進攻和防守的問題。進攻目前常見有兩種打法,無腦突臉和穩定推進。無腦突臉的核心就是dva和猩猩,帶著DJ一波一波的抱團衝鋒。穩步推進則是以大鎚為核心,76和半藏,狂鼠之流在盾後面不斷輸出,擊殺敵方單位,死神,源,閃光則在其他小路上進行繞後騷擾,分散敵方火力,和正面大鎚相互掩護,一直推進到目標點。我也見過一堆76的無腦突臉打法。敵方有個好寡婦的話76突臉戰術立即作廢。(一槍,一個~)

關於推車圖。推車過程中就相當於一個暴露在敵方火力之下緩慢移動的靶子。所以總是一個大鎚默默推車沒人理會。其他人都在大路兩旁的高地,小道上打的你死我活。推車圖一旦成功繞後收益都是巨大的。拿出些麥克雷,死神,閃光拚命繞去吧,瞅准機會午時已到,或者肅清一下敵人,最佳鏡頭就基本拿下了。尤其是66號公路,拚命繞去吧。推車圖的節奏很重要。一旦中斷就會變得很麻煩,防守方就會有機會重新布置防禦火力網,進攻方必須再次付出巨大傷亡才能繼續推車。如果節奏堅持不斷,就會有很大的可能性一口氣把車推到終點。

說說輔助,目前高端賽事中經常會採用雙輔助的配置,天使+DJ,一個單刷一個團刷。這種配置的原因可以理解為職業選手的槍法夠好,DPS充足,所以需要更多的治療來保證己方隊員的存活。天使的大招也太過於imba。秩序之光在守點的時候會經常見到,傳送門的戰略意義就不用明說了。至於禪雅塔,大招回血量超高,但是並不是瞬間回滿或者怎樣,能抵消的傷害量雖然比所有輔助都高,但是面對自爆機甲,炸彈輪胎這種瞬間的超高傷害禪雅塔的Q毫無意義。雖然易傷的BUFF強力異常,但是騷擾一個只有150血的輔助不要太爽,對別人來說是騷擾,對禪雅塔就是致命的傷害。

在日常對局中,不要總是神經質一樣非要用操作去戰勝對方,耽誤時間貽誤戰機。換個英雄就可以輕鬆打爆對方何必費那麼大力氣去用操作彌補對抗劣勢,萬一一個不小心沒打過又得再等二三十秒,怎麼算都划不來。

我非常反對單英雄專精這種玩法。半藏被對方源氏切出翔,明明換個猩猩就可以輕鬆應對,卻說什麼不會玩猩猩,一定要用半藏E地板把源氏彈死。玩個源氏被對方猩猩無腦貼臉電的不能自理,卻死活不願意換個死神出來對著猩猩啪啪啪。明明只要三槍就可以讓猩猩趴下,卻非要爬牆二段跳扭頭扔飛鏢,這種行為是非常愚蠢的。但是,76和寡婦是例外。

先說76,單兵作戰能力max。能正面能繞後。輸出穩定還有爆發,還能回血,機動性高能打能跑。找准機會一個大招效果甚至比午時已到還好。76有極強的適應性,屬於百搭型英雄,除非是六DVA這種套路,選76都不會有什麼問題。而且76簡單粗暴,右鍵彈道也穩定,預判簡單,左鍵完全不需要預判,指哪打哪,插E站擼無壓力。如果你不知道該選什麼,那就選76,一般都不會有人說你什麼。

至於寡婦,雖然也有一定的局限性,比如在灕江塔這種圖寡婦作用不大,但是在大部分推車占點圖裡有一個好狙擊手真的是一件很享受的事情。對方法雞完全無法上天,完美製空,對方脆皮露頭就是一槍,這時候推車簡直是一種享受,不要更省心。但是前提是這個狙擊手值得信賴,槍法過硬,意識到位。順便,對方寡婦可以拿出DVA來針對,飛寡婦臉上打就行,從此寡婦再無輸出。

其實還有個英雄也可以專精。就是大鎚。2000的穩定護盾簡直是萬金油。但是我目前沒見過專精大鎚。。

(許多天以後,我成了專業大鎚。)

就說這麼多吧。以後想起來了就再補充。

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再補充一點,既然是個六人團隊,就必須要有一個指揮。指揮最好由大鎚擔任。大鎚一般都是帶隊選擇進攻路線,進攻時要站在隊伍的最前線扛盾吸收傷害,有最好的視野,可以最先看到敵方的布防或者進攻方向,要第一時間通報給隊友來進行應對。大鎚扛盾又不需要過多操作,有足夠的腦迴路去思考如何應對,指揮,控制陣型,選擇集火目標。

作為一個經常補位大鎚的人,我表示指揮並不是什麼好差事,沒有聽上去那麼牛逼,隊友也不是那麼聽話。自己拿了大鎚是進攻推進核心,要吸收傷害保護隊友,沒法換人,就只好提醒一根筋的隊友趕緊換人調整陣容來針對。說太多了隊友還會煩,冷不丁的來一句你話真特么多。如果再有些任性選人的,指揮就是一件非常痛苦的事情。題主自己想辦法解決吧。。。

關於補位,好氣啊你們這些小王八蛋,就只知道拿個輸出上最佳覺得自己好叼的樣子。但是想贏就要補位。缺肉補肉,缺奶補奶。然後尷尬的就來了,老子補位,想去調整陣容的時候只能BB隊友趕緊換人,自己想換也換不動。總不能不要肉不要奶吧?BB多了隊友又是一句你話真特么多。

玩時候希望每個人都有責任心一點,想贏就別瞎胡選人。及時調整陣容穩住局面,多動動腦筋想想怎麼應對,多想想怎麼掩護隊友,保護治療。我曾經補位大鎚推車,結果推車就我一個,身邊一個人都沒,我的盾牌誰都保護不了,一個人推車也就算了,重點是還被各種繞後切屁股,隊友都不知道死哪去了這大鎚玩的一點意義都沒有。說了兩次沒人理,我默默換了路霸躲牆角勾人玩,沒血了就吸口粉。隨便你們玩去吧小王八蛋們。

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不知不覺一百多個贊了。那我再續一點路人局的一點注意事項吧。

雖說我也曾被坑的半死怒選幼兒源報復隊友,雖說我路人局也不是很喜歡打字語音指揮隊友,而且我玩的確實算不上高手。

聯賽開賽在即,除了6黑好像只能單雙排,不可能永遠都有六黑隊,就算六黑也不可能永遠都有和自己配合默契臭味相投的隊友,很多時候甚至是隨便拉起來一支隊伍就開始打了。最終還是和一堆路人一起打一樣。僅就我個人的單排經歷,我總結了一下。

1.不要抵制補位。我補大鎚補了十幾個小時,現在覺得大鎚也蠻好玩的,高傷,強控。天使一個大招拉起來四五個也是爽的不行。

2.團隊語音功能非常實用。不要懶,不要害羞,該說話就說。「右邊小道有個死神過來了。」「防禦點裡全是攝像頭,進點的時候要注意清掉。」「跟著大鎚走,在盾後面打炮台」「有個繞後的死神,估計有大,大家都小心點」。很簡單的兩句話,張張嘴而已,就能救你隊友的命。

3.隊友打的好就要誇。在語音里誇。畢竟想贏自己一個人是辦不到的。這幫小王八蛋得哄。把他們哄開心了才能贏。自己累了點但是贏才是最終目的,孰重孰輕掂量一下。

4.多動腦子。想一想對方陣容的弱點在哪裡。該拿誰來針對比較好,該從哪裡進攻最好。自己換不了人就告訴隊友該換誰,或者該從哪條路進攻。這個遊戲不是cs那種拼槍法的遊戲,合理配置陣容,運用策略才是王道。

5.多人黑的時候,能開語音軟體的就開,別覺得有語音了就懶得開YY。不然你肯定連說話也懶得說。沒原因,就是這樣子。

6.合理分配任務。路人局沒人指揮那就自己來吧。寡婦注意下敵方法雞。大鎚注意保護一下輸出核心。對方寡婦好煩,路霸換個dva去乾死她吧。(之前說過,不要耿直的想去用操作來彌補對抗劣勢,換個針對點的英雄就可以輕鬆解決。這個道理你明白了但是有些小王八蛋就是不明白。你需要去教他。)

7.儘可能的去加深自己的英雄池。今晚開黑的時候寡婦專精的隊友也不得不承認,對方拿出猩猩來針對自己以後自己渾身難受卻無能為力。很想拿出個別的英雄來,卻因為英雄池太淺而回天乏術。最終還是我用大鎚見了猩猩就撞飛,他才能發揮作用打出傷害。當你在路人局的時候隊友可沒有這麼默契,也不會都來保護你,就算你指揮,你慘叫,你嚎啕,你祈禱,你磕頭,他們也會按照自己心中的優先順序去行動,況且你一個人是不是值得浪費大量的團隊資源去保護還說不準。所以,必須有足夠深的英雄池才能獨立應對這種狀況。盡量不給隊友添麻煩,團隊的機器才會繼續運轉下去。

8.如果遇到了實在是冥頑不靈,不撞牆不死心,不會動腦筋的小王八蛋,就讓他來知乎看我的這篇回答,也許能湊效。

只是大致總結一下,預祝大家聯賽武運昌隆。

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若干個補丁之後,我已沉迷魚塘不能自拔。。。


實名反對賣菊花的小當家的答案。

截取他的部分回答:

士兵:76克製法老之鷹,堡壘,狂鼠,禪雅塔,天使然後貌似沒有了.....畢竟士兵76適合新手,玩得久一點就會發現這遊戲玩76槍法再准也沒什麼卵用。

死神克制士兵:76,托比昂,狂鼠,dva,猩猩,鎚子,毛妹,天使,禪雅塔,秩序之光。

只要能近身,剋制得死死的!幽靈和暗影步,一個打不過就跑,一個偷襲包抄。棒棒噠!

法老之鷹,在地上是只走地雞,但在天空就是只鷹!完美克制死神,源氏,堡壘(別飛在天上打堡壘,會死得很慘),小美,托比昂,狂鼠,dva,路霸(別被勾到就剋制得死死的),毛妹,鎚子,天使,和尚,DJ,三妹。只要飛著,以上英雄基本上拿法鷹沒辦法。在有懸崖能打地形殺的圖,要有效利用法鷹的震蕩衝擊造成地形殺,有時運氣好能讓對面直接團滅。

76克制了5個英雄,死神克制了10個英雄,法雞克制了14個英雄。。你特么在逗我

說說我對這些英雄的理解和剋制關係吧。我覺得他對英雄理解太少了。

首先說76,萬金油英雄,提供正面的火力壓制,打肉殺脆皮,拆堡壘都行,與事不決就選76吧,提供團隊正面穩定輸出。記住,沒有哪個英雄特別克制76,善用shift。

死神,近身死神都是爹,對面有路霸 猩猩之類的,果斷選個死神,槍槍到肉,死神殺脆皮在於用E繞後,前提是要悄悄的。如何克制死神,看到死神繞後溝通隊友集火殺掉,切記一個一個過去殺死神那就是葫蘆娃救爺爺

法老之鷹,落地法鷹不如雞,記得時刻飛在空中進行火力壓制,打得准脆皮兩發就死了,也可以卡死角拆炮台拆堡壘,。如何克製法雞,寡婦,76算半個吧,某些純占點圖,用獵空也是可以的

源氏,切後排殺脆皮,拆堡壘。如何克制源氏,猩猩,美媽

獵空,無限騷擾,留一個shift進行逃生,會玩的獵空真是不厭其煩。如何克制獵空,麥爹,托比昂,美媽。美媽說不太上克制,至少可以逼退獵空。

寡婦,超遠距離和中,遠距離狙擊手

半藏,中遠距離狙擊手

如何克制寡婦和半藏,源氏,猩猩,對面狙玩得好的話,果斷選猩猩,就算殺不掉對面也要不停的騷擾

狂鼠,善用夾子炸彈,用炸彈可以在一些很猥瑣的位置進行輸出,如何克制狂鼠,猩猩,源氏,獵空(記得別踩夾子)

路霸,我對他的理解就是肉裝近戰刺客,勾脆皮秒掉,吸一口等鉤子好,勾中DJ,要稍微瞄一下,不然有時候會發現勾過來到自己身後或者兩側,路霸看起來600血,其實不肉在於回復能力強,如何克制路霸,死神。小技巧:一個人不要勾一個滿血的DVA,在距離比較遠的情況下死神是可以在你勾過來開出無敵的,遇到獵空不要著急出勾,路霸碰倒路霸,先出手的要死,後出手的會比你多打一發子彈。

DVA,俗稱充電寶,傷害略低,玩DVA不要傻傻的和人硬肛正面,shift可以推人並且是有25傷害,目前DVA定位確實比較尷尬,而且大家會玩了之後DVA現在大招連堡壘都炸不到了,尷尬,不過DVA有一個好處就是貼臉可以和任意英雄對肛。我玩的比較少,不過我看別人都是繞後去騷擾脆皮 &>_&>

秩序之光,俗稱三妹,當你走進小房間6個攝像頭對著你,才知道什麼叫恐怖,防守及其好用,花村,工業區,神廟,好萊塢這幾個圖第一個點防守簡直神器。傳送門只可以傳送6次,不是無限傳送的,防守時候記得用右鍵蹭能量而且傷害也很高。

堡壘,突突突突突突,雖然高手都不屑玩,但絕對是防守利器,最好是和炮台成交叉火力。如何克制堡壘,法雞,源氏,寡婦,半藏。小技巧:打一槍換一個地方,不要死蹲著不動,源氏開E你開E

查莉婭,俗稱毛妹,簡單粗暴,能量到100%傷害簡直爆炸,護盾可以免疫一些技能,比如路霸的鉤子,DJ的右鍵。如何克制毛妹,死神

推薦一個萬金油推車陣容,3個76 ,兩個大鎚,天使

如何克制花村5DVA強充點陣容,兩大鎚,炮台,三妹,堡壘,最後一個拿76 死神都可以

國王大道進攻方陣容,大鎚,毛妹,天使,76,狂鼠,發雞

2016年06月29日16:05:53更新 以上都是我目前的理解,以後理解更多了,會更新的


對面有半藏,就要選托比昂跟他對射;

對面有法拉,就要選狂鼠跟他凌空決戰;

對面有寡婦,就選麥克雷跟他比遠程爆頭;

對面有猩猩,就要選阿三妹跟他對著電;

用鐵的技術告訴對面什麼叫赤裸裸的剋制。

匿名裝比,最為致命。


克制關係還是很明朗的。這是近年暴雪平衡團隊做的一個像樣的事,但願不要走爐石風暴的老路。(爐石風暴剛出來的時候,每個英雄有不同的特色和剋制,越往後發展就越大同小異了,純按照勝率表削弱了。)

有幾個明顯是打反制的英雄,專門去打針對的。

麥克雷:剋制靈活度高的,比如閃光。

半藏:克站樁的,比如堡壘炮台。

法老:克炮台。

堡壘:克一群近戰那種套路。

小美:克閃光源氏這種,在推車終點那裡總喜歡碰見一群堡壘在旁邊架,冰牆擋住就繼續推車。


開服到現在基本天天玩,已經130+級。 隊伍英雄陣容克制啥的算是有一點理解,分享一下

克制關係不限於以下幾點,只是說一些一般選手選出來就能有效限制對面大神發揮的例子。

對面法雞火力太凶? 76,麥爹幹啥呢!給我點!點到不敢起飛! 新手不會?上堡壘,射下來一次換個地方再射! 有大神寡婦?有大神寡婦法雞是怎麼上天的?( ̄⊿ ̄)

對面閃光太煩太騷? 來老爹,自動炮台架起來。 啊重要的一點,人炮分離,老爹不是調侃的說遠炮台送個老頭,炮台只是個技能,老爹左鍵半藏右鍵死神,強的很,別選出來就知道在那敲 。 麥爹雖然削了,但還是你爹,e 左鍵點頭,閃光再見

對面源氏太浪?召喚猩猩,小美。 會玩的源其實也不是很怕小美,不過小美又能限制源氏保後排右鍵又能當麥克雷玩,很有意思

對面寡婦太准打的我們不敢冒頭?dva愛你喲(??ω??)??

對面陣容太肉打不動? 死神,閃光可以去充電了。打猩猩路霸簡直不要再爽。死神不說,貼臉槍槍懷孕。不要小看閃光的輸出,路霸吸一口都吸不回來的

炮台煩?76,法雞,dva,寡婦,半藏,有大的閃光,都可以輕易拆。開大了?開大了撤啊別打了快跑啊!

拆堡壘?源氏,死神,閃光,寡婦,半藏。開大了? 大鎚給一錘,大鎚沒大?dva沖臉e其他人搞,沒有dva?戰略性撤退。

攝像頭真的煩,沖點前繞一下先把攝像頭拆了吧。 不要小看阿三妹本體的輸出,傷害看不懂′_&>`右鍵還能穿盾,很imba

團戰可以輸,天使必須死

所有繞後英雄首要任務,找到對面輔助,弄死,然後再搞別的英雄,特別是天使。

對面輔助死了你也跪了?不虧ヾ(???)?!

我方麥克雷,小美,等一切後排側翼英雄,別光顧著輸出,看一眼自己這邊的輔助,別讓偷了。 【別拿麥克雷繞後!!!別拿麥克雷繞後!!!別拿麥克雷繞後!!重要的事說三遍】

問題里的怎麼克制dva套路, 大鎚小美堡壘拿出來,隨便打么么噠。

′_&>`誰來告訴我占點雙毛妹怎麼打,太強了′_&>` 大家漸漸都發現了毛妹的強勢,出場率蹭蹭的漲

嘖,頭一次這麼認真的回答問題,少了多少經驗媽個雞!_(:з」∠)_

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以上都是我瞎寫的

GTMD陣容!!我就要玩源氏!!

我的id是 食我竜神劍啦#5336

先不說了,我要前往國王大道了

流盡no開喲哭列


當年麥爹還能秒了美媽。

現在你麥爹以及不是你原來的麥爹了,你美媽永遠是你美媽。

夏一可的空大大廳裡面想學什麼自己學什麼就看什麼


克制關係太多了,就不一一列舉了,

題主提到的兩個陣容:

大鎚+堡壘,一個獵空破。

毛妹+Dva,兩個大鎚破。

萬金油的套路就是正常陣容唄:

盧西奧,天使/秩序之光,死神/獵空,百合/76,大鎚,毛妹/猩猩。

主奶:盧西奧,這是一個必選英雄。

副奶:天使/秩序之光,增加容錯率。

破盾輸出:死神/獵空,死神破猩猩/Dva。獵空破大鎚/Dva。

定點輸出:百合/76,破法雞/炮台。

主T:大鎚,沒有別的選擇。

副T:一般是毛妹,猩猩只在對面有狙擊手/元氏的時候考慮,還要考慮對面有多少死神。

麥克雷削弱前版本的比賽出場率。


DVA最喜歡拆托比昂的炮台,順手殺個半藏啥的

死神能打的溫斯頓不能自理。

溫斯頓和小美能打的源氏不能自理。

源氏追著天使黑百合半藏滿場跑。

黑百合半藏射下來的法拉可以繞多拉多十圈。

法拉又叫堡壘炮台拆遷辦主任。

堡壘能把任何不在掩體後的人射成篩子。


APP是MAX+

然後近期官方有中文錄入不了的BUG,出了公告,正在修改。這個APP裡面也可以查詢DOTA2 .CSGO. LOL.在加入了大量守望先鋒玩家後一時半會有問題也正常。大家稍安勿躁。

ople/269d3c752c8bc4855ca174addd5d642b 我錄入你的賬號是這個樣子

官方公告

好了正兒八經回答問題

看了不少答案,有的完全在扯淡。。。

我就只玩死神,我就只說死神。

我死神128場。MMR6003。排名百分之21。勝率百分之56。

我不是大神!我不是大神!我不是大神!

這只是我的個人見解!

大神別噴!有話咱好好說!

好了開始裝逼。

死神是近戰選手,近距離可以說是遊戲里的爸爸,但遠距離就是個煞筆,所以我下面的分析都是在

只有你和對手!近距離相遇!並且雙方狀態都不錯雙方都沒有大招的情況下。

哦對了先提兩點玩死神的小技巧。

死神近距離打人不是簡簡單單湊上去打臉,有一招叫「跳A」,顧名思義,就是你要邊跳邊位移邊打,可以躲掉一些很隨緣的傷害,很關鍵!並且,要打頭(那麼近的距離打頭不難相信我)。說簡單點就是跳著繞圈子打頭

還有,用V近戰攻擊(你可以把V設置到滑鼠右鍵)加速換彈。因為死神是扔槍!不是換彈夾!在他丟槍之後的馬上近戰攻擊可以取消後搖並且補上傷害(因為你是貼臉)。←這條很有用!

死神VS閃光

要三思,看實力。實話,因為死神射速是挺慢的,而且沒有麥爹那種暈人的技巧,所以會玩的靈活的在兩段位移之內就能活活把死神玩死,而且實在打不過可以E回去回復狀態,再接著來。當然了,也有牛逼的死神指哪打哪,一個爆頭閃光也就回家了。(死神普通攻擊傷害140,並且有爆頭判定)

死神VS源氏

可以打。跳A並且注意源氏的格擋,然後崩死他。

死神VS法雞

看情況可以打。飛天了,瞄你了,扭頭開跑。沒飛天或者快落下來了,湊上去崩死她。

死神VS小美

可以打。自己快凍上了就SHIFT,鬼魂狀態纏著她,然後崩她,冰箱了,挨近點(否則會被一會的冰牆隔開),同時看心情換彈,然後崩死她。

死神VS76

可以打。跳A繞圈打頭。不要怕飛彈!近距離飛彈很隨緣!

死神VS狂鼠

看情況。如果你先看到他,那就走過去並且一定要保持一定的距離(狂鼠被動臨別禮物),然後崩死他。如果他先看到你,果斷扭頭走。

死神VS麥克雷

6.29號!!!改!!!經評論里 ople/269d3c752c8bc4855ca174addd5d642b 的評論進行了檢查和修改。

麥克雷雖然削弱了,單發傷害從70降低到45。但死神總血量是250,如果六連全中,對死神是致命的,並不是殺不死。所以,遇到麥爹就看技術和人品了。萬一他漏了一發呢,萬一你手速快呢。只有有能力近身,利用跳A還是可以打一打的。

以下為原答案

干他!哈哈哈被削了還敢在勞資面前晃悠你個叛徒!放心麥克雷現在先手暈+6連打不死你(麥克雷右鍵6連沒有爆頭)所以抗他六發可以直接干他(以前是被暈之後立即拼手速SHIFT跑掉)!或者用自己的SHIFT騙掉閃光彈。然後干他!

死神VS寡婦

別用暗影步傳送到能被寡婦看到的地方就行。。。平時近距離看到,直接干她。

死神VS半葬

看人品打。因為隨緣,近距離被半葬一個散射弄死也不是沒有過。

死神VS D.Va

可以打。機甲狀態跳著打前面正中心的玻璃(這是爆頭判定範圍),然後跳出來小的時候要看自己剩下的狀態再打,小的Dva才可怕

死神VS大鎚

看情況打。如果他沒看著你,就走過他的盾照臉崩!如果他開始沖著你揮鎚子,SHIFT跑掉!大鎚近戰無敵,牢記!

死神VS溫斯頓

可以打。照臉崩!他在盾里你就進去他在外面你就出來!粘著打他臉!這個遊戲肉都不算肉!但是盾是真的盾!

死神VS路霸

看實力打。如果你會玩,能夠走位或者SHIFT騙鉤子,或者有條件直接貼臉跳A。(貼臉繞圈跳A情況下,鉤子更難中)如果被先手鉤到,拼手速SHIFT,沒死但是殘了就跑,拼手速拼贏了你沒殘就打。(一般除了死和殘很少有其他情況除非路霸不專業)。還有如果你看到他已經對別人用了鉤子。。。。直接干他!

死神VS秩序之光

看情況打。小心攝像頭。。。還有狀態的話,干她!(對於排列攝像頭很密集的地方,死神的散彈槍有奇效)

死神VS托比昂

看情況打。怎麼說呢,炮台跟個BUG自瞄一樣,你的跳A沒一點卵用。所以如果是一個沒有炮台的托比昂,直接干他!如果有一級炮台,兩發擼掉炮台然後干他!如果是兩級炮塔,要麼你打掉炮台趕快走(你這時候絕對沒狀態)要麼就直接走吧。

死神VS毛妹

可以打。跳A繞圈打頭。

死神VS堡壘

不好打,這是目前死神見到比較難過的一個。如果偵查模式遇到,直接上去干他!如果是哨兵模式,除非你是繞後,那麼要不咱就跑吧。

給大家看個圖,介紹一下堡壘哨兵模式的爆頭判定範圍。

看到正後方那個藍色立方體沒有?那他媽的是爆頭判定範圍!!!(暴雪出來咱說點啥,是不是種族歧視?!智械就能搞特殊是不?!)

所以,除非你繞後,平時還是別和堡壘單挑了。。。

其他三個奶媽就不用說了,隨便打。唯一的一點,別讓DJ把你地形殺了就行。

講道理,沒有真正意義上的「克制」會玩的天使小手槍大殺四方,半葬開局隨緣箭殺人。不會玩的閃光都能自己掉懸崖(對是我)所以大家別糾結在誰克制誰,見面摳著腳都能殺了他,那是做夢,努力提高姿勢水平才重要(嚴肅,嗯)

每個人都有不同的見解和技巧,歡迎分享!也歡迎大神批判!(語氣緩和點,別嗷嗷噴我就行)

我不是大神!我不是大神!我不是大神!

我只是中高端玩家(就是不要臉,打我呀)。

哦對了了還有死神VS死神。

完全看實力。我被很多大神的死神教育過,當然也教育過不少。這沒啥說的。

以上。轉載請聯繫我。


看到對面沒有正經坦克全是各種高傷害脆皮的時候,換猩猩吧。上次多拉多和同學開黑划水,被人推得不能自理零殺十死,然後換了兩個猩猩。。。然後就贏了

狂鼠和裂空是比較克制大鎚的,一個放風箏能力強,一個破盾能力強。主了十個小時的大鎚每次看到對面賤兮兮的狂鼠打我都要發瘋,打不到打不過還擋不住。

對面出了兩個坦的時候,就不要選76百合源氏麥克雷了,狂鼠堡壘才是迅速解決辦法。

正常的隊伍一定要有一個火力壓制英雄,堡壘炮台狂鼠,次一點的是法雞,有個坦,有奶,有個穩定輸出像76死神這樣的。如果位置都齊可以加個小美有奇效,畢竟這玩意見到了得叫奶奶。

面對堡壘炮台,穩健的打法應該是雙向進攻,一人吸引火力一人從另一個方向偷。如果是花村b點雙堡壘雙炮台,那就得雙坦加法雞半藏76狙至少從正門和右側二樓同時進攻。當然你們可以說dva或者狂鼠一個大,但是賭博性質很大,而且越是高端局越難殺人。

占點圖毛妹猩猩比大鎚好很多,大鎚沒有移動性,而且舉盾就是給別人打的。 推車圖推薦大鎚,加個毛妹簡直酸爽。

很多時候會看到對面陣容全面怎麼換英雄都打不過,這時候就專註任務目標好了,除了搶點圖是真沒辦法。

這個遊戲對進攻方友好,所以一定要合理組織進攻,至少兩路突擊,千萬不要一個人單走一路。走小路進攻的人不要想著開大團滅對面,只要把對面火力吸引住,正面就可以推進了,所以正面要有76狂鼠這樣的跟著大鎚。

如果實在是火力打不過堡壘炮台,可以試試雙奶雙坦的陣容


坐下的堡壘克小白

狙人的寡婦被猴騎

天上的法雞被狙虐

轉角的麥爹沒得解

拔刀的源氏怕美媽

腿短的大鎚怕風箏

重裝的毛妹怕墜崖

天上的法雞轟炸雞

地上的法雞麥樂雞

移動的路霸充電寶

沒甲的哈娜易推倒

冷藏的小妹被圍觀

開大的狂鼠被爆菊

單身的半藏沒緣分

一級的炮台叫樂高

二級的炮台叫堡壘

三級的炮台叫高達

七六最怕沒準頭

死神最怕傳送死

全部的輔助都是肉


我來更新一下關於閃光的玩法

本人打了140場左右的閃光,算不上很多(max+上面都tm幾千場的,沒生活啊!)

首先要學會巧妙利用閃光的右鍵,這個技能不只是用來趕路和逃命的

閃光的子彈是四十發,但是我一般打的時候,打到三十發左右就會換子彈,基本上三十發就是一套。

打閃光要巧妙的利用右鍵打出出其不意的效果。一套打完以後,用右鍵閃到敵方背後(只要使他來不及轉就好了),同時進行換彈,再一套,再閃,再打,記住,就是要搞暈他。

同時,右鍵可以在複雜地形甩掉敵人,,起到騷擾的作用。其中能得到完美體現的是伊利奧斯的巨坑那張圖。

總結一下:玩好閃光的右鍵要學會判斷敵方反應以及反擊的時機,預測敵方技能釋放時間,以及利用地形戲耍敵人。

接下來是保命技能e。

很多人(包括我)喜歡閃!閃!閃!Q砸臉!E回去!裝完逼就跑,真tm刺激( ̄ 『i  ̄;)

這不是一個好習慣。e是一個非常珍貴的技能。只有在真正殘血的時候才能用來保命。你閃進去放大不一定會死,比起e回去來說,用右鍵躲開自己的大繼續輸出才是更明智的打法。

學會用e要對自己血量有一定的掌握。

在一開始玩閃光的時候,不要因為慌,掉了一點血就e。對我來說,120滴就是滿血,70滴有點危險,20滴,嗯,該e了。

同時也要記住自己的位置,能夠大致估算出閃回地點。

總結:用好e要有對血量的掌握和對時間的把控。

最後一個是Q

q的拋物線不算遠,還是需要貼身放。q的傷害只有400,無法一下打死滿血的肉,需要補刀。

盡量朝人多的地方放,這個只能自己的經驗了。

另外,那些把q放萊茵哈特牆上的!好好反省一下!

差不多就是這麼多了,對了,子彈盡量爆頭,當然我知道,這個很難。

堡壘:對付堡壘最有效的是半藏,但是得看你緣分,黑百合也可以。利用地形的好的話狂鼠和法雞會更好。

騷豬:個人覺得裂空打起來最舒服。很難被鉤中,輸出也相當高。

萊茵哈特:我一般喜歡用同樣的大鎚先手撞人,獵空效果也不錯。

狂鼠:法雞是可以把他剋制的死死的,但是有個問題,你打的中嗎?(手動滑稽)由於我本身法雞比較菜,我都是用死神去殺。還有一個問題,假如你被架子夾住,不要第一時間開shift,等對方反應過來,子彈快飛到了才開,最好能保證架子時間到了以後依舊屬於幽靈狀態。這樣存活幾率會更大。

法雞:如果你夠強夠隨緣,請掏出半藏,黑百合隨便射。但是一般都是76拿槍突突突干下來的。

小美:這個英雄真的噁心。用遠程英雄去打都是克制的,但是考慮到小美繞屁股怎麼逃的問題的話,法雞會更加舒服

對了,在下獵空賊6,100收徒,有圖為證。

有人看再更吧??


長文,無圖預警!全手打,看我那麼辛苦給個讚唄~守望先鋒ID——Axe#51538歡迎加好友,只玩開黑!。擅長小美,法鷹,DJ,狂鼠,毛妹,路霸,托比昂,死神,偶爾能用用鎚子,猩猩。

臨睡前偶然看到這條問題,在床上輾轉反側,夜不能寐,腦海中的套路克制如同走馬燈一樣瘋狂閃過,凌晨四點半爬起回答。作為一個遊戲時間近百個小時,每天研究心得的老司機,雖然因為反沉迷還停留在三十幾級,但是不妨礙我成為一個老司機,讓我盡量詳細的講解英雄和套路的剋制關係。

------------------------------首相開始說明各個英雄的剋制關係,各位同學注意聽!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------英雄克制關係之後的第二部分為套路和反套路分析--------------------------------------------------------------------------------------------轉載請私信作者---------------------------------------------------------

士兵:76克製法老之鷹,堡壘,狂鼠,禪雅塔,天使然後貌似沒有了士兵76適合新手,玩得久一點會發現還是其它英雄比較好玩。

死神克制士兵:76,托比昂,狂鼠,dva,猩猩,鎚子,毛妹,天使,禪雅塔,秩序之光。

只要能近身,剋制得死死的!幽靈和暗影步,一個打不過就跑,一個偷襲包抄。棒棒噠!

法老之鷹,在地上是只走地雞,但在天空就是只鷹!完美克制死神,堡壘(別飛在天上打堡壘,會死得很慘),小美,托比昂,狂鼠,dva,路霸(別被勾到就剋制得死死的),毛妹,鎚子,天使,和尚,DJ,三妹。只要飛著,以上英雄基本上拿法鷹沒辦法。在有懸崖能打地形殺的圖,要有效利用法鷹的震蕩衝擊造成地形殺,有時運氣好能讓對面直接團滅。

源氏,玩得溜就是大神!只要別碰到猩猩,轉角遇到的麥克雷,不能反彈的小美,一鉤子爆頭的路霸,獵空(其實獵空不算克制源氏),剩下的只要近身必克制。其它的,除非遇到飛得巨高的法鷹(就算開反彈,只要打附近地面就能範圍殺傷),離你很遠,打得又準的半藏和黑百合。

獵空克制托比昂,堡壘(閃現到附近,大招放到對方身上,然後再閃現離開或者閃回),法雞,鎚子(不停的閃現到背後),DJ,天使,師傅,秩序之光,狂鼠,黑百合,半藏。會玩的獵空和源氏一樣噁心,不停的閃現,閃回簡直令人髮指。

麥克雷被削了之後還是能秒掉脆皮的,剋制76,死神,源氏,半藏等脆皮,肉厚的就別想著秒了。麥爹大家都懂,就不多說了。

隨緣半藏和黑寡婦,會玩就是大神!遠可狙擊,近可衝鋒陷陣。躲得遠點,狙擊手能幹嘛,大家都懂。可惜黑寡婦被削掉瞬鏡後高手不能吧對面打得家門都出不來。

堡壘和托比昂放好地點或者被大鎚保護著,什麼英雄都能克。但是高端局對面的源氏,法鷹,獵空,狂鼠,半藏,黑百合是不會給你機會的就算被大鎚保著,法鷹的一個E震蕩衝擊或者狂鼠的震蕩地雷就可以把你們分開。而托比昂本人的武器傷害隨大,但準頭不足,射速又慢。不過托比昂的大招能讓炮台變成八百血的超級堡壘,本人又能加血加到將近一千,射速變得極快,如同輸出和肉融為一體。

小美近戰單挑克制一切脆皮!源氏的閃基本什麼都能反彈,但是反彈不了小美的冰霧!持續噴兩秒就能凍住對方一秒,然後從容的右鍵冰錐爆頭。但是遇到250以上的最好還是跑吧,畢竟你冰霧兩秒加爆頭總共才兩百傷害。小美大招用於對面一窩蜂衝來打算團戰,或者逼退敵人都是極好的,但要有隊友配合,畢竟小美的輸出比較低。小美的冰牆用來擋大招,擋傷害,在某些能衝刺到敵人後發偷襲的地形擋敵人,當升降梯用都是很好的,快死就進冰箱,靈活運用,你會發現你是戰場上最風騷的英雄。小美不愧是暴雪的親女兒。

狂鼠克制托比昂和堡壘,剩下沒什麼好克制的了。唯一好用的是陷阱旁邊加個地雷,殺脆皮坨坨的。狂鼠主要用來群體輸出,我試過用狂鼠一把打出24000傷害,把對面炸的不要不要的。面對面的時候,盡量把榴彈打到對方身上,這樣會直接爆炸,不會到處彈來彈去。發現逃不掉時候,乾脆就直接衝到敵人旁邊,用死後掉下的炸藥把敵人一起帶走,但這招對熟悉遊戲的人基本無效。

D.VA由於是使用散彈槍,中遠距離傷害嚴重不足,射擊時移動速度巨慢,靈活的,肉厚的都剋制不了。只能剋制半藏,黑百合,堡壘,托比昂,狂鼠,和尚之類的。D.VA的shift可也可以推人地形殺,同時也有少量傷害。

路霸能剋制76,死神,源氏,獵空,麥克雷,半藏,狂鼠等脆皮。打死神,小美之類的250血的英雄,一鉤子過來,加一個v近戰攻擊。打高血量的先右鍵中距離散彈,再勾過來,再左鍵近距離散彈,再來一個v近戰攻擊。這都不死,那我也沒辦法了。在有懸崖的地方利用鉤子造成地形殺!能用鉤子地形殺的圖有,希臘深井,尼泊爾聖殿,灕江塔等。

查莉婭是一個要求技巧很高的英雄,左鍵能量光束,攻擊力不高。右鍵爆炸粒子,輸出高但是拋物線軌跡,且速度慢,需要很強的預判能力,當然打團戰就基本無所謂了,反正爆炸粒子是範圍輸出。爆炸粒子的傷害是和能量高低成正比的!滿能量的爆炸粒子打到敵人身上能輸出百血!大招一定要配合隊友放!

溫斯頓能剋制源氏,法鷹,天使,DJ,半藏,黑百合,和尚,三妹,獵空等脆皮。打遊戲時遇到對方狙擊,法鷹,源氏之類的特別煩,隊友又沒英雄能剋制對方。果斷換猩猩!直接用噴射背包跳到對方身旁,用特斯拉炮弄死他!猩猩是肉裡面最脆的肉,盾也是最脆的盾,千萬別當作鎚子使用,打堡壘打炮台的工作交給別人就好。

萊因哈特能剋制近身的愚蠢脆皮們,可以向他們展示鎚子的威力,平常舉個盾就好。如果要甩錘,可以一邊錘,一邊瘋狂的旋轉視角,這樣就可以打出360度無死角群傷的無敵旋風錘

天使和禪雅塔這兩個人並沒有什麼可以剋制的英雄。天使加血加傷,復活人就好。但是!會玩的禪雅塔簡直會起飛!但是要隊友配合。打團戰時,躲在隊友身後,一邊給隊友加血,一邊給對面最有威脅的敵人加亂,然後隊友集火,瞬間秒殺。放大一定要看對時機再放!

盧西奧和秩序之光,秩序之光主要功能是傳送面板,攝像頭只是附送而已。利用攝像頭放到血包附近常有意料之外的殺傷。玩DJ一定要走位風騷!背住「一面牆可以滑一次跳一次,圓形可以無限滑行」的原理,這樣守望先鋒大多數地方你都可以爬上去,成為島田家第三位兄弟。利用好DJ的推人音波和地形,把別人退下懸崖!

--------------------------------------以下開始為各種套路,和剋制套路的套路---------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------從六人套路開始說起依次說明,歡迎補充。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

根據模式,攻防,地圖的不同,要靈活變通,死板是贏不了的。

六人套路:

五DJ一死神或其它高輸出英雄。優點:加血效果出色,並且可以讓其中一人加速度,提高整體戰鬥力。缺點:輸出低反套路:架堡壘或者炮台,大鎚保護,天上法鷹和天使雙飛,再加一DJ,源氏,剩下位置隨意。反套路二:五毛妹一DJ,毛妹互相加盾,看誰套路誰?克制思路:利用對方輸出力弱的弱點,重點切掉輸出,然後就任人宰割了。毛妹高輸出高血量,互相開盾,加DJ補血,能不能死一個人都是個問題。

五D.va一DJ。優點:速度沖入敵陣,拉近距離,用散彈輸出,或者利用大招清場。缺點:無遠程輸出。反套路:堡壘或托比昂兩個,小美,法鷹,大鎚,一個奶。反套路二:兩個大鎚,法鷹,堡壘,死神,一個奶,剩下隨意。克制思路:利用對方遠程輸出差的弱點,用小美凍結能力使對方減速,凍結。讓我方炮台,法鷹輸出。大鎚打dva也是相當的猛,死神貼臉輸出比dva高多了。

五猩猩一DJ。優點:迅速突入,用特斯拉炮無需瞄準即可輸出傷害,迅速消滅敵人。缺點:無遠程輸出。反套路:死神兩三個,一個DJ或天使或和尚,一個法鷹,一個堡壘或者炮台,剩下隨意。克制思路:對面輸出不足,多是肉。死神則是肉盾殺手,靠近打,三四槍帶走一個猩猩。堡壘炮台,放好位置能持續輸出。法鷹能在空中持續輸出。和尚的亂,能成倍加傷害。

五毛妹一DJ。優點:毛妹血厚,爆炸粒子輸出高,正中兩百血+,不中也能範圍殺,互相加盾幾乎不死。缺點:無遠程輸。反套路:毛妹套路唯有毛妹套路來反。反套路二:兩三法鷹,一天使,一源氏,一毛妹,剩下隨意。克制思路:利用毛妹輸出比較短的缺點,空中火力覆蓋,法鷹被天使加傷後,一發火箭可造成150傷害。源氏可以切去敵人的奶,利用速度,躲避炮火輸出。

五死神一DJ。優點:高輸出,高爆發。缺點:無肉,無遠程輸出。反套路:一法鷹,一天使,一DJ,一76,一鎚子,一毛妹或其他。反套路二:兩三法鷹,一天使,一DJ,一76,一鎚子。克制思路:欺負死神用散彈槍,在他靠近之前就弄死他啊。法鷹天上飛他們也無法有效輸出。

五76一DJ。優點:高中遠程輸出,集體放生物力場簡直殺不死。缺點:無高爆發輸出,無近戰,無肉。反套路:五猩猩一DJ,五毛妹一DJ。反套路二:大鎚,狂鼠,DJ,源氏,獵空,死神。克制思路:對方輸出高卻缺肉,猩猩中間突進,特斯拉炮可以同時攻擊多個敵人,並且可以疊加傷害,76活不過數秒。毛妹是坦克軍團,硬剛就是。反套路二直接騷擾死對方,這個看個人技術。

移動堡壘,兩大鎚或一大鎚,一堡壘,一天使,一堡壘,剩下選源氏,獵空,麥克雷,76等騷擾敵人。優點:移動堡壘,配合得好無解。缺點:損失兩到三人的戰鬥力為堡壘護航。反套路:大鎚,法鷹或半藏,天使,半藏,源氏,獵空。克制思路:可以用法鷹和狂鼠的強行破盾,或者獵空和源氏偷襲破解,再者半藏放大,隊友配合消滅。一旦下車就很難再開車了。

雙奶,雙重裝,雙輸出六黑。優點:萬金油,勝負在個人技術和團隊配合。缺點:隊內菜鳥多寡。

1.一天使一法鷹雙飛,DJ,雙肉,兩個輸出。

2.雙DJ,麥克雷,死神,雙肉。

3.和尚DJ,雙76或單76,雙肉。和尚加亂,76輸出精準打擊。

---------------------------------------先寫到這裡,先去打幾盤屁股再說---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


閃光、猩猩和源玩的比較多,重點說下這三個

1、閃光和源最大的敵人是托比昂的炮台!兩個英雄給人很難殺的感覺是因為位移卡視角,而這些在炮台面前都是假的!

但是源可以通過爬牆繞道來規避炮台,但是閃光不可以,所以我一般進攻源,防守閃光。切記一點,閃光是個防守英雄,主要作用是繞後騷擾,而作為進攻方,閃光缺少立體位移,很難突破對面的火力防線。

另外提一點,如果老頭和炮台在一起的話,沒大的源和閃光不要想著去拆炮台!

2、猩猩對源的剋制並沒有那麼明顯,源遇到猩猩記住保持中距離用左鍵消耗,盡量騙出護盾,對面一旦使用跳躍近身馬上往高處shift或者爬牆拉開距離,如果沒護盾的猩猩貿然追擊,預判追擊位置三發左鍵爆頭,右鍵平a不停,有機會能單殺猩猩(新手勿學,新手遇到猩猩想跑記住卡好他的位移cd,通過不停地爬牆—下來—爬牆—二段跳等操作甩開)

猩猩最怕的三個英雄:堡壘、閃光、dva。並不是死神和豬。雖然理論上死神和豬都能短時間內打死猩猩,但是作為一個最靈活的肉盾,猩猩可以在死神和豬這兩個較為笨重的英雄的追殺中揚長而去。堡壘克制猩猩這個就不用多說了,即使是開了大的猩猩在堡壘面前也撐不了兩秒,秒殺的存在使猩猩無法發揮他的機動性。其次,猩猩的體積非常巨大,使dva和閃光這種彈道分散的英雄在對抗猩猩時幾乎能打出全額輸出。dva超厚的血量讓猩猩沒可能在短時間內打死,而閃光通過不斷的位移使猩猩較短的射程幾乎無法摸到閃光,而閃光的輸出打在肉盾上十分恐怖。而dva和閃光的機動性又使猩猩很難脫身。

死神對猩猩的剋制也沒有那麼明顯,只要猩猩通過不斷走位始終保持和死神之間存在護盾,是有一戰之力的(然而我還是建議看到死神繞著走,死一次無所謂,送能量太多了)路霸同理。

3、閃光對抗路霸同理對抗猩猩,只是因為路霸的回血讓閃光可能要多打一輪輸出。另外小心被路霸緣分一槍秒殺。

4、剋制閃光的英雄:炮台、寡婦、麥克雷、dj、76、法拉。(後面會有詳細解釋)

炮台之前說過。之所以說寡婦克制閃光有三點:第一,寡婦有秒殺閃光的可能性。第二,在高處的寡婦,缺少立體位移的閃光無法第一時間近身。第三,地雷的存在,使得閃光有時不得不較早交出閃回。

麥克雷:「雖然我削了,但你爹依然是你爹。」不多說,轉角暈住,一發左鍵爆頭。另外提一點,麥克雷打閃光如果沒有搶到先手,保持左鍵點射,算好閃光閃現cd,沒有十足把握不要輕易交出e。在閃光交出四個閃現或者一個閃回時,預判位置,e接左鍵(不要手賤按右鍵)

法拉對閃光的剋制還是射程原因,飛在天上的法拉,閃光只能看著。過於分散的彈道使閃光很難對遠處單位造成有效打擊。

76和dj:奶量充足,模型不大,閃光輸出難打全。這兩個不能說克制閃光,算是兩個閃光不太想找的對象。推車模式進攻方的dj,閃光最好不要去找,浪費時間還刷不出多少能量。而76榴彈的存在,使閃光很可能被秒殺,自身的e也能使閃光多打一輪輸出。閃光打76需要拉到開闊地打,通過不斷位移卡他視野和節奏。

暫時先寫這麼多,之後補充


猩猩克各種落單脆皮雞(跑不掉打不過),死神克各種肉(體積大一槍200),路霸閃光克各種沒機動性的(勾到200+血直接秒),小美克各種短腿近戰(而且無視源氏反彈DVA立場)。

克堡壘的有76(爆發比堡壘高)、法雞(卡視野或牆角3炮轟死)、狂鼠(卡視野還可以繞過大鎚盾)、源氏(爆發高靈活有反彈)。

毛妹的話有盾別打沒盾直接集火帶走就行了,沒盾沒能量的毛妹就是400血的充電寶。

DVA我覺得小美是完克的。

暫時就想到這些


開服到現在剛好200級,英雄池比常人深,每個英雄都玩,職業的比賽也看過不少,LG粉。淺談下理解。

先說下英雄克制關係:

OW Hero WikiBase :: Overwatch Heroes on OwFire

這裡是一個玩家投票克制關係的網站,具體演算法不是很懂,但我看了一下大概都算正確。

英語名字記不住的同學們也不用擔心,裡面有英雄頭像。

這種克制關係適用於

1. 我自身在團隊作用因為對面某個英雄發揮不出來。(最重要的一條)

2. 我方對敵方某一兩個英雄很是頭疼。

3. 我方因敵方有兩個以上同樣英雄而出現劣勢。

那麼你可以用這個網站的剋制關係來通過換英雄來針對敵方。

這種克制關係不適用於:頭腦一熱,老子要打死那個誰。

千萬不要做出為了剋制狙擊,大鎚換猩猩,毛妹換源氏,輔助換狙擊等打亂己方節奏的換人。

千萬不要每場比賽勤換英雄,隊友熟悉自己的隊伍打法需要一定時間,所以盡量一次到位。

另外:這個版本少玩和尚,少玩DVA。

還有一個很重要的概念:技術壓制

1. 很多英雄怕對方有一個更溜的自己。

比如:對面閃光很6,你可以選個閃光去和他對位或切他們後排。源氏同理,死神同理,法雞同理,76同理,鉤子準的騷豬同理。甚至是狙擊也同理。前提是你對自己的技術有自信。

半藏就算了,拼運氣么意思的。

2. 在敵方技術完壓我方的情況下,這種克制關係很少能體現作用。

seagull的源氏,surefour的76,iddqd的狙擊,這些人大概需要兩個會玩的猩猩才能完全針對。

朋友叫我開黑了有時間再更。


我這種路盲被所有地圖克制


會玩的剋制不會玩的


這算不算玩得好的呀...

打了7年的CF,槍法,意識,跑路都還不錯。

76就屬於萬金油呀,不管什麼圖選個76別人一般不會說什麼。

76最怕死神,麥爹,路霸。所以一定要注意這些英雄的位置。被這些英雄追了,就跑啊,各種繞各種穿。

感覺76很重要的一點就是要不停的換位子,不要在一個點死守。

另外76的大我不怎麼推薦正面開,畢竟血不怎麼厚。一般對面有很多殘血開個大挺好,最好還是繞後開大先殺奶。

一個玩的好的76真的挺讓對面煩的,嘿嘿嘿


轉自NGA,韓國網友統計的


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