《FIFA 17》 採用寒霜引擎是好是壞?
01-12
FIFA17 採用寒霜引擎開發。對於之前 Ignite 引擎在前幾代積累發展的良好勢頭,EA 這次換血對 FIFA 起到的提升作用會有多大?Ignite 引擎以良好的物理、AI、面部捕捉效果著稱,加上這幾年大量球員的臉部捕捉數據積累,可以說越來越成熟。也有擔心此時更換引擎會不會起到反作用?可能會降低單機的遊戲性么?(考慮到國內聯網狀況感覺單機性能還是很重要啊)希望能有相關知識的答友來分析解答一些~謝謝啦。
順樓上 再上一張圖
正好看歐洲杯,空閑時間去國外網站上看了一圈,先自己回答一個吧~綜合了幾篇看的相關分析報道。更換引擎的主要優點還是集中在遊戲的物理材質,效果上的全面優化。相比於老引擎,寒霜在球員面部的表現力上顯然更高一籌。球員的臉會變得更加柔和真實而不是之前的塑料般的僵硬。球員在場上的移動表現也會比之前更加智能。物理對抗效果也更向真實靠攏。總的來說,就是真實感相對前作有了巨大的提升,畫面也會更加酷炫好看。可能也會為未來的FIFA系列的VR做一個良好的鋪墊。另外,遊戲內載入速度,網路連接速度上也會有很大的提升。球場觀眾,替補席,甚至球童等也會存在更多可能的驚喜。至於AI的設計,這個和遊戲引擎本身並沒有太多關聯,主要還是核心演算法上的問題吧。如果這樣說,那麼應該和前幾代不會有太大的區別?(但還是有不少人表示對寒霜的AI很不看好)寒霜的隱患之處在於遊戲發售後可能存在的穩定性問題,還是會存在球員動作不完全協調的問題。
第一次知道寒霜是玩叛逆連隊的時候,用在了FIFA上後老是覺得球撞到廣告牌後會碎掉
不過畫面真的很棒啊
再我看來是不好的,換什麼引擎咯,現在的fifa17是最近3年最垃圾的一座,就畫面和射門好了,那個智障一樣的lt都不想說了,ut的周賽,好多都是懟屁股的打法,這種智障一樣的打法真是無語了,就是拿球一直按lt,lt轉圈流,這種情況我相信ea不會沒看到,為什麼不改,肯定和引擎有很大的關係的,反正如果18還是這種情況,應該不會再買了,最好的還是16最好玩
17新手覺得畫面不如15 可能是剛開始不習慣17
挺好的 不過我更希望難度能增大 年年虐傳奇太無聊了
彌補了相對pes的最大短板,畫面。
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