關於出國學習概念設計的一些問題?

我口才不好,想了半天也不知道問題的題目改寫什麼,大概寫了一句,感覺還沒寫到點上。

先說下我自己的情況,女,目前是在校的高二美術生。計劃是考上美院後學習幾年(大概一兩年吧),再準備作品集申請留學。發展方向大概是像MACIEJ KUCIARA和JOHN PARK(還有PROG:p)這些大神那樣的。(啊,目標定的這麼高顯得好自負啊!我要是能達到他們的一半就好; - ;)

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【一些題外話→】因為是最近才有留學的打算,有點晚了……不然可以早點準備去申請了。這幾天有在知乎瀏覽相關的回答,也了解到了大概,但還有些地方不是很清楚,所以手賤地來添問題。說實在的,做出了這種打算心裡是很沒底的,一是家裡經濟水平一般,留學會給家裡帶來很大負擔。二是對自己挺沒信心的。但是要是不去試一把的話,我可能會後悔一輩子的吧。絮絮叨叨了這麼多真是不好意思,下面開始提問:)

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1.學概念設計的話是歐洲好還是美國好?據說歐洲的花銷會比美國的低。我是很嚮往ACCD的,但是學費實在是負擔不起。所以還有哪些其它比較好的學校呢?

2.向學校交申請前除了作品集和學語言外,還需要做什麼準備嗎?

2.5.因為我是打算先在大學讀幾年再考國外的本科,那麼在國內大學選什麼專業會對留學有幫助呢?我想到的是平面設計和工業設計,不知道靠不靠譜。

3.如題。我大概知道當概念設計師是要很全能,各種題材都要熟悉了解,還要有一定的文學修養。但一般來一個畫師會不會偏向於一個方向發展?比如說專精場景設計或專精人物設計(或者是專精某個題材)?

3.5.想要提高自己的話,多觀察,多思考,多臨摹和嘗試自己設計會不會有幫助呢?

4.如果打算留在國外工作的話,如果不想移民,用工作簽證的話,公司會不會比較在意?

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哎呀……不小心一下子就問了這麼多問題……如果有人能回答上其中幾個的話,我會感激不盡的 ; - ;


高二不晚,花一年時間學習托福夠上美國50名左右的學校,考慮留學費用的話可以申請公立學校,會便宜不少。

在國內大學學習基本上沒用,只有微積分和物理有較大可能轉換學分,但仍舊是看學校不同的,所以即使是大四過去讀也差不多相當於從大一從頭讀起。

其他國家不清楚。。


你的問題的確很多,還不是一次文字回答就能全面cover的。可以去看一下我的專欄: http://zhuanlan.zhihu.com/vaeduspace

有些答案在裡面可以得到。

我能建議的是:

概念設計作為一個獨立的subjects,如果你選擇了就不要考慮「專精xxx」;你有些的想法很好,比如設計師需要熱愛生活,觀察生活,多積累,多看書,這是非常必要的。

「因為我是打算先在大學讀幾年再考國外的本科,那麼在國內大學選什麼專業會對留學有幫助呢」--我的建議是:這種想法不太妥當。首先,中斷學業出國,能銜接國外的年級不會很高,有時候還要從大一重新來過,這就等於是浪費了時間。其次,國內的藝術教育能給帶來的幫助也不會很多(除非是央美-清美這個級別的)

最後我在推薦一個學校,荷蘭埃因霍溫設計學院,你可以去看一下它的網站,相信會對你有很多幫助。


accd確實是理想的學校,美國其他藝術學校不會比他便宜多少,頂尖的那幾所都差不多貴。但是遊戲電影等娛樂行業里的概念設計來說,accd無論是校友,地理位置,還是找工作上都是單獨一個檔次的學校。雖然過幾年以後不知道這樣。比娛樂行業的規模水平歐洲加東亞也比不上美國。為了便宜去歐洲不如就在國內學算了。

accd也是會給獎學金的,高中水平可能一般達不到他給獎學金的層次,但是你大學上完,花幾年時間準備,應該還是幾率不小的。我認識有獎學金國際學生的不多,我自己的只能以cover掉一半。

去國內本科,工業設計,建築都不錯。平面設計我了解不多,但是你首先要知道你設計的東西都是三維的(好像廢話),因此一定是要非常熟練透視,因此平面設計在這方面弱一些。

其實accd除了娛樂設計之外,環境設計,產品設計以及有名的汽車設計都是有畢業生會從事概念設計工作。娛樂設計(entertainment design)涉及的更加全面,概念設計師肯定要人物、道具,機器,場景,室內外建築都要能畫,我很少聽說概念設計師只畫一種東西的。看你的興趣在哪吧。

至於怎麼提高,本人水平有限。但是彎路走多了我也有點經驗的。首先就是,畫畫跟學習是一樣的,你首先應該明白原理,然後再去運用原理去練習加深里理解提高水平。我本人高中大學沒有學過畫畫,很久之前問起來幾個美院朋友關於怎樣練習怎樣理解透視,很遺憾的是他們都只是告訴我少想多練,透視靠感覺。現在看來,也不知道是他們並不想真的告訴我經驗還是說他們也不知道,就是因為這句話我走了太多彎路。干任何事情都要動腦子,畫畫也是。拿一本伯里曼去無腦臨摹是最傻的。

在設計中最重要的原理就是透視。當然要去下Scott的How to draw,這是accd透視課的核心書籍。這本書里有詳盡的透視講解跟具體到飛行器汽車場景的畫法。你高中怎麼學物理的就怎麼學這些知識,這裡面對於橢圓中軸線的講解讓我相見恨晚。先看,照著他到東西做。

臨摹其實是最低效率的提升辦法。因為臨摹的時候,你大腦到思路是2d的,但是在創作概念圖的時候你一定腦子裡得有3d的思維。所以要寫生,美國大部分設計藝術學校都要求你交一本畫from your direct observation,就是因為寫生的時候你的大腦才是以3d思維在處理畫面,當然,在這之前你對透視理解的足夠,這樣寫生也會變得更簡單。

當然臨摹不是沒有用,但是你臨摹的時候實際上要記住的是他圖裡的細節的用色,在你腦子裡建立素材庫。上其實這裡也會走彎路,因為你不知道他畫畫的步驟跟圖層。你看那個顏色很棒實際上是用了很多圖層才完成的,還不如去看視頻看著畫。

我這兩年自學畫畫最深刻的理解就是畫畫是要思考的。比如你畫人畫動物,要一直在想這根骨頭上這個角度的這個肌肉是什麼樣的,腦子裡不斷的把那個肌肉到形狀在腦子裡旋轉翻滾然後用筆呈現在紙上。我推薦你去下載一個叫Aron Blaise的迪斯尼動畫師的視頻,他十分擅長畫人體動物,而且會在畫畫的時候告訴你他是如何思考的。

畫畫這種事情其實不止是重複性練習,雖然重複練習必不可少,但是理解透視原理絕對讓你事倍功半。我色彩提的不多,建議你現在不要畫太多精力在這裡,你線稿畫的足夠精細就已經完成了大部分工作,在了解三種光(直射,反射,occlution)之後跟投影的畫法,就能讓你畫出足夠專業的概念圖了。畢竟設計重要的是設計,而大部分的時候你的靈感來自於鉛筆的肆意勾勒。

希望能幫到你吧,如果你足夠出色能夠來accd並且找到工作,學費能賺回來的。現在也可以以它的作品要求努力,到時候再決定去不去。


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