學數字媒體技術可以向概念設計方向發展嗎?
決定要選這個專業卻很迷茫,雖然是理科生但是真正想做的是設計。
確實這個專業能讓我離這個行業近一些,但和對口藝術設計類專業的學生差距一定不小。目標是遊戲影視方向的。求建議。
原則上,離設計越近越好,
我指的是實打實的從出草案-篩選-製作-反饋-完善這個過程。尤其是製作這樣參與度要高的項目。
推測有動畫項目或者獨立短片會稍微靠邊點,只是稍微而已。謝邀。
說一下我本人的情況。我高中學的理科,高三希望進入動畫製作的相關專業學習。但由於我的美術功底不行,且來不及準備藝術專業考試,所以報考不了動畫專業。在網上查閱信息後知道了理科生可以報考的數字媒體技術專業,於是高三填志願的時候五個平行志願全填報的數字媒體技術專業。我當時覺得數字媒體技術專業是和動畫製作最相近的理科生可以報考的專業,所以無論如何能接近這個行業都是好的。我覺得題主現在的想法和我當時的想法應該很類似,所以想分享一些現在的體會和經驗給題主。
首先建議題主應該多了解一下一下想報考院校的數字媒體技術專業四年的課程設置,這個可以最直接體現這個專業到底學什麼。每個學校的課程設置是不一樣的,具體課程內容還會根據任課老師的研究方向不同,產生很大差異。所以建議題主可以去想報考院校的官網上查看課程及任課老師的具體信息,同時跟在讀的學生多了解情況,因為也有可能由於任課老師的人事變動,出現前幾年和後幾年教學內容的改變,當然這一點在專業開辦時間較短的學校較容易發生,比如答主所在的學校。
我們學校的數字媒體技術專業隸屬於信息科學學院,只有四年制本科教育,頒發工學學士學位。信科院下的其餘兩個專業是計算機科學與技術專業和信息管理與信息系統專業。數媒和計算機的專業必修課程有相當大一部分的重疊,且這些課程學分很高,一般都是4-8學分,包括高等數學、線性代數、離散數學、概率統計、數據結構、資料庫原理、計算機網路、計算機程序設計、計算機圖形學等。專業選修課中也有一半都是偏計算機科學的課程,所以專業的最核心內容就是編程。藝術的相關課程非常少,且學分和課時數都很低,一般都是1-3學分。唯一一門與畫畫相關的課程是色彩與素描,由於課時有限,教的是特別基礎的靜物素描,色彩只有兩節課。真正的動畫、影視後期軟體操作類課程不多,且偏理論、底層程序實現的部分較多,實踐較少,純靠課程內容,軟體只能懂個基礎入門操作。不過好在我們學院還有三門特別好的遊戲開發課程:遊戲場景製作基礎、遊戲軟體設計與開發、遊戲開發高級技術。這三門課都是基於Unity 3D引擎的,三門課程三個學期,共計9學分。由於任課老師是在北美讀的博士,並在遊戲公司工作過才剛回國,這三門課的理論和實踐結合的很好,且上課使用的軟體、講解的理論、技術都是行業內最新的。雖然這三門課程的重點在技術和腳本編程,基本不涉及前期機制設計、美工的東西,但這三門課程認真學習到的東西,是最能直接應用到工作中的。基於上述情況,我們學院數媒專業畢業生這兩年的就業方向其實偏IT行業的較多,當然這也與現在IT行業整體待遇、機會更好有關。
現在再來看題主的就業目標,想做遊戲或影視行業的概念設計,我理解的應該是前期的美工方向。想走這個方向,不管題主未來是想直接就業還是出國深造,最看重的還是作品集。當然就算是中期的建模、動畫崗位,後期的剪輯崗位,作品集也都是最重要的。我當初最想做的是動畫,鑒於學校專業沒有怎麼提供這方面課程,我自己也報過三維動畫的培訓班,但是由於大學四年的作品集還是偏遊戲更多,所以申請國外研究生時還是錄取到了遊戲專業。
個人覺得如果題主真心喜歡畫畫,並且一心只想走前期的藝術和設計方向的話,我不太建議題主報考以編程為核心的數字媒體技術專業。一方面課程本身不會提供太多藝術和設計課程,另一方面工科專業課程繁重,幾行代碼的錯誤也許就能耗上好幾天,這種情況下很少能再有時間去自學或報班學習設計和準備作品集(逃課除外)。題主不妨了解一下理科學生也可報考的文科偏藝術、傳媒理論的專業,比如廣告學、傳播學。或者提供較多繪畫課程但不用藝考的專業,比如一些學校的工業設計、建築設計專業。如果題主覺得也可以從技術路線走起,做中期和後期,我認為可以選擇數字媒體技術專業,自學或報班學軟體的同時也好好學一下編程。且不說很多高級特效都是靠編程實現,懂的了一些軟體的底層實現方法,對於學習、操作軟體都會有更深刻的理解。而這些計算機技術方面的理論知識是培訓機構教不了的。
總體來說,我覺得題主的關注點不要只放在專業名稱上,還是要多了解在這個學校能真正得到的資源。例如如果進入了一所藝術設計類專業很強的學校,整個學校的藝術氛圍會很濃,相關的講座、活動就會多,哪怕題主自己的專業不是設計專業,是不是也能更容易得到設計相關的信息和機會呢?怎麼著去設計專業蹭四年課也會有很大收穫吧。
最後撒點雞湯,藝術和技術不是矛盾的,這一點皮克斯就是最好說明。並且,我覺得對於藝術創作來說,除了理論和技能,經歷感悟和時間積澱也是至關重要的。所以任何專業四年的學習都不會是一種浪費和錯誤,而或許會成為日後獨特創意的靈感來源。
謝邀。首先提一下另一個專業,數字媒體藝術,很明顯,名字與數字媒體技術相似,區別也很明顯,就是技術與藝術。
數字媒體技術有設計課程,偏向理論,學習深度淺,如果想學專業的設計,還是選別的專業好。
數字媒體技術,是數字化處理媒體信息的技術,也就是說核心是計算機,並且都是偏向技術性強的學科,很少有對藝術的專業培養的課程,我今年大一快結束了,除了動畫課和參加比賽基本沒畫過東西。數字媒體技術的基礎學科是計算機編程,所以計算機科學的課程基本都涉及,編程語言偏向JAVA,其他計算機課程包括資料庫,數據結構,C++,高等數學,線性代數,離散數學,概率論,有些院校的課程設置可能不同;目前我已接觸的專業課有動畫運動規律,數媒導論,計算機圖形學,計算機動畫,數字圖像處理,計算機遊戲概論,平面設計等基本都是理論的東西,很少有藝術類的專業課,每天的節奏基本上都是編程和演算法,數字媒體技術有幾個主要的方向,程序開發,動畫,遊戲,電影及視頻後期處理,專業涉及到的知識面非常廣,但專業課程教授的程度都很淺,而且基本都是理論,而且課程很多,我們專業一周基本上是滿課,周日有選修課,一周空四節,專業課程特別多,還有一些專業的軟體課程,都是技術性的課程,有些學校課程設置不一樣,可能會有一些繪畫課程,建議題主報名前可以先同學校招生客服聯繫詳細了解一下,再決定。(附一張課表)
我所在的學校數字媒體技術是屬計算機科學與技術學院的,數字媒體藝術也歸我們學院,我們專業的學生基本都是調配過來的,自己填的志願很少,數藝都是藝考生,不學編程,別的專業課和我們一樣。我自己也是喜歡動畫,所以直接選了數媒專業,因為它的專業知識比較廣,而且是新興專業,國內的專業歷史不超過20年,畢業後不僅可以在動畫行業就業,在計算機,電影特效,遊戲製作等行業都可以就業,目前這個專業人員也很緊缺,也是為以後著想。我自己有學過十幾年繪畫,有一定基礎,而且自己也喜歡做一些設計,在現在這個專業已經遊刃有餘了,如果題主有一些繪畫基礎,或者只是喜歡畫畫也可以考慮一下,但如果只是想學專業的設計還是找藝術性強的相關專業的好。
另外建議題主在選定專業考慮學校的時候多了解一下課程設置和授課教師的情況,尤其是教師,這個才是主要決定你可以學到多少真東西的關鍵。謝邀。
本人是國內某985大學的數字媒體技術專業大一學生。我們學校的數字媒體技術屬於軟體學院,大一學習的內容和軟體工程專業的課程是一樣的(但編程要求比較低),大二的課程是除了編程相關再加上一些素描啊色彩基礎之類的。根據學長學姐說,這些課程就是打個基礎,還是得靠自學。選擇這個專業的話必定就是要分出一部分精力在編程上(至少我們學校是如此),但大部分班裡的人都至少會ps或pr當中的一項。我們學校該專業好像是不涉及一些設計心理方面的學習的,這是我覺得很傷的一點。其實很多本科即使是高校的這種學習得到的實際技術比不上專科學校啊自學啊得到的技術。
題主既然有了自己內心的方向,不管選什麼專業,都自己努力往這個方向發展就好了。樹莓某種程度上來說可以提升你在這方面的能力,但不是決定性的。就我而言,我還是挺喜歡這個專業的,想好了未來要往遊戲方向發展,目前在自學3dmax和unity。因為我也比較喜歡編程,還想學好html。很多東西學校其實都是不教的,你自己感興趣的話可以去自學。其實我覺得你也可以考慮一下工業設計這個專業,我曾經一度也是想轉到這個專業去的。這個專業好像更貼切於你說的概念設計。用手機打的,可能比較混亂。有什麼問題的話題主可以私戳我!就醬。題主繼續保持熱情吧??謝邀。1、首先,我本科讀的是非211、985本科院校的數字媒體技術專業,學院對於這個專業的人才培養方向很明顯,編程、編程、還是編程,但是
這個專業既然存在了,就不能像軟體工程一樣很存粹的只有編程,所以還有很多例如flash、3D
max之類的課程,但我實在不想說,學院教的這些東西是出去工作絕對用不到的,絕對是落後於目前公司的需求的,也就是說只能幫助你了解某個軟體,例如3d
max這樣的工具是如何操作的,具體要以此糊口,還是要深入學習。2、然後,你的未來目標是遊戲影視方向。這個方向分了非常多,比如你是想做原
畫,還是去建模,還是想去剪片子做特效?如果只是建模特效,是不需求太高的美術功底的,你就想盡辦法搞3D
max吧,如果是原畫,那真的要畫畫功底非常高,我們這些軟體人才是絕對干不過美院的,但也不是說沒希望,我本科有位同學他就非常有自己的特點,畫畫一般
吧,但是有想法,經常自己拿個數位板在那邊畫畫畫,能搞出自己的角色,有創意,那這也是可以的。
3、樓主現在才大一,或者才要升大一,像我當年在數媒和生物、幼教當中選的時候,那倆專業直接讓我遇見了未來,我不想要啊,老年要刺激!數媒一看就是吊炸天啊,於是果斷填了這個為第一志願,所以怕啥,不會啥學啥就行了。
我也是普通理科生,高中的時候特想當一個動畫師,後來跑到傳媒大學動畫學院讀了數字媒體技術專業,可是讀了之後就不再想做動畫師了,一是發現技術可以幫助很多設計人員高效的實現他們想要的效果,而這些效果光靠他們自己根本無法實現,或者效率很低,這給我帶來的成就感更大;二是自己多年所受的專業訓練在藝術方面無法與學藝術的相提並論,還是做一個技術人員更能發揮自己的價值。
樹莓有一些素描課,可以練練基礎,要練好畫畫就要多花時間自學或者報個班。建議學三維動畫。學學Zbrush和maya。不過這些也是報班可以解決的。所以我覺得本科還是乖乖搞圖形學吧。一般情況下畫畫,你是沒什麼希望的。除非你上圖打我臉。
畢竟是這個專業即將畢業的大四學生。鄙人只能悄悄地說下我的情況(若有說錯的地方,望包涵)。鄙人是成都一所普通二本學校的數字媒體技術專業學生。該專業開設的比較晚,似乎是07年開設的?聽學校老師說,這個專業以前是分兩個方向的,一是偏藝術的動畫、影視方向。另一個是遊戲開發(程序員)。很遺憾的,從我們這一屆開始就只有遊戲開發方向啦(感覺這樣真對不起我們班1:1的男女比例,好多女生是朝著動漫來的)。狗屎,偏題了。數字媒體技術這個專業比較偏技術上,在我認為,即使我們學校開設動畫方向也和藝術沾不上太多邊,依然是偏向製作上面,而非純粹的藝術、設計(也就是題主說的概念設計)。而另一個問題就是,專業不是太太太重要,能沾上些邊就好。重要的還是有自學意識、有較強的毅力(藝術設計的我就不知道是否適合自學了)。相遇即緣分,送貴人一份大禮:祝高考順利!
謝邀。題主說喜歡設計方向。嗯,就我了解大部分高校的數字媒體技術的藝術類課程都是洒洒水,提高下你的藝術修養,沒有深入的學習。但題主你要是確定自己想走設計方向,我似乎也聽過樹莓的學長學姐有走UI方向。其實大學的專業並沒有限制你能學什麼,想學就去更加相關的專業蹭蹭課,網上找教程,不會差的。
謝邀~個人覺得這方面的專業知識對概念設計的設計意識很有幫助。概念設計不僅是構思,且兼具圖像表達的能力。一位美術師需要了解很多關於遊戲設計方面的知識,才能將概念設計表達到位,反推也是一樣。簡單的說就是遊戲設計+藝術表達。在遊戲製作的過程中,概念設計師的工作是,在初期的簡單遊戲構想(世界觀)的時候,將構想以藝術手法表現出來,理解遊戲構想很重要,之後所有的設計都是建立在這之上。總之,概念設計不是純美術,也不是光開腦洞就夠的,樓主想要做遊戲影視方面的概念設計的話,趕快把美術(平面美術)學起來吧~一定要努力堅持~
謝邀,只能說建議不下定論。每個學校課程設置也不一樣所以建議你說的更清楚些。你說想從事影視方向。也有偏技術的特效合成MP。看樣子你是技術類型的,其實你有自己的優勢和專長,確定要往美術方面轉么?真的那麼喜歡美術么?畢竟你算是跨專業要深刻了解概念設計行業,從業者都是什麼水平。你努力了能達到什麼水平。再說轉不轉吧
童鞋,遊戲是遊戲影視是影視,啥叫遊戲影視方向?這專業名兒是學校給起的吧?含混得板。不過有一點不管是遊戲還是影視,都可以分成概念部分和製作部分,你如果設計感美感強,有手繪功底,大感覺把握得准,可以走概念設計方向,你軟體比較好,追求用技術手段實現細節,更偏向軟體操作可以走3d軟體製作方向,打擊感節奏感把握到位可以走多動作設計方向,因人而異不一而足。看你喜歡
看題主的問題,我覺得首先你要明確自己想做設計還是想做藝術。
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